Después de usar Gamebryo para crear The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3, Bethesda decidió que los gráficos de Gamebryo estaban quedando obsoletos y comenzó a trabajar en Creation Engine para su próximo juego, The Elder Scrolls V: Skyrim, bifurcando la base de código de Gamebryo utilizada para Fallout 3.
Esta importante adición permitió a Bethesda mejorar las animaciones de los personajes en sus juegos.
Radiant Story permite a los NPC crear dinámicamente nuevas misiones para el jugador en lugares inexplorados.
La herramienta se puede usar para crear mundos, razas, NPC, armas, actualizar texturas y corregir errores.
Las modificaciones creadas con esta herramienta se alojan en Steam Workshop, Nexus Mods, Bethesda.net y otros sitios.