Fallout: London es un mod de conversión total de 2024 desarrollado por Team FOLON. [1] [2] [3] Está basado en Fallout 4 , el juego de rol de acción de 2015 de Bethesda Softworks . El mod se desarrolla en una versión postapocalíptica de Londres , [4] [5] y se destaca por su alejamiento del escenario típico de los Estados Unidos de la serie. [6] Los revisores elogiaron el alcance y el detalle de Fallout: London para un proyecto gratuito, elogiando su uso de ubicaciones, temas y referencias culturales británicas en el entorno de Fallout , al tiempo que criticaron los errores y problemas de rendimiento del mod tras su lanzamiento.
Fallout: London es un juego de rol de acción de mundo abierto . En esencia, el juego se desarrolla de manera similar a Fallout 4 , aunque toma prestados otros elementos de juegos anteriores e incluye elementos completamente nuevos. Las características que regresan de Fallout 4 incluyen una cámara que puede cambiar entre una perspectiva en primera y tercera persona , su modo de juego de combate, VATS y la construcción de asentamientos. El sistema de diálogo ampliado de todos los juegos anteriores a Fallout 4 regresa, lo que le da al jugador la capacidad de ver todas las opciones de diálogo posibles en su totalidad en lugar de las respuestas abreviadas de Fallout 4. Mientras está en los diálogos de conversación, el personaje del jugador está en silencio, similar a los títulos anteriores, pero las interacciones de la cámara durante el diálogo se comportan de manera similar a Fallout 4 .
El personaje del jugador utiliza el ATTA-Boy, un Pip-Boy diseñado a la inversa y creado por Angel. Funciona de forma similar al Pip-Boy en el sentido de que funciona como el asistente digital del personaje del jugador. A través de él se gestionan misiones, inventario, el mundo y los mapas locales, entre otras cosas. Se ha eliminado la servoarmadura , ya que, según el canon de Fallout, era una invención estadounidense. Las armas y armaduras presentan complejas operaciones de creación y personalización, que permiten al jugador ajustar sus armas y armaduras a sus gustos personales.
Al comienzo del juego, los jugadores eligen el género de su personaje, las características físicas y eligen entre varios atributos a los que asignar inicialmente puntos de experiencia . Estos van desde la fuerza hasta la suerte, y cada vez que el personaje sube de nivel puede elegir mejorar aún más estos atributos o mejorar otras ventajas, como la capacidad de abrir cerraduras con mayor facilidad. A medida que el jugador progresa, se encontrará con compañeros que pueden acompañar al personaje del jugador en sus aventuras. Fallout: London cuenta con un compañero canino, como ha sido tradición en la serie, con la excepción de Fallout 76. Siguiendo la temática británica del mod, el perro es un bulldog británico llamado Churchill en lugar del personaje habitual de Dogmeat .
Fallout: Londres se desarrolla en el año 2237, lo que lo sitúa entre los acontecimientos de Fallout y Fallout 2. [ 7] La historia comienza después de un robo en un laboratorio, donde el jugador debe escapar a la superficie. [8] [9] Hay varias facciones que compiten por el control de Londres durante la historia. [10] Los Gentry son los gobernantes de Londres, con sede en Westminster , descendientes del gobierno de antes de la guerra del Reino Unido . Los Tommies son una milicia respaldada por los Gentry que tienen un valor autoimpuesto para proteger Londres. La Quinta Columna es una organización paramilitar pseudofascista que desea luchar contra los Gentry, creando un estado autoritario con su líder, Eve Varney como líder suprema. El Movimiento Camelot es una organización de inspiración medieval que lucha por liberar a Londres del gobierno de los Gentry para reemplazarlo por una república . Dos bandas rivales, el Sindicato de la Isla de los Perros y los Vagabundos, luchan por el territorio. Por último, Angel es una organización secreta capaz de crear clones humanoides pálidos. Las interacciones del jugador con estas facciones determinan el desarrollo del juego y, en última instancia, el resultado. El jugador puede elegir entre aliarse con Angel, la Quinta Columna o Camelot.
Además de las interacciones con estas facciones, el jugador interactuará con otros personajes del juego, que le proporcionarán misiones que pueden o no afectar al resultado final. Los jugadores también interactuarán con una nueva especie conocida como Thamesfolk, que parece verde y algo parecida a un pez, habiendo evolucionado a partir de la radiación extrema encontrada en el río Támesis . Estas interacciones llevarán a los jugadores a lugares famosos de Londres, incluido el Palacio de Buckingham , 10 Downing Street , el London Eye y la Abadía de Westminster .
Fallout: London ha estado en desarrollo desde 2019. Tiene un mapa principal aproximadamente del mismo tamaño que Fallout 4 , con sus cinco áreas centrales más pequeñas que se combinan para ser aproximadamente del mismo tamaño que el DLC Far Harbor . [10] En una entrevista de 2024 con BBC News , Dean Carter del equipo FOLON discutió el desarrollo del mod y sus orígenes. Afirmó que si bien comenzó siendo pequeño, el COVID-19 afectó al mundo y, según Carter, "de repente todos nos encontramos, todos en el equipo nos encontramos básicamente encerrados durante dos años sin nada que hacer, así que decidimos hacer un juego". [11] Carter señaló que el mod solo tenía aproximadamente 20 probadores en comparación con los 150 de Fallout 4 de Bethesda , y que un tamaño de muestra tan pequeño no podría haber cubierto la amplia gama de computadoras y situaciones en las que podrían ocurrir errores. Afirmó que el equipo está trabajando arduamente para seguir parcheando el juego. En cuanto al apoyo de Bethesda, Carter afirmó que no hubo "correspondencia" de la compañía, pero que el equipo FOLON no esperaba ninguna. [11] El equipo no tiene planes para más mods de Fallout después de London , pero en su lugar espera crear una IP completamente nueva como un estudio de juegos independiente. [11] El equipo estaba formado por casi 100 modders y más de 100 actores de voz. [12] La guerra ruso-ucraniana pasó factura al equipo, y varios miembros tuvieron que abandonar repentinamente sus puestos. [13] Se planeó tener caballos y bicicletas, pero finalmente se eliminaron debido a errores y otros problemas. [14]
El mod cuenta con doblaje completo proporcionado principalmente por voluntarios, pero también cuenta con los actores de Doctor Who Colin Baker (el Sexto Doctor ) y Sylvester McCoy (el Séptimo Doctor ). El ex Portavoz de la Cámara de los Comunes del Reino Unido John Bercow también aparece como un Portavoz robótico de la Cámara. [15] El actor de voz Neil Newbon , quien ha proporcionado la voz de Astarion de Baldur's Gate 3 y varias voces en los juegos de Resident Evil , presta su voz a Barry the Boat. Anna Demetriou , conocida por Sophia de A Plague Tale: Requiem , también proporciona voces. [16] Se crearon cuatro horas de música original para el mod. [12]
El 18 de mayo de 2022 se lanzó un tráiler de juego de 18 minutos para el mod. [17] [18] El mod estaba inicialmente programado para ser lanzado en 2023, [19] [20] [21] y luego programado para ser lanzado el 23 de abril de 2024. [22] La fecha de lanzamiento del juego se retrasó una segunda vez debido a la actualización de próxima generación de Bethesda a Fallout 4. [ 23] Fue lanzado el 25 de julio de 2024. [24] El equipo FOLON se asoció con GOG.com, quien distribuyó el mod. El mod no se pudo alojar en los sitios de mods típicos debido a su gran tamaño. En 24 horas se informó que se había descargado más de 500.000 veces, lo que lo convierte en el título canjeado más rápido en la plataforma. [25] Se lanzó un parche de revisión el 9 de agosto de 2024 que abordó los problemas más urgentes con el mod. El equipo continúa trabajando en una actualización más grande. [25] La actualización de próxima generación para Fallout 4 del 25 de abril de 2024 provocó una reprogramación inesperada de la fecha de lanzamiento mientras el equipo evaluaba la compatibilidad con el mod. La actualización de Fallout 4 recibió una recepción mixta. [26] Finalmente, el equipo optó por mantener el mod en la versión anterior a la próxima generación del juego. Para los usuarios de la versión de Steam , esto requirió revertir la actualización de próxima generación, mientras que los jugadores de GOG.com aún no habían recibido la actualización y podían instalar Fallout: London sin necesidad de degradar. [27] [28]
Tras su lanzamiento, Fallout: London recibió elogios por su ambientación y su creación de mundos , aunque las críticas se dirigieron a los errores y problemas técnicos del mod que se presentaron en el lanzamiento. Muchos críticos aplaudieron el alcance y el detalle del juego para una modificación gratuita, y Joshua Wolens de PC Gamer describió el proyecto como un "logro impresionante de modding", [33] y Lewis White de PCGamesN comentó que el mod era "extenso" y "merecía ser celebrado como un monumento a la dedicación de los fanáticos". [29]
Los críticos elogiaron el mundo, los personajes y la interpretación de Fallout dentro de un entorno inglés. Claus Larsen de Gamereactor consideró que su entorno era detallado y auténtico, destacando el "encanto y la excentricidad inglesa" del juego, que se reflejan en su actuación de voz, referencias culturales, facciones y lugares emblemáticos. [30] Ravi Sinha de GamingBolt elogió la "atención al detalle" del mod y los "entornos bien realizados", describiendo el "estado de ánimo más oscuro" del entorno como inmersivo y evocador de "un Londres retrofuturista que se ha ido al infierno y ha vuelto". [31] White destacó la "anglicización" del mod de las características clave del juego, incluidos los elementos, las armas, los easter eggs y sus facciones "meticulosamente pensadas". [29] Wolens elogió los "pastiches divertidos y completamente británicos" de su entorno y personajes. [33]
Sin embargo, Fallout: London recibió críticas por los errores y problemas técnicos tras su lanzamiento. Muchos críticos notaron que el juego experimentaba fallas frecuentes , [30] con Wolens describiendo que el mod era "apenas jugable" y Sinha coincidiendo en que el pobre rendimiento técnico era un "obstáculo" para disfrutar del juego. [31] Larsen citó problemas adicionales, incluidos problemas con el diseño de misiones e inconsistencias en las grabaciones de voz de los personajes. [30] Nic Reuben de Rock Paper Shotgun expresó de manera similar su frustración con el mod, comentando que los "mods y configuraciones adicionales" necesarios para hacer estable Fallout: London excedían su tolerancia personal y recomendó esperar un parche. [34]