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Donkey Kong Country 2: La misión de Diddy en Kong

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [b] es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado el 21 de noviembre de 1995 en Japón, el 4 de diciembre en Norteamérica y el 14 de diciembre en Europa. Es la segunda entrega de la serie Donkey Kong Country y la secuela de Donkey Kong Country (1994).

Los jugadores controlan a Diddy Kong y su novia Dixie Kong , quienes deben rescatar a Donkey Kong después de que este es secuestrado por King K. Rool . El juego se desarrolla en Crocodile Isle, con ocho mundos de entornos variados, con un total de 52 niveles . El juego utiliza la misma tecnología Silicon Graphics (SGI) del original, que incluye el uso de imágenes 3D pre-renderizadas.

Diddy's Kong Quest recibió elogios y fue considerado por muchos como uno de los mejores juegos de plataformas en 2D jamás creados. Se elogió su calidad gráfica, jugabilidad y banda sonora. Fue el segundo juego más vendido de 1995 y el sexto más vendido en la SNES .

Se volvió a lanzar para Game Boy Advance (GBA) en 2004. El juego estuvo disponible para descargar en la consola virtual para Wii y Wii U en 2007 y 2015, respectivamente. Le siguió Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! en 1996.

Jugabilidad

Al final de cada nivel, el jugador debe saltar sobre un objetivo para tener la oportunidad de ganar una de una serie de recompensas que cambian rápidamente, como un globo de vida extra.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong o a su amiga de la infancia Dixie Kong a través de 52 niveles diferentes en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong de King K. Rool. El juego presenta una gran cantidad de enemigos, que incluyen Kremlings reptiles terrestres, ratas, puercoespines, abejas y buitres. Los enemigos en las secciones submarinas incluyen peces globo , mantarrayas y pirañas. Cada mundo culmina con una pelea de jefes , que se requiere derrotar para avanzar al siguiente mundo. Al igual que su predecesor, los personajes jugadores pueden neutralizar a la mayoría de los hostiles saltando sobre sus cabezas, haciendo volteretas a través de ellos o arrojándoles un barril. Cuando un enemigo los golpea, el personaje activo abandona la pantalla, por lo que el control cambiará al otro personaje. El jugador puede recuperar a su compañero de los barriles DK marcados a lo largo del juego. Si ambos personajes mueren, el jugador perderá una vida y comenzará de nuevo desde el principio del nivel o desde el último punto de control , que tiene la forma de un barril pintado con una estrella. Si el jugador pierde todas sus vidas, el juego terminará. [11] [12]

Diddy y Dixie tienen atributos únicos; Diddy es más ágil y correrá más rápido, mientras que Dixie tiene un salto más alto y puede girar su cabello para planear. [12] El jugador puede levantar al otro personaje y lanzarlo en cualquier dirección, similar a barriles. El juego también cuenta con "amigos animales", que regresan de su predecesor. Los animales jugables incluyen a Squitter la araña , Rambi el rinoceronte , Rattly la serpiente , Enguarde el pez espada y Squawks el loro . [13] [14] Estos animales tienen habilidades únicas, como la capacidad de Rambi de atacar a los enemigos, la capacidad de volar de Squawks, [14] y la capacidad de Rattly de saltar alturas extremas. [12]

El juego presenta efectos ambientales a lo largo de algunos niveles, que incluyen niebla, lluvia y tormentas eléctricas. Algunos niveles presentan diferentes mecánicas y configuraciones, como secciones submarinas, andar en un carro minero , agarrarse a enredaderas y niveles de colmena que presentan superficies pegajosas cubiertas de miel. [11] [12] Al igual que con su predecesor, el juego presenta barriles que impulsarán al jugador en cualquier dirección en la que se encuentre. [15] Además de los barriles de punto de control, algunos le dan al jugador invencibilidad temporal o un "amigo animal". Los barriles de bonificación ocultos a lo largo del juego transportan al jugador a un juego de bonificación , que presenta un desafío como eliminar a todos los enemigos para ganar un "Kremcoin". [14] Además, hay algunos barriles que solo pueden ser activados por un personaje específico. [12] [14] Los jugadores pueden ganar vidas adicionales recolectando globos, ganando 100 plátanos o recolectando cuatro letras que deletrean "KONG". [11] [15]

El jugador puede lograr una puntuación máxima de finalización del 102% para su archivo guardado al completar todos los niveles y jefes, completar todos los desafíos de bonificación, recolectar todas las monedas DK dentro del Mundo Perdido y visitar a cada uno de los cuatro miembros de la familia Kong al menos una vez. [16]

El juego es la primera aparición de Dixie Kong en la franquicia Donkey Kong . [17] Otros personajes incluyen a Cranky Kong , situado en el "Museo de los Monos", que regresa debido a la "demanda popular" de divulgar secretos del mundo del juego y brindar alivio cómico, así como ofrecer consejos. [18] Wrinkly Kong, la esposa de Cranky Kong y abuela de Donkey Kong, hace su primera aparición en este juego. Ella dirige una instalación educativa llamada "Kong Kollege", donde brinda orientación al jugador. [19] Swanky Kong organiza un concurso de preguntas y respuestas en el que el jugador puede completar cuestionarios y ganar vidas adicionales. [20] Funky Kong ofrece un avión que permite a los jugadores cambiar entre mundos ya completados. Además, el jugador puede encontrarse con un gran Kremling llamado "Klubba", [14] en el "Kiosco de Klubba", que exige quince Kremkoins de los personajes si quieren viajar al "Mundo Perdido" y completar un nivel secreto. [21]

Trama

Algún tiempo después de Donkey Kong Country , Donkey Kong se relaja en la playa, hasta que es emboscado por los Kremlings. Es secuestrado y llevado ante el Kaptain K. Rool, el apodo del Rey K. Rool en este juego, quien luego exige el tesoro de plátanos que intentó robar sin éxito en el juego anterior para un rescate de los Kongs. En lugar de cumplir, Diddy Kong y su novia Dixie deciden ir a la isla natal de los Kremling, Crocodile Isle, para rescatar a Donkey Kong. Juntos, viajan a través de Crocodile Isle y son ayudados en su camino por una variedad de animales para derrotar al Kaptain K. Rool. [14] Diddy y Dixie eventualmente luchan y derrotan a K. Rool, liberando a Donkey Kong en el proceso. Sin embargo, K. Rool logra escapar y, poco después, Diddy y Dixie lo enfrentan en el Mundo Perdido, un área secreta impulsada por un géiser en el corazón de Crocodile Isle. Una vez más derrotan a K. Rool, quien es arrojado al géiser, lo que hace que se obstruya y explote. La explosión hace que toda la Isla Cocodrilo se hunda, mientras los Kongs observan a K. Rool escapar en un pequeño velero. [22]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Diddy's Kong Quest comenzó poco después del lanzamiento de Donkey Kong Country , [23] pero antes de su éxito comercial, los empleados de Rare deseaban presentar nuevos conceptos. [24] El fundador de Rare , Tim Stamper, se desempeñó como director del juego, mientras que su colega Brendan Gunn, que había trabajado en el original, regresó para diseñar el juego. [25] En respuesta a las quejas de los jugadores veteranos, el juego fue diseñado para ser más desafiante que su predecesor. [26] Se consideraron varios títulos provisionales, incluidos DK Rescue!, Diddy 's Day Out , Diddy's Wild Country y Diddy's Wild Frontier . Se decidió por Diddy Kong's Quest , pero se modificó ligeramente a Diddy's Kong Quest para crear un juego de palabras con la palabra "conquista". [27] El juego se anunció en el E3 de 1995. [28] En un momento dado , se desarrolló un puerto de Virtual Boy , pero nunca se lanzó. [29] [30]

Al igual que su predecesor, Diddy's Kong Quest utiliza tecnología de renderizado Silicon Graphics (SGI) y Advanced Computer Modelling (ACM), [23] [31] en la que las imágenes pre-renderizadas se modelan como objetos 3D y luego se transforman en sprites 2D y capas de fondo. [11] La narrativa de temática pirata y el diseño de niveles del juego fueron influenciados por la fascinación del diseñador Gregg Mayles por la Edad de Oro de la Piratería . El equipo intentó mantener la sensación de velocidad y el requisito de tiempo del juego anterior. Para evitar reproducir el mismo juego por completo, Mayles alteró la jugabilidad para que fuera menos lineal y más alentadora de la exploración, al tiempo que respetaba los conceptos básicos de fluidez y velocidad. [24]

Para sorprender a los jugadores, el equipo decidió elegir a Diddy Kong como personaje principal en lugar de Donkey Kong. [32] Mayles dijo que se atrevió a prescindir del personaje icónico de la serie porque la juventud de su equipo (el propio Mayles tenía 23 años durante el desarrollo) les permitió ignorar los riesgos. [24] El equipo conservó la mecánica de juego de controlar a dos personajes, lo que llevó a la creación de Dixie Kong. Si bien Donkey y Diddy Kong se controlaban de manera similar, el equipo decidió establecer un personaje con diferentes habilidades para obligar al jugador a cambiar entre personajes con regularidad. Para lograr esta diferencia, el equipo le dio a Dixie la capacidad de flotar y descender gradualmente. Dixie fue modelada y animada por Steve Mayles. [32] Según Gregg, la elección de introducir un personaje femenino se decidió antes de la creación de su cola de caballo, y ni el mecanismo de flotación ni la intención de aumentar la representación femenina en los videojuegos influyeron en el asunto. La cola de caballo se le dio inicialmente para crear un efecto visual de arrastre cuando Dixie corre, y Gregg decidió usar la cola de caballo al ver este efecto en acción. [24] Luego se creó el concepto de Dixie descendiendo usando su cola de caballo como una pala de helicóptero. Debido a la naturaleza lenta del proceso de modelado, el modelo de Diddy se usó como base para Dixie; luego se agregó la cola de caballo, se cambió la ropa y sus rasgos se hicieron más femeninos. [32] Se consideraron casi cincuenta nombres para Dixie, incluidos Didene, Dee, Daisy, Dandi, Dolly, Dizzie, Danni, Dippy y Ducky. El equipo inicialmente optó por Diddiane antes de finalmente decidirse por Dixie. Shigeru Miyamoto participó en la creación de los personajes del juego, como lo había hecho para el juego anterior. Miyamoto ofreció diferentes motivos para adornar la boina de Dixie, incluido un plátano, un corazón y un logotipo, es decir, uno inspirado en el del grupo musical ABBA . Rare incorporó la idea de un logotipo y colocó una versión pequeña del logotipo de la compañía en la boina de Dixie en el arte promocional inicial. La creación de Dixie se produjo a expensas de la prometida de Donkey Kong, Candy Kong, quien fue eliminada del elenco del juego debido a las preocupaciones de Nintendo sobre su naturaleza sexualmente provocativa. [33] La elección de diseño de que Diddy y Dixie se transformaran en los animales amigables que inicialmente estaban montados en el juego anterior se hizo por preocupaciones sobre el tamaño de los sprites; además, Gregg notó que tener a los dos personajes jugadores aferrados a un loro reduciría significativamente su maniobrabilidad. [24]

Donkey Kong Country 2 se lanzó en todo el mundo a fines de 1995. En Australia, Nintendo lanzó Donkey Kong Country 2 Pirate Pak, un paquete de edición limitada del juego y la consola SNES. [34] El juego fue relanzado para Game Boy Advance en 2004.

Audio

La banda sonora de Diddy's Kong Quest fue compuesta por David Wise y fue lanzada en los Estados Unidos como The Original Donkey Kong Country 2 Soundtrack . [35] La banda sonora mantiene similitud con su predecesora con su percusión prominente y géneros eclécticos que van desde big band , disco y hip hop . Las melodías y ritmos son en gran parte cómicos en tono, pero ocasionalmente melancólicos. [35] [36] Ciertos temas recuerdan a composiciones de Vangelis y Phil Collins . [36] Wise citó la música de Koji Kondo para los juegos de Mario y Zelda , la música de Geoff y Tim Follin para Plok! y las bandas sonoras de películas basadas en sintetizadores lanzadas en la década de 1980 como influencias en la creación de la música para la serie Donkey Kong Country . [37] Al igual que con su predecesor, la música fue producida para el chip SPC700 de SNES para que el juego sonara similar al sintetizador Korg Wavestation . [38]

La banda sonora del juego fue el foco de una colaboración de OverClocked ReMix , Serious Monkey Business . La pista final, "Donkey Kong Rescued", fue remezclada por el propio David Wise, con Grant Kirkhope en la guitarra eléctrica y Robin Beanland en la trompeta. [39] [40]

Recepción

Tras su lanzamiento, los minoristas tuvieron dificultades para satisfacer la demanda del juego. [52] Diddy's Kong Quest vendió un total de 4,37 millones de copias en los Estados Unidos y Japón en SNES; el número total de copias vendidas en Japón fue de 2,21 millones y 2,16 millones en los Estados Unidos. [53] [54] Fue el segundo juego más vendido de 1995 , [55] después de Yoshi's Island , [56] y el sexto juego más vendido en SNES . [55]

El juego recibió elogios de la crítica. La versión de SNES tiene una puntuación total del 92% en GameRankings , [41] mientras que el relanzamiento de la consola virtual y la versión de Game Boy Advance tienen una puntuación del 80% en GameRankings y Metacritic , respectivamente. [42] [43]

Los gráficos y la jugabilidad fueron los aspectos más elogiados del juego. Scary Larry de GamePro elogió el juego por ser más largo, más impresionante gráficamente y más divertido que el Donkey Kong Country original , y por tener algunos de los niveles más ingeniosamente ilustrados jamás vistos en una consola doméstica. Le dio un perfecto 5/5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y FunFactor), pero dijo que algunos niveles son demasiado difíciles para los jugadores más jóvenes. [57] Aaron Kosydar de AllGame pensó que los gráficos de Diddy's Kong Quest eran superiores a los de su predecesor. [44] Dan Whitehead de Eurogamer dijo que los gráficos del juego eran similares a la primera entrega de Donkey Kong Country , aunque los elogió a ambos como "impresionantes". Sin embargo, Whitehead expresó su preocupación por la falta de ambición de la secuela, afirmando que la jugabilidad usa la defensa de "si no está roto, no lo arregles". [46] Al analizar la versión de SNES, Frank Provo de GameSpot elogió los gráficos como "más detallados", aunque admitió que parecía estilísticamente similar al primer juego. [11] En una revisión separada sobre la versión de Game Boy Advance , Provo elogió los gráficos como más ricos y "más vivos" que los del original. [12] En una revisión retrospectiva, Mark Birnbaum de IGN afirmó que, si bien su predecesor "contaba con algunos de los gráficos más hermosos" en el SNES en ese momento, Diddy's Kong Quest ofrecía una experiencia superior debido a su detalle, animación suave y paleta de colores variada. [48]

Jeff Pearson de Nintendojo afirmó que Rare mejoró los gráficos de Diddy's Kong Quest , y que las animaciones de los personajes parecían "mucho más suaves y más parecidas a dibujos animados" en contraste con la sensación generada por computadora del original. Pearson también elogió los diseños de fondo por alcanzar "nuevas alturas" de calidad. [15] Un crítico de Cubed3 elogió las imágenes como "increíbles" para un juego de 16 bits . [49] Un crítico de Jeux Video afirmó que el juego "empujó los límites" de la consola y que cada detalle era "diabólicamente atractivo", y también elogió el manejo de la jugabilidad por ser "llevado al clímax". [58] La música también recibió elogios generalizados y se considera una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos . La canción "Stickerbush Symphony" ha recibido elogios de la crítica particular. [59] Ethan Gach, que escribió para Kotaku , lo llamó "melancólico y reflexivo" y al mismo tiempo "lo suficientemente animado como para ser un éxito" y que, combinado con el nivel que lo acompaña, fue "uno de los momentos de plataformas más trascendentes del género". [60] En 2018, Complex clasificó al juego en el puesto 17 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [61]

Secuelas y relanzamientos

Una secuela directa, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, fue lanzada para SNES en 1996 con críticas positivas. [62] En el juego, Dixie Kong y Kiddy Kong deben encontrar a Donkey y Diddy Kong, quienes han desaparecido mientras exploraban el Kremisphere Norte, que ha sido invadido por los Kremlings. [63] Fue seguido por una sucesión de videojuegos más relacionados con Donkey Kong , como Donkey Kong 64 en 1999 [64] y Donkey Kong Country Returns en 2010. [65] Diddy's Kong Quest fue lanzado más tarde para Game Boy Advance en noviembre de 2004 y la Consola Virtual de Wii en mayo de 2007. [66] Estuvo disponible para Wii U y la Consola Virtual de New Nintendo 3DS en 2015 y 2016, respectivamente. [67] [68] Posteriormente se lanzó en Nintendo Switch a través del servicio Nintendo Switch Online el 23 de septiembre de 2020. [69] [70]

En Estados Unidos, la versión para Game Boy Advance del juego vendió 630.000 copias y ganó 19 millones de dólares (unos 27,6 millones de dólares en 2023) en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 41.º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance , Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país. [71]

Notas

  1. ^ La fecha de lanzamiento en Estados Unidos varía entre el 20 de noviembre [1] [2] y el 4 de diciembre. [3] [4] [5]
  2. ^ Lanzado originalmente en Japón como Super Donkey Kong 2: Dixie & Diddy (スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー, Sūpā Donkī Kongu Tsū: Dikushī ando Didī ) .

Referencias

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