Fallout 76 es un videojuego de rol de acción de 2018 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Es una entrega de laserie Fallout y una precuela de las entregas anteriores. Inicialmente ambientado en el año 2102, los jugadores controlan a un residente del Refugio 76 que debe aventurarse en el ruinoso mundo abierto conocido como " Appalachia " para recolonizar la región y descubrir una misteriosa plaga que ha acabado con sus habitantes. Fallout 76 es el primer juego multijugador de Bethesda Game Studios; Bethesda desarrolló el juego utilizando una versión modificada de su Creation Engine , que permitió la adaptación de un modo de juego multijugador y un mundo de juego más detallado que en juegos anteriores.
Fallout 76 fue lanzado con críticas generalmente mixtas, con críticas por los numerosos problemas técnicos del juego, el diseño general, la falta de propósito de juego y la ausencia inicial de personajes humanos no jugables . El juego fue objeto de varias controversias, principalmente con respecto a la calidad del contenido físico, y se destaca por su recepción negativa . Varias respuestas e intentos de Bethesda de brindar soporte continuo para Fallout 76 en los meses posteriores a su lanzamiento fueron recibidos con críticas. El juego vendió 1,4 millones de copias a fines de 2018. En octubre de 2019, se agregó al juego un servicio de suscripción premium llamado Fallout 1st . La primera actualización importante, Wastelanders , que introdujo personajes humanos no jugables, se lanzó en abril de 2020, con una recepción más favorable. Fallout 76 continuó recibiendo un número creciente de jugadores con el tiempo, alcanzando su punto máximo en 2024 con el lanzamiento de la serie de televisión Fallout de Amazon Prime .
Fallout 76 es el primer juego multijugador en línea de Bethesda Game Studios . [3] [4] [c] Los jugadores pueden jugar individualmente o con un grupo de hasta tres personas más. [6] [7] Los servidores del juego son servidores públicos dedicados , y el jugador se asigna automáticamente a uno de ellos. [4] Si bien se esperaba que el juego se lanzara solo con servidores públicos, el productor ejecutivo Todd Howard reveló planes para que se introdujeran servidores privados algún tiempo después del lanzamiento del juego. Estos servidores privados permiten a los jugadores invitar a amigos y evitar que los aspectos indeseables del juego jugador contra jugador, como el duelo, afecten la experiencia de juego de un jugador individual.
Howard describió el retraso como necesario para permitir que Bethesda tenga tiempo de asegurar la estabilidad de los servidores públicos. [8] Los elementos de los juegos anteriores de Fallout están presentes y se modificaron para que funcionen con el juego en tiempo real. El sistema VATS (una mecánica de la serie que permite a los jugadores apuntar a lugares específicos del cuerpo de un enemigo para atacar, que anteriormente pausaba el juego temporalmente) se utiliza en Fallout 76 como un sistema en tiempo real. [9]
El juego presenta un mundo abierto cuatro veces más grande que el de Fallout 4. [ 10] El mundo del juego se llama " Appalachia " y es una representación de Virginia Occidental . Cuenta con recreaciones de lugares reales de la región, incluido el Capitolio del Estado de Virginia Occidental , The Greenbrier , Woodburn Circle , New River Gorge Bridge y Camden Park . [11] [12] [13] [14] El juego presenta numerosos monstruos mutados, varios de los cuales, como Mothman y el monstruo de Flatwoods , se inspiraron en el folclore de Virginia Occidental . [14] [15] [16]
El juego incluye revisiones del sistema de progresión ESPECIAL . Los atributos de los personajes se dividen en siete categorías: fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. A medida que el jugador sube de nivel, puede gastar puntos de habilidad para mejorar sus atributos en una escala del uno al quince. Los jugadores pueden elegir ventajas o habilidades pasivas que ofrecen bonificaciones de juego. Estas ventajas se dividen en cada una de las categorías ESPECIALES y toman la forma de cartas coleccionables. Cada carta tiene un valor y el jugador puede adoptar ventajas iguales a su valor respectivo; por ejemplo, si el jugador tiene una calificación de fuerza de cinco, puede equipar ventajas de fuerza por un valor de cinco puntos. El jugador puede fusionar cartas similares para crear ventajas más poderosas, aunque más caras. El sistema está diseñado para alentar al jugador a reconocer la situación en la que se encuentra y elegir ventajas que lo ayuden en lugar de seleccionarlas pasivamente y tenerlas durante la duración del juego. [17]
En el momento de su lanzamiento, Fallout 76 no contaba con ningún personaje no jugador (NPC) humano, ya que todos los humanos supervivientes eran otros jugadores. [18] [19] Esto obligó a Bethesda a cambiar su enfoque de la narración, ya que los juegos anteriores de la serie dependían de los PNJ para asignar misiones, involucrar al jugador en el diálogo y avanzar en la narrativa general. Fallout 76, en cambio, utiliza una combinación de PNJ en forma de robots, grabaciones como holocintas coleccionables, terminales en todo el mundo del juego y narración ambiental donde el jugador descubre fragmentos de una narrativa al explorar lugares que él mismo reconstruye. [20] Cada uno de estos elementos se había utilizado previamente en la serie, a menudo para proporcionar una historia de fondo para los personajes y el mundo del juego sin dejar de estar separado de la narrativa principal. Según Howard, este sistema permite a Bethesda contar una historia y, al mismo tiempo, dar a los jugadores una mayor capacidad para crear sus propias narrativas. [21] En junio de 2019, Bethesda anunció una importante actualización que introduce NPC humanos, [22] sin embargo, la actualización se retrasó. Wastelanders se lanzó el 14 de abril de 2020, además de lanzarse en Steam al mismo tiempo. [23] Los propietarios del juego a través de Bethesda.net pudieron obtener una clave de Steam gratuita hasta el 12 de abril de 2020. [24]
El juego amplía los asentamientos de Fallout 4 al permitir al jugador la capacidad de construir bases en muchas ubicaciones del mapa. [25] Estas creaciones se asignan al perfil del jugador y se eliminan del mundo del juego cuando el jugador está desconectado para evitar que se pierda el progreso. [26] Si bien otros jugadores pueden atacar los asentamientos de los jugadores mientras están en línea, el juego preserva las creaciones de los jugadores usando "planos" para evitar que los jugadores tengan que comenzar de nuevo si sus creaciones y progreso se destruyen. [27]
Los jugadores pueden usar armas nucleares para cambiar temporalmente las áreas del mundo del juego. Después de adquirir códigos de lanzamiento, el jugador puede acceder a silos de misiles y disparar un misil en casi cualquier punto del mapa. Esto irradia el área, que el jugador puede explorar para encontrar armas, equipo y elementos raros. Sin embargo, también atrae enemigos poderosos y el jugador necesita ser lo suficientemente fuerte para sobrevivir. [25] El juego incluye un modo de fotografía; el jugador tiene la capacidad de posar a su personaje y elegir entre una variedad de expresiones faciales y filtros. [28]
Cuando se lanzó Fallout 76 , solo había un modo de juego disponible, el juego base, posteriormente denominado "Modo Aventura". Desde marzo de 2019 hasta octubre de 2019, estuvo disponible para los jugadores un segundo modo, el Modo Supervivencia, que reflejaba el mapa y la jugabilidad del juego base, pero presentaba una funcionalidad de jugador contra jugador siempre activa y tablas de clasificación de jugadores asesinados. [29]
En junio de 2019, se agregó un modo de juego Battle Royale , llamado Nuclear Winter, en forma beta abierta a todos los jugadores. [30] En Nuclear Winter, los jugadores se establecieron en Vault 51, un refugio nuclear cuyos habitantes se ven obligados a luchar a muerte por un señor supremo de la IA . Los jugadores (jugando solos o en equipos de hasta cuatro) comenzaron las partidas en Vault 51, que se estableció en un temporizador o hasta que se alcanzó un recuento máximo de jugadores, lo que provocó que apareciera un mapa en pantalla (una de las dos versiones acortadas del mapa principal de Adventure) donde los equipos podían elegir dónde aparecer. Nuclear Winter presentó partes del juego base, como construir usando planos recolectados y la capacidad de lanzar cargas nucleares mediante la recopilación de múltiples códigos de lanzamiento y un maletín. [31] [32] A lo largo del partido, el área jugable se reduciría, lo que obligaría a los jugadores a acercarse entre sí y acelerar el final del partido; el último jugador o equipo restante con vida fue declarado ganador. Nuclear Winter se suspendió en septiembre de 2021 [33] tras el lanzamiento de un nuevo conjunto de modos llamados colectivamente Fallout Worlds. [34]
En octubre de 2019, después del lanzamiento del servicio de pago premium Fallout 1st, los miembros suscriptores podían acceder a otro modo de juego, Mundos privados, que permitía a los jugadores albergar una versión privada del mapa Aventura para explorar por sí mismos y sus compañeros. [35] En septiembre de 2021, este modo se incorporó a la nueva actualización Fallout Worlds, que permite a los jugadores crear mundos privados con configuraciones personalizadas relacionadas con criaturas, daños, clima, capacidades de construcción y otros parámetros del juego. [36] A partir de 2021 [actualizar], Fallout Worlds agrega dos modos de juego: Mundos públicos (un modo rotativo de acceso público con parámetros alterados establecidos por los desarrolladores) y Mundos personalizados (un modo de acceso privado con parámetros alterados establecidos por un jugador-diseñador que debe ser un suscriptor de pago). [36]
Fallout 76 es una precuela narrativa de los juegos anteriores de Fallout . Está ambientado en una historia alternativa , [37] y tiene lugar en 2102, veinticinco años después de una guerra nuclear que devastó la Tierra. El personaje del jugador es un residente del Refugio 76, un refugio antinuclear que se construyó en Virginia Occidental para albergar a las mejores y más brillantes mentes de Estados Unidos. El personaje del jugador sale del Refugio en el "Día de la Recuperación" como parte de un plan para recolonizar el Yermo. [38]
Veinticinco años después de la Gran Guerra, se abre el Refugio 76 y sus residentes reciben la tarea de repoblar el Yermo. Poco después de salir del Refugio, la Supervisora del Refugio se pone en contacto con el personaje del jugador y le revela que se le dio al Refugio 76 un mandato secreto para asegurar un arsenal de armas nucleares desplegado en Appalachia en tres silos de misiles nucleares que aún funcionan: Sitio Alfa, Sitio Bravo y Sitio Charlie. Se le indica al personaje del jugador que se ponga en contacto con los Respondedores, una facción del personal de servicios de emergencia que intentó ayudar a los residentes de Appalachia durante la guerra; sin embargo, descubren que los Respondedores evacuaron después de ser atacados por los Calcinados. Una investigación más profunda revela que los Calcinados son seres humanos infectados por la "Plaga Calcinada" y están liderados por las Bestias Calcinadas; murciélagos mutantes masivos que entraron en contacto con un arma biológica del Enclave guardada en una antigua instalación minera, lo que provocó un crecimiento exponencial y un control simbiótico sobre la plaga que los creó. Esta relación con la plaga eleva a una única Scorchbeast al rol de Reina, haciéndola mucho más grande y peligrosa, y permitiéndole liderar legiones de humanos y animales en Appalachia mediante el uso de una mente colmena.
Como los Scorched representan una amenaza para el Yermo más allá de Appalachia, el personaje del jugador decide conseguir un arma nuclear y usarla para destruir un nido de Scorchbeast. Para lograrlo, comienzan a buscar en los búnkeres de los supervivientes que se hacen llamar los Estados Libres que estaban trabajando en los medios para detectar a los Scorched hasta que los Scorched los invadieron. El personaje del jugador puede construir un sistema de radar que detecta la firma viral de los Scorched, pero su alcance limitado lo hace ineficaz. El jugador intenta aumentar la señal primero ganándose la amistad de Rose, un robot Miss Nanny que intenta reconstruir las bandas locales de Raiders que vivían en Appalachia antes de ser asustadas por los Scorched; y mediante la investigación realizada por la Hermandad del Acero local sobre los Scorchbeast, ya que habían tratado de detener su propagación desde su guarida principal. El jugador piratea una red gubernamental y llama la atención del Enclave, los restos del gobierno de los Estados Unidos. El Enclave está dirigido por MODUS, un sistema de inteligencia artificial centralizado ubicado en un búnker nuclear seguro debajo del Whitespring Resort . MODUS le pide al personaje del jugador que los ayude a conectarse a una serie de redes informáticas aisladas en Appalachia a través de la base SIGINT de Sugar Grove y restablecer el contacto con la plataforma orbital Kovac-Muldoon y, a cambio, ofrece conectarse al sistema de radar para detectar a los Scorched en toda la región.
Una vez conectado a MODUS, el jugador obtiene la habilidad de localizar el nido de las Bestias Calcinadas, conocido como Sitio de Fisuras Principal. Este nido está situado cerca del sitio donde la Hermandad del Acero había intentado anteriormente combatir la amenaza de las Bestias Calcinadas, pero finalmente fracasó. Guiado por MODUS, el jugador es dirigido a uno de los tres silos nucleares y lanza un misil al nido.
Al entrar en la zona irradiada, el jugador descubre un laboratorio en el corazón del nido, que también había sido descubierto por la Hermandad del Acero. Esto sugiere que las Bestias Calcinadas podrían haber sido creadas artificialmente. La detonación del misil despierta a una formidable Reina Bestias Calcinadas, lo que obliga al jugador a entablar combate con ella. Tras derrotar a la Reina, la conciencia colectiva de las Bestias Calcinadas se hace añicos y el peligro que representaban para el páramo en general se neutraliza.
Tras derrotar con éxito a las Bestias Calcinadas, el jugador se reúne con los demás residentes del Refugio 76 en sus esfuerzos colectivos por reconstruir el páramo postapocalíptico.
En 2103, un año después de la apertura del Refugio 76, algunos individuos comienzan a regresar a Appalachia. Atraídos por rumores de seguridad y tesoros ocultos en las montañas, estos recién llegados buscan refugio en la región. La supervisora del Refugio 76 se preocupa cada vez más por su bienestar debido a la persistente amenaza de los calcinados y las bestias calcinadas en Appalachia. Para abordar esto, ordena a los residentes supervivientes del Refugio 76 que establezcan conexiones con los recién llegados, mientras trabaja para descubrir el origen de estos rumores.
Entre los recién llegados surgen dos facciones principales: los colonos, liderados por Paige; y los asaltantes que regresan, liderados por Meg. Después de que el jugador se reúne con el Supervisor, lo ayudan a producir en masa una vacuna en la extinta planta de Nuka-Cola, que luego se distribuye a la población en forma de refrescos Nuka-Cola, aunque después de tener que convencer a los líderes de las facciones de la gravedad de la amenaza. Con los colonos y los asaltantes protegidos, el Supervisor y el residente del Refugio 76 centran su atención en los rumores del tesoro. Según el Supervisor, la Universidad Vault-Tec albergaba un área secreta donde los altos ejecutivos se reunían para discutir información corporativa de alto secreto. Ella y el residente viajan a la Universidad Vault-Tec en Morgantown para obtener más información. Descubren que el Refugio 79 contiene la totalidad de la reserva de oro de los Estados Unidos, transferida allí desde Fort Knox para su custodia en caso de una guerra nuclear , y está bien protegida por una serie de defensas de seguridad.
El residente debe elegir entre una alianza con los colonos o los saqueadores cuando se aventura en la Bóveda 79 para adquirir el oro. Después de una serie de misiones relacionadas con "reunir una tripulación", llega el momento de asaltar la bóveda, donde se descubre que los restos de la guarnición del Servicio Secreto están atrapados. Después de deliberar con el agente a cargo, el residente y su tripulación pueden acordar salvar a los agentes restantes a cambio de lingotes de oro por valor de 1000, inaccesibles para los agentes y atascados en la sala de procesamiento. Después de adquirir los lingotes y levantar el bloqueo accidental, el residente puede dividir el oro como crea conveniente, ya sea quedándose con todos los lingotes, quedándose con la mitad y dando la otra mitad a la facción con la que realizó la incursión, o quedándose con la mitad y dando a ambas facciones un cuarto. Este lingote se utilizará para restablecer una moneda respaldada por oro en todo Estados Unidos, aunque dependiendo de las decisiones y la codicia del jugador, podría significar una inmensa recesión y conflictos en toda la región, enfrentando a los colonos y los asaltantes entre sí en una batalla por la conquista total y devolviendo a Appalachia a la agitación de la que acaba de liberarse.
Varios meses después de que la gente comenzara a regresar a Appalachia, el élder Maxson envió la Primera Fuerza Expedicionaria de la Hermandad desde Nueva California a Appalachia no solo para averiguar qué le sucedió a la Hermandad del Paladín Taggerdy, sino también para restablecer la presencia de la Hermandad del Acero en la región. Sin embargo, a pesar de perder la mayor parte del grupo inicial por los ataques de los asaltantes en el camino a través de los devastados Estados Unidos, el Paladín Rahmani, el Escriba Valdez y el Caballero Shin llegan a Appalachia y usan el Observatorio ATLAS fortificado como su nueva base de operaciones, rebautizándolo como Fuerte Atlas, comienzan a reconstruir la presencia de la Hermandad en la región, todo mientras lidian con ganar la alianza y la amistad de los Colonos de la Fundación y la hostilidad de los Asaltantes en el Cráter, con el apoyo de los residentes del Refugio 76 para asegurar municiones y otros recursos para ayudar a proteger a todos en la región de la continua amenaza de los Calcinados y las Bestias Calcinadas.
En el año 2104, las cosas han ido bien en el Yermo de los Apalaches gracias a los residentes del Refugio 76 y su continuo apoyo tanto a los colonos de la Fundación como a los saqueadores de Cráter, pero la Primera Fuerza Expedicionaria de la Hermandad del Acero que llegó hace algún tiempo todavía está dividida debido a las hostilidades entre el Paladín Rahmani y el Caballero Shin por su objetivo principal, a lo que no ayudan los continuos ataques de los supermutantes y otras amenazas que fueron liberadas por el Enclave antes de que fueran aniquilados en los años previos a la apertura del Refugio 76. Los residentes tienen que tomar una difícil decisión al decidir cuál será el objetivo principal de la Hermandad de Rahmani a partir de este momento: apoyar y proteger a la gente del Yermo de los Apalaches, o continuar con el deber de la Hermandad de asegurar todo tipo de armas del mundo anterior a la guerra para asegurarse de que no caigan en las manos equivocadas. Sin más contacto con Maxson y Lost Hills, el futuro de la Hermandad puede depender de los residentes del Refugio 76.
Después de ser aniquilados por las Bestias Calcinadas antes de la apertura del Refugio 76, los Respondedores han regresado a Appalachia y han establecido su nueva base en el Whitespring Resort, y también han obtenido acceso a un Vertibird que aún funciona para viajar más allá de Appalachia y ayudar a otros que necesitan asistencia, como las personas que sobrevivieron en las ruinas de Pittsburgh, Pensilvania , ahora conocidas como "The Pitt" después de la Gran Guerra. Con la ayuda de los residentes del Refugio 76, los Respondedores pueden ayudar a la Unión de Pittsburgh, un grupo de sobrevivientes que están siendo atacados por un grupo de asaltantes conocido como los Fanáticos, y continúan ayudándolos gracias a los residentes del Refugio 76 para ayudar a reconstruir los Estados Unidos de las cenizas de la aniquilación nuclear.
Fallout 76 utiliza una versión modificada del Creation Engine de Bethesda diseñada para adaptarse al modo multijugador. [2] El trabajo de modificación del motor fue realizado por Bethesda Game Studios Austin . [2] El motor modificado permitió al equipo de desarrollo incorporar nuevos modelos de iluminación, procesos de renderizado y un mapeo de terreno más preciso. Estos permitieron al equipo de desarrollo crear un mundo con dieciséis veces más detalle de lo que era posible con iteraciones anteriores del Creation Engine. El juego incluye un sistema meteorológico dinámico que permite condiciones climáticas localizadas y mayores distancias de dibujo significan que estos eventos climáticos pueden ser observados por el jugador desde lejos. [39] Al igual que con muchos juegos anteriores de la serie, su banda sonora fue compuesta por Inon Zur . [40]
El juego fue anunciado el 30 de mayo de 2018; el anuncio fue precedido por una transmisión en vivo de veinticuatro horas en Twitch que mostraba un muñeco cabezón de Vault Boy frente a un monitor con una pantalla con un patrón de prueba que decía "Please Stand By" , una imagen característica de la serie. Esta transmisión fue vista por un total de más de dos millones de personas, con más de cien mil personas viéndola en cualquier momento. [41]
Los detalles del juego fueron anunciados por el productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, durante la conferencia de prensa de Bethesda en el E3 2018 el 10 de junio de 2018, incluida su fecha de lanzamiento prevista para el 14 de noviembre de 2018. Como es la primera experiencia de Bethesda Game Studios con un juego completamente en línea, Howard confirmó que habría una fase beta abierta , que comenzaría el 23 de octubre de 2018 para Xbox One, y el 30 de octubre de 2018 para PlayStation 4 y PC. [6]
En respuesta al anuncio de que Fallout 76 contaría únicamente con modo multijugador, los fans de la serie crearon una petición que pedía que el juego incluyera un modo para un solo jugador. La petición recibió miles de firmas en un día. [42] [43] Tras el anuncio del juego, hubo un estallido de interés por el turismo en Virginia Occidental. El sitio web "West Virginia Explorer" informó de un aumento de quince veces en el número de visitantes al sitio en los días posteriores al anuncio, mientras que la dirección del parque de atracciones Camden Park dijo que hubo un aumento de personas que buscaban comprar productos del parque. [44]
El avance que se mostró en el E3 2018 presentó una versión de la canción de John Denver " Take Me Home, Country Roads ". [45] [46] [47] Los fanáticos de la serie expresaron interés en la canción, lo que llevó a Bethesda a anunciar planes para lanzar la canción en servicios musicales digitales, y todas las ganancias se donarán a Habitat for Humanity , asegurando una donación mínima de US $ 100,000 . [48] En Australia, un vinilo gratuito de Fallout 76 que contiene la portada de "Take Me Home, Country Roads" se incluyó como promoción con la edición de diciembre de 2018 de la revista Stack , disponible en el minorista JB Hi-Fi . [49] [ fuente autoeditada ]
Más allá del lanzamiento de Fallout 76 , el juego siguió recibiendo más apoyo de desarrollo por parte de Bethesda para mejorar o alterar su diseño, combatir problemas técnicos y tomar medidas contra los usuarios considerados tramposos . Sin embargo, muchas de las decisiones tomadas por el editor para implementar estos objetivos generaron descontento y críticas por parte de los jugadores y periodistas de videojuegos. [50]
En diciembre de 2018, los precios de los cosméticos del juego de Fallout 76 recibieron una atención cada vez más negativa por parte de los jugadores por ser demasiado caros, particularmente en lo que respecta a los artículos agregados para la temporada navideña de 2018. Eurogamer notó cómo un conjunto de atuendos de Papá Noel y un letrero grande costaban $ 20 y $ 14 en moneda del juego (llamados átomos), respectivamente, y los jugadores argumentaron que un precio similar era suficiente para comprar el pase de temporada de Fallout 4 con todos los complementos. [51] En la primavera y el verano de 2019, el juego introdujo elementos que administraban el inventario excedente de un jugador y mejoraban la calidad de sus armas, los cuales podían adquirirse gastando átomos. Sin embargo, la implementación generó críticas de los jugadores, quienes sintieron que favorecía a aquellos que pagaban átomos con dinero real en lugar de obtenerlos a través de horas de juego. [52] [53] Los elementos adicionales lanzados más tarde que brindaban ventajas de juego y se podían comprar con átomos generaron críticas similares. Polygon escribió que la tienda del juego se había "deformado lentamente con el tiempo", en particular porque inicialmente solo ofrecía artículos cosméticos a la venta. [54]
En las semanas posteriores al lanzamiento, Bethesda expulsó a numerosos jugadores del juego por usar mods y explotar problemas técnicos con diversos fines. Dichos ejemplos incluían duplicar elementos del juego y obtener acceso a la sala de desarrolladores del juego, un área prohibida creada para fines de prueba que contenía copias de cada elemento. Muchos de estos jugadores descubrieron que sus cuentas habían sido cerradas sin previo aviso y Bethesda les envió un correo electrónico pidiéndoles que escribieran un ensayo explicando por qué hacer trampa y usar software de mods era perjudicial para los videojuegos en línea. La reacción de Bethesda recibió una reacción negativa de los usuarios, ya que muchos sintieron que habían sido injustamente atacados por usar mods para solucionar problemas gráficos o técnicos con el juego, en lugar de con la intención de obtener ventajas injustas. [55] [56] [57]
La moneda del juego de Fallout 76 se vio afectada por piratas informáticos debido a la duplicación masiva de elementos, muchos de los cuales se vendieron mediante métodos no oficiales fuera del juego. [ 58 ] Varios jugadores se encargaron de combatir la duplicación de elementos cazando y matando a cualquier personaje jugador sospechoso de usarlos, a pesar de que varios eran, de hecho, inocentes. [59] Otros ejemplos de piratería se lograron en Fallout 76 ; por ejemplo, solo en diciembre de 2019, los usuarios lograron incorporar numerosos NPC y objetos al juego, algunos de los cuales habían sido tomados de Fallout 4. Más tarde ese mismo mes, los piratas informáticos lograron abrir los inventarios de otros jugadores en línea y robar cientos de sus artículos. Si bien Bethesda tomó medidas para combatirlos, muchos usuarios pidieron al editor que implementara una protección anti-trampas más rigurosa para el juego y que fuera más contundente al prohibir las cuentas de aquellos que fueran sorprendidos pirateando. [60] [61]
El 23 de octubre de 2019, Bethesda anunció que vendería un servicio de suscripción premium para Fallout 76 , titulado "Fallout 1st", con un precio de $12.99 por mes o $99.99 por año. La suscripción permite a los beneficiarios jugar el juego en un servidor privado en línea (ya sea solos o en un grupo de hasta siete personas, que no tienen que ser suscriptores). También presenta contenido nuevo como una caja que permite almacenamiento ilimitado para materiales de elaboración, un sistema de viaje rápido con suministros complementarios, 1650 átomos por mes y artículos cosméticos exclusivos.
La decisión de lanzar un modelo de suscripción para el juego generó críticas y se consideró una decisión audaz por parte de Bethesda, [62] [63] particularidad ya que los jugadores habían solicitado contenido como mundos privados antes del lanzamiento del juego, pero ahora se incluyó detrás de un muro de pago . Algunos notaron que los servicios de suscripción para contenido exclusivo en juegos de precio completo estaban siendo rechazados en favor de otros modelos. [64] [ fuente autopublicada ] Kotaku cuestionó el alto precio, escribiendo que el juego base, si bien había mejorado con el tiempo a través de nuevo contenido luego de su pobre lanzamiento, aún sufría varios problemas y, además, seguía vendiéndose a un precio con descuento en la mayoría de los minoristas. [65]
Según el agregador de reseñas Metacritic , las versiones para PC y PlayStation 4 recibieron críticas "mixtas o promedio", mientras que la versión para Xbox One recibió críticas "generalmente desfavorables". [76] [78] [77] Las numerosas críticas negativas de los críticos llevaron a Forbes a describir el lanzamiento de Fallout 76 como un "lanzamiento históricamente malo" y a cuestionar si Bethesda consideraría que la propiedad "vale la pena salvar" en el futuro. [79] [ fuente autopublicada ]
The Guardian calificó al juego como "un paseo sin sentido en el postapocalipsis" con "conflictos a medias y misiones estúpidas para desenterrar a los muertos". [72] Según Forbes , Fallout 76 fue un "enorme, raro y total fracaso" por parte de Bethesda. [80] [ fuente autopublicada ] Eurogamer describió el juego como un "lío extraño, aburrido y roto", agregando que, poco después de su lanzamiento, debería considerarse un "experimento fallido". [81] Business Insider describió Fallout 76 como "un revoltijo de elementos de videojuego dispares sueltos en un mundo en línea, unidos por una serie de misiones de búsqueda y puntos de experiencia sin sentido". [82] Newsweek dijo que los momentos de disfrute durante su revisión fueron "superados por los problemas de rendimiento casi constantes y los sistemas de juego mal ejecutados", agregando que estaban decepcionados con el juego a pesar de ser fanáticos de la serie. [83]
PCWorld finalizó su revisión antes de tiempo debido a su frustración con el rendimiento técnico del juego, y dijo que aún no sería un gran juego para ellos incluso si "funcionara correctamente". [84] GameSpot dijo que el juego "puede verse y sentirse como sus ilustres predecesores a veces, pero es una cáscara sin alma de una experiencia". [67] Según IGN , "El rico mapa de páramo de Fallout 76 se desperdicia en un lío de errores, ideas conflictivas y monotonía". [69] Giant Bomb ha dicho que no publicarán una revisión completa debido a la falta de interés del personal para jugarlo lo suficiente como para llegar a un veredicto final. El editor y cofundador Jeff Gerstmann declaró en su podcast "Nadie en el personal quiere jugar más a este videojuego". [85]
El juego también fue criticado por su completa ausencia inicial de NPC humanos interactivos . GameSpot dijo que "sin tener a ninguna de esas personas presentes para contar sus historias personalmente, el mundo de [ Fallout 76 ] se limita a ser poco más que una exhibición ambiental con cosas para matar", y que "no hay fuertes anclas emocionales que te ayuden a involucrarte verdaderamente...". También escribieron que las misiones simplemente existen de "largos monólogos y directivas unidireccionales de una persona que ya no existe y con la que no puedes interactuar [...] tus acciones en última instancia no afectarán a nadie, ni al resto del mundo para el caso". [ 67] PC World también se mostró en desacuerdo, escribiendo que "los robots no son realmente NPC tanto como dispensadores de misiones [...] no hablan contigo, te hablan". Además, no les gustaron los terminales legibles y las holocintas: "nada de eso se siente importante o incluso particularmente interesante" ya que "no eran un sustituto de una conversación real". [84]
Muchos críticos notaron una gran cantidad de errores y fallas presentes en Fallout 76 , que afectaban numerosos aspectos del juego, así como problemas de estabilidad, rendimiento y gráficos. [86] [87] [88] En respuesta, Bethesda emitió varios parches , el tamaño del primero fue de 50 GB , que casi eclipsó el tamaño del juego en sí. [89] [90] Sin embargo, muchas de las correcciones intentadas generaron el descontento de los jugadores por no resolver algunos de los problemas técnicos más notables, eliminando características que antes se consideraban intencionales y provocando inadvertidamente más errores, algunos de los cuales se habían solucionado anteriormente. [91] [92] [93] [94] Posteriormente, varios fanáticos expresaron su deseo de que Bethesda usara un servidor de prueba público para nuevos parches antes de su lanzamiento. [95] [52] [53] El controvertido servicio de suscripción del juego también recibió más atención negativa en su lanzamiento en octubre de 2019 debido a una variedad de problemas. En particular, los jugadores informaron que los servidores privados utilizados para presentar una versión recién creada del mundo del juego contenían PNJ muertos y áreas saqueadas, lo que implicaba que los servidores eran instancias recicladas que la gente ya había usado. Además, los jugadores descubrieron que no podían volverse "invisibles" y restringir su servidor privado a unos pocos amigos seleccionados; en cambio, cualquier persona en su lista de amigos podía ver y unirse al servidor. Otro problema técnico con el modelo de suscripción se refería a una caja que permitía un depósito ilimitado de materiales de elaboración, y los jugadores almacenaban sus artículos en consecuencia y luego regresaban más tarde para encontrar que el contenido de la caja había desaparecido. [96] [ fuente autopublicada ] [97] [98]
El 22 de diciembre de 2018, como forma de disculparse por las críticas en torno a Fallout 76 , Bethesda anunció que daría a todos los jugadores de Fallout 76 una copia gratuita de Fallout Classic Collection , disponible para PC, que consta de Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . [99] En una entrevista con IGN el 2 de junio de 2019, Todd Howard abordó el lanzamiento de Fallout 76 y que Bethesda había anticipado las reacciones negativas, diciendo: "Sabíamos que íbamos a tener muchos baches. Ese es un desarrollo difícil; muchos sistemas nuevos y cosas así [...] muchas de esas dificultades terminaron en la pantalla. Sabíamos, oye, mira, este no es el tipo de juego al que la gente está acostumbrada de nosotros y vamos a recibir algunas críticas. Muchas de ellas, críticas muy merecidas [...] Este no va a ser un juego de Metacritic alto. Esto no es lo que es". Howard también expresó su pesar por no haber lanzado una versión beta del juego varios meses antes del lanzamiento para obtener comentarios. A pesar de esto, creía que la recepción de Fallout 76 mejoraría con el tiempo gracias al apoyo continuo, y que esto importaba más para un juego que cómo comenzó: "No es cómo se lanza, es en qué se convierte [...] Fallout 76 realmente ha cambiado. Es un juego fabuloso con una comunidad increíble". [100] [101]
Con el lanzamiento de la expansión Wastelanders , el juego tuvo una mejor recepción por parte de los críticos. En Metacritic, la expansión Wastelanders tuvo una puntuación total de 68/100 para Windows, [102] y 63/100 para PlayStation 4 según las revisiones actualizadas. [103] La revisión de IGN David Jagneaux de Wastelanders calificó la actualización con un 6 de 10, pero afirmó que Wastelanders "es una revisión dramática de Appalachia de arriba a abajo que necesitaba desesperadamente. Finalmente presenta NPC humanos en su mayoría interesantes, una gran cantidad de nuevas misiones divertidas y alteraciones satisfactorias en áreas existentes. Como resultado, Fallout 76 comienza a sentirse como un verdadero juego de Fallout, incluso si todavía no es tan disfrutable como sus predecesores". [104] PCWorld dijo "Todavía no es tan bueno como una secuela offline de Fallout, pero la expansión Wastelanders de Fallout 76 inyecta algo de personalidad muy necesaria en la Virginia Occidental postapocalíptica". [105] GameSpot escribió que "Wastelanders presenta algunas de las mejores secuencias de Fallout en los últimos años, pero tendrás que investigar muchos de los problemas persistentes de Fallout 76 para experimentarlos". [106] Nate Crowley de Rock, Paper, Shotgun dijo sobre las mejoras: "El estado de ánimo del juego, a falta de una palabra mejor, se transforma: lo que una vez fue hueco ahora se siente desarrollado, y lo que no tenía vida ahora se siente al menos intermitentemente ocupado. Todavía tengo muchos problemas con Fallout 76, pero están empezando a sentirse solucionables, o al menos más fáciles de pasar por alto". [107]
Cuando el juego, con la nueva expansión Wastelanders , se lanzó en Steam en abril de 2020, inicialmente fue criticado por los usuarios generalmente molestos por el estado original del juego cuando se lanzó por primera vez. Sin embargo, otros usuarios en Steam y otros sitios de la comunidad han trabajado para tratar de contrarrestar esa percepción del juego para los jugadores más nuevos o compradores interesados, señalando que, al igual que Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y No Man's Sky , las actualizaciones desde el lanzamiento, particularmente con la actualización Wastelanders incluida con el lanzamiento de Steam, habían mejorado significativamente el juego, y que aquellos interesados en probarlo deberían ignorar las críticas negativas. [108] [109]
Tras su lanzamiento, Fallout 76 debutó en el tercer lugar en las listas de ventas de todos los formatos del Reino Unido, detrás de Spyro Reignited Trilogy y Red Dead Redemption 2 , [110] y en el quinto lugar en las listas de ventas de todos los formatos de Suiza. [111] Según NPD Group, el juego tuvo menores ventas de lanzamiento que Fallout 4 o Fallout: New Vegas . [112] El juego vio una caída de precio en América del Norte menos de una semana después de su lanzamiento inicial, y algunos expertos mencionaron las bajas ventas como una razón para el recorte de precio. [79] [ fuente autoeditada ] En sus respectivos meses de apertura, las ventas físicas del juego fueron menos de una quinta parte de Fallout 4 (bajando un 82%). [113] En Japón, la versión de PlayStation 4 vendió 73,489 copias en su semana de debut, lo que lo convirtió en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país. [114]
SuperData estimó que, a finales de 2018, Fallout 76 había vendido 1,4 millones de copias digitales. [115] En noviembre de 2021, Todd Howard reveló que el juego tenía 11 millones de jugadores en total. [116] En marzo de 2024, el juego tenía 17 millones de jugadores. [117] Al mes siguiente, tras el lanzamiento de la serie de televisión Fallout de Amazon Prime , el recuento de jugadores de Fallout 76 alcanzó un máximo histórico seis años después de su lanzamiento, con un millón de personas iniciando sesión en un solo día. [118]
A pesar de las críticas mixtas, el juego fue nominado a "Lanzamiento de otoño favorito de los fanáticos" en los Gamers' Choice Awards , [119] a "Juego del año" en los Australian Games Awards, [120] y al premio Tin Pan Alley a la mejor música en un juego en los New York Game Awards. [121] El juego ganó el premio al "Mejor anuncio de televisión de videojuegos" en los Golden Trailer Awards de 2019.
La edición especial Power Armor de Fallout 76 generó controversia tras su lanzamiento. Bethesda anunció que la edición incluiría una bolsa de lona , pero la "lona" estaba hecha de nailon , algo que los compradores no esperaban. En respuesta a las quejas de los clientes, Bethesda afirmó que la bolsa tuvo que cambiarse debido a la falta de disponibilidad de materiales e inicialmente declaró la intención de no tomar ninguna medida. El editor recibió críticas por no dar a conocer el cambio de antemano, y Eurogamer señaló que la descripción de la bolsa en el sitio web de Bethesda solo había cambiado para leer "nailon" después de que se enviaron las quejas. Bethesda luego ofreció a los clientes afectados una moneda gratuita del juego de 500 átomos como compensación, equivalente a US$5,00 (equivalente a $6,07 en 2023). [122] [123] Los críticos señalaron que esta cantidad de moneda no era suficiente para comprar el uniforme de cartero del juego (700 átomos), que incluye una bolsa de lona. [122] Además, se descubrió que Bethesda había producido una bolsa de lona diferente con la temática de Fallout 76 y se las había dado gratis a personas influyentes en línea , lo que aumentó aún más la indignación de los fanáticos. [124] Bethesda anunció el 3 de diciembre de 2018 que producirían bolsas de lona para todos los propietarios de la edición especial Power Armor, [125] [126] En junio de 2019, las bolsas se entregaron a los clientes. [127] [128]
El 5 de diciembre de 2018 se produjo una filtración de datos , cuando un fallo en el sistema de soporte de Bethesda reveló información personal de aproximadamente 65 clientes de Fallout 76 que habían enviado un ticket de soporte para recibir la bolsa de lona. [129] [ fuente autopublicada ] Los usuarios pudieron abrir y cerrar tickets de otros clientes y ver información personal, incluidos nombres, direcciones, correos electrónicos e información parcial de tarjetas de crédito. [130] [131] [ fuente autopublicada ] [132] En una declaración dada a Ars Technica , Bethesda dijo que la filtración se produjo a través de "un error con nuestro sitio web de soporte al cliente" y que están "investigando el incidente y proporcionarán actualizaciones adicionales a medida que aprendamos más". El editor aclaró que la única información filtrada fueron detalles que el sitio de soporte habría solicitado, en lugar de números de tarjetas de crédito o contraseñas, y que notificarían a todos los clientes afectados. [133]
En 2018, Bethesda se asoció con Silver Screen Bottling Company para crear "Nuka Dark Rum", una bebida alcohólica basada en la "Nuka-Cola Dark" del juego presentada en el complemento Fallout 4: Nuka-World . El ron estaba disponible para ser pedido por adelantado en agosto de 2018 por $80 (equivalente a $97.07 en 2023). [134] [135] Si bien se esperaba que su lanzamiento coincidiera con el lanzamiento de Fallout 76 , el ron se retrasó y se envió a fines de diciembre de 2018. Al recibirlo, los fanáticos criticaron el hecho de que la botella de ron anunciada, que se esperaba que tuviera la forma de un misil del artículo Nuka-Cola, había resultado ser una botella de vidrio estándar encerrada en una cubierta de plástico. El precio de venta del ron de $80 fue posteriormente condenado por las expectativas de que el diseño fuera de alta calidad, ya que ninguno de los comerciales había indicado de qué estarían hechas las botellas. [136] [ fuente autoeditada ] [137] [138]
En septiembre de 2019, los cascos coleccionables de Fallout con temática "Nuka Cola" producidos por Chronicle Collectibles, de los cuales solo se vendieron 32 de los 20 000 fabricados, fueron retirados por la Comisión de Seguridad de Productos del Consumidor de EE. UU. debido a que contenían altos niveles de moho y representaban un riesgo para la salud. No se reportaron incidentes ni lesiones. GameStop , que vendió los cascos, notificó a todos los clientes que habían comprado un casco y les ofreció un reembolso completo. [139] [140]
En junio de 2022, un artículo de Kotaku publicó informes de diez ex empleados anónimos de Bethesda y su empresa matriz ZeniMax Media sobre una mala gestión grave durante el desarrollo de Fallout 76. Los informes afirmaban que se había impuesto un crunch , lo que provocó un "éxodo" de desarrolladores senior de la empresa. La pérdida de personal llevó a Bethesda a tomar prestados desarrolladores que trabajaban en Redfall de Arkane Studios y Starfield de Bethesda para ayudar con Fallout 76. Otros supuestos problemas incluían problemas técnicos con el diseño y el motor del juego, así como preocupaciones ignoradas por la alta dirección. Las fuentes expresaron cinismo hacia una mejora de las condiciones de trabajo en Bethesda (tras su adquisición por parte de Microsoft), diciendo "Sería genial si existiera algo como ABetterABK para Bethesda [...] Pero todo el mundo está aterrorizado... porque [Bethesda] RR.HH. es súper despiadado". [141] [142] [143]