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Fantasmas y duendes

Ghosts 'n Goblins , conocido en Japón como Makaimura ( japonés :魔界村, iluminado. " Demon World Village ") , es una serie de videojuegos de plataformas de correr y disparar creada por Tokuro Fujiwara y desarrollada por Capcom . La primera entrada de la serie fue Ghosts 'n Goblins , lanzada en salas de juegos el 7 de julio de 1985. Posteriormente, la serie fue trasladada y lanzada en una variedad de computadoras personales , consolas de juegos y plataformas móviles y generó varias secuelas y spin-offs. .

La serie principal se centra en la búsqueda del caballero Arthur para salvar a la princesa Prin-Prin del rey demonio Astaroth. Los principales derivados incluyen las series de juegos Gargoyle's Quest y Maximo .

La serie en su conjunto ha vendido más de 4,6 millones de unidades hasta el 31 de diciembre de 2023 y se sitúa como la decimotercera franquicia de juegos de Capcom más vendida. [1] Se ha ganado una reputación entre los jugadores por su alto nivel de dificultad. [2] [3] [4] [5]

El juego más reciente de la serie, Ghosts 'n Goblins Resurrection , se lanzó el 25 de febrero de 2021. [6]

lista de juegos

Serie principal

La serie principal consiste en plataformas de carreras y disparos en las que los jugadores controlan a un caballero llamado Arthur que debe luchar contra hordas de muertos vivientes para rescatar a la princesa secuestrada Prin-Prin (también conocida como Guinevere, o sin nombre según el juego/traducción). ) del rey demonio Astaroth. El nivel de salud y magia de Arthur está representado por la armadura que usa, siendo Arthur capaz de encontrar mejores armaduras y varias armas en cofres del tesoro escondidos a lo largo de las etapas del juego; aun así, por muy poderosa que sea la armadura que lleve Arthur, la perderá de un solo golpe. Una vez que pierde su armadura, Arthur se queda solo con sus boxers (una imagen que se ha vuelto icónica de la serie). [2] En la mayor parte de la serie principal, una vez completado el juego, el jugador se ve obligado a volver a jugar las etapas del juego en un nivel de dificultad más alto para recibir el final "verdadero" del juego. La serie se ha ganado una reputación entre los jugadores por su alto nivel de dificultad. [2]

La búsqueda de la gárgolaserie

La serie Gargoyle's Quest es un grupo de juegos de aventuras de desplazamiento lateral con elementos leves de videojuegos de rol . Los jugadores controlan el personaje de Firebrand, un personaje basado en un enemigo de la serie principal.

Máximoserie

Maximo es una serie de plataformas hack and slash en 3D desarrollada por Studio 8 de Capcom, con sede en EE. UU., para PlayStation 2. Los juegos se basan en el universo Ghosts 'n Goblins y presentan diseños de personajes originales del ilustrador japonés Susumu Matsushita .

Otro

Fiesta Capcom

Capcom lanzó una serie de minijuegos Flash con temática de Ghosts 'n Goblins para Capcom Party ; un servicio de suscripción relacionado con su aplicación móvil Capcom Park i-mode .

Juegos cancelados

Máquinas de juego arcade

Apariciones en otras series de juegos

mega hombreserie

X Capcomserie

vs. Capcomserie

Cómics y mangas

Cómics de Wan Pakku

En 1986, Ghosts'n Goblins fue adaptado a manga por Sawada Yukio y publicado por Wan Pakku Comics, lanzado como una historia de cinco partes en la serie de antología Hisshō Tekunikku Kan Peki-ban (必勝テクニック完ペキ版) .

bomba cómica

Super Ghouls 'n Ghosts y Gargoyle's Quest son dos de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara y publicado por Comic BomBom de octubre de 1989 a diciembre de 1991.

Cómic Corocoro

Ghosts 'n Goblins , fue uno de los videojuegos adaptados a manga titulados Famicom Ryu (1985-1987) y Nekketsu! Famicom Shounendan (1986-1987), publicado por Comic Coro Coro.

Super Ghouls 'n Ghosts es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Cyber ​​Boy , de Nagai Noriaki, publicado por Coro Coro Comic y Shogakukan, de 1991 a 1993.

Cómics de Archie

La serie se incluiría más tarde en el crossover Archie Comics Worlds Unite junto con varias otras franquicias de Capcom y Sega , con las líneas de cómics de Sonic the Hedgehog y Mega Man como telón de fondo. [15]

Caracteres

Desarrollo

La franquicia Ghosts 'n Goblins fue creada por Tokuro Fujiwara (también conocido por producir juegos de la franquicia Mega Man ) y es producida por Capcom . Toshio Arima fue el programador principal y Ayako Mori compuso la música para el lanzamiento arcade original en 1985.

Música

La música original del lanzamiento arcade inicial de Ghosts 'n Goblins fue compuesta por Ayako Mori. La música desarrollada para el primer nivel del juego, titulado "Cementerio, Bosque y Palacio de Hielo", desde entonces ha sido reconocida como el tema oficial de la franquicia, apareciendo en forma remezclada en cada entrada de la serie principal, además de hacer cameos. apariciones en otros juegos de Capcom como Mega Man 7 y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . Tamayo Kawamoto compuso la música de Ghouls 'n Ghosts , la siguiente entrada de la serie, seguida por Mari Yamaguchi para Super Ghouls 'n Ghosts (con Tomohiro Masuda y Nobuhiko Isa a cargo del relanzamiento de GBA), y Masaya Tsunemoto y Kazuhiro Kotani para Fantasmas y duendes definitivos . La música de la serie derivada de Gargoyle's Quest fue compuesta por Harumi Fujita (I) [16] y Yuki Iwai (II) (con Norihiko Togashi a cargo del relanzamiento de Gargoyle's Quest II para Game Boy ). [17]

Para conmemorar el vigésimo aniversario de la franquicia, Capcom lanzó Makaimura Ongakutaizen en Japón el 28 de diciembre de 2005. Esta caja de 7 discos incluía más de 350 pistas y era una banda sonora completa de la serie hasta la fecha, con las partituras completas no solo de cada entrada. de las series Ghosts 'n Goblins y Gargoyle's Quest , pero también de cada versión para PC y consola doméstica de cada juego. Esta colección se agotó rápidamente y fue elogiada por varios sitios de reseñas de música de videojuegos. En referencia a la banda sonora de la serie en su conjunto, un crítico señaló:

Con cada una de las partituras originales de Makaimura, los compositores y programadores de sonido de Capcom llevaron varias consolas al límite para producir partituras de alta calidad. Con Makaimura , Daimakaimura y Choumakaimura , la serie evolucionó admirablemente para refinar un sonido orquestal oscuro y lleno de acción que encajaba con las escenas de los juegos. La serie clásica es especialmente fuerte temáticamente, recordada no sólo por el tema de la primera etapa sino por otras composiciones sorprendentes. La serie ha demostrado mucha diversidad a lo largo de los años con los enfoques de influencia barroca de Makaimura para los títulos WonderSwan y Red Arremer, la partitura excepcionalmente ambiental de Demon's Blazon Makaimura Monshou Hen y los toques de influencia del rock y la vanguardia en el clásico. serie. Considerando todos estos factores, la serie se ha asegurado el legado de ser una de las franquicias de videojuegos con mayor influencia musical y tecnológica. [18]

Aunque se vendió por alrededor de 100 dólares en el momento de su lanzamiento, la colección fue muy buscada por los fanáticos y continúa alcanzando un alto precio en sitios de subastas de Internet como eBay .

Capcom lanzó una banda sonora para Ultimate Ghosts 'n Goblins el 30 de septiembre de 2006.

Recepción

La franquicia Ghosts 'n Goblins se sitúa como la decimotercera franquicia de juegos más vendida de Capcom, habiendo vendido más de 4,6 millones de unidades. [1] En general, está bien considerado por los críticos y es algo notorio por su tradicional alto nivel de dificultad. [2] [3] [4] [5] Además, la franquicia frecuentemente hace cameos (el personaje de Arthur en particular) en otros títulos de Capcom, el último de los cuales es Ultimate Marvel vs. Capcom 3 .

La serie principal protagonizada por Sir Arthur y la princesa Prin-Prin se lanzó inicialmente como un título arcade en 1985 y posteriormente se relanzó y se portó a una variedad de consolas de computadoras domésticas. Continúa como propiedad intelectual activa de Capcom con su último lanzamiento en 2021 en Nintendo Switch . El lanzamiento de NES de Ghosts 'n Goblins fue calificado como el 54º mejor juego de NES de todos los tiempos por IGN [2] y el 124º mejor juego en una consola Nintendo por Nintendo Power . [19] GameTrailers considera que el juego es el segundo juego más difícil jamás creado en el mundo. [5] A partir de 2008, el Ghosts 'n Goblins original es el título número 18 más vendido de Capcom, habiendo vendido más de 1,6 millones de unidades. De manera similar, Super Ghouls 'n Ghosts es el título número 42 más vendido de Capcom, habiendo vendido más de 1 millón de unidades. [20]

La serie principal tuvo una pequeña pausa después del lanzamiento de Super Ghouls 'n Ghosts en 1991. El productor general de Capcom, Noritaka Funamizu, explicó que los juegos de Ghosts 'n Goblins tardan mucho en desarrollarse y no eran populares en Japón; Como resultado, Capcom había sufrido una pérdida neta en entregas anteriores y desconfiaba de producir una nueva entrada. [21] Con la excepción de Makaimura para WonderSwan, que se pasó por alto en gran medida, que se lanzó solo en Japón, y una reedición de Super Ghouls 'n Ghosts en Game Boy Advance , la serie principal de Ghosts 'n Goblins no tuvo un lanzamiento importante. hasta Ultimate Ghosts 'n Goblins en PlayStation Portable en 2006. El regreso de la serie recibió críticas mixtas a positivas. GameSpot señaló que la entrada atraería a los fanáticos del original, pero que muchas de las mecánicas de juego de la vieja escuela, incluido el diseño de niveles y la mecánica de salto, junto con el nivel tradicional de dificultad, pueden no atraer a la generación actual de jugadores. [22] Estas preocupaciones fueron compartidas por sitios como GameDaily y AtomicGamer. [23] Otros sitios como IGN [24] y GameCritics [25] elogiaron esta adhesión a la mecánica de la vieja escuela y al nivel de dificultad tradicional de la serie, al tiempo que señalaron que los nuevos sistemas de salud, armadura y puntos de referencia, así como la dificultad por niveles Las opciones contribuyeron en gran medida a ajustar la dificultad para los nuevos jugadores. Ultimate Ghosts 'n Goblins también fue la primera entrada de la serie en emplear gráficos 3D , un hecho elogiado por la mayoría de los críticos: "Los gráficos 3D mejoran la jugabilidad 2D al darle al mundo una sensación de profundidad sin interferir con la jugabilidad, y todo El paquete simplemente brilla con colores vibrantes y efectos de iluminación". [22]

El spin-off de Gargoyle's Quest tuvo una serie de lanzamientos entre 1990 y 1994. Se elogió la introducción de elementos de juego de rol en Gargoyle's Quest , sin embargo, los críticos notaron un nivel desigual de dificultad. Demon's Crest fue muy considerado por los críticos como "uno de los mejores títulos de acción de SNES, y sin duda el mayor logro de la línea Ghosts 'n Goblins "; sin embargo, pasó desapercibido en términos de ventas y fue calificado como un "gran fracaso". De manera similar, la subserie derivada de Maximo fue inicialmente bien recibida, aunque criticada por ser difícil e inaccesible. Ghosts to Glory (2001) alcanzó el estatus de Grandes Exitos de PlayStation 2 en los Estados Unidos , vendiendo más de 400.000 unidades en Norteamérica. IGN clasificó el juego como el sexto juego más difícil de PlayStation 2 . [4] Una secuela, Maximo vs. Army of Zin fue lanzada en 2003 con mejor recepción crítica pero ventas vacilantes, lo que finalmente llevó a la cancelación de Maximo 3 . Se desconoce el futuro de las series derivadas de Gargoyles Quest y Maximo .

Referencias

  1. ^ ab "Ventas de series de juegos". Capcom . 2020-09-30 . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  2. ^ abcde "Ghosts n' Goblins: Los 100 mejores juegos de NES de todos los tiempos". IGN. 2010-04-06 . Consultado el 12 de octubre de 2010 .
  3. ^ ab "Ghosts n 'Goblins: ¿No puedes superarlo? Gasta algo de dinero en una armadura virtual". Dentro de los juegos sociales. 2009-11-17 . Consultado el 12 de octubre de 2010 .
  4. ^ abc "Juegos de PS2 más desafiantes de todos los tiempos". IGN. 27 de abril de 2005.
  5. ^ abc "Los diez juegos más difíciles". Avances del juego . 12 de agosto de 2008 . Consultado el 1 de enero de 2010 .
  6. ^ ab "Se anuncia el reinicio de Ghosts and Goblins Resurrection para Switch, disponible en 2021". IGN . 10 de diciembre de 2020 . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  7. ^ "'Revisión de Ghosts'n Goblins Mobile: tengo frío y me avergüenzo, con mis boxers en el suelo ". ToqueArcade . 2017-03-17 . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  8. ^ "Imagen fotográfica del cartel". Mmofront.com . Archivado desde el original (JPG) el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  9. ^ ab Página web oficial de Puzzle Makaimura Archivado el 25 de marzo de 2010 en Wayback Machine en Capcom Japón
  10. ^ Página web oficial de Puzzle Makaimura Revenge Archivado el 7 de septiembre de 2013 en Wayback Machine en Capcom Japón
  11. ^ Página web oficial de Puzzle Makaimura Final Archivado el 25 de marzo de 2010 en Wayback Machine en Capcom Japón
  12. ^ "¿Qué pasó con Ghouls 'n' Ghosts 64?". 20 de febrero de 1999.
  13. ^ "Juegos duros 101: fantasmas y duendes". 7 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2009.
  14. «Imagen fotográfica de volante» (JPG) . Mamedev.emulab.it . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  15. ^ Schedeen, Jesse (26 de febrero de 2015). "Capcom y Sega unen fuerzas para el crossover de cómics Worlds Unite". Ign.com . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  16. ^ "Otoya". Archivado desde el original el 30 de enero de 2012 . Consultado el 26 de enero de 2012 .
  17. ^ Makaimura Ongakutaizen (notas de prensa) (en japonés). Varios. Suleputer. 28 de diciembre de 2005.{{cite AV media notes}}: Mantenimiento CS1: otros en citar medios AV (notas) ( enlace )
  18. ^ "Colección de música Makaimura". 2010-11-02 . Consultado el 28 de diciembre de 2005 .
  19. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . vol. 200. Febrero de 2006. págs. 58–66.
  20. ^ "Capcom publica cifras de ventas de por vida". El gen del juego. 2008. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2010 . Consultado el 12 de octubre de 2010 .
  21. ^ "Una entrevista con Noritaka Funamizu". Próxima generación . Núm. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 70.
  22. ^ ab "Revisión definitiva de Ghosts 'n Goblins". GameSpot . 2006-08-29. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  23. ^ "Revisión definitiva de Ghosts 'n Goblins". Jugador atómico. 2006-08-29. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  24. ^ "Revisión definitiva de Ghosts 'n Goblins". IGN. 29 de agosto de 2006 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  25. ^ "Revisión definitiva de Ghosts 'n Goblins". Críticos del juego. 2006-08-29. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2007 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .

enlaces externos