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Command & Conquer: Alerta Roja

Command & Conquer: Red Alert es un videojuego de estrategia en tiempo real de la franquicia Command & Conquer , desarrollado y publicado por Westwood Studios en 1996 . El segundo juego que lleva eltítulo de Command & Conquer , Red Alert , es la precuela del Command & Conquer original de 1995, [4] [5] [6] [7] y tiene lugar en la historia temprana alternativa de Command & Conquer cuando Las fuerzas aliadas luchan contra una agresiva Unión Soviética por el control del continente europeo.

Inicialmente estuvo disponible para PC ( versiones de MS-DOS y Windows 95 incluidas en un solo paquete) y posteriormente fue portado a PlayStation . La versión de PlayStation también se relanzó como descarga en PlayStation Network para PlayStation Portable y PlayStation 3 . [8] El 31 de agosto de 2008, Electronic Arts , que adquirió Westwood Studios en 1998, entregó el software gratuito Command & Conquer: Red Alert . [9]

Command & Conquer Remastered Collection , lanzada el 5 de junio de 2020 a través de los servicios Origin y Steam , contiene una Red Alert reconstruida gráficamente , las expansiones Counterstrike y The Aftermath , misiones adicionales y videos informativos que eran exclusivos del port Retaliation de PlayStation , y una galería desbloqueable de materiales no utilizados y "making of". [10]

Como se Juega

Al igual que Tiberian Dawn, el juego tiene rutas divididas para la mayoría de las misiones. El objetivo sigue siendo el mismo pero el diseño del mapa es diferente. La campaña para un jugador se complementa con secuencias cinematográficas de acción real.

Los jugadores pueden poner en cola comandos, crear grupos de unidades que pueden seleccionarse mediante una tecla numérica y controlar numerosas unidades a la vez.

Los jugadores extraen recursos (que consisten en minerales y gemas, ya que el mineral Tiberio en la serie regular C&C aún no ha llegado a la Tierra), que se procesan en créditos para realizar compras en el juego, incluida la construcción de estructuras, producir vehículos, entrenar tropas y fabricar. refacción. Las gemas raras valen muchos más créditos, pero a diferencia de los minerales, no se regeneran dentro del mapa. Los jugadores pueden construir refinerías de mineral y camiones de mineral adicionales para extraer estos recursos más rápido; sin embargo, el exceso de créditos no gastados requiere almacenamiento en "silos de mineral" especiales que se pueden construir. La gestión de recursos, incluida la adquisición rápida de minerales para fortalecer las propias fuerzas, así como la negación de minerales a los oponentes, suele ser clave para la victoria.

Mientras construye una base, un jugador tiene que construir plantas de energía para satisfacer la creciente demanda de electricidad; de lo contrario, las instalaciones de alta potencia como el radar y las bobinas Tesla no funcionarán; por lo que las centrales eléctricas suelen ser las primeras en ser objetivo de un ataque a una base. Las estructuras críticas dañadas de un oponente pueden capturarse con el uso de ingenieros, lo que permite al jugador producir unidades a partir de esa estructura incluso si no forman parte de su propia facción (es decir, si un jugador aliado captura una fábrica de guerra soviética, puede producir unidades soviéticas como el tanque mamut).

Además de la campaña para un jugador y el modo multijugador, Red Alert incluye un editor de mapas y el software adicional Westwood Chat . [11]

facciones

El juego presenta dos facciones con diferentes estilos de juego. [12] Red Alert requiere que cada jugador use las fortalezas de su bando para compensar sus debilidades, en contraste con juegos como Total Annihilation o Warcraft II: Tides of Darkness , en los que ambos bandos tienen unidades con habilidades similares y dependen de ser superiores en número. o poseer una fuerza mejor equilibrada que su oponente.

Captura de pantalla beta del juego de una base soviética en la versión para PC

Los vehículos soviéticos tienden a ser más duraderos y potentes que los vehículos aliados, pero suelen moverse más lentamente y son más caros. Los soviéticos también tienen capacidades defensivas superiores contra ataques terrestres, con Flame Towers (torres de vigilancia equipadas con lanzallamas pesados) y bobinas de Tesla armadas , siendo estas últimas capaces de destruir la mayoría de los blindados aliados en 1 o 2 golpes, aunque tiene un consumo de energía muy alto. y no puede funcionar sin un suministro suficiente y continuo de electricidad. La principal debilidad de los soviéticos está en el mar; su única unidad naval ofensiva es el submarino (producido en la pluma Submarine ), que sólo existe para contrarrestar los buques de guerra aliados y obtener inteligencia. Normalmente es invisible, excepto cuando sale a la superficie para atacar, cuando es vulnerable a destructores y cañoneras. También cuentan con una amplia selección de unidades aéreas para asalto; el avión Yak-9 armado con ametralladoras para ametrallar a la infantería y estructuras ligeras, el caza de ataque MiG-23 (aunque erróneamente representado como un MiG-29 en las escenas) cuyos misiles son adecuados para vehículos y edificios fuertemente blindados, y el Mi-24 Helicóptero artillado Hind cuyo cañón giratorio YakB es eficaz contra objetivos ligeros y pesados; Los Yak-9 y MiG desprotegidos están diseñados para ataques de golpe y fuga, ya que liberan su carga útil de una vez, mientras que el Hind blindado puede permanecer en combate por más tiempo y desata su potencia de fuego de manera más gradual. Además, los soviéticos también tienen acceso a la revelación periódica de mapas a través de aviones espía, y pueden desplegar infantería por aire a través de paracaidistas . En la segunda mitad de la campaña soviética (pero no en el modo multijugador/escaramuza), también tienen acceso a ataques aéreos periódicos de los bombarderos Badger . El arma secreta de los soviéticos es el Telón de Acero , un dispositivo que vuelve a una unidad seleccionada invulnerable a los ataques durante un corto período de tiempo. La "fiebre de tanques" soviética era una estrategia popular en línea, que implicaba construir muchos tanques pesados ​​y abrumar al oponente con su gran número.

Las fuerzas aliadas son generalmente más baratas, más rápidas de construir y más ágiles. Su infantería puede sobrevivir más tiempo con un buen uso de su unidad Médica . El tanque más fuerte de los aliados (el tanque medio) es más débil en un enfrentamiento uno contra uno contra el tanque inicial de los soviéticos (el tanque pesado), pero también es un poco más rápido y menos costoso. Los aliados también tienen minadores antitanques para contrarrestar el blindaje soviético superior. Los Aliados sólo cuentan con una unidad aérea, el helicóptero de ataque antitanque AH-64 Apache (erróneamente llamado 'Longbow' a pesar de carecer del distintivo FCR del mismo nombre), frente a tres unidades aéreas soviéticas; sin embargo, los Aliados también tienen cañones antiaéreos (más potentes pero de menor alcance que los misiles tierra-aire soviéticos ). Las defensas aliadas contra ataques terrestres (fortines y emplazamientos de torretas) son menos poderosas que las bobinas de Tesla soviéticas, pero más baratas y mejor protegidas, y también menos dependientes de la electricidad. En los mapas con agua, los aliados poseen una gran ventaja en poder naval gracias al Destroyer , un versátil buque de guerra de tamaño mediano armado con misiles guiados capaces de atacar a todos los objetivos en tierra, mar y aire, y al Cruiser (erróneamente representado como un Iowa ). acorazado de clase en escenas), un gran buque de guerra para bombardeo costero equipado con cañones navales de 8 pulgadas montados en torretas , lo que le otorga el ataque de superficie a superficie más poderoso y de mayor alcance del juego. Los aliados también poseen varias otras herramientas de subterfugio e inteligencia militar, como espías para obtener información o desactivar instalaciones enemigas, y ladrones para robar recursos enemigos, ocultando sus propias unidades y estructuras para que no sean detectadas a través del "generador de brechas" (una torre especial). equipado con equipo de guerra electrónica, que crea una "niebla de guerra" que impide que los jugadores enemigos puedan ver la torre o cualquier otra cosa en un gran radio a su alrededor), y revela todo el mapa del juego con un prototipo de satélite GPS. El arma secreta de los aliados es la Cronosfera, que teletransporta temporalmente una unidad seleccionada a otra parte del mapa.

En el juego en línea y en las escaramuzas informáticas, tanto las fuerzas aliadas como las soviéticas tienen acceso a los helicópteros de transporte y al silo de misiles , que no está disponible para ninguno de los bandos en el modo para un jugador (aunque se encuentran silos de misiles en algunas bases soviéticas en la segunda mitad del juego). la campaña aliada). En el juego en línea y en las escaramuzas informáticas, los soviéticos tienen acceso a dos miembros de la infantería del lado aliado: el Soldado Cohete (para combates antiaéreos y antitanques) y Tanya, un comando capaz de matar fácilmente a la infantería y destruir estructuras con cargas de demolición.

A diferencia de las facciones aliadas/soviéticas estándar en las campañas para un jugador, en el modo multijugador/escaramuza, los jugadores eligen un país en particular para jugar, cada uno con su propia ventaja única sobre los demás. Los países aliados son Alemania (mayor potencia de fuego), Inglaterra (mejor durabilidad) y Francia (mayor velocidad de disparo), mientras que los países soviéticos son Rusia (menores costos) y Ucrania (mayor velocidad de movimiento).

Trama

Command & Conquer: Red Alert tiene lugar en un universo paralelo. En Trinity Site en Nuevo México en 1946, Albert Einstein se prepara para viajar en el tiempo. Activa su máquina del tiempo experimental para encontrarse en Landsberg , Alemania , el 20 de diciembre de 1924, donde conoce a un joven Adolf Hitler justo después de la liberación de este último de la prisión de Landsberg . Después de una breve conversación entre los dos, Einstein le da la mano a Hitler, lo que lo borra de la línea de tiempo.

La muerte de Hitler le impide ascender al poder como líder de la Alemania nazi , creando efectivamente una nueva línea de tiempo. Sin la Alemania nazi, la Unión Soviética (URSS) se vuelve poderosa bajo el gobierno de Joseph Stalin . La URSS arrebata tierras a China y luego invade Europa del Este , para hacer realidad la visión de Joseph Stalin de una Unión Soviética que se extendiera por toda la masa continental euroasiática . En respuesta, los países de Europa occidental (incluida una Alemania ya rearmada ) forman las Naciones Aliadas y comienzan una guerra de guerrillas contra el ejército soviético invasor. A lo largo de la historia del juego, los aliados y los soviéticos luchan por el control del continente europeo en una Segunda Guerra Mundial alternativa :

Conexión con los juegos tiberianos

Kane (de pie) asesora a Joseph Stalin (centro), con Nadia (izquierda) y Gradenko (derecha).

Westwood Studios diseñó Command & Conquer: Red Alert para que fuera la precuela de Command & Conquer: Tiberian Dawn , [4] [5] [6] [7] y, en representación, de la serie Tiberian en su conjunto.

Durante el curso de la campaña soviética, se ve a Kane hacer apariciones poco frecuentes como un misterioso consejero de Joseph Stalin , y la historia implica que, de hecho, ha sido el instigador de la guerra mundial entre la URSS y las naciones aliadas para promover aún más la guerra. los objetivos a largo plazo de la Hermandad de Nod. [13] De hecho, Nadia, la jefa de la NKVD , amante de Stalin y evidentemente un miembro secreto de la Hermandad ya en la década de 1950, instruye al jugador a "mantener la paz" hasta que Nod se "cansara de la URSS a principios de la década de 1950". década de 1990" tras la exitosa conclusión de la campaña. [14] Kane, sin embargo, le dispara sin previo aviso y proclama al jugador que él " [es] el futuro". [15] Además, durante la quinta escena de la campaña aliada, de repente se oye a un locutor que informa sobre la pérdida de Grecia por parte de los aliados afirmar que las Naciones Unidas están en el proceso de crear un grupo de trabajo militar único destinado a prevenir el futuro globalizado. conflictos. [16] Se da a entender que este grupo de trabajo fue el " Grupo de Operaciones Especiales Echo: Black Ops 9 ", la unidad encubierta e internacional de imposición de la paz de las Naciones Unidas y precursora de la Iniciativa de Defensa Global, [17] una de las dos facciones principales e icónicas de la serie Tiberian junto con la Hermandad de Nod.

Una teoría muy debatida que pretende resolver el aparente error en la línea de tiempo que llegó a existir entre Command & Conquer: Tiberian Dawn y Command & Conquer: Red Alert 2 es considerar a Red Alert como la génesis de dos historias paralelas. Si la campaña soviética se completara en Alerta Roja , la URSS surgiría como la potencia euroasiática dominante y Kane y la Hermandad de Nod posteriormente tomarían el control de este nuevo imperio . Por el contrario, si se completara la campaña aliada, los aliados saldrían victoriosos y la línea de tiempo conduciría a los eventos de Alerta Roja 2 (aunque este último ignora por completo cualquier cosa que pueda conectarlo con la línea de tiempo del Tiberio). Sin embargo, Command & Conquer: Tiberian Dawn hace que la Hermandad de Nod comience como una organización terrorista clandestina, no como una fuerza política que controla el último imperio soviético. Esto lo confirma aún más el ex diseñador de C&C Adam Isgreen, quien confirma que Tiberian Dawn, de hecho, sigue la conclusión de la campaña Allies de Red Alert , [18] mientras que Red Alert 2 y Yuri's Revenge tienen lugar en un segundo universo paralelo, creado por un nuevo intento de alterar la historia en " Tiberian Incursion ", [19] el título provisional de la versión cancelada de Command & Conquer 3 de Westwood Studios . [20] Isgreen también dio a entender que Nikola Tesla pudo haber sido responsable de haber atraído inadvertidamente la atención del Scrin a través de sus experimentos y, por lo tanto, de la llegada del Tiberio a la Tierra. [21]

Cuando se lanzó el paquete recopilatorio Command & Conquer: The First Decade en febrero de 2006, Electronic Arts adoptó la política de considerar que la franquicia C&C constaba de tres universos distintos, y esta decisión aparentemente violaba las conexiones argumentales entre Red Alert y Tiberian Dawn establecidas por Estudios Westwood. Con el lanzamiento de Command & Conquer 3: Tiberium Wars en marzo de 2007, Electronic Arts publicó un documento en el que se hace una referencia implícita a la aparición de Kane en Red Alert , revelando que la división de inteligencia "InOps" de GDI está en posesión de fotografías de Kane que fueron tomadas por la CIA que, de ser genuinas, significarían que la edad de Kane para el año 2030 será cercana a los 125 años. [22]

Lanzamiento gratuito

Para conmemorar el 13.º aniversario de Command and Conquer y el anuncio de Red Alert 3 , EA lanzó Command and Conquer: Red Alert como software gratuito. [9] Después de que finalizó la promoción, permitieron que los espejos de terceros recogieran y también enviaran los complementos de forma gratuita. [23] La comunidad ha comenzado a reempaquetarlo en instaladores que no requieren grabar las imágenes ISO originales e incluyó sus últimos parches de fans que modernizan el renderizador, eliminan archivos duplicados, corrigen errores e incluyen contenido de la versión de PlayStation. Esos repacks generalmente también incluyen herramientas de modificación, así como utilidades de red para partidas multijugador. [24] [25] [26]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por cerca de 30 personas. [27]

Banda sonora

La música original del juego fue compuesta por Frank Klepacki y fue votada como la mejor banda sonora de un videojuego de 1996 por las revistas PC Gamer y Gameslice . [28]

Recepción

Anuncios

Westwood Studios inició una controvertida campaña publicitaria que retrataba a dictadores anteriores junto a líderes militares actuales con el subtítulo "Puntuaciones altas anteriores". [29]

Ventas

En los Estados Unidos, Command & Conquer: Red Alert debutó en el puesto número 2 en la lista de ventas de juegos de computadora de PC Data en noviembre de 1996, detrás de Microsoft Flight Simulator . [30] Tras un tercer puesto en diciembre, [31] se convirtió en el séptimo juego de ordenador más vendido en Estados Unidos en 1996 en su conjunto. Según PC Data, sus ventas nacionales ascendieron a 347.844 unidades durante el período, lo que generó unos ingresos de 16,5 millones de dólares. [32] En 1997, Red Alert ocupó una posición entre los 3 primeros de PC Data durante los primeros cuatro meses del año, alcanzando el puesto número 2 en abril. [33] [34] [35] [36] En última instancia, fue el cuarto mayor vendedor del primer semestre de 1997 en los Estados Unidos, [37] después de terminar en el puesto número 4 en mayo y junio. [38] [39] Si bien el juego permaneció entre los 10 primeros hasta septiembre, [40] [41] [42] estuvo ausente del top 20 en octubre. [43] Red Alert finalizó 1997 como el octavo mejor vendedor en los Estados Unidos entre títulos informáticos, con ventas de 363.207 unidades durante el año. [44] Las ventas del juego aumentaron a 869.623 copias en los Estados Unidos en septiembre de 1999. En ese momento, PC Data lo declaró el juego de computadora número 17 más vendido del país lanzado desde enero de 1993. [45]

En agosto de 1998, Red Alert recibió un premio de ventas "Platino" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [46] lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [47] Sólo en Alemania, el juego vendió 400.000 copias en 1996. [48] Red Alert fue un éxito comercial, con ventas globales de 1,5 millones de copias en su mes de debut. Más de la mitad de estas ventas provinieron de América del Norte. [49] [50] Vendió cerca de 2 millones de copias a mediados de febrero de 1997. [51]

Reseñas críticas

La versión para PC del juego obtuvo una puntuación del 90,91% en GameRankings según 11 reseñas, [52] mientras que la versión para PlayStation obtuvo una puntuación del 81,40% según 5 reseñas. [53] Un crítico de Next Generation comentó que Command & Conquer: Red Alert conserva los elementos de juego del excelente juego original al tiempo que mejora los gráficos, expande la guerra tanto por aire como por mar y reequilibra el juego para que los jugadores no puedan tener éxito simplemente usando las mismas tácticas que funcionaron en el original. Concluyó que "en una temporada navideña inundada de clones de C&C , los jugadores más exigentes no se equivocarán si se apegan a lo real". [59] Vince Broady de GameSpot también comentó sobre la saturación de los juegos de estrategia en tiempo real en la temporada de compras navideñas de 1996 y concluyó que Red Alert era claramente la mejor opción. Elogió el diseño y la variedad de las unidades, en particular porque "las unidades de los dos bandos opuestos no son meras copias entre sí, sino que mantienen una especie de equilibrio kármico". Además, elogiando el diseño de niveles, las escenas, los gráficos, los efectos de sonido y la música, consideró que " Red Alert pertenece a la misma categoría que Civilization II y Quake , juegos que siguieron a predecesores legendarios y los eclipsaron inmediatamente". [12] En una reseña de PC Games que también se publicó en su revista hermana GamePro , Rob Smith resumió: "Las nuevas unidades, la gran historia y la variedad de estilos de misión compensan la mejora limitada en la IA". Señaló que la interfaz de control permite a los jugadores seleccionar unidades rápida y fácilmente y ordenarlas para el combate. [11]

Command & Conquer ganó el premio Spotlight de 1996 al "Mejor juego de estrategia/guerra" de la Game Developers Conference . [63] Computer Gaming World le otorgó el premio al Juego de estrategia del año (Elección de los lectores). [64] El juego fue finalista del premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 1996, [65] que finalmente fue para Civilization II . [66]

La versión para PlayStation también fue recibida positivamente, pero en general no con tanto entusiasmo como la original para PC. IGN lo aclamó como "uno de los mejores ports de PC a PlayStation que hemos visto", citando la inclusión de todo el contenido de la versión para PC, el control con PlayStation Mouse y la compatibilidad con PlayStation Link Cable . [58] La mayoría de los críticos, sin embargo, notaron que el PlayStation Mouse era difícil de encontrar en ese momento, y que dominar el control con el controlador estándar de PlayStation requiere mucho tiempo y paciencia. [55] [57] [67] Además de ser incluso más raro que el PlayStation Mouse, notaron que el cable PlayStation Link no era una opción práctica para la mayoría de los jugadores. [55] [67] Algunos también encontraron frustrante la incapacidad de esta versión para guardar a mitad de la misión. [57] [67] GamePro finalmente lo recomendó, aunque solo a aquellos para quienes la versión para PC no es una opción, citando la jugabilidad adictiva, las escenas atractivas, la música "tanto emocionante como sutil" y la IA mejorada con respecto a la versión para PC. [67] GameSpot también lo recomendó, aunque advirtió que es más un ajuste y una expansión del Command & Conquer original que una "verdadera secuela". [57] El equipo de cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dio un 8,5/10 o mejor, destacando especialmente su profundidad estratégica y sus escenas FMV de alta calidad, y Kraig Kujawa concluyó: "Aunque Red Alert no es tan bueno como su PC Contraparte, no encontrarás un mejor juego de estrategia en tiempo real en PlayStation". [55] Electronic Gaming Monthly también lo nombró "Juego de estrategia del año" en sus Editors' Choice Awards de 1997, llamándolo "el mejor juego de estrategia en tiempo real para consola de todos los tiempos". [68]

En 1998, PC Gamer lo declaró el decimocuarto mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "una epopeya perfectamente equilibrada y llena de acción que funciona de manera brillante tanto en la campaña multijugador como en la campaña en solitario". [69]

Paquetes de expansión

Contraataque y las consecuencias (1997)

En 1997, se lanzaron dos paquetes de expansión de Red Alert para PC, Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike y Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath . Los paquetes de expansión fueron diseñados por Westwood Studios con el "aprendizaje" de Intelligent Games , un desarrollador de juegos con sede en Londres . Gran parte del desarrollo de mapas multijugador fue realizado por jugadores de la jerarquía Compuserve Red Alert. En las expansiones se incluyeron nuevas unidades, misiones, mapas y música.

En octubre de 1997, Counterstrike había vendido 650.000 copias en todo el mundo tras su lanzamiento en abril de ese año. Según Westwood, esto lo convirtió en el paquete de expansión para un juego de computadora más vendido de todos los tiempos en ese momento. [70] El complemento Counterstrike incluía las misiones secretas de hormigas tituladas "It Came from Red Alert", donde el jugador lucha contra un ejército de hormigas mutantes gigantes.

El complemento Aftermath contenía muchas unidades nuevas disponibles en modos para un jugador y multijugador. Las nuevas unidades aliadas incluyen el Field Mechanic y el Chrono Tank . Las nuevas unidades soviéticas incluyen el Missile Sub , el Shock Trooper , el MAD Tank y el Tesla Tank . Además, ambos bandos reciben el Camión de Demolición . El complemento también incluye cientos de mapas nuevos, así como un tamaño de mapa nuevo, significativamente más grande.

Represalias (1998)

El 28 de agosto de 1998, Westwood Studios lanzó Command & Conquer Red Alert: Retaliation para PlayStation , una recopilación de los dos paquetes de expansión para PC, incluidas las secretas Ant Missions. Es casi idéntico al puerto para PlayStation del Red Alert original , excepto que permite al jugador guardar a mitad de la misión, [71] introdujo algunas unidades nuevas como Tesla Tank, Shock Trooper, Chrono Tank y Missile Sub, e incluye 105 escaramuzas. mapas. El juego también incluye un código de barra lateral dentro del juego llamado Soylent Green Mode. En este modo, todos los campos de mineral se convierten en personas/civiles, y los camiones de mineral los cosechan con espeluznantes efectos de sonido.

También incluía 19 clips FMV (vídeo de movimiento completo) informativos exclusivos que no estaban en ninguno de los paquetes de expansión para PC, que no tenían ninguno. Todos los videos se muestran cuando el jugador comienza a jugar en el teatro de operaciones desde el principio o cuando se cumplen todas las misiones del teatro. En otros casos, se muestra el texto informativo. Los FMV incluyen un general para cada lado que le dice al jugador los objetivos de la misión; El general aliado Carville aparece más tarde en Red Alert 2 , mientras que el general soviético Topolov no ha vuelto a aparecer en la serie Red Alert .

Los videos de Retaliation estuvieron disponibles para PC Red Alert en la modificación The Lost Files . [72] Esta modificación agrega los videos de Retaliation a las misiones Counterstrike y Aftermath . Command & Conquer Remastered Collection incluye oficialmente las escenas de Retaliation, vinculándolas con sus respectivas misiones de expansión de la misma manera que lo hace el mod. [73]

Red Alert Retaliation se lanzó como descarga para PlayStation Portable y PlayStation 3 desde PlayStation Network en Europa el 27 de marzo de 2008 y en Norteamérica el 3 de diciembre de 2009. [74] [75]

Red Alert Retaliation fue nominado a la "octava edición anual de los premios GamePro Readers' Choice Awards" como "Mejor juego de estrategia del año", pero perdió ante Pokémon Red y Blue para Game Boy . [76] [77]

Fuente abierta

Coincidiendo con el lanzamiento de Command & Conquer Remastered Collection en 2020, Electronic Arts lanzó el código fuente original de Tiberian Dawn y Red Alert a través de GitHub bajo la Licencia Pública General GNU en colaboración entre EA y la comunidad Command & Conquer para ayudar en el desarrollo. de modificaciones. [78] La publicación del código fuente también ha permitido a los desarrolladores de la comunidad producir versiones originales de la versión original para PC del juego que se lanzó como software gratuito . Esto ahora incluye adaptaciones no oficiales a plataformas como PlayStation Vita derivadas de un proyecto anterior llamado Vanilla-Conquer. [79]

OpenRA

OpenRA es una reimplementación y remake de un motor de juegos de código abierto de varios juegos Command & Conquer , incluido Red Alert . Está construido con OpenGL y SDL , es compatible con HiDPI y es multiplataforma , compatible con Windows, Linux, macOS y FreeBSD. [81] El motor admite modificaciones personalizadas a través de un SDK . [82] Los juegos están rehechos para computadoras modernas con jugabilidad actualizada, nuevas campañas, mapas seleccionados y creados por usuarios y juego en línea. [83] Las desviaciones de los originales incluyeron una opción entre esquemas de control de “clic derecho” y “clic izquierdo” clásico, interfaces de barra lateral revisadas para administrar producciones, soporte para repeticiones de juegos y una interfaz de observador diseñada para transmisión en vivo de videojuegos . Niebla de guerra que oscurece el campo de batalla fuera de la línea de visión de tus unidades, estructuras civiles que pueden capturarse para proporcionar beneficios y las unidades ganan experiencia mientras luchan y mejoran cuando obtienen nuevos rangos. [84] El juego admite jugadores con discapacidad , integración de Discord y escaleras comunitarias . [85] El soporte experimental para los recursos remasterizados se publicó en 2023 como un mod binario compatible pero separado. [86]

Referencias

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