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Dragon's Lair (videojuego de 1983)

Dragon's Lair es un videojuego de película interactiva LaserDisc desarrollado por Advanced Microcomputer Systems y publicado por Cinematronics en 1983, como el primer juego de la serie Dragon's Lair . [12] En el juego, el protagonista Dirk el Atrevido es un caballero que intenta rescatar a la princesa Daphne del malvado dragón Singe, quien ha encerrado a la princesa en el castillo del asqueroso mago Mordroc. Contó con animación del exanimador de Disney Don Bluth .

La mayoría de los otros juegos de la época representaban al personaje como un sprite , que consistía en una serie de píxeles mostrados en sucesión. Debido a las limitaciones del hardware de la época, los artistas estaban muy restringidos en el detalle que podían lograr usando esa técnica; la resolución, la velocidad de cuadros y el número de cuadros estaban severamente limitados. Dragon's Lair superó esas limitaciones aprovechando el enorme potencial de almacenamiento del LaserDisc , pero impuso otras limitaciones al juego real.

El éxito del juego provocó numerosos ports , secuelas y juegos relacionados. En el siglo XXI se ha reenvasado en varios formatos como juego retro o histórico.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión arcade

El juego está " sobre raíles ", lo que significa que la narrativa está predeterminada y el jugador tiene una influencia muy limitada en su progresión. [13] El juego consta casi en su totalidad de escenas animadas. El jugador no controla las acciones del personaje directamente, pero controla sus reflejos, con acciones determinadas seleccionando una dirección o presionando un botón para borrar cada evento de tiempo rápido , con diferentes segmentos de video en movimiento completo que muestran los resultados. El juego consta de una secuencia de desafíos que se juegan en orden aleatorio. Algunas escenas se reproducen más de una vez antes de llegar al final, algunas de las cuales se invierten o se reflejan de manera que se requieren acciones opuestas (por ejemplo, izquierda en lugar de derecha).

Trama

El modo de atracción del juego muestra varias viñetas breves del juego acompañadas de la siguiente narración: "Dragon's Lair: La aventura de fantasía en la que te conviertes en un valiente caballero, en una búsqueda para rescatar a la bella princesa de las garras de un malvado dragón. Tú controlas Las acciones de un atrevido aventurero, que encuentra su camino a través del castillo de un mago oscuro, que lo ha encantado con monstruos y obstáculos traicioneros. En las misteriosas cavernas debajo del castillo, tu odisea continúa contra las impresionantes fuerzas que se oponen a tus esfuerzos por alcanzar el Dragon's Lair. Adelante, aventurero. ¡Tu misión te espera!" Los aspectos cómicos del juego incluyen criaturas de aspecto extraño y escenas de muerte humorísticas, y la representación del personaje del jugador como un héroe torpe, reacio y que se asusta fácilmente.

Desarrollo

Dragon's Lair comenzó como un concepto de Rick Dyer, presidente de Advanced Microcomputer Systems (que luego se convirtió en RDI Video Systems). Un equipo de diseñadores de juegos creó los personajes y las ubicaciones, luego coreografió los movimientos de Dirk mientras se encontraba con los monstruos y obstáculos en el castillo. El departamento de arte de AMS creó guiones gráficos para cada episodio como guía para la animación final. Dyer se inspiró en el juego de texto Adventure . Este juego dio origen a un invento al que denominó "La máquina de fantasía". Este dispositivo pasó por muchas encarnaciones, desde una computadora rudimentaria que usaba cinta de papel (con ilustraciones y texto) hasta un sistema que manipulaba un videodisco que contenía principalmente imágenes fijas y narraciones. El juego que jugaba era una aventura gráfica , Los secretos del bosque perdido . [14] El concepto del juego como una película interactiva LaserDisc se inspiró en el Astron Belt de Sega , que Dyer vio en la feria AMOA de 1982. [15]

Los intentos de comercializar The Fantasy Machine habían fracasado repetidamente. Supuestamente, un representante de Ideal Toy Company se retiró en medio de una presentación. La inspiración de Dyer supuestamente llegó mientras veía El secreto de NIMH , cuando se dio cuenta de que necesitaba una animación de calidad y un guión de acción para aportar emoción a su juego. Eligió tomar una ubicación reservada pero sin guión de Los secretos del bosque perdido, conocida como La guarida del dragón .

El juego fue animado por el veterano animador de Disney y director de The Secret of NIMH, Don Bluth , y su estudio. El juego tuvo un presupuesto de desarrollo de 3 millones de dólares [16] y tardó siete meses en completarse. Como el estudio no podía permitirse el lujo de contratar modelos, los animadores utilizaron fotografías de la revista Playboy como inspiración para el personaje de la princesa Daphne . [17] Los animadores también usaron sus propias voces para todos los personajes en lugar de contratar actores de doblaje para mantener los costos bajos, aunque cuenta con un actor de doblaje profesional, Michael Rye , como narrador en la secuencia de atracción (también es el narrador de Space Ace y Dragon's Lair II: Time Warp ). La voz de la princesa Daphne fue interpretada por Vera Lanpher, [18] quien era jefa del departamento de limpieza en ese momento. [19] La voz de Dirk the Daring pertenece al editor de cine Dan Molina, quien luego realizó los efectos de sonido burbujeantes para otro personaje animado, Fish Out of Water , de la película de Disney de 2005 Chicken Little , que también editó. La música y muchos efectos de sonido fueron compuestos e interpretados por Chris Stone en EFX Systems en Burbank. Bryan Rusenko y Glen Berkovitz fueron los ingenieros de grabación. El "Attract Loop" de 43 segundos se grabó en una sesión seguida de 18 horas. Los instrumentos destacados, todos teclados, fueron el E-mu Emulator y Memorymoog .

Los reproductores LaserDisc originales que se entregaban con el juego ( Pioneer LD-V1000 o PR-7820) fallaban a menudo. Aunque los reproductores eran de buena calidad, el juego imponía una tensión inusualmente alta: los reproductores LaserDisc fueron diseñados principalmente para reproducir películas, en las que el conjunto láser se movía gradualmente a través del disco a medida que los datos se leían linealmente. Sin embargo, Dragon's Lair requirió buscar diferentes secuencias de animación en el disco cada pocos segundos (de hecho, menos de un segundo en algunos casos) según lo dictado por el juego. La gran cantidad de búsqueda, junto con el tiempo que se requirió que la unidad funcionara, podría provocar una falla del reproductor LaserDisc después de un tiempo relativamente corto. Esto se vio agravado por la popularidad del juego. Como resultado, el reproductor LaserDisc tenía que ser reparado o reemplazado a menudo. La vida útil del láser de gas del reproductor original era de unas 650 horas; aunque los modelos posteriores tenían láseres de estado sólido con una vida útil estimada de 50.000 horas, el motor del husillo normalmente fallaba mucho antes. Es raro encontrar un juego de Dragon's Lair intacto con el jugador original, y se han desarrollado kits de conversión para que las unidades puedan usar jugadores más modernos. [ ¿ investigacion original? ]

El juego original de EE. UU. de 1983 utilizaba un reproductor NTSC LaserDisc de una sola cara fabricado por Pioneer; el otro lado del disco tenía un respaldo de metal para evitar que se doblara. Esto hizo que el disco fuera más pesado que un disco láser típico, lo que aceleró el fallo de los cojinetes del eje del motor del reproductor. [ ¿ investigacion original? ]

Las versiones europeas del juego fueron fabricadas por Atari [20] bajo licencia y utilizaban discos PAL de una sola cara fabricados por Philips (sin respaldo metálico).

Un prototipo hizo su debut en la Amusement Operadores Expo (AOE) de Chicago en marzo de 1983. [21] Los conjuntos completos de discos láser y ROM de esta versión de demostración preliminar no han sobrevivido hasta el día de hoy. La versión arcade europea de Dragon's Lair tenía licencia para Atari Irlanda (al igual que Space Ace más tarde). Por tanto, el diseño del gabinete era diferente al de la versión Cinematronics. Las principales diferencias fueron que el panel de puntuación digital LED fue reemplazado por una visualización de puntuación en pantalla que aparece después de cada nivel. La marca Atari estaba presente en varios lugares de la máquina (marquesina, ranuras para monedas, panel de control y área de la rejilla del altavoz), y las máquinas presentaban el botón de inicio del reproductor LED cónico que se usa ampliamente en las máquinas Atari. Aunque las licencias para esta región eran exclusivas de Atari, varias máquinas Cinematronics también estaban disponibles a través de proveedores, principalmente a través de una importación gris . La Fantasy Machine original fue lanzada más tarde como un prototipo de consola de videojuegos conocida como Halcyon . Dirk the Daring también apareció en el juego de rompecabezas de Game Boy de 1993 , Franky, Joe & Dirk: On the Tiles , junto con Franky de Dr. Franken y Joe de Joe & Mac .

Versiones caseras

Dragon's Lair condujo a la creación de numerosos ports de videojuegos para sistemas domésticos. Dado que algunas secuencias originales no encajaban en los ports de esos sistemas, fueron relanzadas únicamente en una secuela virtual llamada Escape from Singe's Castle :

Durante las décadas de 1980 y 1990 se lanzaron varias adaptaciones para computadoras domésticas de Dragon's Lair , pero debido al (en ese momento) alto consumo de memoria debido a la animación detallada de los juegos, no se incluyeron todas las escenas del juego original. Los críticos de las versiones para ordenador doméstico diferían mucho en su valoración del juego: una revista Amiga le concedió un 92% debido a la calidad audiovisual sin precedentes, [22] mientras que otra revista le dio a la misma versión una puntuación de sólo el 32%, debido a del juego "de madera". [23] Esto llevó a Escape from Singe's Castle , una pseudo-secuela donde Daphne es secuestrada en el momento de la victoria de Dirk por un cambiaformas, lo que lo obliga a aventurarse aún más en el castillo para salvarla nuevamente. El juego se compone de escenas no utilizadas de la versión LaserDisc, aunque algunas partes (como el rey lagarto y los hombres de barro) se acortaron. Las versiones de 8 bits fueron creadas por Software Projects , mientras que ReadySoft se encargó de las versiones de 16 bits. Estos utilizaban compresión de video y nuevas técnicas de almacenamiento, pero venían en múltiples disquetes de 5 + 14 pulgadas y 3 + 1 ⁄ 2 pulgadas .

A finales de 2002, para conmemorar el vigésimo aniversario del lanzamiento original del arcade, Digital Leisure produjo una caja de DVD de edición especial que contenía Dragon's Lair , Space Ace y Dragon's Lair II: Time Warp . Se incluyeron todas las escenas de los lanzamientos arcade originales y, opcionalmente, el jugador podía seleccionar nuevas escenas animadas en 1983, pero que no se incluyeron en ningún lanzamiento anterior de Dragon's Lair . Los juegos también se actualizaron para incluir videos de mayor calidad, orden de escenas auténtico y una nueva selección de dificultad para hacerlo más desafiante. Digital Leisure trabajó con un pequeño desarrollador de juegos independiente, Derek Sweet, para lanzar una caja de CD-ROM de 4 discos para PC con Windows.

A finales de 2006, Digital Leisure lanzó Dragon's Lair HD , que presenta una transferencia de alta definición completamente nueva a partir de los negativos originales (en lugar de simplemente adquirir el LaserDisc). La banda sonora mono original también ha sido remasterizada en sonido Dolby Digital 5.1 (en PC que lo admitan). El 9 de abril de 2007, se lanzó una versión en Blu-ray de Dragon's Lair . Utiliza la misma transferencia HD que la versión para PC antes mencionada, pero pasó por un proceso de 6 meses para limpiar y remasterizar la imagen. Dragon's Lair Blu-ray es el primer título que utiliza plenamente la tecnología BD-J . [24] En 2013, Dragon's Lair se lanzó en Steam a través de Steam Greenlight . Esta versión de Dragon's Lair presenta video remasterizado de 720p, imágenes del juego remasterizadas y contenido adicional.

Las conversiones de viviendas recibieron críticas mixtas. La versión Commodore 64/128 del juego fue revisada en 1988 en Dragon #133 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [25]

GameFan revisó la versión de Sega CD y obtuvo una puntuación de 297 sobre 400. [26] GamePro revisó la versión de Sega CD en 1994. Comentaron que los controles requieren una sincronización tan precisa que el juego puede ser muy frustrante y criticaron la falta de valor de repetición. y calidad de vídeo granulada, pero fueron positivos en su evaluación del juego, afirmando que " Time Gal , Road Avenger y Sewer Shark son tímidos imitadores del mejor juego de arcade LaserDisc que jamás haya existido... ¡ Dragon's Lair !" [27] En 1994, Electronic Gaming Monthly le dio a la versión en CD de Sega un 6,2 sobre 10, criticando que se requería "precisión milimétrica" ​​para completar el juego, lo que lo hacía demasiado frustrante. [28]

Electronic Gaming Monthly le dio a la versión 3DO un 7 sobre 10, elogiando los gráficos superiores y los cortos tiempos de carga. [29] Le dieron a la versión CD-i un 7,5 sobre 10, y los cuatro revisores coincidieron en que era la mejor versión doméstica del juego hasta la fecha. [30] Next Generation revisó la versión CD-i del juego y la calificó con dos estrellas de cinco. Aunque coincidieron en que se trataba de una conversión perfecta para arcade, concluyeron que "las personas a las que les gusta la versión stand-up o disfrutaron de cualquiera de los otros títulos de Don Bluth [...] estarán en el cielo; de lo contrario, probablemente sea mejor evitarla". [31]

Recepción

Dragon's Lair inicialmente representó grandes esperanzas para la entonces decadente industria arcade, al frente de la nueva ola de videojuegos inmersivos LaserDisc. Una cita de Newsweek captura el nivel de entusiasmo mostrado por el juego: " Dragon's Lair es el juguete nuevo más popular de este verano: el primer juego de arcade en los Estados Unidos con una imagen de calidad cinematográfica que acompaña a la acción... El juego tiene "He estado devorando monedas de niños a toda velocidad desde que apareció a principios de julio. Robert Romano, de 10 años, que esperó todo el día entre la multitud en Castle Park sin poder jugar, dijo: "Es el juego más increíble que he visto en mi vida. ' ". [36] Los operadores de salas de juegos en el momento de su lanzamiento informaron de largas colas, a pesar de que el juego fue el primer videojuego de salas de juegos que costó 50 centavos. [37] Sin embargo, a los operadores también les preocupaba que los jugadores descubrieran su modo de juego predefinido único, lo que los llevaría a "captarle el truco y dejar de jugarlo". [38] En julio de 1983, se habían distribuido 1.000 máquinas y ya había una acumulación de alrededor de 7.500. [38] Las ventas de por vida superaron los 16.000 gabinetes. [39] A finales de 1983, Electronic Games y Electronic Fun calificaban a Dragon's Lair como el videojuego de arcade número uno en EE. UU., [40] mientras que la industria de los arcade le dio reconocimiento por ayudar a revertir su crisis financiera de 1983 . [41] Dragon's Lair recibió el reconocimiento como el juego más influyente de 1983, hasta el punto de que los gráficos por computadora normales parecían "bastante elementales en comparación con la animación de alta calidad". [42]

El juego encabezó las listas mensuales de RePlay de EE. UU. para gabinetes de arcade verticales desde septiembre de 1983 [43] hasta noviembre de 1983, [44] [45] y encabezó las listas de arcade de EE. UU. Play Meter para ubicaciones de arcade (como ShowBiz Pizza Place ) desde septiembre de 1983 [ 46] [47] hasta enero de 1984 [48] [49] y nuevamente en marzo de 1984. [50] Fue catalogado por la revista Cash Box como el tercer juego de arcade más taquillero de Estados Unidos en 1983 , por debajo de Ms. Pac-Man y Pole Position. . [51] En febrero de 1984, se informó que Dragon's Lair había ganado más de 32 millones de dólares ( 98 millones de dólares ajustados a la inflación) para Cinematronics. [52] En Japón, Game Machine incluyó a Dragon's Lair en su edición del 1 de octubre de 1984 como la undécima unidad de arcade vertical/cabina de mayor éxito del mes. [53]

Un elemento del juego que fue recibido negativamente fue el tiempo de bloqueo entre la carga de escenas, que Dyer prometió que sería eliminado por el próximo Space Ace y la secuela planificada de Dragon's Lair . [42] A mediados de 1984, sin embargo, después de que Space Ace y otros juegos similares fueran lanzados con poco éxito, el sentimiento sobre la posición de Dragon's Lair en la industria había cambiado y estaba siendo citado como un fracaso debido a su alto costo para un juego. eso "perdería popularidad". [54] Los propietarios de máquinas recreativas también estaban disgustados con la falta de fiabilidad mecánica de la unidad LaserDisc. [55]

En 1995, la revista Flux calificó la versión arcade en el puesto 47 entre sus 100 mejores videojuegos: "Un factor de sincronización del movimiento algo frustrante, pero sigue siendo divertido de jugar y ver". [56] En 2001, GameSpy clasificó a Dragon's Lair en el puesto número 7 en la lista de los "50 mejores juegos arcade de todos los tiempos". [57] Fue uno de los tres únicos videojuegos (junto con Pong y Pac-Man ) almacenados en el Instituto Smithsonian . [58]

Lanzamientos

Referencias culturales

Dragon's Lair aparece en el episodio de Stranger Things " Capítulo Uno: MADMAX " (2017). [63]

Ver también

Notas

  1. ^ Algunas fuentes enumeran erróneamente el día de lanzamiento como 23 de junio, [5] 1 de julio, [6] [7] o finales de julio. [8]
  2. ^ Hasta 2 jugadores con turnos alternos.

Referencias

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enlaces externos