Roller Coaster es un juego de plataformas que contiene algunos elementos de estrategia y rompecabezas . Tiene la pretensión de ser el primer videojuego que simula atracciones . [ cita necesaria ] Roller Coaster fue lanzado en 1985 porel desarrollador de videojuegos británico Elite Systems , con críticas abrumadoramente positivas. Fue, durante un tiempo, uno de los juegos más populares del ZX Spectrum . [1] [ verificación fallida ] Se planeó una versión para el Commodore 64, pero nunca se lanzó. [2]
El juego se desarrolla dentro y alrededor de un parque de atracciones después del horario de cierre. El jugador toma el control del propietario del parque, el coronel G. Bogey. Un empleado descontento ha esparcido las ganancias por todo el recinto ferial en forma de bolsas de dinero . El objetivo es recoger el dinero. [3]
Para completar el juego, el jugador debe recolectar todas las bolsas de dinero que se encuentran esparcidas por el parque de diversiones del tamaño de una ciudad; Incluso las bolsas de dinero se colocan en posiciones precarias y en medio de las atracciones. Para lograrlo, habrá que asumir apuestas y riesgos. Algunos peligros también pueden matar al jugador instantáneamente. Esto puede deberse a numerosos actos descuidados, como saltar desde una gran altura o ser atravesado por un torniquete errático . El jugador tiene diez vidas. Una vez que el protagonista ha muerto diez veces, el jugador pierde y el juego termina.
Una revisión de 1985 en CRASH le dio a Roller Coaster un 94%. [3]
Cuatro años más tarde, en una reseña de la reedición económica de Roller Coaster , la revista CRASH escribió: "El énfasis en Roller Coaster es divertirse muchísimo, ¡y, vaya, tú también! Cada pantalla está diseñada de manera tortuosa, pero no Es difícil dominarlo una vez que te familiarizas con la jugabilidad. ¡Y la jugabilidad es tan adictiva! ¡No dudes en comprar Roller Coaster ! [5]
Roller Coaster fue reelaborado en el título de Game Boy de 1991, Dragon's Lair: The Legend , con la trama y los gráficos del juego modificados para parecerse más a los del juego de monedas Dragon's Lair original . [6] Como era menos visible el área de juego en el puerto de Game Boy que en la versión Spectrum, la pantalla era efectivamente una ventana en cada una de las pantallas de la versión original, desplazándose dentro de cada una y pasando a la siguiente cuando el borde de la Se alcanzó la pantalla.