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Gamera ( japonés :ガメラ, Hepburn : Gamera ) es un monstruo ficticio, o kaiju , originario de una serie de películas japonesas. Debutando en la película Gamera de 1965, el monstruo gigante , el personaje y la primera película estaban destinados a competir con el éxito de la serie de películas Godzilla de Toho . Desde entonces, Gamera se ha convertido en un icono japonés por derecho propio, apareciendo en un total de 12 películas producidas por Daiei Film y posteriormente por Tokuma Shoten y Kadokawa Daiei Studio ( Kadokawa Corporation ) respectivamente, y en varios otros medios como novelizaciones, manga , videojuegos, etc.

Gamera es representada como una tortuga prehistórica gigante, voladora y que escupe fuego . En la primera película, Gamera es retratado como agresivo y destructivo, aunque también salva a un niño. A medida que avanzaban las películas, Gamera asumió un papel más benévolo, convirtiéndose en un protector de la humanidad, especialmente de los niños, la naturaleza y la Tierra de razas extraterrestres y otros monstruos gigantes. [6]

Al contrario de su popularidad y sus amplias influencias sociales [7], como las referencias en numerosos medios de comunicación a nivel mundial y la denominación de dos especies de tortugas prehistóricas, Sinemys gamera y Gamerabaena , la expansión de la franquicia y el reconocimiento público del personaje se vieron gravemente obstaculizados por obstáculos económicos. . [8]

Descripción general

Concepción

La Tortuga Negra , uno de los Cuatro Símbolos de las constelaciones chinas , es una posible fuente de inspiración para Gamera. [9]

La idea original de Gamera fue desarrollada por Yonejiro Saito, [10] Masaichi Nagata , Hidemasa Nagata , Niisan Takahashi , [11] y Noriaki Yuasa . El personaje fue creado como propiedad de la productora Daiei Film , y estaba destinado a competir con la serie de películas Godzilla (que presenta al monstruo gigante del mismo nombre ), propiedad del estudio rival Toho . [12] [13] [14] Antes de la idea del monstruo tortuga voladora, existían conceptos anteriores de un pulpo kaiju llamado Dakora ( japonés :ダコラ) [a] y Nezura ( japonés :ネズラ), los monstruos rata. [11]

El nombre Gamera (ガメラ) deriva del japonés kame ("tortuga"), y del sufijo -ra , un sufijo compartido por otros personajes kaiju como Godzilla ( Gojira ) y Mothra . [15] El nombre de Gamera se deletreaba Gamela en un periódico francés en la película de 1965, y Gammera en el título de Gammera the Invincible , el estreno estadounidense retitulado de la primera película de la franquicia, Gamera, the Giant Monster . [16] [17]

El diseño en forma de tortuga de Gamera puede haberse inspirado en la Tortuga Negra , uno de los Cuatro Símbolos de las constelaciones chinas en la mitología del este de Asia . [9] La tortuga negra se conoce como Genbu en japonés y generalmente se representa como una tortuga entrelazada con una serpiente . [9] Se dice que cada uno de los Cuatro Símbolos actúa como guardián de cada una de las cuatro direcciones cardinales , con el dragón Seiryu en el este ; el tigre Byakko en el oeste ; el pájaro Suzaku en el sur ; y la tortuga Genbu en el norte . [9] [18] En Gamera, el monstruo gigante , la primera película de la franquicia, se representa a Gamera despertando en el Ártico , la región más septentrional de la Tierra. [9] [19] Gamera 3: Revenge of Iris , la undécima película de la franquicia, contiene una escena que presenta un libro que describe los Cuatro Símbolos, incluido Genbu . [9] Antes de que se hiciera referencia oficial al personaje a la Tortuga Negra en la película de 1999, los diseños y las historias de fondo de Gamera y Gyaos también se inspiraron en aspectos chinos antiguos durante la producción de Gamera: Guardian of the Universe, mientras que el guión original de la película. Se centró más en la India antigua . [7]

Características

Ilustración, trajes y modelos de Gamera en la oficina de Kadokawa Daiei Studio en Chōfu, donde la ciudad presenta al personaje como una de las mascotas . [20]

Gamera se parece a una enorme tortuga prehistórica y es capaz de realizar movimientos y vuelos bípedos . Ocasionalmente camina sobre las cuatro patas en las películas de Showa y Gamera the Brave en 2006. Posee una cresta pronunciada en la cabeza, su boca contiene hileras de dientes y dos colmillos sobresalen hacia arriba de cada lado de su mandíbula inferior. [21]

Puede volar mediante "chorros" que pueden encenderse desde los agujeros de sus extremidades cuando retrae las piernas dentro de su caparazón. [22] Los jets permiten a Gamera elevarse en el aire y girar, impulsándolo hacia adelante. [23] En películas posteriores, se muestra que puede volar solo con sus patas traseras dentro de su caparazón, lo que permite que sus extremidades delanteras tengan más libertad.

El caparazón de Gamera se presenta como increíblemente resistente y fuerte (solo puede ser cortado por el hocico del cuchillo de Guiron ) y puede desviar misiles y otros proyectiles. Sin embargo, su plastrón (caparazón inferior) es más vulnerable que su caparazón (caparazón superior) y ha sido herido en su plastrón hasta el punto de sangrar.

En las películas canónicas, nunca se ha representado a Gamera alimentándose de organismos faunísticos o vegetales , y depende exclusivamente de energía térmica , electricidad , radiación y otras fuentes de energía. [b] [25] El uso de armas convencionales , incluso armas nucleares, contra Gamera también puede empoderarlo. [25]

Todas las encarnaciones del personaje tienen afinidad por los humanos (especialmente los niños) y la naturaleza, y los protegen a toda costa, incluso sacrificándose. [3] [11] También pueden salvar animales , vida silvestre y kaiju inocentes incluso si son descendientes de antagonistas. [25] Su incongruente ferocidad en Gamera, el Monstruo Gigante y el comienzo de Gamera vs. Barugon [c] se debió presumiblemente a una hambruna incontrolable y confusión después de 8.000 años de hibernación causada por la trampa de los Atlantes y el alboroto de Gamera contra la humanidad. sólo debía alimentarse de energía térmica y eléctrica; su ataque a las ciudades también tenía como objetivo atraer operaciones militares para poder alimentarse más de la energía térmica de las armas. [25]

Todas las encarnaciones del personaje poseen varias habilidades sobrenaturales , entre las que destaca la telepatía , y otras como curar humanos, comprender los discursos humanos y una posible reencarnación , y algunas de las encarnaciones que solo aparecen en los libros han sido representadas como deidades reales con más habilidades. [4] [5]

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Un póster de Gamera vs. Gyaos que muestra las icónicas habilidades de Gamera para escupir fuego y volar.

Durante el período Shōwa de la franquicia, se representa a Gamera alimentándose de sustancias inflamables, como aceite y fuego. [26] [27] Según notas del frecuente director de la serie Noriaki Yuasa , la anatomía interna de Gamera incluye sacos que le permiten almacenar petróleo, lava, carbón y uranio . [28] [29] En Gamera, el monstruo gigante y Gamera vs. Barugon , se muestra que las temperaturas frías debilitan a Gamera, aunque es capaz de actuar en el espacio exterior y en las profundidades del mar . [30] Gamera también es presumiblemente capaz de realizar hazañas sobrenaturales como la telepatía y la teledetección. [25]

La película original de 1965, Gamera, el monstruo gigante , describe los orígenes de Gamera como el resultado de que los combatientes militares de los Estados Unidos lanzaran un ataque contra bombarderos enemigos (presumiblemente pertenecientes a la Unión Soviética ), [31] que provoca la detonación de una bomba atómica en abordar uno de los aviones. La explosión nuclear libera a Gamera de un estado de animación suspendida en el hielo. Mientras tanto, un equipo de investigación japonés se topa con una tribu inuit en posesión de un antiguo grabado en piedra que representa una tortuga gigante, a la que la tribu se refiere como "Gamera". [31]

Su origen exacto no fue verificado aparte de su asociación con la antigua civilización de la Atlántida . [32] [25] El miedo de los inuit a Gamera y su confinamiento en el Ártico , al contrario de su personalidad heroica y su favor de la energía térmica, se debió presumiblemente a su atrapamiento por los atlantes y a que heredó recuerdos de sus antepasados ​​para confundirlo. como una amenaza. [d] La intención de Gamera detrás de exhibiciones extrañas que incluyen actos acrobáticos y musicales en películas posteriores era presumiblemente calmar y entretener a los niños que miraban. [25]

La encarnación del personaje apareció en la película de 1980 Gamera: Super Monster fue representada como un individuo potencialmente diferente de las películas anteriores donde las mujeres espaciales, un grupo de extraterrestres sobrenaturales, convertían mágicamente a un control deslizante de Pond normal en un kaiju . Al final de la película, Gamera se sacrificó para destruir Zanon, una gigantesca nave espacial de antagonistas, mientras que el manga Giant Monster Gamera de 1994 describió el destino de Gamera donde Gamera fue resucitado artificialmente por los descendientes de los atlantes con tecnologías antiguas de la Atlántida , ganando características de la trilogía de Heisei Gamera, y fue enviado de regreso al período antiguo para cambiar la historia para evitar una desaparición y salvar y monitorear a la humanidad. [33]

Trilogía Heisei

En el período Heisei de la franquicia, que comenzó con la película de reinicio de 1995 Gamera: Guardian of the Universe , los orígenes de Gamera en el universo cambiaron. En las películas de Heisei, Gamera es retratada como una antigua criatura de la Atlántida creada con bioingeniería , creada con el propósito de defender a la gente de la Atlántida de Gyaos, una criatura parecida a un murciélago que respira un rayo supersónico destructivo cuando ataca. [21] [34] Los investigadores humanos encuentran a Gamera flotando en el Océano Pacífico , encerrado en una roca, y lo confunden con un atolón . [35] Dentro de la roca, descubren un gran monolito que explica los orígenes de Gamera, junto con docenas de magatama hechos de oricalco , que permiten un vínculo psíquico entre Gamera y los humanos. En Gamera 3: Revenge of Iris , se muestra un cementerio submarino que contiene numerosos fósiles similares a Gamera, lo que sugiere que Gamera no era el único de su especie. Un personaje de la película se refiere a estos fósiles como "versiones beta" de Gamera, posiblemente fracasos en los intentos de Atlantis de crear la versión final.

Este Gamera tiene garras retráctiles que sobresalen de sus codos [21] y se ha demostrado que puede disparar bolas de fuego de plasma desde su boca. [36] [37] Gamera también ha sido retratado como capaz de absorber maná de la Tierra, [38] disparar un rayo de plasma desde su pecho y manipular la energía para crear un pseudo brazo compuesto de fuego para destruir a un enemigo. . En la primera y tercera películas de la trilogía, Gamera curó mágicamente a humanos dañados, incluso reviviendo a individuos temporalmente fallecidos o medio muertos, aunque no pudo revivir a humanos cercanos cuyos cadáveres fueron destruidos físicamente. [39] En el cómic de 2003, se lo representaba como (sobrenaturalmente) capaz de provocar erupciones en tierras y volcanes cercanos . [40] Dentro de la adaptación cómica de la película de 1999 de Kazunori Ito y Moo. Nenpei, que también había publicado otro manga de Gamera, Gamera vs. Morphos en 1999, Gamera realizó una regeneración extrema para restaurar su cabeza de las bolas de fuego de plasma imitadas por Iris, y derrotó al antagonista con una explosión de fuego potenciada o una bola de fuego en lugar del "Puño Desaparecedor". . [41]

Gamera el Valiente

La continuidad de la franquicia se reinició por segunda vez con la película de 2006 Gamera the Brave , la duodécima entrada de la serie. Esta encarnación fue diseñada a partir de la tortuga africana con espuelas y también posee rasgos sobrenaturales [11] como crecimiento instantáneo, telepatía , comprensión del habla humana, detección y previsión de la aparición de monstruos malvados desde lejos, etc. [42] El origen de Gamera no está claro, y los funcionarios gubernamentales y científicos intentan usarlo como arma contra los villanos kaiju mientras los protagonistas intentan salvarlo. [11] Gamera y Gyaos fueron diseñados para ser mucho más pequeños pero más pesados ​​que encarnaciones anteriores, [11] correspondiendo con los guiones originales de Gamera: Guardian of the Universe , que se convirtió en la base de la película de 2006. [mi] [7]

La escena inicial de la película, ambientada en 1973, muestra al Gamera original, llamado "Avant Gamera", sacrificándose mediante la autodestrucción para salvar una aldea costera de cuatro Gyaos. [11] [43] 33 años después, un joven llamado Toru Aizawa encuentra una roca brillante con forma de corazón cerca de su casa, con un pequeño huevo encima. [43] [44] Una tortuga bebé sale del huevo y comienza a crecer de tamaño a un ritmo alarmante. [44] La tortuga, apodada "Toto" por Toru por el apodo que le dio su difunta madre, [11] rápidamente forma un vínculo con el niño y desarrolla la capacidad de escupir fuego y volar. [44] Después de consumir la roca brillante encontrada con su huevo, Toto se transforma completamente en la siguiente encarnación de Gamera, obteniendo el poder de derrotar a un monstruo parecido a un lagarto conocido como Zedus, que una vez fue un reptil normal convertido en un kaiju al alimentarse de El cadáver de Gyaos, y presumiblemente estaba controlado por los espíritus vengativos de las malvadas criaturas voladoras. [45] [42]

Renacimiento de Gamera

Gamera Rebirth , la primera instalación en la era Reiwa introdujo las características de los monstruos para representar no solo homenajes a películas anteriores sino también algunas ideas no utilizadas de películas anteriores y proyectos desechados. Todos los kaiju de esta serie son formas de vida artificiales creadas por civilizaciones antiguas para la guerra y para controlar la superpoblación de la humanidad. [3] Esta encarnación de Gamera también fue creada originalmente para masacres masivas, sin embargo, fue reprogramado por una figura rebelde para convertirse en el protector de los civiles de otros kaiju. Durante la caída de las civilizaciones antiguas, Gamera presumiblemente se enfrentó a 24 kaiju diferentes para proteger a la humanidad. [46]

Mientras que las encarnaciones anteriores del personaje poseían afinidades con elementos como el fuego , la electricidad y la energía de plasma , Gamera en Gamera Rebirth amplió aún más los atributos de combate para incluir pulso electromagnético , interferencia , gravitación , escudo de energía y barión . Esta encarnación también posee varios rasgos sobrenaturales como telepatía , vínculo psíquico con humanos, interferir en los contactos mentales de otros kaiju en humanos, otorgar el poder de sentir la presencia de otros kaiju en ciertos niños, y su nombre en sí contiene un poder para alentar de alguna manera una acción específica. niños y hace que los humanos sientan que el nombre "Gamera" es el correcto. [3] [47]

Gamera parecía proteger a los niños protagonistas de otros monstruos que intentaban alimentarse de los niños y otros civiles. A través de las batallas, Gamera resultó gravemente dañado y casi muere, y durante la batalla contra S-Gyaos, un enorme mutante de Gyaos que se alimentaba del cadáver de Viras, a Gamera le inyectaron virus de ARN específicos para reprogramarlo para el uso original. Sin embargo, Gamera logró recuperar la conciencia gracias a la fuerza de voluntad y un vínculo telepático con un niño. Para evitar ser esclavizado por una masacre, Gamera se sacrificó para destruir la base lunar de los antagonistas finales, los descendientes de nobles de una civilización antigua que usaban kaijus. Usando todo el poder que le quedaba para el Cañón Bariónico Cargado que penetra el planeta, el "Moon Buster", Gamera se disolvió literalmente en cenizas, dejando un huevo para la nueva encarnación de Gamera, que se parece mucho a Toto de la película de 2006. [3] [46]

Otros

Ha habido muchas otras encarnaciones del personaje que han aparecido en varios otros medios, desde novelizaciones hasta manga y videojuegos .

El origen de Gamera apareció en la novelización de 1995 Gamera vs. Phoenix de Niisan Takahashi , que originalmente era un guión para una película cancelada en 1994, [48] no está claro; Showa Gamera derrotó a monstruos villanos como en las películas anteriores, mientras que el "nuevo" Gamera que surgió de debajo de las Líneas de Nazca poseía características de la película de 1995 Gamera: Guardian of the Universe . Este "nuevo" Gamera inicialmente atacó plantas químicas en todo el mundo, lo que provocó la hostilidad de la humanidad, sin embargo, su intención era evitar una catástrofe inminente causada por la degradación ambiental y advertir a la humanidad. Después de sellar al Fénix, una entidad ardiente inmortal pero suicida que sufre constantemente debido a su inmortalidad, el nuevo Gamera se sacrificó para salvar a la Tierra de una mayor destrucción causada por la dañina luz solar provocada por la contaminación del aire , siguiendo un destino similar con el Fénix donde ambos monstruos No podemos morir por el bien del planeta que fue dañado por la humanidad. [7]

La encarnación del personaje, la " Tortuga Negra ", apareció en la novelización derivada de la película de 2021 The Great Yokai War: Guardians y fue retratada de manera única como una diosa real , capaz de varias habilidades sobrenaturales como la materialización y el habla humana. discursos, y hacer que yokai y humanos sientan que de alguna manera la conocen desde su infancia, incluso si es su primer encuentro con ella. Ella, en forma espiritual, apareció desde el monte Ooe y las montañas circundantes al norte de Heian-kyō , una presunta referencia a la película yokai de 1960 El demonio del monte Oe de Daiei Film, y manifestó una forma física y luchó contra Nue , un gigantesco. yokai siendo empoderado por el vengativo Abe no Seimei , para salvar al mundo de humanos y yokais antagónicos . Gamera abrumó y debilitó gravemente a Nue con sus bolas de fuego y su chorro giratorio, y dejó el resto a yokai y humanos para que pudieran cumplir su destino, y desapareció en secreto (desmaterializado). [4]

La presencia de " Black Tortoise " también se confirmó en la novelización de 2015 Holy Beast War Chronicle: White Shadow (聖獣戦記 白い影, Seijū Senki - Shiroi Kage ) , que fue escrita por Shinichiro Inoue, quien intentaba reiniciar la franquicia a principios de 2010 (y también ha participado en Daimajin Kanon ), [49] tiene varias similitudes argumentales con la película Daiei de 1958 Nichiren y la gran invasión mongol . En esta novelización, Barugon y Jiger aparecieron directamente como el Dragón Azur y el Tigre Blanco respectivamente. Ambos monstruos son entidades espirituales y sagradas, y se los considera deidades reales con poderes sobrenaturales como la telepatía , el uso de climas como armas, un rayo de energía destructivo, la levitación y la manipulación del tiempo . Estos monstruos eligen a humanos específicos como invocadores y forman vínculos sobrenaturales con ellos a través de magatamas , y les otorgan destrezas sobrehumanas . Los elegidos pueden convocar monstruos materializados para realizar tremendas hazañas, sin embargo, si los invocadores usan monstruos para actos destructivos, el mundo quedaría envenenado espiritualmente, siendo curado únicamente por otros elegidos por los Cuatro Símbolos ; Nichiren , el actual invocador de la Tortuga Negra a quien también se le otorgaron habilidades que incluyen manipular el tiempo , intenta restaurar el mundo después de la batalla de Barugon y Jiger durante las invasiones mongolas de Japón . [5]

En el cortometraje de 2015 para el 50 aniversario de la franquicia, [50] Gamera salvó a un niño de un enjambre de Gyaos que atacaba Tokio y los incineró con una poderosa ráfaga de fuego. Una década más tarde, otro monstruo apareció para causar estragos, y el niño volvió a presenciar cómo Gamera regresaba para luchar contra él.

Relación con Godzilla

Tanto las franquicias de Gamera como las de Godzilla desempeñaron un papel importante en la expansión de las culturas modernas en Japón. [7] Ambos, junto con otras producciones, entre las que destacan las franquicias Daimajin y Ultra Q y Ultraman , formaron el "First Kaiju Boom", que se convirtió en la base para el "Second Kaiju Boom" y el " Yōkai Boom". [11] [51]

Si bien algunos autores han descrito a Gamera como una copia de Godzilla, [6] [22] [52] películas de Godzilla que incluyen películas posteriores de Showa, [53] [54] [55] películas de "Millennium" que incluyen Godzilla 2000 ( 1999), [55] Godzilla vs. Megaguirus (2000), [56] Godzilla, Mothra y King Ghidorah: Giant Monsters All-Out Attack (GMK) (2001), Shin Godzilla (2016), Godzilla Minus One (2023), Se ha señalado que las series [57] y MonsterVerse de Legendary Pictures están influenciadas por las películas de Showa Gamera y la trilogía Heisei Gamera y GMK de Shusuke Kaneko . [58] [59] [60] Gamera fue representada dentro de un arte conceptual de Godzilla: King of the Monsters , [61] [62] y el propio Kaneko reconoce similitudes entre sus películas y las películas de MonsterVerse [58] [59] donde las desechadas El proyecto Gamera 3D de 2011 de Yoshimitsu Banno fue uno de sus predecesores. [63] [64] Shusuke Kaneko utilizó algunos aspectos de Showa Gamera y su trilogía Heisei Gamera para GMK , como " submarino dentro del cuerpo de kaiju" de Gamera vs. Jiger , y Kaneko reutilizó ideas que originalmente quería para la trilogía Heisei y su cancelación. secuela(s). [sesenta y cinco]

Eiji Tsuburaya describió a Godzilla como más heroico y sangrando en películas posteriores de Showa a pesar de que no le gustaba el sangrado de kaiju , y de haber evitado esto en películas anteriores de Showa debido a su creencia en el cristianismo . [25] Las películas posteriores de Showa presentaron aspectos más amigables para los niños, representando a los kaiju como personajes que como monstruos, aumentando el número de escenas que involucraban a los kaiju y agregando kaiju con diseños más extravagantes. Yoshimitsu Banno , quien más tarde planeó dirigir Gamera 3D , [63] hizo que Godzilla volara en su Godzilla vs. Hedorah . [66] Estas películas posteriores de Showa Godzilla fueron presumiblemente influenciadas por Gamera. [11] [53] [55] La creación de Minilla , un hijo de Godzilla amigable para los niños, también fue posiblemente influenciada por la franquicia Gamera [54] mientras que Toto en la película de 2006 Gamera the Brave a cambio tiene similitudes físicas y conceptuales con Minilla y Godzilla Junior en la película de 1994 Godzilla vs. SpaceGodzilla . Si bien Gamera the Brave reutilizó el guión original de Gamera: Guardian of the Universe , su trama también estuvo influenciada por la trilogía de Heisei Mothra . [7]

Ishiro Honda elogió mucho la película Gamera vs. Gyaos de 1967 , agradando mucho a Niisan Takahashi y liberándolo de su sentimiento de inferioridad hacia la franquicia Godzilla . Más tarde, Takahashi envió su guión para la película cancelada de 1994, que luego se convirtió en la base de la novelización Gamera vs. Phoenix , a varios realizadores de películas de tokusatsu , incluidos Honda; sin embargo, a pesar del apoyo de Honda, el intento de Takahashi no se materializó. [67] [48]

En 2002, Kadokawa adquirió los derechos de autor de las propiedades Daiei Dilm de Tokuma Shoten y se acercó a Toho para lograr un cruce entre Gamera y Godzilla, [68] sin embargo, este último rechazó la oferta y, por lo tanto, Kadokawa produjo Gamera the Brave [69] como Toho temporal. cesó las producciones de Godzilla después de Godzilla: Final Wars . [11] [53] Zedus, el principal antagonista de la película de 2006, fue diseñado intencionalmente para parecerse a los monstruos Toho como Varan y Gorosaurus , y se parece notablemente a Jirahs , el kaiju basado en Godzilla de Ultraman . [f] [7] [71] Además, en un momento se consideró que Gamera aparecía en el videojuego de 2007 Godzilla: Unleashed .

En 2023, la serie de Netflix Gamera Rebirth fue dirigida por Hiroyuki Seshita, quien anteriormente dirigió la trilogía de anime Godzilla . Esta vez, Toho propuso una oferta para un crossover debido a una gran cantidad de solicitudes de los jugadores del juego móvil Godzilla Battle Line , [72] y se realizó una colaboración oficial entre la serie de Netflix y el juego móvil donde Seshita encarna a Godzilla. fue elegido para el arte clave, y Gamera, Gyaos y Guiron aparecieron en el juego como personajes jugables. [73] [74]

Gamera y Godzilla y otros monstruos de las respectivas franquicias coaparecieron en varias producciones y eventos exotéricos como espectáculos teatrales, [75] programas de televisión, Dr. Slump y Dragon Ball , [76] Los Simpson , [77] Apertura de Daicon III y IV. Animaciones , [g] MegaTokyo , Ciudad envuelta en sombras , The Slammie Brothers vs. Godzilla y Gamera , [78] y USO MAKOTO Yōkai Hyaku Monogatari . [79] Varias franquicias como Dr. Slump , [80] Detective Conan , [81] y Jumbo Monster GOMERA [82] tienen personajes con los nombres "Gamera" y "Godzilla". En 2005, Shusuke Kaneko dirigió el episodio 11 de Ultraman Max , optando por incluir una escena de niños jugando con juguetes de Gamera y Godzilla como referencia a las películas que había dirigido en ambas franquicias. [h] Ayako Fujitani también apareció como invitada en el episodio. [83] [84] La película de Shochiku de 1998 Los monstruos gigantes aparecen en Tokio representó apariciones fuera de la pantalla de dos kaiju que luchaban, la "tortuga voladora apareció en Fukuoka " y el "dinosaurio carnívoro, bípedo, de 80 metros de altura y que escupe fuego". -parecido a un lagarto apareció en el puerto de la Bahía de Tokio ", haciendo clara referencia a Gamera en Gamera: Guardian of the Universe y Godzilla en The Return of Godzilla donde varios elencos de la Trilogía Heisei Gamera como Hirotarō Honda y Tomorowo Taguchi aparecieron en la película. [78] [85]

Producciones

Pósteres japoneses de la edición reeditada de King Kong en 1952 y The Beast from 20,000 Fathoms en 1954 de Daiei Film. El primero fue el primer estreno de películas de monstruos en Japón después de la guerra . [78] [86]

Daiei Film distribuyó películas que desempeñaron un papel importante en la formación del género kaiju . La compañía distribuyó la edición reeditada de King Kong en 1952, lo que la convirtió en el primer estreno de películas de monstruos de posguerra en Japón, y también distribuyó The Beast from 20,000 Fathoms en Japón en 1954, y presumiblemente influyó en las producciones de 1954. película Godzilla de Toho y Gamera, el monstruo gigante de Daiei Film en 1965. [i] [78] [86]

El Acuerdo de Seis Compañías liderado por Masaichi Nagata , uno de los creadores de Gamera, impidió que otras compañías persiguieran fácilmente el éxito de Toho, y la franquicia Godzilla no tuvo competidores notables hasta la franquicia Gamera ; Irónicamente, el acuerdo hizo que Dakora y Nezura de Daiei Film fracasaran al utilizar animales vivos ( pulpos y ratas ) para evitar el estilo Toho, y Daiel Film cambió la dirección para Gamera, el monstruo gigante . [53] [11]

El objetivo de Daiei Film no era superar la franquicia Godzilla , sino coexistir con ella, y la franquicia Gamera logró diferenciarse de las producciones de Toho para atraer a su público, ganó popularidad notablemente entre los niños y rivalizó con las producciones de Toho. [53] Debido al Acuerdo de Seis Compañías , que también fue liderado por Masaichi Nagata , otras compañías, incluida la propia Daiei Film, no podían usar "abiertamente" las técnicas tokusatsu de Toho , y los equipos de Eiji Tsuburaya fueron designados para Gappa: The Triphibian Monster de Nikkatsu y The X from Outer Space de Shochiku en 1967 para resolver dificultades para evitar el uso de técnicas de Toho. Sin embargo, Daiei Film evitó intencionalmente recibir ayuda de Tsuburaya para la franquicia Gamera para diferenciar sus producciones de Toho. Los éxitos de Gamera, the Giant Monster y Gamera vs. Barugon dieron como resultado aumentos repentinos de producciones de kaiju que no eran de Toho. [j] [k] [l]

Las películas de Showa Gamera, especialmente desde Gamera vs. Gyaos , estaban destinadas a atraer a los niños. Esto fue para hacer frente a los problemas presupuestarios y el Acuerdo de Seis Empresas para diferenciarse de la franquicia Godzilla . Debido al acuerdo y la dirección para diferenciarse de Toho, las características de Gamera como respirar fuego tradicional no atómico , cuadrupedalismo ocasional , su personalidad como criatura y héroe en lugar del tema de Godzilla de representar un " dios de la destrucción ". , [m] [n] La elección de materiales para trajes y modelos en miniatura se ideó para evitar duplicados con las producciones de Toho. Las tramas de las películas de Showa Gamera evitaron intencionalmente centrarse en los "estándares" de las películas de kaiju de Toho, como la JSDF y otras fuerzas militares, armas, explicaciones científicas, etc. En cambio, las películas posteriores desde Gamera vs. Viras presentaron tramas simples, infantiles y excéntricas para un público joven. [o] En las películas, los niños desempeñan papeles importantes con las ideas excéntricas presentadas y los niños, a diferencia de los adultos, siempre creen en Gamera. [53] [25] Esta dirección se decidió inicialmente porque varios niños que veían Gamera vs. Barugon se aburrieron de la trama y abandonaron sus asientos, [8] y también para hacer frente a presupuestos drásticamente reducidos debido a la situación financiera de Daiei Film. ; El presupuesto de Gamera vs. Viras fue de ¥ 24 millones en comparación con los presupuestos de Gamera vs. Barugon (¥ 80 millones) y Gamera vs. Gyaos (¥ 60 millones). [53]

La distribución global de vídeos de la franquicia también se vio afectada por la franquicia Godzilla . Daiel Film evitó el mercado de Estados Unidos y en cambio se centró más en los países europeos para disminuir la competencia con las producciones de Toho. Los miembros del reparto extranjeros estuvieron cada vez mejor representados debido a las solicitudes de los compradores europeos; sin embargo, estos compradores también solicitaron evitar contratar miembros del reparto negros . Daiei Film accedió, aunque algunos criticaron a Daiei Film por esta decisión. [53]

Después de la quiebra de Daiei Film , la franquicia incrementó sus esfuerzos para evitar la competencia directa contra la franquicia Godzilla , incluyendo la trilogía Heisei, [p] y Gamera: Super Monster de Tokuma Shoten y Gamera the Brave de Kadokawa fueron estrenadas en 1980 y 2006 respectivamente porque Toho dejó de producir temporalmente películas de Godzilla debido a la caída de los resultados de taquilla. [8] [11] [53] Después del fracaso comercial de la película de 2006, Kadokawa canceló varios proyectos, incluidos intentos de reinicio en la década de 2010, [7] [89] [90] y en su lugar lanzó un cortometraje para el 50. aniversario de la franquicia en 2015; [50] MonsterVerse de Legendary Pictures comenzó en 2014, y las producciones posteriores de Godzilla se desarrollaron continuamente entre estrenos teatrales y medios de transmisión . Shin Godzilla y la trilogía anime Godzilla fueron dirigidas por cineastas que trabajaron antes o posteriormente para producciones de Gamera. [73] Gamera Rebirth se lanzó en Netflix en 2023 después de Godzilla Singular Point en 2021.

Además, Toho distribuyó la trilogía de Heisei cuando Daiei Film perdió sus cadenas de cines tras su quiebra. Sin embargo, la trilogía fue distribuida por Toho Western Films a diferencia de las películas de Godzilla , y el número de salas de cine para la trilogía fue mucho menor que el de las películas de Godzilla , lo que redujo aún más los posibles resultados de taquilla. [91] Sin embargo, Shōgo Tomiyama señaló que no percibía la franquicia Gamera como un rival, sino que estaba feliz de ver su resurgimiento junto con la franquicia Godzilla , que fue el único apoyo que recibió el género kaiju durante años. [92] El rodaje de Gamera: Guardian of the Universe también se vio afectado por la película de 1994 Godzilla vs. SpaceGodzilla ya que ambas películas fueron filmadas en Fukuoka . [91]

Shusuke Kaneko y Shinji Higuchi , quienes trabajaron anteriormente para El regreso de Godzilla , dirigieron respectivamente GMK y Shin Godzilla, donde Kaneko y Kazunori Ito originalmente querían llevar la película de 1992 Godzilla vs. Mothra , [93] sin embargo, Kaneko e Ito y las preferencias de Higuchi de Godzilla y otras producciones de Toho (y su desaprobación de Showa Gamera) dieron como resultado resultados controvertidos de la trilogía de Heisei.

El efecto de voz de Gamera se utilizó en Godzilla vs. King Ghidorah , [94] y Gamera fue representado dentro de un arte conceptual de Godzilla: King of the Monsters , [61] [62] y varias producciones de Godzilla han supuesto referencias a Gamera. [95] [96] [97]

Varios cineastas, como Akira Ifukube y Fuminori Ohashi y Ryosaku Takayama, y ​​actores, actores de doblaje y extras han participado en ambas franquicias y relacionadas, y algunos actores de traje como Eizo Kaimai, Hurricane Ryu y Akira Ohashi han interpretado a kaiju en ambos y franquicias relacionadas. [33] [98] Keizō Murase y Masao Yagi [q] y Tōru Suzuki y Michio Mikami, quienes previamente participaron en Godzilla y otras películas de Toho kaiju y trabajaron con Eiji Tsuburaya , y Akira Takahashi y Nori Maezawa fundaron la compañía de modelos tokusatsu Ex. Productions después de Gamera, the Giant Monster y Murase también fundaron otra empresa relacionada con el tokusatsu llamada 20Twenty. [r] Estas compañías contribuyeron en varias producciones de tokusatsu, incluidas franquicias que no pertenecen a Daiei, como Godzilla y su Zone Fighter relacionado , Ultraman y Kamen Rider . [99]

Historia

Gamera, el monstruo gigante (1965)
Gamera vs. Barugon , la primera película en color de la franquicia que también arrojó al Daimajin durante la producción e indirectamente resultó en la creación de Daimon, el vampiro de Yokai Monsters . [105]

La serie de películas Gamera se divide en tres épocas diferentes, cada una de las cuales refleja un estilo característico y corresponde a las mismas épocas utilizadas para clasificar todas las kaiju eiga ( películas de monstruos ) en Japón. Los nombres de las tres eras hacen referencia al emperador japonés durante la producción: la era Shōwa , la era Heisei y la era Reiwa .

Desde la producción cinematográfica original de 1965, los presupuestos de producción y comercialización de cada película se han visto limitados debido a situaciones financieras de Daiei Film y Tokuma Shoten respectivamente , lo que ha resultado en repetidas transferencias de derechos de autor de las propiedades de Daiei y producciones limitadas en general, incluidas cancelaciones de varios proyectos y fracasos globales. expansiones a pesar de presentar con frecuencia elencos extranjeros en las películas de Shōwa. Disminución adicional del reconocimiento público del personaje debido a años de inactividad de la franquicia y gastos de publicidad limitados, donde el concepto heroico de Gamera y su irrelevancia de la franquicia Godzilla fueron "olvidados" y nuevos segmentos de audiencia a menudo lo veían como un mero, "cursi" e "infantil". "La imitación de Godzilla ha afectado negativamente los resultados de taquilla y ha hecho más difícil para Tokuma Shoten y Kadokawa Corporation restaurar la serie junto con otras franquicias de Daiei tokusatsu como Daimajin y Yokai Monsters . [7] [8] [11] [53] [107]

Ha habido varias pausas importantes en las producciones: una entre Gamera vs. Zigra en 1971 y Gamera: Super Monster en 1980, seguida de Gamera: Guardian of the Universe en 1995, Gamera 3: Revenge of Iris en 1999, seguida de Gamera the Brave en 2006 y Gamera Rebirth en 2023.

El Daimajin , otro personaje icónico de tokusatsu de Daiei Film , fue diseñado originalmente para ser un antagonista de la segunda película, y su concepto se introdujo tanto en Daimajin como en Barugon, el enemigo en la película de 1966 Gamera vs. Barugon . [105] Las películas yōkai de Daiei , en particular Yokai Monsters, también se lanzaron debido al éxito de la franquicia Gamera, y sus producciones y películas posteriores relacionadas, como Sakuya: Yôkaiden, fueron en gran medida influenciadas por las series Gamera y Daimajin. Las colaboraciones de las películas de Daiei con Shigeru Mizuki y Kazuo Umezu comenzaron debido a las películas yōkai de Daiei y formaron juntos " Yōkai Boom", [11] [51] dieron como resultado cruces menores entre Gamera y Daimajin y la serie GeGeGe no Kitarō de Shigeru Mizuki e Hiroshi Aramata. ' Teito Monogatari ' . [4] [79] [108] [109]

Daiei Film, que ya estaba al borde de la quiebra, se recuperó un poco debido al éxito inesperado de la película de 1965, que se consideró "barata" [u] , "forzada a Noriaki Yuasa como nadie quería", y " destinado al fracaso", [11] y lanzó los ya mencionados Daimajin y Yokai Monsters , y estas franquicias tokusatsu ganaron popularidad a pesar de los presupuestos limitados y continuamente decrecientes y el declive del "Primer boom Kaiju". [8] [108] [109]

Los monstruos villanos desde Gamera vs. Viras recibieron sus nombres de presentaciones públicas, y esto fue para llamar la atención del público para compensar los gastos de publicidad limitados. [25] Los conceptos para los diseños y habilidades de los monstruos también estaban restringidos debido a los presupuestos [v] ; y los equipos de filmación se centraron más en brutales peleas cuerpo a cuerpo para compensar las cantidades limitadas de efectos especiales . [53] Gamera vs. Zigra , la última película de la continuidad de Showa, fue co-distribuida con Nikkatsu debido a problemas financieros. [25]

La franquicia Gamera apoyó únicamente a Daiei Film hasta su quiebra, y Noriaki Yuasa destruyó los trajes de Gamera y otros Showa kaiju y otros modelos debido a su frustración y angustia cuando se enteró de la quiebra de la empresa. [53] [25]

Gamera: Super Monster , la primera producción de Tokuma Shoten , no fue una producción completamente nueva ya que se basó en una serie de metrajes de archivo . La dirección de reeditar metrajes de películas anteriores también estuvo influenciada por problemas presupuestarios y el éxito delvídeo Ultraman de 1979 de Akio Jissoji , que contribuyó al resurgimiento de lafranquicia Tsuburaya Productions . [w] [11] Su resultado de taquilla no fue excelente en parte debido al momento; El género kaiju en general se estancó entre finales de los 70 y principios de los 80, cuando Toho dejó de producir películas de Godzilla debido al resultado de taquilla de Terror of Mechagodzilla en 1975. [8]

La Trilogía Heisei comenzó originalmente como un intento de revivir (o ambos) los Daimajin y los Yokai Monsters de Tokuma Shoten, donde el proyecto enfrentó problemas presupuestarios y se reveló una mayor popularidad de Gamera, [110] mientras que Tokuma Shoten y Kadokawa Corporation también apuntaron revivir el Daimajin junto con la franquicia Gamera respectivamente; [x] [68] uno de finales de los años 1990 junto con la Trilogía Heisei Gamera protagonizada por Steven Seagal , el padre de Ayako Fujitani que interpretó a Asagi Kusanagi, el protagonista humano de la trilogía, [y] [113] y otro de Takashi Miike a finales de la década de 2000 junto con Gamera the Brave [11] [111] [114] mientras que Miike hizo que Daimajin apareciera en la película de 2018 The Great Yokai War: Guardians, donde Gamera también hizo un cameo dentro de su novelización derivada. [4] Daimajin Kanon originalmente estaba pensado para ser dirigido por Noriaki Yuasa y Mamoru Sasaki . [sesenta y cinco]

Antes del desarrollo real de la trilogía, Niisan Takahashi escribió un guión para un proyecto desechado en 1994 que luego se convirtió en la base de la novelización de 1995 Gamera vs. Phoenix . [67] [48]

La vulnerabilidad financiera resultó en repetidas evitaciones de competencias directas contra la franquicia Godzilla , aunque hubo un intento fallido de hacer un crossover en 2002, lo que llevó a la producción de Gamera the Brave en 2006 debido a la pausa temporal de Toho en las producciones cinematográficas de Godzilla desde Godzilla. : Guerras Finales . [11] [53] [68] [69]

Desde Gamera vs. Zigra , que se distribuyó con Nikkatsu debido a problemas financieros, [25] la franquicia siempre ha dependido de la co-distribución ya que Daiei Film perdió sus cadenas de cines después de su quiebra, la trilogía de Heisei fue realizada por Toho. , así como Gamera the Brave de Shochiku y Gamera Rebirth de Netflix . La Gran Guerra Yokai y La Gran Guerra Yokai: Guardianes también fueron codistribuidas por Shochiku y Toho. La trilogía Heisei fue distribuida por Toho Western Films con muchos menos cines que las películas de Godzilla , lo que disminuyó aún más los resultados de taquilla. [91]

Influencias de la trilogía Heisei

La trilogía Heisei de Shusuke Kaneko , a pesar de sus presupuestos y distribuciones generales limitados, [z] [91] fue muy aclamada entre el público (en parte porque varios fanáticos incondicionales de los kaiju ( tokusatsu ) en ese momento estaban insatisfechos con la continuidad de Heisei Godzilla) y cineastas que a menudo son consideradas como algunas de las mejores películas de kaiju jamás realizadas, [aa] y posteriormente influyó enormemente en todo el género tokusatsu . Sin embargo, existen pros y contras con respecto al resultado de la trilogía. [7] [11]

Los retornos de taquilla de Gamera: Guardian of the Universe , la primera entrega del reinicio de Tokuma Shoten en 1995, también se vieron afectados negativamente por el gran terremoto de Hanshin , ya que el número de salas de cine disminuyó aún más y las escenas de destrucción de edificios desencadenaron el trastorno de estrés postraumático. de las víctimas del terremoto. [ab] [107] Continuación de la serie después de Gamera 3: Revenge of Iris fue cancelada debido al resultado general de taquilla de la trilogía, en parte debido a la disminución del reconocimiento público de la franquicia y los gastos de publicidad limitados y las distribuciones limitadas, [91] [107] y la lucha por producir secuelas después de representar al monstruo heroico titular como una amenaza involuntaria a la humanidad en la película de 1999, donde la trama de la película, como una niña (niño) que detesta a Gamera, y representaciones de víctimas humanas en las batallas de Shibuya y Kioto disgustaron en gran medida a Noriaki Yuasa y otros; Yuasa señaló "que (la trilogía de Heisei) no son películas de Gamera", y el borrador de Shusuke Kaneko y Kazunori Itō para que la secuela retratara a Gamera como una amenaza adicional fue inmediatamente rechazado. [7] [110] Esta trama se utilizó más tarde para la película independiente de 2003 , GAMERA 4-TRUTH de Shinpei Hayashiya. [116]

Kaneko señaló que en un momento estuvo a punto de ser despedido durante la producción de la película de 1995 [110] debido a desacuerdos considerables entre Kaneko e Itō contra los ejecutivos y el personal de Showa para representar a Gamera como un " robot viviente" tanto artificial como mecánico y una amenaza. a la humanidad sin preocuparse en absoluto por los humanos, ni siquiera los niños, [ac] en parte porque Kaneko e Ito originalmente querían hacer la película de 1992 Godzilla vs. Mothra en lugar de Gamera, [93] y querían "vengarse con Gamera" mientras ellos y Shinji Higuchi siempre prefirieron las producciones de Toho, y consideraron que el concepto de Gamera era bastante absurdo e "infantil", especialmente su capacidad para volar y su afinidad con los niños, los niños protagonistas y ser una tortuga . [anuncio]

Durante la trilogía, Kaneko e Ito intentaron excluir completamente a los niños de la trama, y ​​también intentaron representar las víctimas humanas de Gamera desde el principio, sin embargo, los ejecutivos y el personal de Showa no aprobaron tales ideas, y se insertaron brevemente escenas que involucraban a niños. tales escenas mostraban en su mayoría a niños como "cargas" indefensas, a diferencia de las películas de Showa, y las víctimas humanas no aparecieron hasta Gamera 3: Revenge of Iris . [11] En cambio, la película de 1999 situó a una niña llamada Ayana Hirasaka como una de las antagonistas centrales que detestaba a Gamera, sin embargo, fue retratada nuevamente como una "carga" de que sus padres y su gato llamado "Iris" fueran asesinados accidentalmente por Gamera. porque su evacuación de la batalla entre Gamera y Gyaos se retrasó debido a la hospitalización de Ayana, y ella trae una destrucción masiva con su odio mal dirigido hacia Gamera, y Gamera pierde su brazo derecho para salvarla. [ae] Especialmente la película de 1999 evitó intencionalmente atraer al público infantil, y la trilogía en general no contribuyó a aumentar el público joven debido a la dificultad de la trama, la falta de puntos con los que los niños puedan empatizar y las escenas temibles y espantosas. [7] [11] Por otro lado, la producción de Gamera 3: Revenge of Iris se retrasó y fue diseñada intencionalmente como una película de terror debido a los resultados de taquilla de las películas de 1995 y 1996, la disminución de la popularidad del género kaiju y la popularidad contrastante del terror. películas entre los niños de aquella época. [af] [ag]

Estos aspectos provocaron controversias, incluso entre los equipos de filmación de la trilogía Heisei, [107] y una desaprobación de la misma, especialmente Gamera 3: Revenge of Iris , por parte de varios ejecutivos y personal de Showa, donde los ingresos de Tokuma Shoten también se redujeron debido al tratado intercompañía con Nippon TV y Hakuhodo para lograr la demanda de Kaneko de aumentar los presupuestos. [107] Partes de dos películas anteriores de la trilogía, como el origen de Gamera como una forma de vida artificial, la representación de Gamera haciendo daño a Fukuoka en la película de 1995 y la técnica "Ultimate Plasma" en Gamera 2: Attack of Legion , fueron también controvertidos, pero finalmente fueron aprobados. [ah] La trama de Gamera 3: La venganza de Iris y las representaciones de Gamera dentro de la película siguieron parcialmente esas ideas originales de Kaneko, Itō y Shinji Higuchi , mientras que algunas de las representaciones originalmente canceladas de Gamera para la película de 1995, como su apariencia intimidante. y la capacidad de transformar sus brazos en aletas durante los vuelos, fueron aprobados parcialmente en Gamera 2: Attack of Legion . Como se mencionó anteriormente, la película independiente de 2003 GAMERA 4-TRUTH reutilizó la trama del cancelado "G4" en el que Gamera ya no protege a la humanidad y causa tremendos daños colaterales para exterminar los restos de Gyaos. Kaneko, a quien no le gustan las ideas de Showa Gamera, es consciente de las críticas en su contra, sin embargo, a cambio criticó la idea de Gamera the Brave y defendió la superioridad de la Trilogía Heisei. [7] [110]

El documental de 1999 GAMERA 1999 de Hideaki Anno se centró en las rupturas entre los equipos de filmación, incluso entre Kaneko e Higuchi. Kaneko describió que el documental fue un acoso por parte de uno de los productores para apuntar a Kaneko mediante el uso de Anno.

Irónicamente, la popularidad de la Trilogía Heisei provocó indirectamente otro revés para la franquicia. Las secuelas posteriores a Gamera 3: Revenge of Iris potencialmente hasta "G5" o más fueron canceladas, debido al complot para que Gamera se convirtiera en una amenaza, [110] y la película de 2006 Gamera the Brave . La película de 2006, que se estrenó durante un "invierno" del género kaiju (similar a la situación de Gamera: Super Monster ) desde Godzilla: Final Wars en 2004, [11] fue el primer intento de reinicio por parte de Kadokawa Corporation reutilizando los guiones originales de la película de 1995 que tenía como objetivo restaurar la base de la franquicia, [ai] con el lema "devolver Gamera a los niños". También tenía como objetivo evitar los "estándares" de las películas de kaiju similares a las películas de Showa, en parte debido a la caída del género kaiju en sí y al éxito de la trilogía de Heisei Mothra y Helen the Baby Fox , que también colaboró ​​​​en la distribución de la película Gamera de 2006. y Rex: la historia de un dinosaurio . [7] [11] [65]

Sin embargo, la película de 2006 en general no fue bien aceptada por los fanáticos de la trilogía de Heisei, pero fue más bien recibida por el público infantil y femenino, [7] [65] lo que resultó en el fracaso comercial de la película y la cancelación de sus secuelas y otras posteriores. producciones como (uno o dos) anime (s) de Cartoon Network y Yoshitomo Yonetani , [119] [120] Gamera 3D , [63] y uno o más presuntos intentos de reinicio en la década de 2010, [89] [90] [49] y la franquicia estuvo nuevamente en un período de inactividad hasta la serie de Netflix de 2023 Gamera Rebirth . [aj]

Era Showa (1965-1980)

Película Daiei

La serie de películas comenzó en 1965 con Gamera, el monstruo gigante , dirigida por Noriaki Yuasa , que es la primera y única entrada de toda la serie rodada en blanco y negro. Hasta la fecha, es la única película que se estrenará en cines en Estados Unidos ; sin embargo, fue muy editado, doblado y retitulado Gammera the Invincible . [123] En los Estados Unidos, Gamera alcanzó prominencia durante la década de 1970 debido a la creciente popularidad de las estaciones de televisión UHF que presentaban presentaciones matinales los sábados por la tarde como Creature Double Feature , [124] y más tarde, en la década de 1990, cuando se presentaron cinco películas de Gamera . la serie de televisión Mystery Science Theatre 3000 .

Se produjeron un total de siete películas de Gamera entre 1965 y 1971, y una se estrenó en Japón cada año. Estas películas, varias de las cuales también fueron dirigidas por Yuasa, se hicieron populares entre el público infantil. Durante este tiempo, cinco de las siete películas fueron seleccionadas para distribución televisiva en los Estados Unidos por American International Television . Así como Gamera, el Monstruo Gigante se convirtió en Gammera el Invencible , cada película (excepto Gamera vs. Zigra ) fue doblada al inglés y retitulada para los espectadores estadounidenses: Gamera vs. Barugon se convirtió en La Guerra de los Monstruos ; [125] Gamera vs. Gyaos se convirtió en El regreso de los monstruos gigantes ; [126] Gamera vs. Viras se convirtió en Destroy All Planets ; [127] Gamera vs. Guiron se convirtió en El Ataque de los Monstruos ; [128] y Gamera vs. Jiger se convirtió en Gamera vs. Monster X. [129]

A pesar de que varias fuentes afirmaron que un monstruo llamado Garasharp iba a aparecer en la octava entrada de la serie Gamera programada para su estreno en 1972, [130] [131] [132] el director Noriaki Yuasa declaró que Garasharp fue creado específicamente para el cortometraje Gamera vs. Garasharp apareció en el set de LD de 1991, Gamera Permanent Preservation Plan , [133] y que se planeó un nuevo monstruo de dos cabezas para la próxima película, [134] que fue cancelada porque Daiei Film se declaró en quiebra en 1971 y las películas de Gamera. Como resultado, cesó la producción. [130] [135]

Niisan Takahashi publicó más tarde una novela gráfica revisada de Gamera vs. Garasharp ilustrada por Yutaka Kondo, conocido por sus ilustraciones de kaiju y otros personajes ficticios para la serie Kūsō Kagaku Dokuhon , [66] y fue grabada en el CD-ROM de 1995 de Gamera. , el Monstruo Gigante . Esta edición mostró a Garasharp con una apariencia diferente y la capacidad de emitir electricidad. [136]

Tokuma Shoten

Después de que Tokuma Shoten comprara Daiei en 1974, la nueva dirección quiso producir otra película de Gamera , lo que dio como resultado Gamera: Super Monster (también conocido como Space Monster Gamera ), estrenada en 1980. Los realizadores se vieron obligados a hacer la película debido a la contrato para una película más de Gamera que le debían a Daiei. Aproximadamente un tercio de Gamera: Super Monster se compone de material de archivo de seis de las siete películas anteriores. [137] Yuasa hizo que Takahashi terminara la película haciendo que Gamera muriera presumiblemente sacrificando su vida para salvar la Tierra, mientras que el manga publicado más tarde por Hurricane Ryu describía que Gamera resucitó artificialmente. [33]

En 1985, los derechos de distribución estadounidense de las películas de Gamera fueron comprados por el productor Sandy Frank , quien distribuyó cinco de las ocho películas con nuevo doblaje al inglés . [138] En 1988 y 1989, las versiones de Frank de Gamera, el monstruo gigante (simplemente retitulado Gamera ), [17] Gamera vs. Barugon , Gamera vs. Gyaos (retitulado Gamera vs. Gaos ), Gamera vs. Guiron y Gamera vs. Zigra se utilizaron en episodios del programa de televisión Mystery Science Theatre 3000 , durante la primera temporada del programa , que se emitió por KTMA-TV . [17] [138] [139]

Era Heisei (1995-2015)

Tokuma Shoten

En el reinicio de la serie de 1995 de Tokuma Shoten , Gamera: Guardian of the Universe , se descubren tres Gyaos en una isla remota. El gobierno japonés descubre que todas son mujeres y decide que, dado que son las últimas de su especie, deben ser capturadas y estudiadas. Mientras tanto, los científicos buscan un atolón en movimiento en el Pacífico. Al localizar el atolón se descubren en él pequeñas gemas hechas de un metal desconocido, así como una piedra que sobresale del centro de la isla. Los científicos toman fotografías y recogen algunas de las extrañas gemas, pero la piedra se desmorona y el atolón avanza hacia Japón a gran velocidad. Se descubre que el atolón es un antiguo monstruo de origen atlante llamado Gamera. Ataca a los Gyaos; dos mueren, pero uno escapa. Los Gyaos restantes crecen hasta alcanzar proporciones similares a las de Gamera y regresan para reanudar la batalla. Gamera derrota a este enemigo y se dirige al mar.

En Gamera 2: Attack of Legion , lanzado en 1996, Gamera defiende la Tierra de los ataques de una fuerza alienígena conocida como Legion.

En Gamera 3: Revenge of Iris , lanzado en 1999, Gamera tiene que enfrentarse a hordas de Gyaos Hyper y a un nuevo enemigo conocido como Iris, que es una subespecie de Gyaos. Shusuke Kaneko originalmente quería terminar la película con la victoria de Gamera contra los enjambres de Gyaos, sin embargo su idea fue cancelada parcialmente por problemas presupuestarios. [107]

Corporación Kadokawa

En Gamera the Brave , el primer intento de reinicio de Kadokawa Corporation lanzado en 2006, Gamera (Avant Gamera y Toto) lucha contra una bandada de Gyaos originales y Zedus, un kaiju mutante bajo la influencia de Gyaos. [42] Inicialmente se pretendía que fuera un crossover con Godzilla , y la compañía también inició intentos de reinicio de Daimajin y Yokai Monsters , y se produjo la película de 2005 The Great Yokai War . [7] [53] [68] [69] Después de la película de 2006, se cancelaron producciones posteriores, como animes . [119] [120]

En marzo de 2014, Anime News Network informó que se planeaba una nueva producción de Gamera , sin fecha de lanzamiento especificada. [90]

En la Comic Con de Nueva York celebrada en octubre de 2015, el director general senior de Kadokawa Daiei Studio, Tsuyoshi Kikuchi, y el productor Shinichiro Inoue proyectaron una película de prueba de concepto completa en honor al 50 aniversario de la franquicia; El corto fue dirigido por Katsuhito Ishii y su música fue compuesta por Kenji Kawai . [49] [50] La película de prueba de concepto presentaba un Gamera de nuevo diseño, un enjambre de Gyaos de nuevo diseño y un nuevo monstruo, aún sin nombre, todos los cuales fueron creados y renderizados mediante el uso de imágenes generadas por computadora . [140] [141] [142] Desde que se proyectó la película en la Comic Con de Nueva York se ha rumoreado que nunca se completó. Sin embargo, el sitio web oficial de la película [143] y una entrevista con el director afirman que se trataba sólo de una breve prueba de concepto de película. Sin embargo, Inoue en realidad estaba intentando reiniciar la franquicia con una nueva película. [49]

Era Reiwa (2023)

Una serie de anime, titulada Gamera Rebirth , se lanzó a nivel mundial en Netflix en 2023. [144] [145] Se hicieron varias referencias a películas anteriores y proyectos descartados. [3] Por ejemplo, los diseños de Gamera y Gyaos y la escena en la que Gamera derriba a una bandada de Gyaos más pequeños con su bola de fuego en el primer episodio se reutilizan del cortometraje de 2015, y Katsuhito Ishii fue acreditado como el diseñador de Gamera. [3] Una vez más sufre insuficiencia presupuestaria; Presenta modelos 3D para humanos mal hechos y carece de una animación de apertura, que es una característica común del anime japonés . [146] [147] Si bien los equipos están dispuestos a producir temporadas adicionales, el futuro de la serie es incierto. [3]

Filmografía

Película (s

Animación neta original.

Cortometraje

Documental

Otros medios

Medios domésticos

En 2003, Alpha Video lanzó las versiones americanas de cuatro películas de Shōwa en DVD pan and scan : Gammera the Invincible , [153] [154] Gamera vs. Barugon (como War of the Monsters ), [155] Gamera vs. Viras (como Destruye todos los planetas ) [156] y Gamera vs. Guiron (como El ataque de los monstruos ). [157]

En 2010, ¡Grita! Factory adquirió los derechos de Kadokawa Pictures para las ocho películas de Showa Gamera para lanzar las versiones japonesas sin cortes en DVD por primera vez en Norteamérica. Estos DVD de "Edición Especial" se lanzaron en orden secuencial, comenzando con Gamera, el Monstruo Gigante el 18 de mayo de 2010, seguido de Gamera vs. Barugon y dos funciones dobles: Gamera vs. Gyaos con Gamera vs. Viras , y Gamera vs. Guiron con Gamera vs. Jiger . El 15 de marzo de 2011, ¡Grita! Factory estrenó las dos últimas películas de la serie Showa en una función doble de Gamera vs. Zigra con Gamera: Super Monster . ¡Gritar! Más tarde, Factory lanzó MST3K vs. Gamera , un volumen número 21 especial de Mystery Science Theatre 3000 que contiene los episodios de las cinco películas de Gamera de la tercera temporada del programa.

El 29 de abril de 2014, Mill Creek Entertainment lanzó las ocho películas de Showa Gamera (1965-1980) en Blu-ray en dos volúmenes, Gamera: The Ultimate Collection Volumen 1 y Gamera: The Ultimate Collection Volumen 2 , con el video original en pantalla ancha y audio japonés original solo con subtítulos en inglés, y también las primeras 11 películas (1965-1999) en DVD nuevamente como The Gamera Legacy Collection: 1965 - 1999 , que también incluye el video original en pantalla ancha y audio japonés original solo con subtítulos en inglés. [158] La trilogía de Heisei fue relanzada en Blu-ray anteriormente por Mill Creek Entertainment el 27 de septiembre de 2011, una vez más con el video original en pantalla ancha y el audio japonés original solo con subtítulos en inglés.

El 17 de agosto de 2020, Arrow Video lanzó una caja de Blu-ray titulada Gamera: The Complete Collection . El conjunto presenta los cortes japoneses originales de las 12 películas, con opciones de audio en inglés; el debut en Blu-ray de Gammera the Invincible y War of the Monsters ; transferencias digitales HD y restauraciones 4K de la trilogía Heisei; ilustraciones del caso de Matt Frank; comentarios de audio de August Ragone, David Kalat, Steve Ryfle, Ed Godziszewski, Sean Rhoads y Brooke McCorkle; una reimpresión de tapa dura a todo color de la miniserie de cómics de cuatro números de Dark Horse Comics, Gamera the Guardian of the Universe ; el debut impreso en inglés de la historia del cómic Gamera: The Last Hope de Matt Frank y Joshua Bugosh; y un libro de 80 páginas que presenta una retrospectiva de la serie de Patrick Macias con ilustraciones de Jolyon Yates. [148]

Historietas

El primer número de la miniserie de cómics Gamera the Guardian of the Universe de Dark Horse Comics

Dark Horse Comics publicó una miniserie de cuatro números basada en Gamera llamada Gamera the Guardian of the Universe en 1996. [159] La miniserie presenta a Gamera, Gyaos, Zigra y Viras. [160] [161] [162] [163] La serie de manga Dr. Slump , escrita e ilustrada por Akira Toriyama , muestra a Gamera apareciendo en la tierra de Penguin Village. [164] El nombre de Gajira "Gatchan" Norimaki también es una referencia a Gamera. [80] En la serie de manga Dragon Ball , también de Toriyama, el Maestro Roshi convoca una tortuga voladora que se asemeja a una versión más pequeña de Gamera para llevarla a la Montaña de Fuego. [76] Hay referencias a Gamera en capítulos de la serie manga Kochira Katsushika-ku Kameari Kōen-mae Hashutsujo , escrita e ilustrada por Osamu Akimoto , y Kinnikuman , creada por Yudetamago . Estos capítulos aparecen en Gamera: Super Monster , la octava película de la franquicia. [165]

Televisión

La primera temporada de televisión local de Mystery Science Theatre 3000 incluye cinco episodios, cada uno de los cuales presenta una película del período Shōwa de la franquicia Gamera : Gamera, the Giant Monster , Gamera vs. Barugon , Gamera vs. Gyaos , Gamera vs. Guiron y Gamera vs. . ​Las mismas cinco películas se reutilizaron en la tercera temporada nacional del programa. [166] [167] La ​​decimotercera temporada del programa también contiene un episodio que presenta a Gamera contra Jiger . De manera similar a los eventos descritos en la serie de manga en la que se basó, la serie de televisión de anime Dragon Ball presenta una criatura conocida como Baby Gamera, una tortuga voladora que se asemeja a una versión en miniatura de Gamera que transporta al Maestro Roshi a Fire Mountain. [168] [169] Gamera fue parodiado en el episodio de South Park " Mecha-Streisand ", [170] y apareció en el episodio de Los Simpson " Thirty Minutes Over Tokyo ". [171]

Una serie de anime, titulada Gamera Rebirth , se lanzó en Netflix en 2023. [144] [145]

Gamera hizo varias apariciones en la serie del programa tokusatsu Sailor Fight en 1995 y 1996. Noriaki Yuasa dirigió un vídeo relacionado de 1996, Cosplay Warrior Cutie Knight , y Hurricane Ryu , que también estaba trabajando para el manga de 1994, Giant Monster Gamera, interpretó a Gamera en él. [98]

Juegos de vídeo

Gamera apareció en varios videojuegos lanzados en 1995, incluidos Gamera: Daikaiju Kuchu Kessen para Game Boy , [172] Gamera: Gyaosu Gekimetsu Sakusen para Super Famicom , [173] y Gamera: The Time Adventure para Bandai Playdia . [174] En 1997, Gamera 2000 fue lanzado exclusivamente en Japón para PlayStation . [175] En 2017, Gamera apareció en el videojuego City Shrouded in Shadow , lanzado para PlayStation 4 , junto a personajes como Legion, Godzilla , Ultraman y Evangelion Unit-01 . [176] [177]

Se han realizado colaboraciones adicionales con The Tower II , [178] Symphogear XD Unlimited , [179] Godzilla Battle Line , [73] y así sucesivamente.

Recepción

Rendimiento de taquilla y respuesta crítica

Muchas de las películas de Gamera tuvieron éxito comercial en Japón, rivalizando con la franquicia Godzilla en taquilla durante la década de 1960. [22] Sin embargo, comúnmente se las consideraba inferiores a las películas de Godzilla , y las críticas se dirigían a la naturaleza derivada y absurda de la serie. [180] A pesar de esto, el reinicio de 1995 Gamera: Guardian of the Universe fue un éxito tanto crítico como financiero, permaneciendo entre las 10 mejores películas en Japón durante sus primeras seis semanas de estreno y recaudando más que Godzilla vs. SpaceGodzilla , que también fue actuando en cines japoneses en ese momento. [180]

Legado

Todd McCarthy , en su reseña de Gamera: Guardian of the Universe para Variety , escribió que "A pesar de su horrible rostro y su caparazón chapado, Gamera sigue siendo uno de los monstruos cinematográficos más simpáticos". [181] Brian Solomon del sitio web Bloody Disgusting clasificó a Gamera en octavo lugar en su lista de "Monstruos gigantes más increíbles en la historia del cine". [182] Gamera también ocupó el octavo lugar en la lista de Rick Mele de Sharp de "Los mejores monstruos gigantes en la historia del cine". [183] ​​Chris Coffel de Film School Rejects escribió que "Yo diría que la franquicia Gamera es mejor que la franquicia Godzilla ", felicitando el diseño de tortuga de Gamera y su afinidad por los niños. [184] Ken Watanabe señaló que prefiere Gamera a Godzilla a pesar de desempeñar un papel importante en las películas de MonsterVerse . [185] Guillermo del Toro señaló que Gamera, el monstruo gigante es una de las películas de kaiju favoritas. [186] Varios autores como Hiro Arikawa [187] y Jeremy Robinson y Kōhei Horikoshi señalaron que Gamera es uno de sus kaiju favoritos y tuvo influencias en sus obras como Nemesis Saga y My Hero Academia . [188] [189] Atsuji Yamamoto señaló que Gamera fue una de las fuentes de inspiración para sus imágenes de los protagonistas de sus obras. [190] Hideaki Anno y Hajime Isayama también se inspiraron en Gyaos para sus imágenes de ángeles y titanes en Neon Genesis Evangelion y Attack on Titan respectivamente, donde Anno dirigió el documental de 1999 GAMERA 1999 antes mencionado , y Shinji Higuchi dirigió la película de acción real. Adaptación de Ataque a los Titanes . [191] [192] Varios autores como Kō Machida y Yoshiki Shibata también han publicado historias originales de Gyaos. [78] [193]

El personal de Showa Gamera participó en la producción de la película surcoreana - japonesa de 1967 Yongary, Monster from the Deep , y el monstruo titular Yonggary tiene varios parecidos con Gamera, como respirar fuego tradicional no atómico y favorece una canción y un baile con él. . [194]

La trilogía Heisei Gamera es ampliamente aplaudida tanto por los cineastas como por el público en Japón, y Keiichi Hasegawa comentó que tuvo un gran impacto en las obras de tokusatsu posteriores, especialmente en las franquicias de Ultraman y Kamen Rider , y la trilogía creó varias técnicas de tokusatsu importantes mientras La experiencia y las conexiones de trabajos anteriores de Ultraman , incluido un proyecto Ultra Q desechado de Kaneko, Kazunori Itō y Shinji Higuchi , [11] Ultraman 80 y Ultraman Powered, a cambio influyeron en la trilogía Heisei Gamera, donde el personal de Showa, como Noriaki Yuasa, participó en la producción de Ultramán 80 . [53] Digimon Tamers y Ultraman Tiga fueron desarrollados nuevamente a partir de los guiones originales de Gamera: Guardian of the Universe por Chiaki J. Konaka , Kazuya Konaka y Yoshikazu Okada [110], que también se convirtieron en la base de Gamera the Brave . [7] Como se mencionó anteriormente, se ha señalado que varias películas de Godzilla están influenciadas por Heisei Gamera Trilogy, y GMK y Shin Godzilla fueron dirigidas por Shusuke Kaneko y Shinji Higuchi . [58] [59] [57] Kaneko reconoce las similitudes entre Heisei Gamera Trilogy y la serie MonsterVerse , [58] y el proyecto desechado de Gamera " Gamera 3D ", que fue el sucesor de " Godzilla 3D " de Yoshimitsu Banno, sirvió como uno de sus predecesores. de MonsterVerse . [63] [195] [64] Higuchi también adaptó sus experiencias y modelos en miniatura de la trilogía Heisei Gamera para su cortometraje de 2012 Giant God Warrior Appears in Tokyo, donde las franquicias Daiei y Studio Ghibli eran propiedad de Tokuma Shoten en ese momento. [7] Una popular serie de televisión ¿Cómo te gusta el miércoles? También está fuertemente influenciado por la trilogía. [196] [197]

Como se mencionó anteriormente, numerosos medios a nivel mundial tienen referencias a la franquicia. Tales ejemplos son; Franquicia Godzilla , [95] [96] [97] Ultraman , [83] [198] Ultra Q , [199] Amor y paz , [200] Pokémon , [201] Bowser de la serie Mario , [202] [203] Super Smash Bros. , [204] Digimon , [205] The Legend of Zelda , [206] Castlevania y su parodia Kid Dracula [207] Mega Man , [208] World of Warcraft , [209] Final Fantasy XIV , [210] Dragon Quest , [211] Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables , [212] Xenoblade Chronicles X , [213] King of Tokyo , [214] Naruto: Ultimate Ninja , [215] Palworld , [216] y muchos otros videojuegos, [204] Star Trek: Deep Space Nine , [217] Franquicias Dragon Ball y Dr. Slump , [76] [80] Los Simpson , [77] South Park , [218] Tortugas Ninja , [219] Liga de la Justicia Ilimitada , [220] Linterna Verde , [221] [222] Frankenweenie , [223] Gintama , [224] My Hero Academia , [189] Franklin , [225] Las sombrías aventuras de Billy y Mandy , [226] ¡¡Yakitate!! Japón , [227] Sargento. Rana , [228] Gunbuster , [229] Devilman , [230] Lucky Star , [231] Megas XLR , [232] Detective Conan , [81] Jumbo Monster GOMERA , [82] Megatokyo , [233] Usagi Yojimbo , [234 ] Bienvenidos a Mi Vida , [235] Voltes V: Legado , [236] [237] Levantamiento de Pacific Rim , [238] Mountain Dew Code Red , [239] y muchos otros. Otros casos incluyen compañías [240] [241] y canciones como Gamera de Tortoise y Paragraph President de Blackalicious [242] incluyen a Gamera en sus nombres o letras.

Los rugidos de Gamera y sus enemigos se utilizaron en varios otros medios, como Godzilla , [94] Fireman , [243] [244] GeGeGe no Kitarō , [245] Pokémon , [246] Yu-Gi-Oh! , [247] Aura Battler Dunbine , [248] ¡Encargado Ken! , [249] y así sucesivamente.

El 27 de noviembre se conoce públicamente como "Día de Gamera" ( japonés :ガメラの日, Hepburn : Gamera no Hi ) en Japón ya que la primera película se estrenó ese día en 1965. [89] [250] [251] Akira Ohashi , quien interpretó a Gamera e Iris en la Trilogía Heisei y también trabajó para trabajos relacionados como GMK y Nezura 1964 , notó la coincidencia de que el día también es el cumpleaños de Bruce Lee, donde Ohashi se inspiró en Bruce Lee para su interpretación de Gamera en la Trilogía Heisei. . [252]

Chōfu presenta a Gamera y Daimajin junto con personajes de GeGeGe no Kitarō y Akuma-kun de Shigeru Mizuki como símbolos donde ha habido varios cruces menores entre estas franquicias, [4] [79] [253] [254] [118] y un personaje mascota oficial llamado Gachora ( japonés :ガ チ ョ ラ, Hepburn : Gachora ) fue diseñado después de Gamera. [20]

La extinta tortuga sinemídida del Cretácico con largas espinas en su caparazón, Sinemys gamera , clasificada en 1993, recibió su nombre de Gamera. [255] La extinta tortuga baenida del Cretácico Gamerabaena sonsalla , clasificada en 2010, lleva el nombre de Gamera. [256] Un espécimen de Nodosauridae también recibió el apodo de kaiju . [257]

El helicóptero de propulsión humana Gamera I de la Universidad de Maryland , junto con su sucesor , recibieron el nombre de Gamera. [258] Desarrollado por estudiantes de ingeniería de la Universidad de Maryland en 2011 y 2012, respectivamente, el nombre también fue elegido en referencia a la mascota de la universidad, la tortuga de espalda de diamante , así como a los vuelos realizados por helicópteros japoneses de propulsión humana años antes. [258]

En julio de 2011, los veterinarios de la Universidad Estatal de Washington colocaron con éxito una prótesis con ruedas en una tortuga africana con espuelas llamada Gamera (en honor a la tortuga gigante), que era una sola amputada [259] [260] [261] donde Avant Gamera y Toto en Gamera the Brave Fueron diseñados a partir de la tortuga africana con espuelas . [262]

J/FPS-5, un radar de alerta temprana de la Fuerza Aérea de Autodefensa de Japón, a menudo se conoce como "Gamera Radar" ( japonés :ガメラレーダー, Hepburn : Gamera Rēdā ) debido a su forma que se asemeja un poco al caparazón de una tortuga . [263]

Naoyuki "Gyaos" Naitō, una personalidad de televisión que anteriormente fue jugador de béisbol y gerente , tomó su nombre artístico de Gyaos, el enemigo más recurrente de Gamera en la serie. [264] El grupo de comedia "Gyaos", que luego pasó a llamarse "Denshamichi", presumiblemente tomó su nombre de Naitō ya que los comediantes se centraban en temas de béisbol. [265] De manera similar, Kazuhiro "Daimajin" Sasaki fue apodado en honor al Daimajin , el personaje remodelado de la franquicia Gamera, [105] [266] donde Chikara Hashimoto , quien interpretó al Daimajin y Daimon, el demonio vampírico en Yokai Monsters y producciones relacionadas, [267] también fue jugador de béisbol y también co-actuó con el mencionado Bruce Lee en la película de 1972 Fist of Fury . [268] [269] Hashimoto también fue designado para otras películas de monstruos y yokai, en particular Gamera vs. Viras y The Whale God ( Killer Whale ), donde este último presumiblemente influyó en el Dai-kaiju, el kaiju basado en la ballena franca con un alias de el "Dios Ballena", de la franquicia GeGeGe no Kitarō . [270]

Ver también

Notas

  1. ^ Zedus apareció en la película de 2006 Gamera the Brave fue diseñado originalmente para ser un monstruo cefalópodo donde su título " Sea Demon Beast " ( japonés :海魔獣, Hepburn : Kaimajū ) se parece mucho al título de Dakora " Giant Sea Demon " ( japonés :大海魔, Hepburn : Daikaima ) . [11]
  2. ^ En el anime corto oficial en colaboración entre Gamera Rebirth y Odekake Kozame , Gamera, Kozame-chan, el personaje principal de la serie manga, y una paloma disfrutaron de bolas de arroz . [24]
  3. ^ Gamera vs. Barugon , que fue la única película de Showa que no fue dirigida por Noriaki Yuasa y no involucró a niños en absoluto, mostraba a Gamera como un antihéroe en general, sin embargo, originalmente se planeó insertar una escena para que Gamera salvara a la gente de Barugon. aliento helado.
  4. ^ La humanidad temía y confundía a Gamera con una amenaza por varios factores; su tremendo tamaño y su apariencia intimidante y sus capacidades de lucha, su biología sobrenatural, su acercamiento a la humanidad por su afinidad por los niños y su intención de salvar a los humanos en peligros, y su apetito por las energías térmicas y eléctricas que también son vitales para la humanidad. En un momento, Gamera visitó el Ártico para salvar a niños en peligro, y trató de alimentarse de las fuentes de energía de la sección ártica de la Atlántida debido a su disgusto por el frío y la falta de volcanes cercanos, sin embargo, la civilización lo tomó como una amenaza para sus fuentes de energía, pero no logró ahuyentarlo debido a sus habilidades y su afición a la energía térmica de las armas. Por lo tanto, la civilización lo obligó a hibernar a la fuerza atrayéndolo a un campo de hielo y lo atrapó debajo de una capa de hielo , y el enfriamiento inminente del planeta también funcionó para confinarlo. La demonización de Gamera por parte de los inuit se intensificó debido a la pérdida de su información por parte de los atlantes después de la desaparición de la Atlántida. Este incidente puede haber resultado en la ferocidad de Gamera en las primeras películas debido al hambre incontrolable y la confusión, aunque su intención no era atacar a la humanidad sino alimentarse de sus energías, y el niño protagonista de la película de 1965 seguía afirmando que Gamera no es un villano sino que ha sido incomprendido por la humanidad. El apetito incontrolable de Gamera fue satisfaciéndose gradualmente y recuperó su calma natural a medida que avanzaban las películas. [25]
  5. ^ Tanto Gamera como Gyaos en la película de 2006 miden entre 30 y 35 metros de altura corporal. [11] Los guiones originales de la película de 1995 describían que Gamera y Gyaos, quienes eran respectivos guardianes de antiguas civilizaciones en hostilidad, nacieron de huevos parecidos a artefactos descubiertos en antiguas ruinas submarinas y crecieron instantáneamente de 1 metro a 8 a 10 metros, y eventualmente llegará a medir entre 20 y 25 metros, similar al tamaño de crecimiento de Toto en la película de 2006. [7] [11]
  6. Zedus también recuerda a Godzilla en la película estadounidense de 1998 ; Ambos son reptiles mutados de las islas del Pacífico y son lo suficientemente ágiles como para saltar y escalar edificios modernos. [42] [11] Tanto Gamera the Brave como la secuela cancelada de Godzilla de TriStar Pictures presentan a civiles protegiendo a los monstruos titulares de las fuerzas militares al final de cada película respectiva. [70] Según Tomoo Haraguchi, muchos de los primeros diseños de Zedus coincidentemente se parecían a MUTO en la serie MonsterVerse de Legendary Pictures , que hizo su debut en 2014. [71]
  7. ^ Más tarde se mencionó que Hideaki Anno estuvo involucrado en Daicon III , y Daicon Films ( Gainax ) produjo la película de fans de 1985 Yamata no Orochi no Gyakushū , la primera carrera kaiju de Shinji Higuchi .
  8. ^ Kaneko recibió permiso tanto de Kadokawa como de Shōgo Tomiyama para esta escena; sin embargo, debido a problemas de derechos de autor, la escena se eliminó del lanzamiento del DVD.
  9. ^ Gamera, el monstruo gigante representó al monstruo titular que se despierta con una explosión nuclear en el Ártico y que luego destruye un faro , similar a La Bestia de 20,000 Brazas . También existen referencias menores a King Kong , como las relaciones entre los monstruos titulares y los humanos y las mascotas . [25]
  10. Según Keizō Murase , las técnicas de Toho se utilizaron en secreto en Gappa: The Triphibian Monster y The X from Outer Space y otras producciones (excepto Gamera y otras franquicias de Daiei). Los cineastas sospechaban de la participación de Tsuburaya en estas producciones que no eran de Daiei debido al aumento repentino de producciones de kaiju que no eran de Toho después de Gamera, el monstruo gigante , a pesar de que la única película de tokusatsu que no era de Toho de esa época antes de la película de Gamera de 1965 que presentaba una criatura gigantesca. fue El dios ballena ( La ballena asesina ) de Daiei Film en 1962. [53]
  11. ^ El dios ballena fue escrito por Kōichirō Uno , y Wet and Swinging de Kōichirō Uno fue la primera carrera de Shusuke Kaneko como director de cine. [65] Fuminori Ohashi y Ryosaku Takayama co-participaron en The Whale God , y Ohashi enseñó a Takayama para Ultra Q de Tsuburaya Productions después de The Whale God . [87]
  12. Gamera 3: Revenge of Iris presumiblemente había intentado insertar una referencia a la película de 1962 para que Gamera interactuara brevemente con una pareja de ballenas francas del Pacífico norte, vaca y cría . [7] Además, el libro de 1995, en el que participaron Noriaki Yuasa y Niisan Takahashi y Masao Yagi , presenta un escenario basado en una película desechada debido a la quiebra de Daiei Film para Gamera y Whale God junto con Pairan y Nezura y algunos kaiju resucitados. para proteger la Tierra. [25]
  13. ^ Durante la producción de la película de 1965, Noriaki Yuasa y otros "se encariñaron" con Gamera, por lo que decidieron no matarlo y desarrollaron un lado amistoso en él. Inicialmente, varios cineastas y público no estaban a favor de la idea de que Gamera se convirtiera en un héroe, ya que en ese momento los kaiju generalmente eran considerados seres temibles. [11]
  14. ^ Las características de Gamera de ser un héroe que protege a la humanidad y a los animales, sus fuentes de alimentos no faunísticos y su gusto por la luz y las explosiones nucleares también fueron diseñadas para diferir del odio de Godzilla hacia la humanidad, las luces artificiales y las explosiones nucleares. [25]
  15. ^ Los cineastas se centraron en cómo no aburrir al público infantil, y también se insertaron escenas que mostraban a Gamera realizando comportamientos extraños, como actos acrobáticos y musicales, y la vida cotidiana de las personas, como comer , para atraer la atención de los niños. [53]
  16. ^ La continuidad de Heisei Godzilla estaba originalmente programada para terminar con Godzilla vs. Mechagodzilla II en 1993, [88] correspondiente al momento del lanzamiento de Gamera: Guardian of the Universe . [7]
  17. ^ Su padre Kanju y su tío Yasuei participaron en varias películas de Godzilla y Mothra . [99] [100] [101] [102] Los hijos de Masao, Tsutomu e Hiroshi, también han participado en las producciones de Ex Productions y Gamera y Godzilla. [103]
  18. ^ Los hijos de Keizō Murase, Fumitsugu y Naoto, también participaron en 20Twenty, y Fumitsugu luego fundó otra empresa de tokusatsu llamada Frees. [104]
  19. ^ La deuda de Tokuma Shoten alcanzó los ¥ 130 mil millones en 2001 debido al estallido de la burbuja de precios de activos japonesa , y la muerte del fundador Yasuyoshi Tokuma en 2000 resultó en la enajenación de los derechos comerciales de varias propiedades posteriores, incluidas Daiei Film y Studio Ghibli . [106] Tokuma Shoten no pudo permitirse presupuestos completos para la trilogía desde el principio, donde Tokuma Shoten originalmente presentó 5 millones de yenes para la película de 1995, sin embargo Shusuke Kaneko exigió firmemente aumentarlo a al menos 6 millones de yenes, por lo que Nippon TV y Hakuhodo cofinanció la producción y los ingresos de Tokuma Shoten se restringieron aún más debido a este tratado. [107]
  20. ^ En comparación con Godzilla y otros monstruos Toho, el motivo de Gamera en sí ( tortuga ) a menudo era visto como "cursi" por varios nuevos segmentos de audiencia, incluidos los niños, y esta tendencia no ayudó a la recuperación de la franquicia. [39]
  21. Gamera, the Giant Monster era en blanco y negro debido a problemas presupuestarios, a diferencia de las producciones de Toho como Mothra vs. Godzilla y Ghidorah, the Three-Headed Monster en 1964 e Invasion of Astro-Monster en 1965.
  22. ^ Los Kaiju fueron diseñados para reducir el personal con fines prácticos, a diferencia de algunos Toho kaiju como King Ghidorah . Las habilidades ofensivas de los kaiju, como el moco ácido de Viras, fueron descartadas; sin embargo, el estilo de vuelo sin giro de Gamera se inventó para reducir los costos de filmación. [53]
  23. ^ Akio Jissoji dirigió más tarde la película Ultra Q de 1990 (jp) basada en el proyecto desechado de Shusuke Kaneko , Kazunori Ito y Shinji Higuchi ; Fue uno de los predecesores de la trilogía de Heisei Gamera que Kaneko e Ito reutilizaron algunas de sus ideas del proyecto Ultra Q para la trilogía de Heisei Gamera. [7] [11]
  24. Según Takashi Miike , Daimajin es más difícil de revivir debido a su tamaño; A diferencia de los kaiju gigantes, Daimajin está diseñado para interactuar directamente con los humanos, por lo que requiere modelos y accesorios costosos, de gran escala y de tamaño natural . [111]
  25. ^ El guión fue escrito por Yasutaka Tsutsui y Katsuhiro Otomo , y luego se publicó como una novelización. [112]
  26. ^ Los presupuestos de Gamera: Guardian of the Universe en 1995 fueron de 4,5 millones de dólares, seguido de Gamera 2: Attack of Legion (5 millones de dólares) en 1996 y Gamera 3: Revenge of Iris (7 millones de dólares) en 1999. [115] Presupuestos de Godzilla vs SpaceGodzilla en 1994 y Godzilla vs. Destoroyah en 1995 costaron 10 millones de dólares.
  27. ^ Gamera: Guardian of the Universe y Gamera 2: Attack of Legion fueron las primeras películas de kaiju en ganar el premio Seiun , y esta última fue la primera película en ganar el premio Nihon SF Taisho . [7]
  28. ^ El personal de Toho llevó a Kaneko a algunas de las áreas dañadas por el terremoto antes del lanzamiento de Gamera: Guardian of the Universe .
  29. ^ Kazunori Itō describió su concepto original de Gamera, incluido el diseño de la película de 1995, fue incluso más indiferente que en Gamera 3: Revenge of Iris, que a Gamera no le importa dañar a la humanidad como "cómo los humanos ven las hormigas ", y originalmente pretendían que Gamera emitir sonidos mecánicos y bioluminiscencia , y realizar habilidades similares a las de una máquina, como cambiar de forma y escudo de energía . [7] [110]
  30. ^ Kaneko, Ito y Highuchi no se sentían apegados a Gamera y veían la franquicia como infantil y absurda y no rica en "valores de propiedad". Sin embargo, de hecho se sorprendieron por la popularidad de Showa Gamera entre sus propios equipos de filmación (y su oposición a faltarle el respeto a Showa Gamera), quienes solicitaron las producciones de la trilogía por sus afinidades con Showa Gamera. Kaneko, Ito e Higuchi se preocuparon repetidamente por esto y en secreto llamaron a esos equipos de filmación "Secret Gamera" (隠れガメラKakure Gamera ). [107] Kaneko e Ito pensaron que los personajes humanos que llaman a Gamera "tortuga" pueden alterar la seriedad, en parte porque el nombre de Gamera proviene directamente de la palabra japonesa "kame" para representar tortugas, y la tortuga como motivo también ha afectado negativamente la popularidad de Por lo tanto , el personaje [39] decidió crear una interpretación de la trilogía según la cual las tortugas no existen en absoluto o se extinguieron junto con los dinosaurios . [7] [110] [107]
  31. ^ El hecho de que Gamera sacrificara su brazo por Ayana tenía la intención de ser una expiación por matar a sus padres y a la gata Iris. [7] La ​​idea de Gamera de perder su brazo se inspiró originalmente en la película de 1972 One-Armed Boxer . [71]
  32. ^ Como se mencionó anteriormente, Gamera, debido a la disminución del reconocimiento público, a menudo ha sido vista como una imitación "cursi" (por ser una tortuga ) e "infantil" de Godzilla incluso entre los niños, y el género kaiju en sí se consideraba infantil entre muchos niños. en ese momento, [39] y hubo muchos otros factores que limitaron los resultados de taquilla de la trilogía de Heisei. [107] Irónicamente, esta dirección para la película de 1999 evitó a los niños que originalmente amaban a Gamera. [11]
  33. ^ Por la popularidad de las películas de terror , las series Ring y Ghosts at School influyeron directamente en la producción de "G3"; [39] Kaneko dirigió la película de 1997 Ghosts at School 2 , y la franquicia Ring es propiedad de Kadokawa donde Yukie Nakama, que apareció en la película Gamera de 1999 (como víctima de Iris para convertirse en momia ), también interpretó a Sadako Yamamura en Ring. 0: Cumpleaños en 2000, Gamera y Daimajin y Kitarō ( GeGeGe no Kitarō ) y Sadako y Kayako Saeki y Toshio Saeki coaparecieron en USO MAKOTO Yōkai Hyaku Monogatari donde también se mencionó directamente a Iris, [79] y la película de 2022 Sadako DX de En cambio, Hisashi Kimura fue influenciado por "G2", donde Kimura participó en ambas películas, y un DVD de "G2" estuvo brevemente representado en la película de Sadako. [117] También ha habido ocasiones para que esculturas de Gamera y Daimajin y Kitarō y Sadako se exhiban juntas en Chōfu , y algunos cineastas como Kenji Kawai han participado en ambas franquicias. [49] [118]
  34. ^ Varios ejecutivos y personal de Showa estaban firmemente en contra de la idea de los kaiju como armas de bioingeniería o "robots vivientes" porque sentían que disminuiría los aspectos místicos de los kaiju, los personajes como criaturas y la superioridad como seres poderosos e incontrolables más allá de la humanidad. Sin embargo, Kaneko e Ito no estaban satisfechos con la biología ilógica de Gamera, especialmente con sus capacidades de vuelo. Una serie de desacuerdos, incluido este, resultaron en el casi despido de Kaneko durante la producción cinematográfica de 1995. Por el contrario, Kaneko e Higuchi dudaron en utilizar la técnica no biológica "Ultimate Plasma" para "G2", sin embargo priorizaron la necesidad de introducir nuevos ataques especiales, por lo que "Ultimate Plasma" y "Vanishing Fist" se introdujeron respectivamente en " G2" y "G3". [7] [110]
  35. ^ Gamera será el amigo y guardián de los niños, y los niños desempeñan papeles importantes para ayudar a Gamera, y Toto fue claramente diseñado para contrastar con el diseño de Gamera en "G3". [11] [39] Los ejecutivos y cineastas eran conscientes tanto de la vulnerabilidad financiera (riesgos de fracasar) como de la popularidad de la trilogía de Heisei, y algunos recomendaron hacer secuelas de la trilogía o tramas estilo trilogía, sin embargo, era necesario salir de la trilogía. La trilogía tuvo más prioridad y los ejecutivos no aprobaron ni las secuelas de la trilogía ni los escenarios estilo trilogía para la película de 2006. [7] El diseño intimidante original de Gamera para la trilogía se cambió para atraer a los niños en la película de 1995; sin embargo, Shusuke Kaneko también quedó decepcionado con las reacciones sutiles de los niños con el diseño de Gamera de 1995, a diferencia de Godzilla Junior de Toho . [107]
  36. ^ Como se mencionó anteriormente, es posible que la franquicia después de la quiebra de Daiel Film siempre haya tratado de evitar la competencia directa contra la franquicia Godzilla , [8] [11] [53] mientras que la oferta de Kadokawa para un crossover fue rechazada en 2002. [68] [ 69] Las producciones de Godzilla se han lanzado continuamente desde 2014, donde Gamera 3D de Yoshimitsu Banno fue uno de los predecesores de la serie MonsterVerse de Legendary Pictures . [63] [64] Kaneko trajo una nueva idea de producciones de Gamera a Kadokawa en un momento, sin embargo, Gamera Rebirth ya estaba en producción. [121] Una de las nuevas ideas de Kaneko es el ataque de Gamera a Pearl Harbor . [122]

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Fuentes

enlaces externos