Plataforma de distribución de videojuegos digitales para dispositivos móviles
N-Gage , también conocido como N-Gage 2.0 , fue una plataforma de distribución digital de juegos móviles de Nokia que estaba disponible para varios teléfonos inteligentes Nokia que funcionaban con S60 ( Symbian ). El sucesor del dispositivo de juegos N-Gage original y lanzado como parte de su iniciativa Ovi [1] en 2007, tenía como objetivo ofrecer juegos AAA para prueba y compra en una sola aplicación [2] con total compatibilidad con todos los dispositivos, junto con funciones sociales y multijugador en línea utilizando N-Gage Arena a través de servidores internos. Los juegos en la plataforma fueron codificados de forma nativa o portados utilizando C++ [3] aunque N-Gage utilizó API de su propio SDK separado del de Symbian. [4] [5] Las pruebas comenzaron en Finlandia en febrero de 2007, [6] [7] pero el servicio enfrentó numerosos retrasos antes de que finalmente se lanzara el 3 de abril de 2008 con cinco títulos de lanzamiento , inicialmente para los propietarios de Nokia N81 , N82 y N95 . [8]
Menos de dos años después de su lanzamiento oficial, el 30 de octubre de 2009, Nokia anunció que no se producirían nuevos juegos para N-Gage. Se lanzaron un total de 49 juegos para la consola. Posteriormente, Nokia trasladó sus juegos a su tienda Ovi . Los juegos de N-Gage todavía se pueden jugar en dispositivos compatibles, pero el soporte para las funciones en línea cesó en septiembre de 2010. [9] Ha habido varias opiniones sobre por qué falló N-Gage 2.0.
Desarrollo
El smartphone para juegos N-Gage de Nokia de 2003 no tuvo el rendimiento esperado y su versión QD mejorada no tuvo un impacto significativo en la reputación del N-Gage. En lugar de desarrollar un nuevo dispositivo para juegos, hubo un cambio de concepto cuando Nokia explicó al mundo durante el E3 2005 que estaban planeando poner una plataforma N-Gage en varios dispositivos smartphone , en lugar de lanzar un dispositivo específico [10] . El público a menudo lo apodó N-Gage Next Generation [11] .
Trabajando a puerta cerrada, tomó un poco más de un año antes de que, en el E3 2006, finalmente se anunciara el servicio de juegos móviles N-Gage, programado para un lanzamiento en 2007. [12] [13] También comenzaron a mostrar títulos de próxima generación como System Rush: Evolution y Hooked On: Creatures of the Deep , con el juego de lucha ONE quizás siendo el más impresionante visualmente, incluso haciendo uso de captura de movimiento . También se mostró Pocket Aces , Space Impact y Pro Series Golf . [14]
N-Gage se presentó a puertas cerradas en enero de 2007 en una conferencia en la que, según se informa, estuvieron presentes desarrolladores y editores como EA Mobile , Capcom y Glu Mobile . [15] En febrero de 2007, Nokia anunció un servicio piloto en Finlandia para promocionar el próximo servicio. [16] Nokia mostró avances del servicio en la Game Developers Conference de 2007 en San Francisco, California . El 27 de agosto de 2007, Nokia confirmó que un logotipo de N-Gage previamente filtrado es el logotipo oficial del próximo servicio. [17]
Lanzamiento
El servicio de juegos N-Gage en su forma final fue finalmente anunciado por Nokia el 29 de agosto de 2007. Nokia usó el lema Get out and play para promocionar la plataforma. [18] Se suponía que se lanzaría en diciembre de 2007, pero se retrasó porque el equipo de Nokia se aseguraba de que el servicio funcionara "sin problemas". [19] En ese momento, Nokia había atraído a una buena cantidad de editores externos, incluidos Electronic Arts , THQ , Gameloft y Capcom . [20]
Primer acceso
Del 4 de febrero al 27 de marzo de 2008 se llevó a cabo una prueba beta pública de la aplicación N-Gage, [21] aunque limitada sólo para el N81 . [22] Este período de tiempo se denominó "First Access" y fue sólo una prueba pública del cliente que se podía descargar de forma gratuita desde el sitio web de N-Gage. Aunque no era la versión final, el usuario tenía acceso a la mayoría de las características que ofrecía la nueva aplicación junto con tres juegos para probar: Hooked On: Creatures of the Deep , System Rush: Evolution y Space Impact : Kappa Base . [23] Ninguno de los juegos es completamente gratuito, pero todos ofrecen una versión de prueba limitada para fines de prueba.
Tan solo un día después del inicio del First Access, los hackers ya habían logrado descomprimir el archivo de instalación de N-Gage en componentes, que luego pueden instalarse por separado, eliminando así la limitación de que sólo funciona en el N81. Posteriormente se informó que N-Gage funcionaba en otros dispositivos Nokia Nseries, como el N73 y el N95 . [24]
Jaakko Kaidesoja, director de Nuevas Experiencias de Nokia Play, comentó lo siguiente a Pocket Gamer en una entrevista el 21 de febrero de 2008 cuando se le preguntó sobre los primeros comentarios que habían recibido: [25]
"Los comentarios han sido positivos y bien recibidos dentro de la empresa, y también se recibieron bien algunos comentarios críticos. Sabemos que aún no es perfecto y que hay algunas características que la gente quiere tener más. Esas son las cosas que queremos comprobar y poner en marcha".
Comunicado público
Después de numerosos retrasos y muchas fechas de lanzamiento vagas, la plataforma N-Gage finalmente salió al público el 3 de abril de 2008 a través del sitio web oficial de N-Gage. Los títulos de lanzamiento también cambiaron de seis a cinco: Asphalt 3: Street Rules , Brain Challenge , Hooked On: Creatures of the Deep , System Rush: Evolution y World Series of Poker: Pro Challenge . [26] [27] Los dos primeros títulos ni siquiera se incluyeron en la lista original (que incluía Block Breaker Deluxe y Tetris en su lugar). El sexto y pospuesto juego fue Space Impact: Kappa Base . [27] Los cinco teléfonos móviles inicialmente compatibles fueron: Nokia N81 , N81 8GB, N82 , N95 y N95 8GB. [28]
Algunas horas después del lanzamiento, el hombre detrás del blog oficial de N-Gage, [21] Ikona, dijo sobre el retraso: "Actualmente estamos asegurándonos de que Block Breaker Deluxe , Space Impact: Kappa Base y Tetris estén funcionando sin problemas con nuestra nueva aplicación. Deberían estar disponibles en la sala de exposición la próxima semana o dos". Cuatro días después, el 7 de abril, Nokia publicó su comunicado de prensa oficial [29] comentando el lanzamiento de su nuevo servicio móvil, momento en el que FIFA 08 también estuvo disponible para su compra. Hubo informes en mayo de 2008 de que algunos jugadores estaban "enojados" por la protección de gestión de derechos digitales (DRM) de N-Gage en el sentido de que cada juego comprado no estaría bloqueado para la cuenta del usuario sino para el teléfono, lo que significa que tienen que comprar el juego nuevamente si cambian de teléfono. [30] [31]
Debido a que N-Gage es una solución basada en software, los juegos MMC de primera generación no son compatibles con la nueva plataforma, [44] aunque algunos juegos regresaron en forma de secuela (por ejemplo, System Rush: Evolution ) o una nueva versión/versión (por ejemplo, Mile High Pinball ). De manera similar, los juegos desarrollados para esta plataforma N-Gage de próxima generación no funcionan en el N-Gage original ni en el N-Gage QD, lo que se suma al hecho de que el software S60 más nuevo, incluido el cliente y los juegos N-Gage , no son compatibles a nivel binario con los dispositivos S60 más antiguos y viceversa. [ cita requerida ]
Interfaz y funciones sociales
La aplicación cliente N-Gage funcionaba como una tienda de aplicaciones , un actualizador de software, un cliente de mensajería instantánea y un registro de logros personales. [45] Nokia se inspiró en el servicio Xbox Live de Microsoft para crear la interfaz de usuario [46] de la aplicación. En la parte superior del iniciador de N-Gage hay cinco pestañas para cada función. La pantalla Mis juegos muestra todos los juegos que están instalados actualmente en el teléfono. La pestaña Perfil muestra el perfil del usuario, mostrando cuántos puntos N-Gage obtuvo el usuario, su nivel de reputación (que oscila entre 1 y 5 estrellas), la cantidad de amigos que tiene y su avatar/imagen. Los usuarios también pueden seguir el progreso a través de trofeos/logros. [46]
En la sala de exposición se mostraban todos los juegos que estaban disponibles para descargar, así como los Game Extras para ampliar un juego con contenido adicional. Los juegos se podían descargar directamente al teléfono por aire (por GPRS , 3G o WiFi ), o el usuario podía optar por descargarlos a una computadora y luego instalarlos en el teléfono usando un cable USB y Nokia PC Suite . [47]
N-Gage Arena era el servicio en línea de la comunidad N-Gage e incluía foros de mensajes, chats en vivo, contenido creado por los usuarios, actividades de torneos y mensajería instantánea. Los usuarios también podían invitar a sus amigos a jugar un juego. [48]
Cierre y legado
El 30 de octubre de 2009, Nokia anunció que no se producirían nuevos juegos para N-Gage, lo que supuso el cierre de la plataforma N-Gage. Todos los servicios de N-Gage, que incluyen la compra de juegos y varias funciones en línea, habrían dejado de funcionar a finales de 2010. [49] Más tarde, el 31 de marzo de 2011, Nokia cerró su servicio de activación de DRM, lo que dejó a los clientes sin poder reactivar sus compras en caso de formatear el dispositivo o actualizar el software. [50] No se realizó ninguna transferencia de sus compras a la tienda Ovi y no se dio ninguna compensación porque, según el personal de soporte, las compras de software solo tienen soporte durante un año.
Algunos sitios web de juegos, como Pocket Gamer [51] [9], vinculan el fracaso de N-Gage a la abrumadora competencia que enfrenta en la App Store de Apple , [52] mientras que Ovi Gaming [53] citó una implementación y un soporte deficientes de su empresa matriz, Nokia. También se han citado un mal modelo de desarrollo [54] y marketing. [55] Ewan Spence de All About Symbian escribió que mantener el nombre "N-Gage", a pesar del fracaso de su predecesor, fue un error. También señaló que los títulos de N-Gage simplemente no se vendieron lo suficientemente bien en comparación con sus contrapartes de Java y iPhone OS . [45]
Premios
Varios de los juegos de N-Gage 2.0 fueron nominados a los International Mobile Gaming Awards en 2007. Dos de cada tres títulos de N-Gage 2.0 recibieron un premio: [56]
ONE de Digital Legends ganó el premio al Mejor 3D.
Hooked On: Creatures of the Deep [57] de Infinite Dreams Inc. fue nominado a Mejor Jugabilidad, pero no recibió el premio.
El 8 de mayo de 2008, Hooked On: Creatures of the Deep [57] ganó un premio de juegos durante los Premios Meffy de 2008 en Cannes. [58]
Detalles técnicos
Presupuesto
Para que la plataforma y los juegos N-Gage funcionen sin problemas, todos los dispositivos móviles compatibles con N-Gage comparten un conjunto común de especificaciones:
Pantalla: horizontal o vertical 320 x 240 píxeles (excepto N97, con una pantalla de 640 x 360 píxeles, los gráficos se estiran y se muestran en formato letterbox para mantener la relación de aspecto)
Sistema operativo: Symbian S60 3.ª edición (S60 5.ª edición en N97)
Interfaz: panel direccional de cinco direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha, centro), botones de acción dedicados Círculo y Cuadrado (asignados al teclado numérico '5' y '0' en modo vertical) y 2 botones contextuales. No se admitían interacciones con la pantalla táctil (el N97 emulaba los botones de acción en los botones en pantalla)
Conectividad: 3G o Wifi (Necesario para la conexión a la plataforma N-Gage para descargar juegos, funciones en línea como clasificaciones y multijugador)
CPU: ARM11 con rangos de velocidad desde 369 MHz (N81) hasta 600 MHz (E52)
GPU: compatible con acelerador de hardware de gráficos 3D (los juegos que se ejecutan en dispositivos como el N95 acelerado por HW tienen un rendimiento mejorado)
Audio: Canal estéreo
Desarrollo de software
Los juegos de N-Gage se empaquetan de forma diferente a las aplicaciones Symbian normales y tienen la extensión ".n-gage" y solo se pueden ejecutar a través de la aplicación N-Gage. Los recursos del juego están protegidos por DRM. No pueden usar ninguna API nativa de Symbian, en su lugar usan una API propietaria del SDK de N-Gage . N-Gage también fue diseñado para facilitar a los desarrolladores la portabilidad de juegos a la plataforma: el SDK abstrae el sistema operativo Symbian y proporciona una capa C/C++ estándar compatible con POSIX sobre el sistema operativo Symbian. Esto significó que los desarrolladores ya no tienen que aprender los modismos C++ de Symbian OS, como objetos activos y descriptores, antes de poder portar su código. Por lo tanto, aceleró el proceso de portabilidad a N-Gage en comparación con el dispositivo de hardware N-Gage original. [4]
La API de N-Gage es, de hecho, una extensión de la API de RGA disponible en el complemento Open C++. [59] Solo a determinadas empresas se les permitió acceder al SDK de N-Gage. Para obtener acceso, primero deben haber sido aprobadas por Nokia y firmar un acuerdo de confidencialidad .
Biblioteca de juegos
Al 23 de octubre de 2009, se habían lanzado oficialmente 49 juegos en N-Gage. Muchos otros juegos fueron cancelados con el cierre de N-Gage. [49] Algunos de estos juegos son secuelas, remakes o ports de los juegos MMC de N-Gage de primera generación .
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Enlaces externos
Sitio web oficial de N-Gage
Sitio web oficial de Nokia
Get Out And Play, un sitio web de promoción de N-Gage, propiedad de Nokia
Anuncio de cierre en el blog de N-Gage (archivado)