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Caída oscura: almas perdidas

Dark Fall: Lost Souls es un juego de aventuras y terror psicológico en primera persona de 2009 desarrollado por el estudio británico Darkling Room y publicado por Iceberg Interactive para Microsoft Windows . Se lanzó por primera vez para descarga a través de Steam y el sitio web oficial de Darkling Roomen noviembre de 2009. Posteriormente se lanzó al por menor en Europa en enero de 2010 y en América del Norte en abril. Lost Souls es el tercer juego de laserie Dark Fall , después de Dark Fall (2002) y Dark Fall II: Lights Out (2004). Cuenta una historia relativamente no relacionada con ninguno de los dos, aunque se desarrolla en el mismo lugar y presenta a varios de los personajes secundarios del primer juego.

Lost Souls cuenta la historia de The Inspector, un ex oficial de policía caído en desgracia que nunca ha podido olvidar el último caso en el que trabajó: la desaparición de una niña de once años llamada Amy Haven de la ciudad de Dowerton, Dorset . The Inspector estaba convencido de que un vagabundo llamado Mr. Bones había asesinado a Amy, pero no pudo probarlo, por lo que plantó pruebas . Sin embargo, el periódico local descubrió su artimaña y el caso contra Bones se vino abajo. Fue liberado y el rastro de Amy se perdió. Posteriormente, sus padres culparon a The Inspector por el fracaso de la policía en encontrarla, y fue despedido. Ahora, en el quinto aniversario de su desaparición, ha llegado a las ruinas abandonadas de la estación de tren y el hotel de Dowerton después de que los niños locales informaran haber visto a Amy en las cercanías.

Lost Souls no recibió mucha atención en la prensa especializada en videojuegos, con una cobertura limitada por parte de los críticos profesionales. Sin embargo, las críticas que recibió fueron principalmente positivas: los críticos elogiaron la atmósfera, la trama y el diseño de sonido , y la mayoría lo consideró el juego más aterrador de la serie Dark Fall . La crítica más común fue que algunos de los acertijos eran demasiado oscuros.

Jugabilidad

Los elementos del inventario se encuentran distribuidos en la parte inferior de la pantalla. El teléfono móvil del Inspector se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla. Si el jugador hace clic en la parte superior del teléfono, éste aparece en la pantalla y permite acceder a varias opciones.

Lost Souls es un juego de aventuras y terror psicológico en primera persona que utiliza un HUD simple . Una barra en la parte inferior de la pantalla sirve como inventario y almacena los elementos que el jugador ha adquirido durante el juego. La barra también permite el acceso al teléfono móvil del Inspector , desde el que el jugador puede guardar su juego, salir de su juego o cargar un juego previamente guardado. El teléfono móvil también permite al jugador iluminar áreas oscuras usando la linterna del teléfono , leer cualquier mensaje de texto recibido por el Inspector durante el juego, cambiar el nivel de dificultad y activar y desactivar los subtítulos . [5] [6]

El juego utiliza una interfaz básica de apuntar y hacer clic para mover al jugador y manipular el mundo del juego. A medida que el jugador mueve el cursor por la pantalla, puede cambiar a diferentes estilos según la situación: cursor neutral (no es posible interactuar), una mano (un elemento con el que el jugador puede interactuar), un dedo (el jugador puede mover, girar o mirar en la dirección indicada), una llave inglesa (el jugador debe usar un elemento del inventario para iniciar la interacción), una lupa (un área que se puede examinar con más detalle). [7]

Gran parte del juego se basa en la resolución de acertijos . Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos de aventuras modernos, Lost Souls no guarda ningún registro de la información o las pistas adquiridas por el jugador (por ejemplo, las notas que encuentra el jugador no se ingresan en el inventario y los documentos que lee el jugador no se registran de ninguna manera). Esto obliga al jugador a realizar un seguimiento de cada pista y detalle por sí mismo. Si el jugador desea volver a verificar un documento, debe encontrarlo y volver a leerlo. [8]

Trama

El juego se desarrolla en la misma estación de tren y hotel abandonados en Dowerton, Dorset , que el primer juego de Dark Fall , y tiene lugar la noche del 5 de noviembre . El protagonista del juego es "El Inspector", un ex oficial de policía caído en desgracia que fue despedido de la fuerza después de manipular las pruebas en el caso de una niña de once años desaparecida, Amy Haven. El Inspector estaba convencido de que un vagabundo local conocido como el Sr. Bones había asesinado a Amy, pero no pudo probarlo, por lo que plantó pruebas. El periódico local publicó la historia, el caso contra Bones se vino abajo y el rastro de Amy se enfrió, con sus padres culpando al Inspector por el fracaso de la policía en encontrarla. Ahora han pasado cinco años desde que Amy desapareció, y el Inspector ha llegado a la estación de Dowerton después de que los adolescentes locales informaran haber visto a Amy en las cercanías. [9]

El juego comienza en un túnel de tren cuando el Inspector recibe un mensaje de texto de "Echo" diciéndole "No estás solo. Estoy cerca". [10] El Inspector encuentra una nota escrita por el Sr. Bones diciendo que desearía saber dónde estaba Amy, ya que era su única amiga. Mientras explora el túnel, cree escuchar un tren que se acerca, a pesar de que el túnel está bloqueado. Entra en pánico, se desmaya y se despierta cerca de la estación de tren. Dentro, ve el fantasma tanto del jefe de estación como, posteriormente, de la propia Amy. Luego recibe una llamada telefónica de Amy, quien le pide que vaya a su fiesta de cumpleaños en el piso superior, a la que asistirán sus "hermanas".

Mientras explora la estación, encuentra varios recortes de periódicos que revelan que la delincuencia adolescente en el área está en su punto más alto, con adolescentes practicando rituales satánicos desde que Amy desapareció, alegando que lo hacen a instancias de ella. La propia Amy había sido expulsada de la escuela por sus cambios de humor y lo que se percibía como un interés poco saludable en lo oculto . [11] El Inspector también encuentra una carta que indica que Amy y Mr. Bones estaban intentando comunicarse con los muertos. [12] En el hotel, el Inspector ve su propio nombre en el libro de visitas , acompañado de una nota que dice que se quedará "por mucho tiempo".

En una habitación del hotel, ve a un "Shadowkin" salir del suelo y tratar de atacarlo. [13] Tiene un destello de un quirófano , con un médico exclamando "Lo estamos perdiendo", antes de ver su interrogatorio a Bones reproduciéndose en un televisor. Durante el interrogatorio, Bones dice que Amy está en un lugar mejor y que ahora está con sus "ángeles", que vinieron a ella "en una luz oscura". El Inspector se encuentra con varios Shadowkins más y continúa recibiendo mensajes de texto de Echo. Pronto se hace evidente que los mensajes de Echo están ayudando al Inspector, señalándolo en la dirección correcta.

Mientras explora, se encuentra con varias almas atrapadas en el hotel. Para liberar a los huéspedes, el Inspector debe realizar una tarea para ellos y matar a la "sanguijuela de vida" que los mantiene prisioneros. [14] Si el Inspector toca una sanguijuela directamente, tiene una serie de destellos de una sobredosis de drogas . Una vez que cada espíritu ha sido liberado, le dan al Inspector un objeto valioso y le ofrecen consejos. Uno le advierte que Amy es "la oscuridad misma". Otro le dice que Amy y sus "hermanas" son malvadas y le advierte que "tenga cuidado con la Caída Oscura". Finalmente, el Inspector encuentra un esqueleto en una torre de agua ; el de John Lovell, el jardinero de la escuela de Amy. Lovell es en realidad el verdadero nombre de Mr. Bones.

El Inspector se entera posteriormente de que él mismo asesinó a Mr. Bones, convencido de su culpabilidad, pero incapaz de probarlo. Poco después, Echo revela que en realidad es la conciencia del Inspector . El Inspector se dirige al piso superior y entra en una habitación que se transforma en la habitación donde interrogó a Bones. Amy aparece y le dice al Inspector que quiere irse a casa, pero que alguien debe quedarse en su lugar para cuidar de sus hermanas, que en realidad son tres muñecas . El jugador tiene la opción de quedarse o irse. Si el jugador se queda, Amy dice "la Caída Oscura es ahora", y el Inspector es consumido por la Oscuridad mientras Amy se ríe. Si el jugador se niega a quedarse, el Inspector se despierta en una mesa de operaciones mientras un médico le asegura que estará bien. De fondo, se puede escuchar a Amy riendo.

Desarrollo

Al igual que con el Dark Fall original y la secuela, Dark Fall II: Lights Out , Jonathan Boakes trabajó principalmente solo en Lost Souls , escribiendo, diseñando y programando el juego, además de prestar su voz a varios personajes, diseñar los efectos de sonido (con Matt Clark) y componer la música (con Ben Gammons). [15] Boakes ha dicho que prefiere trabajar en los juegos de Dark Fall sin un equipo de desarrollo ya que "los mundos de Dowerton y Fetch Rock se crean a partir de una imaginación informada , utilizando texturas y sonidos del mundo que me rodea. Creo que un poco de esa personalidad se perdería si lo abordara un equipo pequeño". [16] De Lost Souls , sintió que trabajar solo lo ayudó a establecer la atmósfera de aislamiento del juego; "trabajar solo en la tenue luz de la Sala Oscura es la mejor manera de abordar este juego [...] Es una experiencia inquietante y aislante". [16]

En relación a por qué eligió regresar a Dowerton para el tercer juego de Dark Fall , Boakes explica

Me encanta esa vieja estación de tren y ese hotel . Fue un placer asqueroso trabajar allí, allá por 2001, y está demostrando ser una delicia abandonada, una vez más. El "mundo" de Dark Fall se basó en varias ubicaciones, algunas reales, algunas basadas en otra ficción, y parece capturar muchos aspectos de lo que la gente cree que son las estaciones de tren inglesas. Exhiben una especie de grandeza caída, de una época más industrial y vital, que ya pasó hace mucho tiempo. Es el lugar perfecto para contar una historia de fantasmas , ya que se supone que la gente no debe detenerse y quedarse en esos lugares. No deberían quedarse durante un largo período de tiempo. Pero los personajes de Dark Fall se quedan allí, sin que ellos lo hayan elegido. [16]

En cuanto a la trama del juego, afirma:

No voy tan lejos como para nombrar o clasificar lo que Dark Fall es en realidad. Eso sería bastante tonto. Nombrar y explicar la fuerza iría en contra del objetivo del juego; que es presentar un horror existencial y sin forma , que existe puramente en la mente del jugador. La percepción que una persona tiene del infierno , el limbo y el más allá es algo muy personal. No estoy seguro de querer afirmar lo que creo que existe en el otro mundo, o si existe algo en absoluto. La escritura en Dark Fall deja que cada jugador llegue a sus propias conclusiones con respecto a conceptos como fantasmas , maldad , muerte y purgatorio . No soy un gran fanático de la propaganda cristiana y católica , por lo que ciertamente no alimentaría ninguna ideología en particular . [16]

Recepción

Lost Souls no recibió tanta atención en la prensa especializada en videojuegos como los dos primeros juegos de Dark Fall , y obtuvo una cobertura limitada de los críticos profesionales. Sin embargo, las críticas que recibió fueron principalmente positivas. Tiene una puntuación total de 75 sobre 100 en Metacritic , basada en ocho reseñas. [17]

GameZone le dio al juego una puntuación de 7,5 sobre 10, elogiando la historia y el detalle del entorno del juego : "Más impresionante que la historia en sí es la forma en que se cuenta. El creador de Dark Fall, Jonathan Boakes, fue capaz de transmitir mucha información utilizando técnicas narrativas muy simples que encajaban perfectamente en el mundo sombrío del juego". El diseño de sonido del juego también recibió elogios. Aunque criticaron la oscuridad de algunos de los acertijos, concluyeron que "puede ser torpe, lento y frustrante, pero ofrece una mejor narrativa que muchos juegos con un presupuesto de desarrollo cien veces mayor. Claro, a veces es un cliché. Pero también es genuinamente espeluznante y convincente". [19]

Caitlin Roberts, de Hooked Gamers, también le dio una puntuación de 7,5 sobre 10. Aunque criticó la trama, escribiendo "dependiendo de cómo la mires, la trama es demasiado lineal y simple para ser llamada un rompecabezas de misterio, o hay demasiadas capas, matices y subtramas ambiguas entrelazadas en ella para que puedas entender la dirección en la que te lleva el juego", elogió la actuación de voz , los gráficos y, especialmente, el diseño de sonido. Sin embargo, criticó los rompecabezas; "Había poco que fuera lógico, y mucho menos intuitivo, en la búsqueda de pistas entre los rompecabezas reales". [22]

GameBoomers lo calificó con una A−. Consideraron que, aunque era más un "juego de terror" que cualquiera de los dos Dark Fall anteriores , no daba suficiente miedo. También consideraron que algunos de los acertijos eran repetitivos, aunque elogiaron el sonido y la trama. Concluyeron que " Dark Fall: Lost Souls es un excelente juego de aventuras, que vale la pena invertir en él y en su dinero". [21]

Patrick Talbot, de Adventure Classic Gaming, le dio una puntuación de 4 sobre 5 y afirmó que el juego es "uno de los juegos más atmosféricos y terriblemente espeluznantes que he jugado". Elogió los gráficos, el diseño de sonido, la interfaz y la actuación de voz, y concluyó: " Dark Fall: Lost Souls ofrece una experiencia de aventura de terror inolvidable. Boakes es claramente un apasionado del mundo que creó, y su pasión se refleja fácilmente en el diseño, el guión, el sonido y la música del juego". [20]

Nathaniel Berens, de Adventure Gamers , también le dio una puntuación de 4 sobre 5, y lo calificó como "fácilmente una de las aventuras point-and-click más aterradoras de la historia". Elogió la atmósfera oscura del juego y las mejoras gráficas con respecto a los dos primeros juegos, especialmente la introducción de la navegación panorámica de 360 ​​grados, las opciones de mayor resolución y las capacidades de anti-aliasing . Su principal crítica se refería a la trama, a la que se refería como "por todas partes". Sin embargo, concluyó: "al final, me fui del juego satisfecho. Hay pocos diseñadores en la industria hoy en día que puedan igualar la capacidad de Jonathan Boakes para evocar una ubicación de manera tan completa y convincente, poblarla de textura e historia, y luego usarla para asustarte muchísimo". [18]

Premios

El juego ganó los premios "Mejor aventura en primera persona para PC" y "Mejores efectos de sonido" en los premios Adventure Gamers de 2009. [23] [24]

Referencias

  1. ^ "Sitio oficial de Dark Fall: Lost Souls". Darkling Room . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
  2. ^ "Dark Fall: Lost Souls". GameSpot . 18 de septiembre de 2015 . Consultado el 7 de enero de 2016 .
  3. ^ "Dark Fall: Lost Souls". Amazon . Consultado el 7 de enero de 2016 .
  4. ^ Dimopoulos, Konstantinos (26 de junio de 2012). «Indie Tools: Wintermute Engine». IndieGames.com. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 7 de enero de 2016 .
  5. ^ "Elementos principales". Manual de instrucciones de Dark Fall: Lost Souls (PDF) . Iceberg Interactive . 2009. p. 9 . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  6. ^ "Opciones". Manual de instrucciones de Dark Fall: Lost Souls (PDF) . Iceberg Interactive . 2009. p. 10 . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  7. ^ "Cómo jugar". Manual de instrucciones de Dark Fall: Lost Souls (PDF) . Iceberg Interactive . 2009. págs. 8–9 . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  8. ^ "Cómo jugar". Manual de instrucciones de Dark Fall: Lost Souls (PDF) . Iceberg Interactive . 2009. p. 9 . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  9. ^ "Conoce a los personajes". Manual de instrucciones de Dark Fall: Lost Souls (PDF) . Iceberg Interactive . 2009. p. 5 . Consultado el 23 de febrero de 2016 . El inspector: El inspector, que en su día fue un policía muy respetado , fue expulsado de su amado trabajo tras la desaparición de Amy Haven. Pensó que "tenía a su hombre" y rompió las reglas para demostrarlo. Los periódicos destruyeron al anciano, que desde entonces se ha sentido atormentado por Amy. Esta noche de las hogueras está decidido a averiguar qué le pasó realmente.
  10. ^ "Conoce a los personajes". Manual de instrucciones de Dark Fall: Lost Souls (PDF) . Iceberg Interactive . 2009. p. 5 . Consultado el 23 de febrero de 2016 . Echo: este inquietante personaje se comunica con el Inspector a través de mensajes de texto en el teléfono móvil . Parece que te está ayudando a descubrir el misterio detrás de Dark Fall, pero puede que tenga sus propios planes. Llevarte de una experiencia oscura a la siguiente puede sugerir que Echo no es tan amigable como parece a primera vista.
  11. ^ "Conoce a los personajes". Manual de instrucciones de Dark Fall: Lost Souls (PDF) . Iceberg Interactive . 2009. p. 5 . Consultado el 23 de febrero de 2016 . Amy Haven: La joven desapareció el día de su undécimo cumpleaños, después de ser expulsada de la escuela. La directora de la escuela para niñas Saint Swithin's pensó que era una mala influencia para las otras niñas, ¡y asustó a sus maestros con dibujos macabros y un interés malsano por los muertos! Amy luego desapareció y nunca más fue vista.
  12. ^ "Conoce a los personajes". Dark Fall: Lost Souls Instruction Manual (PDF) . Iceberg Interactive . 2009. p. 5 . Consultado el 23 de febrero de 2016 . Mr Bones: Nadie conoce la verdadera identidad de este vagabundo de mente oscura . Mr. Bones recibe ese nombre por su terrible hábito de recolectar animales atropellados , despellejar los cadáveres podridos y luego hervir la carne de los huesos. Mr. Bones cree que puede comunicarse con los muertos, usando huesos para la adivinación , un arte antiguo que se cree que pereció con los "Ancianos". Amy compartía la fascinación de Mr. Bones por lo paranormal , por lo que se unió a su práctica poco antes de desaparecer.
  13. ^ "Conoce a los personajes". Manual de instrucciones de Dark Fall: Lost Souls (PDF) . Iceberg Interactive . 2009. p. 8 . Consultado el 23 de febrero de 2016 . Shadowkin: fantasmas y espíritus a medio formar que están condenados a vagar por la tierra en busca del calor y la luz de los vivos.
  14. ^ "Conoce a los personajes". Manual de instrucciones de Dark Fall: Lost Souls (PDF) . Iceberg Interactive . 2009. p. 8 . Consultado el 23 de febrero de 2016 . Sanguijuela de vida: una criatura vil y apestosa que vive de las almas atormentadas. Como un parásito , depende por completo de un anfitrión, un fantasma atrapado en el purgatorio . La sanguijuela se alimenta y vive consumiendo la energía negativa creada cuando alguien muere prematuramente y es incapaz de "seguir adelante". Solo si invocas con éxito a un espíritu o fantasma podrás ver a la sanguijuela de vida. Es un momento precioso y demasiado breve, dado que debes vencer a la sanguijuela para "liberar" al fantasma y comunicarte con él.
  15. ^ "Dark Fall: Lost Souls – Lista de canciones". Darkling Room . Consultado el 8 de enero de 2016 .
  16. ^ abcd Smith, Katie (3 de julio de 2009). «Entrevista a Jonathan Boakes». Adventure Gamers . Consultado el 9 de enero de 2016 .
  17. ^ ab "Dark Fall 3: Lost Souls". Metacritic . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
  18. ^ ab Berens, Nathaniel (11 de enero de 2010). «Reseña de Dark Fall: Lost Souls». Adventure Gamers . Consultado el 6 de enero de 2016 .
  19. ^ ab "Reseña de Dark Fall: Lost Souls". GameZone. 27 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 6 de enero de 2016 .
  20. ^ ab Talbot, Patrick (8 de febrero de 2010). "Reseña de Dark Fall: Lost Souls". Adventure Classic Gaming . Consultado el 18 de abril de 2010 .
  21. ^ ab "Reseña de Dark Fall 3: Lost Souls". Gameboomers. Diciembre de 2009. Consultado el 18 de abril de 2010 .
  22. ^ ab Roberts, Caitlin (11 de enero de 2010). "Reseña de Dark Fall: Lost Souls". Hooked Gamers . Consultado el 18 de abril de 2010 .
  23. ^ ab «2009 Aggie Awards: Mejor aventura en primera persona para PC». Adventure Gamers . 17 de febrero de 2010. Consultado el 8 de enero de 2016 .
  24. ^ ab "Premios Aggie 2009: Mejores efectos de sonido". Adventure Gamers . 17 de febrero de 2010 . Consultado el 8 de enero de 2016 .

Enlaces externos