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As espacial

Space Ace es un videojuego LaserDisc producido por Bluth Group , Cinematronics y Advanced Microcomputer Systems (posteriormente rebautizado como RDI Video Systems ). Fue presentado en octubre de 1983, sólo cuatro meses después del juego Dragon's Lair , seguido de un lanzamiento limitado en diciembre de 1983 y luego un lanzamiento generalizado en la primavera de 1984. Al igual que su predecesor, presentaba animación con calidad cinematográfica reproducida desde un LaserDisc .

La jugabilidad es similar a Dragon's Lair , y requiere que el jugador mueva el joystick o presione el botón de disparo en momentos clave de las secuencias animadas para controlar las acciones del héroe. También existe la opción ocasional de hacer que el personaje se transforme temporalmente en su forma adulta o permanecer como un niño con diferentes estilos de desafío.

El juego de arcade fue un éxito comercial en Norteamérica, pero no pudo alcanzar el mismo nivel de éxito que Dragon's Lair . [4] Posteriormente fue portado a varios sistemas domésticos.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión arcade.

Al igual que Dragon's Lair , Space Ace se compone de numerosas escenas individuales, que requieren que el jugador mueva el joystick en la dirección correcta o presione el botón de disparo en el momento adecuado para superar los diversos peligros que enfrenta Dexter/Ace. Space Ace introdujo algunas mejoras en el juego, en particular niveles de habilidad seleccionables y múltiples caminos a través de varias de las escenas. Al comienzo del juego, el jugador puede seleccionar uno de tres niveles de habilidad: "Cadete", "Capitán" o "Space Ace" para fácil, medio y difícil respectivamente; Sólo eligiendo el nivel de habilidad más difícil podría el jugador ver todas las secuencias del juego (sólo alrededor de la mitad de las escenas se reproducen en la configuración más fácil). Varias escenas tenían momentos de "elección múltiple" en los que el jugador podía seleccionar cómo actuar, a veces decidiendo en qué dirección girar en un pasillo, o eligiendo si reaccionar o no al mensaje "ENERGIZAR" en pantalla y transformarse. de nuevo a su forma Ace. [5] La mayoría de las escenas también tienen versiones separadas invertidas horizontalmente. Dexter generalmente avanza a través de las escenas evitando obstáculos y enemigos, pero Ace pasa a la ofensiva, atacando a los enemigos en lugar de huir; aunque Dexter sí que ocasionalmente tiene que usar su pistola contra los enemigos cuando es necesario avanzar. Un ejemplo se puede ver en la primera escena del juego, cuando Dexter escapa de los robots drones de Borf. Si el jugador presiona el botón de disparo en el momento adecuado, Dexter se transforma temporalmente en Ace y puede luchar contra ellos, mientras que si el jugador elige permanecer como Dexter, los ataques de los robots deben esquivarse.

Trama

Space Ace sigue las aventuras del apuesto héroe Dexter, más conocido como "Ace". Ace tiene la misión de detener al villano Comandante Borf, que busca atacar la Tierra con su "Infanto Ray" para dejar a los terrícolas indefensos convirtiéndolos en bebés. Al comienzo del juego, Ace es parcialmente golpeado por Infanto Ray, lo que lo convierte en un adolescente, y Borf secuestra a su compañera Kimberly, quien así se convierte en la damisela en apuros del juego . Depende del jugador guiar a Ace, en su forma adolescente de Dexter, a través de una serie de obstáculos en busca de Borf, para rescatar a Kimberly y evitar que Borf use el Infanto Ray para conquistar la Tierra. Sin embargo, Dexter tiene un dispositivo de reloj de pulsera que opcionalmente le permite "ENERGIZARSE" y revertir temporalmente los efectos del Infanto-Ray, para convertirlo nuevamente en Ace por un corto tiempo y superar obstáculos más difíciles de manera heroica. El modo de atracción del juego presenta al jugador la historia a través de narración y diálogo.

Voces

Desarrollo

La animación de Space Ace fue producida por el mismo equipo que abordó el anterior Dragon's Lair , encabezado por el ex animador de Disney Don Bluth . Para mantener bajos los costos de producción, el estudio optó nuevamente por utilizar su personal para proporcionar voces para los personajes en lugar de contratar actores (una excepción es Michael Rye , quien retoma su papel como narrador de la secuencia de atracción en Dragon's Lair ). El propio Bluth proporciona la voz (alterada electrónicamente) del comandante Borf. En una entrevista sobre el juego, Bluth declaró que si el estudio hubiera podido permitirse más actores profesionales, pensó que Paul Shenar habría sido más adecuado para el papel de Borf que él mismo. La animación del juego presenta algo de rotoscopia , en la que se construyeron modelos de la nave espacial de Ace "Star Pac", su motocicleta y el túnel en la secuencia de pelea de perros del juego, luego se filmaron y se trazaron para representar imágenes animadas en movimiento con profundidad y perspectiva muy realistas.

El presupuesto del juego fue de 2,5 millones de dólares. [6]

Formato

Space Ace se puso a disposición de los distribuidores en dos formatos diferentes: un gabinete dedicado y un kit de conversión que podría usarse para convertir una copia existente de Dragon's Lair en un juego de Space Ace . Las primeras unidades de producción de la versión n.° 1 del juego dedicado Space Ace en realidad se publicaron en gabinetes estilo Dragon's Lair . La última versión n.° 2 de las unidades Space Ace dedicadas venía en un gabinete diferente de estilo invertido. El kit de conversión incluía el disco láser Space Ace , nuevas EPROM que contenían el programa del juego, una placa de circuito adicional para agregar los botones de nivel de habilidad y ilustraciones de reemplazo para el gabinete. El juego utilizaba originalmente los reproductores de discos láser Pioneer LD-V1000 o PR-7820, pero ahora existe un kit adaptador que permite utilizar reproductores de la serie Sony LDP como reemplazo si el reproductor original ya no funciona.

Puertos

Se crearon numerosas versiones de Space Ace para computadoras domésticas y sistemas de juegos, la mayoría de las cuales intentaron imitar las imágenes exuberantemente animadas dibujadas a mano de la versión arcade, con distintos grados de éxito. Junto con las versiones basadas en disquetes para Amiga, Apple IIGS, Atari ST, MS-DOS y Macintosh, ReadySoft publicó una versión en CD-ROM con vídeo reducido para MS-DOS y Macintosh que conservaba casi todo el contenido original del disco láser. Una secuela, Space Ace II: Borf's Revenge , fue creada y enviada en disquete para las plataformas informáticas antes mencionadas, mezclando nueva animación con escenas del juego original que quedaron fuera de la versión anterior debido al gran tamaño de los archivos.

La versión Atari ST del juego que usaba 4 disquetes.

En 1991, Leland Corporation lanzó una versión ligeramente actualizada de Space Ace en forma de un kit de conversión para el entonces recientemente lanzado Dragon's Lair II: Time Warp . La versión actualizada agregó movimientos más complicados (incluidos movimientos diagonales) y eliminó los niveles de habilidad más fáciles, lo que significa que solo se podía jugar el nivel "Ace" (difícil).

En 1993, se lanzó Space Ace para Philips CD-i (Compact Disc Interactive). Posteriormente fue lanzado en el CD de Sega en 1994.

Space Ace también fue lanzado para SNES por Absolute Entertainment en 1994 con el mismo nombre . Sin embargo, dado que un cartucho de SNES tiene almacenamiento limitado, terminó siendo un juego de acción en perspectiva de arriba hacia abajo con niveles basados ​​en las escenas del original. Para ver los créditos, el jugador debe obtener un rango "As" en cada nivel, lo que significa que debe tener una precisión casi perfecta y recolectar todos los discos encontrados a lo largo del juego.

El Dragon's Lair Deluxe Pack lanzado por Digital Leisure en 1997 incluía a Space Ace junto con los dos juegos arcade Dragon's Lair . También lanzaron una versión de Space Ace en DVD que se podía reproducir en la mayoría de los reproductores de DVD, aunque carecía de la selección de nivel de habilidad de la versión arcade, y también se reproducía de manera algo diferente (si el jugador cometía un error en la versión arcade, simplemente elegía aproximadamente donde lo dejaron, mientras que la versión en DVD hacía que el reproductor reprodujera toda la escena desde el principio).

DAPHNE , un emulador de juegos basados ​​en discos láser, puede emular tanto la versión original como la de 1991. Requiere los archivos ROM más el disco láser original para ejecutarse. Alternativamente, se puede sustituir el disco láser por una secuencia de vídeo MPEG-2 y una secuencia de audio Ogg Vorbis. Estas transmisiones se pueden generar a partir del disco láser original o del DVD de Digital Leisure.

Al igual que Dragon's Lair , Crossgen Publishing lanzó en 2003 una miniserie de cómics que incorpora elementos tanto del juego como de su versión Saturday Supercade (como Ace cambiando aleatoriamente a Dexter y viceversa, en lugar de "energizarse" nuevamente a Ace).

En las ediciones de diciembre de 2003 de PSW ( PlayStation World ) y XBW ( Xbox World ), se regaló un disco con la revista con Space Ace en un lado (acompañada de avances de juegos similares) y avances de próximos juegos en el otro. .

En mayo de 2009, el juego estuvo disponible en iOS .

En octubre de 2010, Space Ace apareció en Wii como parte de Dragon's Lair Trilogy , que también incluye Dragon's Lair y Dragon's Lair II: Time Warp . Posteriormente fue lanzado como DSiWare en Norteamérica el 6 de diciembre y en la región PAL el 31 de diciembre.

El port para PlayStation 3 de Digital Leisure se lanzó a través de PlayStation Network el 22 de febrero de 2011.

Se lanzó una versión para Android del juego el 28 de diciembre de 2012 a través de Google Play . [7]

En agosto de 2013, el juego estuvo disponible a través de Steam . [8] [9]

En julio de 2015, Rebecca Heineman publicó el código fuente de una versión de Apple IIGS con ingeniería inversa (que data de 1990) en GitHub . [10] [11]

Hay una compilación vendida en PlayStation Store también llamada Dragon's Lair Trilogy , que contiene Dragon's Lair , Space Ace y Dragon's Lair II: Time Warp originales como un conjunto. [12]

Space Ace apareció en Nintendo Switch como parte de Dragon's Lair Trilogy (un posible puerto del lanzamiento de Wii), que también incluye Dragon's Lair y Dragon's Lair II: Time Warp en enero de 2019. [13]

Se desarrolló una versión para NES de Space Ace , pero nunca se lanzó. [14]

En julio/agosto de 2022, Brutal Deluxe desarrolló y lanzó una versión mejorada del puerto Space Ace existente, [15] así como un nuevo puerto de Space Ace II: Borg's Revenge, para Apple IIGS (este último supuestamente completado en 1991 por ReadySoft , pero nunca lanzado)

Recepción

En el Reino Unido, fue el juego CD-i más vendido en abril de 1994 . [26]

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión CD-i un 7,75 sobre 10. La describieron como una conversión "perfecta en píxeles" del juego de arcade, aunque criticaron que el juego carece de valor de repetición. [17]

En su revisión de la versión en CD de Sega, GamePro le dio al juego una puntuación general de 3,9 sobre 5, y señaló que el juego "desafortunadamente resalta el sangrado de color del CD de Sega", pero elogió la historia, la voz y la música, y concluyó. " Space Ace es fantástico para los aficionados a la animación o para los jugadores que disfrutaron de Dragon's Lair ". [16] Next Generation le dio a la versión en CD de Sega dos de cinco estrellas, criticando la historia del juego como "juvenil" y la jugabilidad como "demasiado limitada": "La única manera de superar cualquiera de las 13 etapas del juego es jugarlo". una y otra vez hasta que tus reacciones sean automáticas. Seguramente podrías entrenar a un mono para que haga lo mismo". [19]

Un crítico de Next Generation le dio a la versión para PC dos de cinco estrellas, comentando que "el clásico LaserDisc de Don Bluth sigue siendo una caricatura entretenida adjunta a la antítesis de la interactividad... Space Ace se las arregla para verse y sonar casi exactamente como el aventura arcade original, pero al final, eso no es necesariamente algo bueno". [19]

Entertainment Weekly le dio al juego una B- y escribió que " Space Ace es parte de un género único de juegos en CD, el llamado disco de punto de decisión, en el que, en lugar de controlar cada movimiento de tu personaje, respondes a amenazas específicas. Pero Space Ace es, en el mejor de los casos, una bendición a medias. Presenta una excelente animación de Don Bluth y una trama divertida que involucra al malvado Comandante Borf y su Infanto Ray. Por otro lado, gracias a una sincronización muy complicada, es una experiencia tan frustrante que quizás quieras cambiar. el disco en un Frisbee". [18]

Legado

Continuación

Space Ace II: Borf's Revenge  es una continuación de la versión para computadora doméstica de Space Ace , que presenta principalmente contenido que no cabe en el espacio de almacenamiento disponible en dicha versión. Fue lanzado para Amiga, Atari ST, MS-DOS y Macintosh en 1991. También se completó un puerto Apple IIGS, pero nunca se lanzó (las instrucciones detalladas de carga de IIGS aparecen en el manual para los otros puertos). [27] Brutal Deluxe desarrolló y lanzó una nueva conversión de Apple IIGS en 2022, basada en la versión de DOS. [28]

Otros medios

En 1984 se produjo una serie de dibujos animados de corta duración basada en Space Ace como parte del bloque de dibujos animados Saturday Supercade (que estaba compuesto por cortos animados basados ​​en videojuegos actuales) con Ace con la voz de Jim Piper, Dexter con la voz de Sparky Marcus . Kimberly con la voz de Nancy Cartwright y Commander Borf con la voz de Arthur Burghardt . Se produjeron doce episodios de Space Ace . [29]

Referencias

  1. ^ "Arcade Action: Noticias de los recién llegados". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 31 (mayo de 1984). Reino Unido: EMAP . 16 de abril de 1984. págs. 34–5.
  2. ^ https://store.steampowered.com/app/240340/Space_Ace/
  3. ^ "As del espacio". Base de datos de Media Arts (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  4. ^ Sharpe, Roger C. (15 de diciembre de 1984). "1984: en todos los sentidos menos hacia arriba". Medidor de reproducción . vol. 10, núm. 23. págs. 39, 49–51.
  5. ^ "As del espacio". El Museo Internacional de Arcade . Consultado el 5 de octubre de 2013 .
  6. ^ Albert, George (2 de marzo de 1984). "Los rescates heroicos hacen que el juego sea divertido". El puesto de Palm Beach . pag. 113 . Consultado el 8 de marzo de 2022 a través de Newspapers.com .
  7. ^ Huff, Andrew (24 de diciembre de 2012). "Space Ace, el primo futurista de Dragon's Lair, vuela a Google Play". Chrome de Google. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  8. ^ "Space Ace: ¡el exitoso juego interactivo retro ya está disponible en Steam!". Noticias retro independientes . 27 de agosto de 2013.
  9. ^ "Space Ace en Steam". Vapor . Ocio digital Inc.
  10. ^ spaceaceiigs en GitHub : código fuente de ingeniería inversa de Space Ace lanzado en julio de 2015. Rebecca Heineman.
  11. ^ García, Paulo (10 de julio de 2015). "'Se ha publicado el código fuente de Space Ace para Apple IIGS ". Lo vintage es lo nuevo y viejo .
  12. ^ "Trilogía Dragon's Lair en Playstation Store". Estación de juegos . Digital Leisure Inc. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2020 . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
  13. ^ Doolan, Liam (21 de mayo de 2019). "Juegos de ejecución limitada que lanzan la edición de coleccionista de Dragon's Lair Trilogy". Vida de Nintendo . Medios Nlife.
  14. ^ Space Ace (portación inédita del juego de arcade para NES; principios de la década de 1990)
  15. ^ "Brutal Deluxe relanza Space Ace para Apple IIGS" . Consultado el 30 de agosto de 2022 .
  16. ^ ab Scary Larry (marzo de 1995). "As del espacio". GamePro . N° 68. IDG . pag. 58.
  17. ^ ab "Equipo de revisión: Space Ace". Juegos electrónicos mensuales . No. 57. Editorial Sendai. Abril de 1994. pág. 44.
  18. ^ ab Strauss, Bob (17 de junio de 1994). "As del espacio". Semanal de entretenimiento . tiempo inc.
  19. ^ abcd "As del espacio". Próxima generación . No. 4. Imagine Media . Abril de 1995. págs. 92 y 94.
  20. ^ Brett Alan Weiss. "Revisión de Space Ace (Arcade)". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2022 .
  21. ^ Molinero, Skyler. "Revisión de Space Ace (vídeo en DVD)". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2022 .
  22. ^ Casa de Michael L. "Revisión de Space Ace (PC)". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2022 .
  23. ^ Lisa Karen Savignano. "Revisión de Space Ace (Macintosh)". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2022 .
  24. ^ Cristóbal Michael Baker. "Revisión de Space Ace (Sega CD)". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2022 .
  25. ^ Fletcher, Dexter (mayo de 1994). "Revisión de Space Ace CD-i". CD-i (5). Publicación de Haymarket: 8–11 . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  26. ^ "Todos los gráficos en todos los formatos" (PDF) . Juegos de computadora y video . N° 151 (junio de 1994). Futuro plc . 15 de mayo de 1994. págs. 126-128.
  27. ^ "Manual de venganza de Space Ace II Borfs".
  28. ^ "Brutal Deluxe lanza Space Ace II: Borf's Revenge para Apple IIGS" . Consultado el 30 de agosto de 2022 .
  29. ^ "Space Ace / Juego". Tropos de televisión. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 14 de noviembre de 2016 .

enlaces externos