Jacquet es un juego de mesa que se juega en un tablero similar al backgammon y que alguna vez fue muy popular en Francia y otras partes de Europa. [1] Probablemente surgió alrededor de 1800, pero está atestiguado en 1827. [2] En el siglo XX reemplazó al clásico equivalente francés del backgammon , el juego de Trictrac , hasta que el propio Jacquet fue reemplazado por juegos angloamericanos en la década de 1960. [3] [4]
Historia
Jacquet surgió alrededor de 1800 para convertirse en "la referencia de los juegos de mesa en Francia", reemplazando gradualmente al Trictrac , el juego que simbolizaba el Antiguo Régimen , y desbancándolo casi por completo a fines del siglo XIX. [4] Las reglas más antiguas conocidas fueron publicadas en 1818 por Lepeintre. [4]
Durante el siglo XIX, existía confusión en las fuentes francesas que a veces equiparaban el Jacquet con el Backgammon, pero una característica distintiva era que la mayoría de las piezas o jugadores no podían moverse hasta que el primero, el mensajero, hubiera alcanzado el cuarto cuarto del tablero. Otras diferencias son que los jugadores comienzan con los 15 hombres en su punto 24 y luego juegan en la misma dirección alrededor del tablero. [5]
El Jacquet siguió jugándose en el siglo XX y prácticamente desapareció en los años 1960. [4] Sin embargo, los tableros de Jacquet todavía se comercializan y, más recientemente, se han publicado conjuntos de reglas en compendios de juegos de mesa franceses. [6] [7] Léchalet (1979) afirmó que el Jacquet seguía siendo el juego de mesa más popular en Francia. [8]
Principio
Los jugadores mueven a sus hombres por el tablero y luego esperan hasta que todos estén en el último cuarto para sacarlos del tablero. El movimiento de los hombres se basa en la tirada de dados. Se mueven dos hombres, cada uno en función del recuento de puntos de uno de los dos dados; o se mueve un hombre en función del recuento de puntos combinado. La característica especial de Jacquet es la obligación de llevar a uno de los hombres al último cuarto del tablero antes de que se muevan los demás; este hombre es el "mensajero" o "postillón" ( postillon ). [2] Una vez que el postillón está en su lugar, el resto puede avanzar. El objetivo del juego es ser el primer jugador en sacar del tablero a sus 15 hombres. [9]
Normas
Equipo
El diseño inicial.
El Jacquet se juega en un tablero de mesa del tipo utilizado para el backgammon , con la excepción de cualquier tira de almacenamiento, y con 15 piezas, conocidas como hombres [a] para cada jugador, así como dos dados. Cada jugador coloca quince piezas en la sección más cercana del tablero y a la izquierda, llamada talon ("talón"). El movimiento es en sentido antihorario. [b] Para cada uno de los jugadores, el primer cuarto (en francés: table ) es el grupo de los primeros seis puntos en la mitad izquierda del lado del tablero del jugador, el segundo cuarto está formado por los siguientes seis a la derecha, el tercer cuarto es el primer cuarto del oponente (lado opuesto a la derecha), y el cuarto cuarto es el segundo cuarto del oponente. [4]
Preliminares
Los jugadores preparan el tablero colocando sus 15 hombres en la parte superior derecha del tablero, es decir, en el punto más a la izquierda del lado del oponente. (Esta disposición inicial también se utilizó en Révertier ). A continuación, cada jugador tira un dado. El jugador con el número más alto empieza, recoge ambos dados y los lanza para realizar el primer movimiento. A continuación, los jugadores se turnan para tirar los dados. [4]
Movimiento
Las reglas del movimiento son: [4]
En una sola tirada de dados (donde los 2 dados tienen números diferentes) puedes:
O bien mueve a un hombre el valor de un dado y a un segundo el valor del otro dado,
O mover un solo jugador por el valor de uno de los dos dados, y luego desde esta posición de reposo mover nuevamente al mismo jugador por el valor del segundo dado. Es imperativo marcar un breve período de reposo en el punto intermedio.
En la tirada de un doblete (donde el valor de cada uno de los dos dados es el mismo):
La puntuación se duplica, por ejemplo, si sacas 4-4 significa que tienes cuatro 4 para jugar.
Se podrán trasladar de uno a cuatro hombres.
Si un hombre se mueve de 2 a 4 veces el valor de un dado, debe haber una breve pausa en cada punto intermedio.
Si no se puede realizar un movimiento legal, se pierde, es decir, se pierden todos los números que no se puedan jugar.
Restricciones de movimiento
Los postillones están fuera; las blancas han llegado a la mesa de apoyo, ahora pueden colocar el postillón en la base de la punta y mover los hombres restantes; las negras no pueden.
Bloqueos . Un hombre no puede detenerse ni descansar (por eso se marca un período de descanso) en un punto ocupado ( bloqueado ) por el adversario. Por otra parte, un hombre puede descansar en un punto vacío o en uno ocupado por uno o más hombres del mismo color. [4]
Postillón . El primero de los quince hombres de cada jugador es el postillón o correo . Se coloca en la punta de cada punto. Cuando entra en el último cuarto, se coloca en la base del punto en cuestión. Sólo entonces el jugador podrá jugar con los demás hombres. [4]
Obligación de jugar el dado más alto
Si se puede jugar uno u otro de los dos dados pero no ambos, se está obligado a jugar el de mayor valor, si es posible. Por eso, después de tirar los dados, se empieza por el de mayor valor (por ejemplo, "4 y 2" y no "2 y 4"). El "1" no se dice que es "uno", sino "As" ( As ). [4]
En caso de doblete, se debe jugar el mayor número posible de puntos (quedando, por supuesto, un múltiplo entero del valor de un dado). [4]
Despegando
El proceso de retirada de las piezas es idéntico al del backgammon. Una vez que han entrado en el último cuarto, se las retira del tablero según las siguientes reglas: [4]
En esta fase, el carril exterior del tablero se contabiliza como un punto adicional.
Un hombre que cae sobre la barandilla con el valor exacto, ya sea de uno o de ambos dados, ha abandonado el tablero.
Si no es posible mover como se indica arriba porque el valor de un dado es mayor que la distancia del hombre más alejado del riel final, se puede retirar, por ejemplo, si Marie saca "6 y 5" pero no hay hombres a más de 4 del riel, puede retirar a los que estén más alejados.
Bloqueo
Cuando un jugador ocupa seis puntos adyacentes, provoca un bouchon ("cuello de botella" o " bloqueo ") que bloquea por completo el avance de los siguientes hombres del adversario; hablamos de "bloquear" el paso. Este bouchon puede realizarse en cualquier parte del tablero y su finalidad es frenar el avance del adversario. Sin embargo, existen dos restricciones al bloqueo: [4]
Se prohíbe el bloqueo del postillón;
Para que un jugador forme un bouchon ocupando los seis puntos del primer cuarto, el último punto del recorrido también debe estar ocupado por ese jugador.
Tanteo
El primer jugador que logre sacar a los 15 hombres ganará 1 punto. Si lo logra antes de que el oponente logre sacar a un solo hombre, ganará 2 puntos. [4]
Jacquet de Versalles
Se inventó una variante llamada Jacquet de Versailles para acelerar el juego. Los cambios son: [10]
Los dobletes se elevan al cuadrado, no se duplican, por ejemplo, un doble 5 vale 25, no 20.
Se utiliza cada tirada de dados, así que:
Los dados lanzados para decidir la ventaja se utilizan en el primer turno cuando el jugador lanza el dado más alto.
Si obtienen un doble, ambos jugadores mueven sus hombres y tiran nuevamente para tomar la delantera.
Si un jugador no puede jugar un dado, ese jugador juega un dado más alto y el oponente usa el otro.
Si un jugador no puede utilizar ninguno de los dados, el oponente los juega.
Si el oponente no puede jugar los dos dados sin descubrir un punto, inmediatamente toma la iniciativa y vuelve a lanzar el segundo dado.
Lêchalet (1976) reimprime las reglas anteriores de Moulidars pero las llama Le Jacquet Rapide . [11]
Backgammon español
Hale describe las reglas de una variante conocida como "Backgammon español o Jacquet". La variante clave es que, una vez que un jugador ha eliminado a los 15 hombres, el oponente es penalizado con 3 puntos por cada hombre que quede en la primera mesa, 2 por cada hombre en la segunda y 1 punto por cada hombre que quede en la última mesa. [12]
Notas al pie
^ En francés son dames , es decir "mujeres" o "reinas".
^ Entonces, a diferencia del Backgammon, ambos jugadores se mueven en la misma dirección.
Referencias
^ Jacquet en bkgm.com. Consultado el 25 de octubre de 2021.
^ ab Histoire des Jeux de Société , Jean-Marie Lhôte, Ed. Flammarion
^ Parlett (1999), pág. 86.
^ abcdefghijklmn Le Jeu de Jacquet en salondesjeux.fr. Consultado el 25 de octubre de 2021.
^ Fiske (1905), pág. 183.
^ Faligot (1998 y 2001).
^ Léchalet (1979 y 1987).
^ Léchalet (1979), pág. 2.
^ Parlett (1999), págs. 75-76.
↑ Moulidars (1888), págs. 184-185.
^ Lêchalet (1976), págs. 17-18.
^ Hale (1888), pág. 270.
Literatura
Faligot, Urbano (2001). Comente el juego en Backgammon, en Jacquet y en Trictrac . 2ª ed. (1ª ed. 1998). ISBN 9782732804446
Fiske, Willard (1905). El ajedrez en Islandia y la literatura islandesa: con notas históricas sobre otros juegos de mesa. Florencia: Sociedad Tipográfica Florentina.
Hale, Lucretia Peabody (1888). Fagots for the Fireside: A Collection of More Than One Hundred Entertainment Games for Evenings at Home and Social Parties (Fagots for the Fireside: Una colección de más de cien juegos entretenidos para veladas en casa y fiestas sociales) . Boston: Ticknor.
Lebrun, M. (1828), Manuel des jeux de calcul et de hasard , Roret, Gallica, págs. 85-86.
Léchalet, Jacques (1987) Le Jacquet, Le Backgammon, Le Tric Trac, Le Solitaire , 2ª ed. (1ª ed. 1979), Bornemann. 55 págs. ISBN 9782851820778
Lhôte, Jean-Marie (1994). Historia de los juegos de sociedad . Flammarion. 671 págs. ISBN 9782080109293
Moulidars, Th. de (1888). Grande Encyclopédie Méthodique, Universelle, Illustrée des Jeux et des Divertissements de L'Esprit et du Corps. París.