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Juegos de guerra

WarGames es una película de tecno-thriller estadounidense de 1983 [2] dirigida por John Badham , escrita por Lawrence Lasker y Walter F. Parkes , y protagonizada por Matthew Broderick , Dabney Coleman , John Wood y Ally Sheedy . Broderick interpreta a David Lightman, un joven hacker informático que accede sin querer a una supercomputadora militar de Estados Unidosprogramada para simular, predecir y ejecutar una guerra nuclear contra la Unión Soviética , desencadenando una falsa alarma que amenaza con iniciar la Tercera Guerra Mundial .

La película se estrenó en el Festival de Cine de Cannes de 1983 y fue estrenada por MGM/UA Entertainment el 3 de junio de 1983. Fue un éxito comercial y de crítica generalizado, recaudando 125 millones de dólares en todo el mundo con un presupuesto de 12 millones de dólares. En la 56ª edición de los Premios de la Academia , la película fue nominada a tres premios Oscar , incluido el de Mejor Guión Original . También ganó un premio BAFTA al Mejor Sonido .

A WarGames se le atribuye la popularización de conceptos de piratería informática , tecnología de la información y ciberseguridad en la sociedad estadounidense en general. [3] [4] [5] Generó varios videojuegos, una película secuela de 2008 y una serie interactiva de 2018 .

Trama

Durante un simulacro de ataque nuclear sorpresa, muchos controladores del Ala de Misiles Estratégicos de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos se muestran poco dispuestos a girar las llaves necesarias para lanzar un ataque con misiles. Tales negativas convencen a John McKittrick y a otros ingenieros de sistemas del Comando de Defensa Aeroespacial de América del Norte (NORAD) de que los centros de control de lanzamiento de misiles deben automatizarse, sin intervención humana . El control se otorga a una supercomputadora NORAD conocida como WOPR (War Operation Plan Response, pronunciada "whopper"), o Joshua, programada para ejecutar continuamente simulaciones de guerra y aprender con el tiempo.

David Lightman, un brillante pero desmotivado estudiante de secundaria y hacker de Seattle , usa su computadora y módem IMSAI 8080 para acceder al sistema informático del distrito escolar y cambiar las calificaciones para él y su amiga y compañera de clase, Jennifer Mack. Más tarde, mientras War marca números en Sunnyvale, California , para encontrar una empresa de juegos de ordenador, se conecta con un sistema que no se identifica. Al preguntar por juegos, encuentra una lista que incluye ajedrez , damas , backgammon y póquer , junto con títulos como "Guerra química y biotóxica en todo el teatro" y "Guerra termonuclear global", pero no puede continuar. Dos amigos hackers explican el concepto de una contraseña de puerta trasera y sugieren rastrear al Falken al que se hace referencia en "Falken's Maze", el primer juego de la lista. David descubre que Stephen Falken fue uno de los primeros investigadores de inteligencia artificial y adivina correctamente que el nombre del hijo fallecido de Falken (Joshua) es la contraseña.

Sin saber que el número de teléfono de Sunnyvale se conecta a WOPR en el Cheyenne Mountain Complex , David inicia un juego de Guerra Termonuclear Global, jugando como la Unión Soviética mientras apunta a ciudades estadounidenses. La computadora inicia una simulación que convence brevemente al personal militar de NORAD de que se aproximan misiles nucleares soviéticos reales. Mientras calman la situación, WOPR continúa la simulación para activar el escenario y ganar el juego, ya que no comprende la diferencia entre realidad y simulación. Proporciona continuamente datos falsos, como incursiones de bombarderos soviéticos y despliegues de submarinos, al NORAD, empujándolos a aumentar el nivel de DEFCON hacia una represalia que iniciará la Tercera Guerra Mundial .

David descubre la verdadera naturaleza de sus acciones a través de un noticiero, y agentes especiales del FBI lo arrestan y lo llevan al NORAD. Se da cuenta de que WOPR está detrás de las alertas de NORAD, pero no logra convencer a McKittrick (quien cree que David está trabajando para los soviéticos) y es acusado de espionaje. David escapa de NORAD uniéndose a un grupo de turistas y, con la ayuda de Jennifer, viaja a la isla de Oregón donde vive Falken bajo el alias "Robert Hume". David y Jennifer descubren que Falken se ha desanimado, creyendo que la guerra nuclear es inevitable y tan inútil como un juego de tres en raya entre dos jugadores experimentados. Los adolescentes convencen a Falken de que debería regresar a NORAD para detener a WOPR.

WOPR organiza un primer ataque soviético masivo con cientos de misiles, submarinos y bombarderos. Creyendo que el ataque es genuino, NORAD se prepara para tomar represalias. Falken, David y Jennifer convencen a los oficiales militares para que retrasen el segundo ataque y aguanten el supuesto ataque hasta que se confirmen los impactos reales de las armas. Cuando las bases estadounidenses objetivo regresan ilesas, NORAD se prepara para cancelar el segundo ataque de represalia. WOPR intenta lanzar los misiles por su cuenta mediante un ataque de fuerza bruta para obtener los códigos de lanzamiento. Sin humanos en los centros de control como salvaguardia utilizando la regla de los dos hombres , la computadora desencadenará un lanzamiento masivo. Todos los intentos de iniciar sesión y ordenar a WOPR que cancele la cuenta regresiva fallan. La desconexión de la computadora se discute y descarta, ya que un mecanismo mortal lanzará todas las armas si la computadora está desactivada.

Falken y David ordenan a la computadora que juegue al tres en raya contra sí misma. Esto da como resultado una larga serie de empates, lo que obliga a la computadora a aprender el concepto de inutilidad y escenarios sin salida. WOPR obtiene los códigos de lanzamiento, pero antes del lanzamiento, recorre todos los escenarios de guerra nuclear que ha ideado y descubre que todos resultan en empates también. Habiendo descubierto el concepto de destrucción mutua asegurada ("GANADOR: NINGUNO"), la computadora le dice a Falken que ha llegado a la conclusión de que la guerra nuclear es "un juego extraño" en el que "el único movimiento ganador es no jugar". WOPR renuncia al control de NORAD y de los misiles y se ofrece a jugar "una bonita partida de ajedrez".

Elenco

Producción

Desarrollo

El desarrollo de WarGames comenzó en 1979, cuando los escritores Walter F. Parkes y Lawrence Lasker desarrollaron una idea para un guión llamado The Genius , sobre "un científico moribundo y la única persona en el mundo que lo entiende: un niño rebelde que es demasiado inteligente para su propio bien". Lasker se inspiró en un especial de televisión presentado por Peter Ustinov sobre varios genios, entre ellos Stephen Hawking . Lasker dijo: "Encontré fascinante la situación en la que se encontraba Hawking: que algún día podría descubrir la teoría del campo unificado y no poder decírselo a nadie, debido a su ELA progresiva . Entonces surgió la idea de que necesitaría un sucesor". . ¿Y quién sería? Quizás este niño, un delincuente juvenil cuyo problema era que nadie se daba cuenta de que era demasiado inteligente para su entorno". El concepto de computadoras y piratería como parte de la película aún no estaba presente. [3]

The Genius comenzó su transformación en WarGames cuando Parkes y Lasker conocieron a Peter Schwartz del Instituto de Investigación de Stanford . "Había una nueva subcultura de niños extremadamente brillantes que se convirtieron en lo que se conocería como hackers", dijo Schwartz. Schwartz estableció la conexión entre la juventud, las computadoras, los juegos y el ejército. [3] Parkes y Lasker también se reunieron con el experto en seguridad informática Willis Ware de RAND Corporation , quien les aseguró que incluso una computadora militar segura podría tener acceso remoto permitiendo el trabajo remoto los fines de semana, alentando a los guionistas a continuar con el proyecto. [6]

A Parkes y Lasker se les ocurrieron varias tramas de temática militar antes de la historia final. Una versión del guión tenía una versión inicial del WOPR llamada "Tío Ollie", u Omnipresent Laser Interceptor (OLI), un láser defensivo espacial ejecutado por un programa inteligente, pero esta idea fue descartada porque era demasiado especulativa. [3] El director John Badham acuñó el nombre "WOPR", sintiendo que el nombre del Plan Operativo Único Integrado de NORAD era "aburrido y no decía nada". [4] El nombre "WOPR" jugó con la hamburguesa Whopper y con una sensación general de que algo estaba haciendo "whop". [4]

David Lightman se inspiró en David Scott Lewis, un entusiasta de la piratería informática que conocieron Parkes y Lasker. [3] [7] Falken se inspiró en Stephen Hawking y recibió su nombre ; John Lennon estaba interesado en interpretar el papel, pero fue asesinado en Nueva York mientras se desarrollaba el guión. El general Beringer se basó en el general James V. Hartinger ( USAF ), el entonces comandante en jefe de NORAD, a quien Parkes y Lasker conocieron mientras visitaban la base y quien, al igual que Beringer, estaba a favor de mantener a los humanos en el circuito de decisiones . [3]

Rodaje

Martin Brest fue contratado originalmente como director, pero fue despedido después de 12 días de rodaje debido a un desacuerdo con los productores, [8] [9] y reemplazado por John Badham . Varias de las escenas rodadas por Brest permanecen en la película final. Badham dijo que Brest había "adoptado un enfoque un tanto oscuro de la historia y la forma en que se rodó. Era como si [Broderick y Sheedy] estuvieran haciendo algo nazi encubierto, así que era mi trabajo hacer que pareciera que se estaban divirtiendo". , y que fue emocionante". Según Badham, Broderick y Sheedy estaban "rígidos como tablas" cuando subieron al escenario de sonido, teniendo tanto la visión oscura de Brest como la idea de que pronto serían despedidos. Badham hizo de 12 a 14 tomas de la primera toma para relajar a los actores. En un momento, Badham decidió correr con los dos actores alrededor del escenario de sonido, y el que llegó último tuvo que cantar una canción para el equipo. Badham perdió y cantó " The Happy Wanderer ", la canción más tonta que se le ocurrió. [10] Invitó a lo que Wired describió como "un pequeño ejército de genios de la informática en el set" para asesorar sobre la precisión. [3]

Tom Mankiewicz dice que escribió algunas escenas adicionales durante el rodaje que se utilizaron. [11] Walon Green también fue un guionista no acreditado . [12]

Diseño

La computadora WOPR, como se ve en la película, fue un accesorio creado en Culver City, California , por miembros de la Alianza Internacional de Empleados de Escenario Teatral Local 44. [13] Fue diseñado por el diseñador de producción (acreditado como consultor visual) Geoffrey Kirkland se basó en algunas fotografías que tenía de las primeras máquinas tabuladoras y de muebles, consolas y gabinetes metálicos utilizados particularmente en el ejército estadounidense en las décadas de 1940 y 1950. El director de arte Angelo P. Graham los adaptó en dibujos y conceptos. El WOPR era operado por un miembro de la tripulación sentado dentro de la computadora, ingresando comandos en un Apple II según las instrucciones del director. [13] La hélice se desguazó una vez finalizada la producción. Se construyó una réplica para un comercial de AT&T de 2006. [14]

Liberar

A WarGames le fue bien en taquilla, recaudando 79.567.667 dólares, la quinta cifra más alta de 1983 en Estados Unidos y Canadá. [3] [15] Recaudó 45 millones de dólares a nivel internacional para un total mundial de 124,6 millones de dólares. [dieciséis]

La película se proyectó fuera de competición en el Festival de Cine de Cannes de 1983 . [17]

Recepción

respuesta crítica

En Rotten Tomatoes , WarGames recibió un índice de aprobación del 94% según 47 reseñas, con una calificación promedio de 7,60/10. El consenso crítico del sitio dice: "En parte un tecno-thriller deliciosamente tenso, en parte un drama adolescente refrescante y poco condescendiente, WarGames es una de las películas de la Guerra Fría más inventivas y genuinamente llenas de suspenso de la década de 1980". [18] En Metacritic , la película tiene una puntuación promedio ponderada de 77 sobre 100 basada en 15 críticas, lo que indica "críticas generalmente favorables". [19]

Roger Ebert le dio a WarGames cuatro de cuatro estrellas, calificándola de "un thriller increíblemente entretenido" y "una de las mejores películas en lo que va del año", con un final "maravilloso". [20] Leonard Maltin le dio una crítica mixta calificándolo de " A prueba de fallos para la generación Pac-Man " y "Entretenido hasta cierto punto". Concluyó: "Por cierto, es fácil ver por qué esto fue tan popular entre los niños: la mayoría de los adultos en la película son tontos". [21]

Computer Gaming World afirmó que " Wargames es lo suficientemente plausible como para intrigar y lo suficientemente aterrador como para excitar... [hace] que uno piense, además de sentir, en todo momento", planteó varias cuestiones morales sobre la tecnología y la sociedad, y recomendó la película. a "Aficionados a la informática de todo tipo". [22] Softline describió la película como "completamente original"; a diferencia de otras películas relacionadas con la informática como Tron que "podrían existir (y existen) sustancialmente de la misma forma con alguna otra trama", WarGames "no podría existir si la microcomputadora no existiera... Toma la microcomputadora y las telecomunicaciones como algo dado". —parte del paisaje estadounidense de clase media". La revista elogió la película como "Muy divertida, tremendamente llena de suspenso e infinitamente inventiva, esta película da en el blanco; auténtica incluso cuando es muy improbable". [23] Christopher John en Ares Magazine comentó que "La película se encubrió en un mensaje estándar, pero luego se propuso tomar algo que hemos visto muchas veces antes y volver a contarlo de una manera nueva e interesante. Juegos de guerra es muy entretenido, rápido -conmovedor, colorido y estimulante mentalmente". [24] Colin Greenland en Imagine afirmó que " Wargames es una película tensa y apretada, interpretada con nitidez, divertida, sensata y con un giro argumental para cada subrutina escalofriante en los escenarios de WOPR para la Tercera Guerra Mundial". [25]

Reconocimientos

WarGames fue nominado a tres Premios de la Academia : Mejor Fotografía ( William A. Fraker ), Sonido ( Michael J. Kohut , Carlos Delarios , Aaron Rochin , Willie D. Burton ) y Escritura, Guión Escrito Directamente para la Pantalla (Lawrence Lasker, Walter F. Parkes). [3] [26] La empresa que proporcionó las pantallas grandes utilizadas para mostrar las situaciones tácticas vistas en el set de NORAD empleó un nuevo diseño que era superbrillante y permitía filmar las pantallas en vivo. (El conjunto era más impresionante visualmente que las instalaciones reales de NORAD en ese momento). [3] Las animaciones que se ven en las pantallas de NORAD, producidas por Colin Cantwell , se crearon usando computadoras Hewlett Packard HP 9845C que manejaban pantallas vectoriales monocromáticas HP 1345A, que eran todavía filmado a través de sucesivos filtros de color. Se tardó aproximadamente un minuto en producir cada fotograma y se produjeron 50.000 pies de negativos en siete meses. Las animaciones se proyectaron "en vivo" en las pantallas desde atrás utilizando una película de 16 mm, de modo que fueran visibles para los actores y no fuera necesario ningún trabajo de postproducción. [27]

Lista de premios y nominaciones

Influencia

WarGames fue el primer medio visual de consumo masivo con el tema central de la computación remota y la piratería informática, y sirvió como vehículo amplificador y marco para la primera discusión estadounidense sobre tecnología de la información . [ cita necesaria ] A raíz de la película, los principales medios de comunicación se centraron en el potencial de que el " escenario de WarGames " exista en la realidad. Este enfoque contribuyó a la creación de la primera política federal de Internet de EE. UU., la Ley de Abuso y Fraude Informático de 1986. [5]

Los operadores de sistemas de tablones de anuncios (BBS) informaron de un aumento inusual en la actividad en 1984, que al menos un operador de sistemas atribuyó a que WarGames introdujo los módems a los espectadores. [28] Las escenas que muestran la computadora de Lightman marcando todos los números en Sunnyvale llevaron al término " marcación de guerra " (anteriormente conocida como " marcación demoníaca "), una técnica que consiste en usar un módem para escanear una lista de números de teléfono en busca de computadoras desconocidas. e indirectamente al término más nuevo " wardriving ". [29]

El presidente Ronald Reagan , un amigo de la familia de Lasker, vio la película y discutió el complot con miembros del Congreso, [3] sus asesores y el Estado Mayor Conjunto . Al interés de Reagan en la película se le atribuye haber llevado a la promulgación, 18 meses después, de NSDD-145 , la primera directiva presidencial sobre seguridad informática. [6]

Medios relacionados

Novelización

Una novelización de la película fue escrita por David Bischoff .

Continuación

En noviembre de 2006, comenzó la preproducción de una secuela, titulada WarGames: The Dead Code . Fue dirigida por Stuart Gillard y protagonizada por Matt Lanter como un hacker llamado Will Farmer que se enfrenta a una supercomputadora del gobierno llamada RIPLEY. [30] MGM lanzó la secuela directamente en DVD el 29 de julio de 2008, junto con el DVD de la edición del 25 aniversario de WarGames . Para promocionar la secuela, la película original regresó a cines seleccionados como un evento de una sola noche por el 25 aniversario el 24 de julio de 2008. [31]

Juegos de vídeo

Un videojuego, WarGames , fue lanzado para ColecoVision en 1983 y portado a las computadoras Atari de 8 bits y Commodore 64 en 1984. Se jugaba de manera similar al lado NORAD del juego "Global Thermonuclear War", donde Estados Unidos tenía que defenderse de un ataque soviético colocando bases y armas en puntos estratégicos. WarGames: Defcon 1 , un juego de estrategia en tiempo real relacionado vagamente con la película, se lanzó para PlayStation y PC en 1998.

Un juego inspirado en la película, llamado "Computer War" de Thorn EMI , en el que el jugador debe rastrear y derribar misiles balísticos intercontinentales , así como descifrar un código de computadora, fue lanzado para la Atari de 8 bits, TI-99/ 4A y VIC-20 en 1984. El mismo año, el desarrollador australiano Gameworx lanzó Thermonuclear Wargames , una aventura de texto ilustrada en la que el jugador debe evitar que una computadora NORDAD llamada MASTA inicie la Tercera Guerra Mundial.

La película también inspiró el juego de Introversión DEFCON (2006). [32]

Be-Rad Entertainment lanzó un videojuego de combinación de fichas , "WarGames: WOPR", para dispositivos iOS y Android en 2012. [33] [34]

Serie interactiva

MGM anunció un reinicio de medios interactivos de WarGames en 2015, con Interlude como su compañía de coproducción. El proyecto se describió como una "experiencia de historia impulsada por la audiencia", con un lanzamiento previsto para 2016. [35] En marzo de 2016, Sam Barlow anunció que se había unido a Interlude y que se desempeñaría como líder creativo de la serie, sobre la base de su trabajo de su videojuego, " Her Story ", que requería que el jugador reconstruyera un misterio basado en una serie de videoclips. [36] Interlude pasó a llamarse Eko en diciembre de 2016, y la serie de seis episodios se lanzó en marzo de 2018. [37] [38]

Banda sonora

La música de la película fue compuesta y dirigida por Arthur B. Rubinstein . Polydor Records lanzó un álbum de banda sonora que incluye canciones y extractos de diálogos . Intrada Records emitió un lanzamiento ampliado en 2008 con la partitura completa, con secciones de viento ampliadas y sin el diálogo de la película. En 2018, Quartet Records publicó una edición ampliada de 2 CD por el 35 aniversario que contiene la partitura tal como se presenta en la película y el álbum Polydor de 1983 en el disco 2. [39]

WarGames (banda sonora original de la película) [40] ( The Beepers ("Video Fever" y "History Lesson"): Brian Banks, Anthony Marinelli , Cynthia Morrow y Arthur B. Rubinstein )

WarGames [41] (Lanzamiento de la colección especial limitada a 2500 copias. Metales ampliados que incluyen trompetas, trombones y cuernos de barítono adicionales. [42] )

Legado

Los críticos han citado la película como una influencia en el cortometraje de 2000 de Mamoru Hosoda , Digimon Adventure: Our War Game. , con el crítico Geoffrey G. Thew, escribiendo en Anime Impact: The Movies and Shows that Changed the World of Japanese Animation, señalando que ambas películas comparten un título y una trama de "una IA rebelde que secuestra Internet para sembrar el caos y potencialmente destruir el mundo, sólo para ser detenido por algunos niños en sus computadoras". [43] Hosoda declaró más tarde que Our War Game "en cierto modo inició mi idea para [su película de 2009] Summer Wars ", señalando que Summer Wars "se convirtió en la versión cinematográfica de esa idea" y le permitió explorar material que no podía. en el tiempo de ejecución de 40 minutos de Our War Game .

Ver también

Referencias

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enlaces externos