Guitar Hero World Tour es un juego de ritmo de 2008 desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Es la cuarta entrega principal y la sexta entrega general de la serie Guitar Hero . El juego se lanzó en América del Norte en octubre de 2008 para las consolas PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 , y un mes después para Europa y Australia. Una versión de World Tour para Microsoft Windows y Mac OS X fue publicada por Aspyr en julio de 2009. [2] [3] [4] Una versión móvil desarrollada por Hands-On Mobile fue lanzada para BlackBerry , Android , Java y laplataforma N-Gage . [5]
Aunque el juego sigue presentando el uso de un controlador con forma de guitarra para simular la interpretación de música rock , Guitar Hero World Tour es el primer juego de la serie Guitar Hero que presenta controladores de batería y micrófono para las partes vocales y de percusión. Esto es en muchos sentidos similar a la serie de juegos de la competencia Rock Band . El juego permite a los usuarios crear nuevas canciones a través del modo "Estudio de música", que luego se pueden cargar y compartir a través de un servicio conocido como "GHTunes". La versión de PlayStation 2 utiliza lugares que son videos pre-renderizados, debido a los límites técnicos de la consola.
World Tour recibió críticas generalmente positivas, con críticos que respondieron positivamente a la calidad de los controladores de instrumentos, las capacidades de personalización y las mejoras en la dificultad del juego en comparación con el anterior Guitar Hero III: Legends of Rock (2007).
Guitar Hero World Tour se basa en la jugabilidad de los juegos anteriores de Guitar Hero , en los que los jugadores intentan simular la interpretación de música rock utilizando controladores especiales con forma de guitarra . World Tour se expande más allá de la jugabilidad principal basada en la guitarra al introducir la capacidad de tocar la batería y cantar voces, y admite la capacidad de que hasta cuatro jugadores toquen juntos en una banda virtual a través de estos diferentes instrumentos. Tocar notas con éxito aumenta la puntuación del jugador o la banda, así como también aumenta el "Rock Meter" que representa la interpretación de la canción. Las notas fallidas no se puntúan y afectan negativamente al Rock Meter. Si el Rock Meter baja demasiado, la canción termina prematuramente y la audiencia virtual abuchea a la banda fuera del escenario. Completar una serie consecutiva de notas con éxito aumentará un multiplicador de puntuación para ese jugador hasta 4x. Este multiplicador se duplica cuando el jugador activa el poder de las estrellas. Similar a Rock Band , la banda comparte una puntuación común, un multiplicador de puntuación y un medidor de rendimiento de banda, mientras que cada jugador tiene su propia métrica de rendimiento; La banda también comparte el mismo medidor de "Star Power", aunque cualquier jugador puede activarlo en cualquier momento. Un jugador que tenga un desempeño deficiente y reduzca su medidor de desempeño a cero aún puede continuar jugando, pero drenará el medidor de desempeño general de la banda, lo que requerirá que los otros jugadores compensen esto. [6] Completar con éxito una canción otorga una calificación de tres a cinco estrellas según la puntuación acumulada y recompensas como dinero del juego que se puede usar para comprar nuevas guitarras y atuendos para los personajes.
La interfaz de la guitarra permanece relativamente sin cambios en World Tour . Al igual que con los títulos anteriores de Guitar Hero , el guitarrista y el bajista deben mantener presionado el botón o los botones de traste correctos en el controlador mientras rasguean al ritmo de las notas a medida que se desplazan en la pantalla. Una adición a la jugabilidad de la guitarra es la capacidad de tocar notas mientras se mantiene una nota sostenida. Además, el bajista debe tocar notas que representen una cuerda E abierta , que se muestra en la pantalla como una línea sólida a lo largo de su pista de notas. Para tocar estas notas, el bajista rasguea el controlador sin presionar ninguna tecla del botón de traste. [7] La interfaz de la batería es similar a la interfaz de la guitarra, con cada pista de nota en pantalla equivalente a un parche de batería de color en el controlador, con el bombo indicado por una línea a lo largo de la pista de notas. El baterista solo necesita golpear los pads de batería correctos simultáneamente con las gemas de notas para reproducir con éxito su pista. También hay secciones marcadas que indican rellenos de batería en los que el jugador puede tocar cualquier nota que desee en un "solo" para ganar puntos. La pista vocal requiere que el jugador haga coincidir el tono de las notas de una manera similar a Karaoke Revolution para tener éxito. Las secciones especiales de la pista de notas de cada jugador están marcadas con notas brillantes, que, si se completan con éxito, acumulan Star Power. Una vez que se acumula suficiente Star Power, se puede liberar a través de varios medios para duplicar el multiplicador de puntaje actual de la banda. Para la guitarra y el bajo, esto se hace levantando el controlador de guitarra verticalmente o (aunque no en el bajo) presionando un botón en la cara de la guitarra; para la batería, golpeando ambos pads de platillos en el controlador al mismo tiempo; para las voces, tocando el micrófono o haciendo un sonido rápido similar. [7] El uso de Star Power se ha modificado con respecto a las entregas anteriores de Guitar Hero en el sentido de que Star Power ahora se puede acumular incluso cuando Star Power está en uso al completar con éxito frases de Star Power adicionales, lo que extiende la duración de Star Power.
Además de los cuatro niveles de dificultad estándar (Fácil, Medio, Difícil y Experto) para cada canción e instrumento, se ha añadido un nuevo nivel Principiante en World Tour . [8] Esta dificultad está dirigida a jugadores más jóvenes e inexpertos; las notas son generalmente líneas rectas simples al ritmo de los golpes del bombo , y permiten mantener presionado cualquier botón del traste o ninguno mientras se rasguea la nota (para la guitarra principal y el bajo), se golpea cualquier tambor (para la batería) o se produce cualquier sonido (para las voces). [9] [10]
El modo de juego principal para un jugador es el modo Carrera, que se puede jugar con la guitarra principal, el bajo, la batería o la voz. El modo Carrera ha sido ligeramente modificado con respecto a los juegos anteriores de Guitar Hero . Después de crear una banda, seleccionar o crear un avatar y luego seleccionar un instrumento, al jugador se le presenta uno de varios conciertos que contienen de dos a cinco canciones cada uno. La mayoría de los conciertos terminan con una canción de bis que no se revela hasta que se completan las otras canciones. Dos de los conciertos de guitarra principal presentan "desafíos de jefes" con Zakk Wylde y Ted Nugent ; estos desafíos de jefes, que presentan canciones originales de Wylde y Nugent, son diferentes de la batalla de jefes de Guitar Hero III: Legends of Rock , eliminando el enfoque en los potenciadores de ataque y, en su lugar, presentando una mecánica de llamada y respuesta similar al modo Face-Off existente. [11] Los conciertos están organizados por dificultad según el instrumento seleccionado. El jugador recibe dinero en el juego por cada canción completada, y completar cada concierto también puede otorgar dinero adicional por cumplir ciertos criterios, como nunca dejar que el Rock Meter baje de cierto nivel o tocar las primeras notas de una canción a la perfección. Completar un concierto también puede desbloquear uno o más conciertos con canciones más difíciles de completar. También se otorgan premios adicionales, como elementos de personalización, por completar conciertos. Las ganancias acumuladas del jugador en cualquiera de los modos de carrera para un jugador se rastrean y se usan para clasificar el nivel de rendimiento general del jugador. [11]
El modo Carrera de banda es similar al modo Carrera en solitario, con las canciones del juego presentadas como varios conciertos que se deben completar. Una banda debe tener al menos dos jugadores para continuar. El segundo jugador puede ser un jugador local o uno de la red. Los jugadores pueden estar en diferentes niveles de progresión en el juego, pero aún así obtienen beneficios por completar con éxito las canciones cuando juegan juntos. La interfaz del juego presenta voces en la parte superior de la pantalla y tres pistas debajo, para bajo, batería y guitarra; solo se muestran las pistas para los jugadores activos. Las bandas completas de cuatro jugadores pueden competir con otras bandas en línea en un modo Batalla de bandas. [12]
Tanto los jugadores individuales como las bandas pueden tocar una lista de canciones de hasta seis en el modo Partida rápida, y aún así ganar recompensas en dinero del juego por sus actuaciones. Los modos competitivos existentes de la serie, incluido el modo Batalla de Guitar Hero III , también están presentes en el juego. [7]
La versión del juego para Wii cuenta con un modo especial "Mii Freestyle" que permite a los jugadores usar sus Miis como sus personajes mientras improvisan canciones a través de los controladores de guitarra y batería o usando el Wii Remote y el Nunchuk . [13]
Los jugadores pueden usar el modo Create-a-Rocker, que se basa en el modo Create-a-Skater de la serie Tony Hawk de Neversoft y en el esquema avanzado de creación de personajes de la serie Tiger Woods PGA Tour . Los jugadores pueden cambiar el porte, la ropa, los tatuajes, el maquillaje y la edad de su personaje. Los personajes seleccionados de juegos anteriores de Guitar Hero están disponibles como plantillas para crear un rockero. Los juegos anteriores presentaban guitarras Gibson , pero como resultado de una demanda con Gibson Guitars, las guitarras de marca no se incluyen; en cambio, el jugador puede crear una guitarra personalizada a partir de varios componentes, como cuerpos, diapasones y clavijeros. La batería y el micrófono del juego del jugador también se pueden personalizar de manera similar. [11] Los 14 personajes iniciales del juego también se pueden personalizar; sin embargo, su personalización se limita solo a la ropa y los accesorios. Activision había formado asociaciones con varios fabricantes de equipos de instrumentos para aparecer en el juego, incluidos Ampeg, Audio-Technica, EMG Pickups, Ernie Ball, Evans Drumheads , Guitar Center, Krank Amplification, Mackie, Marshall, Orange County Drum & Percussion, Pork Pie Percussion, Regal Tip, Sabian, Vox y Zildjian. [14]
Además de los personajes controlados por el jugador y por la computadora, en el juego se incluyen avatares de músicos notables, ya sea con captura de movimiento o con la licencia de su imagen para su personaje. Dichos artistas jugables incluyen a Hayley Williams de Paramore , [15] Jimi Hendrix , [16] Ozzy Osbourne , [17] Zakk Wylde , [17] el líder de Smashing Pumpkins, Billy Corgan , [18] [19] Sting , [ cita requerida ] Ted Nugent , [20] y Travis Barker . [21]
Los nuevos lugares en el juego incluyen recreaciones virtuales de estadios reales, como Ozzfest , Amoeba Music , House of Blues de Live Nation , Sunset Strip y el estadio de los San Francisco Giants , AT&T Park . [14] Un lugar muestra el estilo artístico característico de Tool y fue desarrollado en colaboración con la banda. [22] World Tour es el primer juego de Activision en PlayStation 3 que admite publicidad dinámica en el juego proporcionada por IGA Worldwide; Massive Incorporated proporciona publicidad similar para la versión de Xbox 360. [23]
RedOctane desarrolló un nuevo controlador de guitarra para World Tour . La unidad es aproximadamente un 25% más grande que los controladores anteriores, lo que la hace más cercana al tamaño de una guitarra real. [24] El nuevo controlador incluye una barra de vibrato más larga y coloca el botón Star Power directamente debajo de la barra de rasgueo, mejorando el acceso a estas funciones. La barra de rasgueo en sí se hizo más silenciosa y más larga. [7] El mástil de la guitarra es desmontable, similar al controlador Gibson Les Paul para Guitar Hero III , pero el conector se ha endurecido para evitar problemas de conexión experimentados con la unidad anterior. [24] El mástil de la guitarra presenta un pad sensible al tacto justo hacia el extremo del cuerpo de los cinco botones de traste normales. El jugador puede usar los botones de traste o el panel táctil para tocar notas normales. El pad también le permite al jugador tocar notas mediante toques o mediante "rasgueo de toque" similar al método de bajo slap para bajo, y alterar el tono de las notas sostenidas. [7] [24] Las pistas de guitarra presentan notas conectadas por una línea violeta semitransparente (excepto en la versión de Wii y PlayStation 2, en la que gemas semitransparentes reemplazan esta línea violeta), llamadas "Slider Gems"; el jugador puede tocar estas notas deslizando sus dedos hacia arriba y hacia abajo en el panel táctil o tocando los botones de los trastes sin rasguear. [24] El panel táctil también se puede usar para notas sostenidas y staccato en la función de estudio de música mientras se graba la guitarra, y se usa para un control más preciso sobre los loops cuando se graban otros instrumentos. [7] [24]
World Tour cuenta con una batería inalámbrica de seis piezas, con un pedal de bombo y cinco pads de batería sensibles a la velocidad, que según Activision proporcionan la "experiencia de batería más realista jamás vista en un videojuego". [7] [11] [12] [21] [25] Generalmente, los pads representan el redoblante (rojo), el tom-tom (azul), el tom de piso (verde), el platillo hi-hat (amarillo) y el platillo crash (naranja), sin embargo, pueden usarse para otros instrumentos de percusión dependiendo de la canción. El bombo está representado por una línea horizontal violeta en la autopista, que los jugadores deben usar el pedal de batería para golpear. La batería fue diseñada con la ayuda de John Devacka, el desarrollador de MTV Drumscape , y desarrolló patentes clave utilizadas para la mayoría de los juegos de música modernos que ahora son propiedad de Activision. [11] Las gemas de notas especiales en la pista de batería, que representan notas acentuadas , están "blindadas", lo que requiere que el jugador golpee el parche de batería correspondiente con más fuerza para romper la armadura y ganar más puntos. Durante la creación de canciones, la función de sensibilidad a la velocidad del pad de batería permite a los jugadores alterar los sonidos producidos por la batería. [21] La batería también tiene un puerto de entrada MIDI en la parte posterior, lo que permite a los usuarios conectar un kit de batería MIDI compatible para tocar en el juego. [26] La versión de Wii del controlador de batería incluye una ranura para que encaje el Wii Remote , lo que le permite volverse inalámbrico, al igual que el controlador de guitarra presentado para la versión de Wii de Guitar Hero III .
El micrófono oficial utilizado para las voces utiliza una conexión USB . Para otras consolas, como la Xbox 360 y la PlayStation 3, también se pueden utilizar unos auriculares como alternativa, pero han demostrado ser menos fiables, ya que tienden a no captar el audio del jugador. Al reproducir voces, es necesario un mando de juego estándar, o un mando de Wii en la versión de Wii, para navegar por los menús, seleccionar dificultades y hacer pausas. [27] El micrófono también se puede utilizar como un dispositivo de grabación estándar cuando se conecta a un puerto USB de PC. La computadora reconoce el dispositivo como un dispositivo de grabación de Logitech.
Logitech y Activision anunciaron que la primera compañía produciría instrumentos "premium" que se lanzarían a finales de 2008. [28]
World Tour funciona con controladores de guitarra de Guitar Hero más antiguos . [7] Activision declaró durante su conferencia de prensa del E3 2008 que los usuarios de Xbox 360 podrían usar los controladores de instrumentos Rock Band existentes, así como otros controladores de terceros en Guitar Hero World Tour ; [29] No se garantiza que los instrumentos Rock Band para PlayStation 3 funcionen en World Tour , aunque Sony está intentando ayudar a que estas unidades sean compatibles. [30] Todos los instrumentos Harmonix originales de Rock Band para PlayStation 2 funcionan con World Tour . Según el número 027 de la revista oficial PlayStation Magazine del Reino Unido , todos los controladores de Guitar Hero y Rock Band para PS3 son compatibles con todos los juegos (excepto la batería de Guitar Hero: World Tour en Rock Band , sin embargo, algunos requieren parches, que se realizan automáticamente cuando se conectan a Internet). Los instrumentos con cable de Xbox 360 y PlayStation 3 también funcionan en las versiones de PlayStation 2 de World Tour , así como en los juegos posteriores de Guitar Hero .
Los fabricantes de consolas han ayudado a garantizar la compatibilidad de instrumentos entre los juegos de guitarra y banda actuales y futuros. Tanto Sony [30] como Microsoft [31] anunciaron que los instrumentos de World Tour , Rock Band 2 y Rock Revolution de Konami funcionarían entre los tres juegos en PlayStation 3 y Xbox 360. La versión de Wii del juego solo admite controladores de guitarra de juegos anteriores de Guitar Hero y "no es compatible con ningún otro periférico". [32]
World Tour ajusta las pistas del juego para tener en cuenta el controlador de instrumento que se utiliza. Por ejemplo, las secciones de la pista de guitarra principal que están diseñadas para ser tocadas en el panel táctil del nuevo controlador World Tour se pueden tocar tocando los trastes en controladores más antiguos sin rasguear. [7] Al usar el controlador de batería de Rock Band , que tiene un pad de percusión menos que la unidad World Tour y carece de sensibilidad a la velocidad, dos de los carriles en el tablero de batería "World Tour" se fusionan, lo que reduce la pista de notas a cuatro pads de batería y pedal de bajo, y no se presentan notas blindadas. [26]
La cuarta entrega importante de la serie Guitar Hero , en ese momento llamada Guitar Hero IV , se anunció oficialmente tras la fusión de Activision y Vivendi Games en diciembre de 2007. "No podríamos haberlo hecho sin el apoyo de Red Octane", dice el equipo de Guitar Hero. [33] El nuevo nombre del juego, Guitar Hero World Tour , fue anunciado oficialmente por Activision en mayo de 2008. [34]
Activision y RedOctane habían registrado previamente las marcas registradas de " Guitar Villain ", " Drum Villain ", " Keyboard Hero ", " Drum Hero " y " Band Hero ". [35] Los analistas especularon que el futuro Guitar Hero necesitaría incluir periféricos de instrumentos adicionales para competir contra Rock Band del ex desarrollador de Guitar Hero, Harmonix . [36] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick , y los primeros avances del juego revelaron que Guitar Hero IV se diversificaría en otros instrumentos y voces. [11] [37] [38]
Según la vista previa de Game Informer , la adición de la funcionalidad de batería provino del trabajo realizado inicialmente para el título Drum Hero . Este trabajo luego se incorporó a la serie Guitar Hero después de que Neversoft fuera elegido como desarrollador de la serie. [11] Allen Flores de Neversoft declaró que con la adición de la jugabilidad de batería existente, el desarrollo de World Tour tomó menos de un año, comenzando el desarrollo inmediatamente después del lanzamiento de Guitar Hero III . [24] El controlador del instrumento de batería fue diseñado para ser más realista, con aportes de Chad Smith (de Red Hot Chili Peppers ), Stewart Copeland (de The Police ) y Travis Barker (de Blink-182 ), todos los cuales solicitaron los pads de platillos elevados. [24] La capacidad de rasguear la guitarra al aire era una característica que se planeó para Guitar Hero III , pero se eliminó antes del lanzamiento, al descubrir que era demasiado difícil en las pistas de guitarra. Sin embargo, incorporaron esta característica desde el comienzo del desarrollo de World Tour para las pistas de bajo. [39]
Bright describe el desarrollo de la pista de notas para una canción dada una vez que ha sido licenciada para el juego como un esfuerzo paralelo, un proceso que han encontrado más eficiente que su trabajo anterior en los juegos de Tony Hawk . [39] Una vez que la canción fue mezclada para su uso por el equipo de desarrollo, un desarrollador creó un "mapa de tempo"; este mapa denota los ritmos en la música que luego puede ser utilizado por el resto del equipo de desarrollo. Una vez que el mapa de tempo estuvo completo, la canción se distribuyó a los diversos equipos, como los equipos de instrumentos específicos o los animadores, para completar la canción. [39] Luego se realizó un seguimiento nota por nota de la canción y, en algunos casos, se realizaron cambios para tener en cuenta las secciones que no se pueden replicar en los controladores del juego; la pista final representó la pista de notas para la dificultad Experto de la canción. Luego, las pistas de notas se redujeron y ajustaron para crear las pistas de notas para las dificultades más bajas del juego. [39] Se realizó una evaluación de dificultad utilizando las pistas de notas finales para determinar dónde se colocarían las canciones en la progresión de la banda sonora. El modelo de dificultad se basa en el de Guitar Hero: Aerosmith , que se ajustó a partir del modelo de Guitar Hero III después de que el equipo recibiera comentarios negativos de los jugadores con respecto a un "muro de ladrillos" en la progresión de dificultad en ese juego. [39]
La lista de canciones para World Tour comenzó como la lista de canciones que Neversoft quería incluir en Guitar Hero III , pero no había logrado ingresar al juego o como contenido descargable; la lista finalmente se amplió a más de 500 canciones. [39] Luego, la lista de canciones se priorizó en función de lo que el equipo pensó que sería mejor en el juego, y luego se buscó la música que tomaría más tiempo para licenciar, como fue el caso de las canciones de Jimi Hendrix . [39] Si bien las canciones se seleccionaron para asegurarse de que la guitarra, el bajo y la batería tuvieran grandes partes, también optaron por canciones que fueran fuertes para un solo instrumento para que el juego siguiera siendo atractivo para aquellos que juegan los modos de un solo jugador. [39] Algunas canciones también fueron sugeridas a través de los esfuerzos de licencia de Activision para su inclusión en el juego. [39] Flores declaró que la inclusión de caricaturas de artistas discográficos en el juego se debió a que el equipo buscaba a ese artista específico para el juego, o que el artista se acercó al equipo de desarrollo y solicitó ser parte de él. [24] La banda Tool , que no ha licenciado su música desde 1996, permitió la inclusión de tres de sus canciones en World Tour siempre y cuando estuvieran involucrados con el arte y el seguimiento de las canciones para el juego, lo que llevó a la creación del lugar artístico Tool. [40]
Bright señaló que tenían soporte para "solos de batería épicos", en los que la animación de la banda se centraría en el baterista, pero eliminaron esta característica del lanzamiento final del juego debido a su complejidad. [39] También tuvieron que eliminar el modo "Jam Over" planeado para la sección de creación musical del juego que habría permitido a los jugadores comenzar con una de las canciones del juego y tocar sobre ella con sus instrumentos; esta característica se eliminó para mantener el producto final pulido y a tiempo. [39]
La función de creación de canciones personalizadas se inspiró en el "entorno de piratería" actual que surgió de los dos primeros juegos de Guitar Hero , donde los jugadores creaban nuevas pistas y las compartían con otros. [12] [41]
Hands-On Mobile ha obtenido los derechos mundiales para crear una versión del juego para teléfonos móviles que se lanzará a finales de 2008. [42] La ESRB ha calificado una versión del juego para ordenadores Microsoft Windows , aunque Activision no ha confirmado oficialmente esta versión. [28]
El 27 de febrero de 2009 Intel confirmó una versión para PC de Guitar Hero World Tour [43] y la exhibió en CeBIT del 3 al 8 de marzo de 2009 en Hannover, Alemania. [44] [45] [46]
World Tour está disponible en varios paquetes, así como el juego independiente. Además de un paquete de juego que incluye una guitarra inalámbrica para cada plataforma, el juego se puede comprar en uno de los dos paquetes que incluyen la guitarra, la batería y el controlador de micrófono. El segundo paquete, solo disponible a través de la tienda de RedOctane, también incluye una camiseta, un llavero y un kit de recarga. [47] Los jugadores en el Reino Unido que reservaron por adelantado el paquete de banda completo también recibieron un segundo controlador de guitarra para bajistas. El bajo es la guitarra Les Paul, el mismo modelo que se incluye con Guitar Hero III: Legends of Rock . [48] Durante la temporada navideña de 2008, algunos minoristas, como Target , vendieron en la tienda un paquete de guitarra dual que incluía dos guitarras inalámbricas idénticas de estilo Les Paul de versiones anteriores del juego y no incluía la nueva guitarra con el área de tapping.
Activision creó una serie de anuncios televisivos dirigidos por Brett Ratner basados en la famosa escena de Risky Business donde Tom Cruise baila " Old Time Rock and Roll " de Bob Seger con una camiseta y ropa interior, cada uno con un grupo diferente de celebridades haciendo playback de la letra mientras usan los nuevos controladores de instrumentos. El primer anuncio incluía a los atletas Kobe Bryant , Tony Hawk , Alex Rodríguez y Michael Phelps . [49] Otro anuncio presentaba a la modelo Heidi Klum ; existen dos versiones del anuncio de Klum, una de ellas es un "corte del director" donde lleva menos ropa. [50] Un anuncio posterior con la modelo Marisa Miller fue prohibido de emitirse por demasiado atrevido. [51] [52]
Un video viral de YouTube titulado "Bike Hero" mostraba lo que parecía ser un adolescente andando en bicicleta por una ruta marcada con símbolos similares en apariencia a las pistas de notas del juego con luces LED en el manillar parpadeando al ritmo de las notas de la canción " Prisoner of Society " de The Living End . Más tarde se determinó que el video era obra de una empresa de marketing viral , Droga5, en cooperación con Activision para promocionar los juegos de Guitar Hero . [53] El anuncio viral se consideró un éxito, con alrededor de 3,5 millones de visitas desde su lanzamiento. [54]
Las 86 canciones del juego son grabaciones maestras , una novedad en la serie. [55] El director del proyecto, Brian Bright, afirma que tienen "una división bastante pareja entre los años 80, 90 y el rock clásico" con una "buena cantidad de bandas emergentes". [11] Algunas de las canciones del disco se pueden exportar tanto a Guitar Hero 5 como a Band Hero por una pequeña tarifa, y los derechos de licencia de música limitan qué canciones se pueden exportar. [56]
Guitar Hero World Tour permite a los jugadores crear sus propias canciones a través del "Estudio musical" y compartirlas con otros a través de las capacidades de Internet de Xbox Live , PlayStation Network y Nintendo Wi-Fi Connection . El Estudio es similar al software GarageBand de Apple . El jugador puede crear las pistas para cada canción tocándola en tiempo real o en tiempo lento, con el juego cuantificando las notas fuera de ritmo al ritmo más cercano establecido por el jugador, o las pistas se pueden construir una nota a la vez. Las notas tocadas por el usuario son la pista de dificultad "Experto" predeterminada, y las versiones de dificultad más baja son generadas por el juego. [57]
Los jugadores pueden crear pistas para guitarras principales, rítmicas y de bajo, y para batería, seleccionando entre una serie de sonidos y kits diferentes para cada instrumento. Se pueden añadir distorsión y otros efectos a estas pistas a través de amplificadores Line 6 en el modo "GHMix". [11] [58] Los jugadores no pueden grabar voces directamente, pero pueden crear una línea vocal tarareada en el estudio. [59] Los usuarios de PlayStation 3 con computadoras compatibles con MIDI también pueden conectar su computadora a la consola y usarla para la composición de canciones; se busca una característica similar para los propietarios de Xbox 360. [60] Eurogamer informó que un equipo de Activision pudo crear con éxito una versión "perfectamente respetable" del primer verso de " Smells Like Teen Spirit " de Nirvana . [61]
Las canciones personalizadas se pueden subir al servicio "GH Tunes", lo que permite a otros jugadores calificar las canciones y buscar y descargar canciones según estas calificaciones. Un servicio Showcase ofrece algunos de los mejores trabajos de los usuarios junto con nuevas canciones de artistas populares para que los jugadores las descarguen. Los jugadores solo pueden subir cinco canciones al servicio al principio, pero los jugadores que tienen canciones con altas calificaciones obtienen la capacidad de subir más. Bright afirmó que las canciones subidas serían monitoreadas activamente y que las versiones de canciones con derechos de autor se eliminarían del servicio, al mismo tiempo que se eliminarían otras solicitudes realizadas por los propietarios de los derechos de autor. [39] La versión para PlayStation 2 del juego cuenta con la creación de canciones personalizadas, pero no es compatible con el servicio de carga.
Además de las canciones personalizadas, los jugadores de las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y Wii pudieron descargar nuevas canciones con licencia para el juego. Sin embargo, el 31 de marzo de 2014, Activision eliminó este contenido de la descarga y no hay evidencia de que vuelva a estar disponible.
Este es el primer juego de la serie Guitar Hero que admitía la función de descarga en la Wii. [62] Los usuarios de Wii pueden almacenar canciones descargadas en la memoria interna de la Wii o en una tarjeta SD en un "Archivo Rock", y luego pueden agregar canciones a listas de reproducción desde allí. [63] Al reproducir pistas almacenadas en una tarjeta SD, cada canción se copia automáticamente a un "caché de contenido" en la memoria flash de la Wii para su reproducción y luego se elimina una vez que la canción termina. Esto requiere alrededor de 200 bloques de memoria libres en la Wii. [64]
Neversoft y Activision expresaron sus intenciones de lanzar contenido descargable con más frecuencia, pero esto aún no se ha materializado desde que el juego se lanzó en 2008. [7] El contenido descargable estaba disponible a través de la tienda del juego e incluye descargas de álbumes completos y lanzamientos más regulares en comparación con Guitar Hero III . [7] La mayoría del contenido descargable existente para Guitar Hero III no se puede reproducir en World Tour , debido a la falta de pistas para los cuatro instrumentos para el último juego. [7] [60] Sin embargo, con el lanzamiento de Death Magnetic de Metallica , los desarrolladores pudieron preparar las pistas en Guitar Hero III para tener las partes requeridas necesarias para World Tour , y por lo tanto estas pistas son compatibles con el futuro. [60] Activision también ha declarado que están considerando un servicio de suscripción mensual para entregar contenido descargable a los usuarios para juegos futuros. [65] La mayor parte del contenido descargable (152 de 158 canciones a principios de agosto de 2009) se puede exportar tanto a Guitar Hero 5 como a Band Hero , actualizado para incluir nuevas características introducidas en esos juegos. [56] Sin embargo, el contenido descargable de Guitar Hero 5 no se puede reproducir en World Tour . [66]
Los usuarios encontraron varios problemas técnicos con los controladores de instrumentos tras el lanzamiento del juego. El más citado fue el controlador de batería que no registraba los golpes de batería del jugador. [67] Algunos usuarios también han descubierto que, a pesar de la garantía de compatibilidad de instrumentos, la batería de PlayStation 3 World Tour no funciona con Rock Band 2 , [68] sin embargo, el parche 1.1 para Rock Band 2 en PS3 ha solucionado este problema. [69] Los usuarios también han notado que la barra de rasgueo de guitarra inalámbrica puede fallar después de unas horas de juego. [70] Activision ha reconocido que las baterías de procesos de fabricación anteriores pueden ser propensas a estos errores, [71] y ha creado varios hilos de soporte en sus foros de Guitar Hero para abordar el problema y ayudar a los usuarios en el reemplazo del equipo. [68]
Guitar Hero World Tour ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, muchos haciendo comparaciones entre él y la serie Rock Band . 1UP señaló que si bien World Tour no es un "juego de fiesta" tan bueno como Rock Band , el juego aún brinda "excelentes periféricos y música divertida de tocar" y ofrece lo que el jugador debería esperar. [79] GameTrailers declaró que "otro retador viable ha subido al escenario". [90] La revisión de IGN fue tibia, señalando que "varias cosas que intenta lograr ya se hicieron mejor en Rock Band", pero afirmó que el juego sería un buen "punto de partida" para la próxima iteración de la serie. [85]
Aunque los críticos estaban satisfechos con los modos para un jugador del juego, el modo de gira Band fue considerado más débil que el modo Tour de Rock Band . La interfaz para una banda completa, a pesar de ser similar a Rock Band , resultó ser confusa, lo que dificulta determinar si un compañero de banda estaba a punto de fallar o identificar cuánto Star Power había acumulado la banda. [84] [85] Se encontró que la gira Band era poco diferente de los modos para un jugador y carecía de los incentivos y desafíos adicionales que tenía Rock Band . [80] [84] Se encontró que los gráficos de notas y la curva de dificultad del juego eran significativamente más fáciles que los más castigadores de Guitar Hero III . [79] Los críticos observaron gráficos de notas deficientes, afirmando que algunos de los gráficos de canciones "simplemente no coinciden con la música" y que "se te pedirá que toques notas donde no las hay, o que no toques notas que sí las hay". [85] [90] La banda sonora fue generalmente elogiada por contener todas las grabaciones maestras. Sin embargo, los críticos encontraron que la lista de canciones contiene muy pocos éxitos destacados y que la inclusión de una serie de canciones en idiomas extranjeros y difíciles de reconocer debilitó la lista general. [80] [84] Las reseñas también comentaron sobre la cantidad de canciones que se superpusieron con la lista de canciones de Rock Band 2. [84]
Las críticas sobre los periféricos de instrumentos para World Tour fueron variadas. Se encontró que el nuevo panel táctil en el controlador de guitarra era impreciso, lo que dificultaba su uso durante las secciones difíciles de la canción y, a veces, no registraba los toques o deslizamientos; algunos de estos problemas se atribuyeron a problemas iniciales de fabricación. [85] La batería ha sido elogiada por la facilidad de configuración, la disposición de los pads de batería y la respuesta de la batería, [79] aunque la falta de un medio para fijar la ubicación del pedal del bombo se consideró un inconveniente en comparación con la batería Rock Band . [85]
La función de creación de música del juego, aunque se considera una adición útil al juego, resultó ser difícil de usar, [79] sufría de un retraso en la pantalla que podía interferir con la creación de canciones, [85] y la calidad de las canciones resultantes se comparó con tonos de llamada para teléfonos celulares. [85] La personalización de personajes en World Tour fue vista generalmente como una mejora con respecto a las limitaciones de Rock Band . [85] Sin embargo, los críticos notaron que el uso de celebridades de la vida real contra las imágenes de dibujos animados, junto con el énfasis en la banda y no en los jugadores individuales, hizo que su presencia fuera "anacrónica". [80]
La versión de Wii recibió elogios adicionales de los críticos, principalmente por los cambios en el funcionamiento de Wii para acomodar la Tienda de música del juego y las funciones de juego en línea. [86] El modo Mii Freestyle también fue considerado una buena adición, permitiendo que el juego sea accesible para jugadores más jóvenes. [83] [86] IGN señaló que la mayor parte del crédito por la versión de Wii se debe a Vicarious Visions , ya que "los únicos aspectos reales que impiden que el juego sea realmente sorprendente en general son, curiosamente, los implementados por el diseño central de Neversoft". [86] Fue galardonado con el Mejor juego de música / ritmo en Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [91] IGN también lo nominó para varios otros premios específicos de Wii, incluidos Mejor juego familiar, [92] Mejor juego multijugador en línea, [93] y Juego del año. [94] Durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a World Tour como " Logro destacado en banda sonora ". [95] En 2009, la revista oficial de Nintendo comentó "¡Es genial!", colocando al juego en el puesto 42 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [96]
World Tour vendió más de 534.000 unidades durante su primera semana de lanzamiento, menos de la mitad de las ventas de Guitar Hero III durante el mismo período, [97] siendo la versión de Wii la que más se vendió con 183.000 unidades. [98] Durante el mes de noviembre de 2008, se vendieron 978.000 unidades, de las cuales 475.000 fueron para la plataforma Wii. [99] La versión de Wii fue el quinto juego más vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 850.000 copias. [100] La versión de PlayStation 2 fue el decimoséptimo juego más vendido y el juego de PlayStation 2 más vendido del mismo mes en esa región. [101] Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 no se clasificaron, pero ocuparon el sexto y quinto lugar como juegos más vendidos respectivamente para sus respectivos sistemas. [101] World Tour vendió 3,4 millones de copias en todas las plataformas en Norteamérica durante 2008. [102] Los paquetes de banda completos representaron el 41% de todas las ventas unitarias de World Tour hasta enero de 2009, lo que equivale al 61% de los ingresos del juego, mientras que el 35% de las ventas unitarias y el 27% de los ingresos totales provinieron del paquete de guitarra y juego. [103] En una lista de marzo de 2011, el Grupo NPG colocó a World Tour como el séptimo juego con mayores ingresos en los Estados Unidos desde 1995. [104]
Guitar Hero: World Tour - Definitive Edition (o GHWTDE para abreviar) es un mod creado por la comunidad de la versión para PC de World Tour . No solo contiene todas las canciones del juego base, sino que los jugadores pueden agregar canciones adicionales retroportadas de juegos Guitar Hero anteriores y futuros junto con sus animaciones, así como personajes, instrumentos y lugares creados por la comunidad publicados en Nexus Mods . [106] El juego también contiene un menú de depuración, velocidades de práctica adicionales, contenido adicional para el creador de personajes del juego y personalización de los gráficos del juego, la pantalla de carga, el tema de gemas y más. El mod todavía está en desarrollo activo y se ha actualizado continuamente desde su lanzamiento en diciembre de 2021. [107]