JamLegend fue un videojuego musical en línea basado en navegador, similar a Guitar Hero , desarrollado por el estudio estadounidense Foobrew.
El 29 de abril de 2011, JamLegend cesó toda actividad y cerró el sitio. En la página principal del sitio web se mantiene una lista de los artistas que colaboraron.
JamLegend fue creado por Andrew Lee, Arjun Lall y Ryan Wilson en 2008. La empresa participó en el ciclo de verano de LaunchBox Digital 2008. El juego estuvo en versión beta privada desde agosto de 2008 hasta diciembre de 2008, cuando los jugadores necesitaban invitaciones para acceder al juego. El 4 de diciembre de 2008, JamLegend pasó a versión beta abierta, por lo que los jugadores ya no necesitaban invitaciones para registrarse.
En marzo de 2009, JamLegend alcanzó los 5 millones de reproducciones. En julio de 2009, JamLegend alcanzó la versión 1, con nuevas funciones.
El 29 de abril de 2011, FooBrew anunció que JamLegend cerraría para "pasar a nuevos negocios". [1] A partir del 18 de abril de 2011, ya no se podían comprar membresías VIP y el 28 de abril se eliminaron todos los datos de los usuarios. Los usuarios con JamCash restante o meses de membresía VIP después del 27 de mayo de 2011 pueden ser elegibles para un reembolso debido al cierre. Para obtener más información y ver si califican para un reembolso, los jugadores pueden ir a la sección de reembolsos del sitio web, que sin embargo actualmente solo tiene un enlace a la página de inicio. [2]
En la versión 1.0, se introdujeron características como las cuentas "Pro" y "Pro Plus".
En junio de 2010, había más de 1.620 canciones disponibles para reproducir. Algunas de estas canciones fueron rastreadas automáticamente por un programa de computadora (este es el caso de las pistas de BeatJam), pero la mayoría de las canciones populares fueron rastreadas por rastreadores/productores.
JamLegend ganó el premio CNET WebWare 100 Winner: Audio and Music [3] en 2009.
Después de muchos comentarios y frustración pidiendo que JamLegend volviera, dos ingenieros de software comenzaron un proyecto para crear otro juego basado en la misma mecánica de JamLegend .
Otros usuarios intentaron replicar JamLegend y pusieron a disposición copias de versiones offline, como JamProject, que incluía varias docenas de paquetes de canciones, en su mayoría aportados por trackers y productores que contribuyeron en gran medida a JamLegend . Debido a problemas de tiempo, la falta de ganancias para mantener un sitio y personal profesional para trabajar en el proyecto estancó el progreso, sin embargo, el proyecto dejó a todos una copia modificada del software flash de JamLegend que se puede usar para reproducir sin conexión con fines de entretenimiento.
JamProject fue creado por Luna, jugadora frecuente, moderadora y productora de JamLegend antes de que cerrara, y Chuck, quien fue traído al proyecto por Luna y fue responsable de crear una versión offline del juego. Luna y Chuck son portugueses y ambos trabajaron juntos en JamProject. El tercer miembro fue Puchyy, un colaborador de Argentina que se unió al grupo más tarde.