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Comando biónico (videojuego de 2009)

Bionic Commando es unvideojuego de acción y aventuras de 2009, parte de la serie Bionic Commando . El juego fue desarrollado por el desarrollador sueco Grin y publicado por Capcom . El juego es una secuela del juego de NES Bionic Commando de 1988 , con ciertos elementos de la historia tomados de su remake de 2008 Bionic Commando Rearmed . El juego funciona con el motor diésel de Grin.

Como se Juega

Bionic Commando es un juego de acción y aventuras, en el que el jugador controla al personaje Nathan Spencer . El juego utiliza varias mecánicas (principalmente radiación) que actúan como barreras. Estas barreras se utilizan para mantener a los jugadores dentro de los límites del diseño de niveles lineales. Nathan Spencer es capaz de apuntar a los enemigos mientras está colgado, trepando a un edificio o incluso en pleno movimiento, mientras usa un implemento llamado "Brazo Biónico" que también se puede usar para atacar enemigos a corta distancia . El brazo biónico se puede utilizar para agarrar y lanzar objetos como rocas y coches a los enemigos. [3] Además, está equipado con botas que le permiten sobrevivir a caídas extremadamente largas. Spencer está equipado con una pistola de tungsteno, que dispara rápidamente pero causa un daño mínimo a los enemigos, y una pistola prototipo, que dispara rápido y causa el máximo daño y puede usar objetos arrojadizos como granadas. El mecanismo de recarga de armas falta en el juego y los jugadores deben intentar encontrar la munición para usarlas. Los jugadores también pueden usar armas especiales como rifle de francotirador, ametralladora, escopeta, lanzagranadas y lanzamisiles con una cantidad limitada de munición. La munición se puede encontrar en los cadáveres y también en otras partes del juego, con excepción de las municiones de armas especiales que se pueden encontrar raramente. La munición se puede clasificar por su color, es decir, munición naranja para armas principales, munición azul para granadas y munición roja para armas especiales. Spencer también puede atacar desde una altura mayor pisoteando el suelo con su brazo biónico, lo que provoca la muerte de varios enemigos a la vez, además también puede piratear drones y otros sistemas con el brazo adjunto. Sin embargo, debido al gran peso del brazo biónico, Spencer no puede nadar (aunque podía nadar antes de perder el brazo) [2] y, como resultado, los jugadores deben encontrar una manera de llevarlo a una zona segura antes de que pueda. se ahoga.

Sinopsis

El personaje principal del juego, Nathan Spencer.

Los acontecimientos del juego tienen lugar diez años después del juego original . [4] El juego sigue al Mayor Nathan "Rad" Spencer (con la voz de Mike Patton ), [5] un agente del gobierno que trabaja en la ficticia Ciudad Ascensión y un agente llamado Joseph Gibson, también conocido como "Super Joe" (con la voz de Steven Blum ) para el Comité de Seguridad y Armas Tácticas (TASC) que entrena a agentes biónicos como Spencer. Después de ser traicionado por su propio gobierno y encarcelado falsamente, comienza la Gran Purga Biónica. Antes de su ejecución, un arma experimental detona en Ciudad Ascensión, desatando un terremoto junto con una onda de choque radiactiva que deja la ciudad destruida y aniquilando a su población. La fuerza terrorista conocida como "BioReign" se atribuye la responsabilidad y amenaza con una invasión. [3] Spencer es liberado para redimir su nombre junto con el de TASC y se reúne con el brazo biónico del que fue despojado. [6]

Durante los flashbacks, el jugador se entera de que dos años antes, Spencer y su compañera biónica, la teniente Jayne Magdalene, no lograron eliminar a dos biónicos rebeldes que supuestamente habían asesinado a un puñado de personas. Spencer decidió ayudar a los dos biónicos a escapar cuando él y su compañero descubrieron que la FSA estaba activamente acorralando y rehabilitando por la fuerza a los biónicos; algo que tanto Spencer como Magdalena eran ellos mismos. Poco después de que los dos biónicos rebeldes y la teniente Magdalena herida escaparan, Spencer fue arrestado por el ESL y sentenciado a ser ejecutado por su traición.

Volviendo al presente, Gibson libera a Spencer con la condición de que ayude al FSA contra la amenaza a Ascension City. Cuando se le da este ultimátum a cambio de su libertad, Spencer inicialmente lo rechaza, pero Gibson le dice que tiene conocimiento de la esposa desaparecida de Spencer. A medida que Spencer avanza por Ciudad Ascensión, descubre información sobre el Proyecto Buitre, una súper arma que buscan los terroristas. A Spencer se le ordena recuperar el objeto antes de que los terroristas de Bio-Reign puedan hacerlo. Después de finalmente obtener acceso al objeto, Joe lo traiciona y se revela como el líder de Bio-Reign. Joe también contó con la ayuda de Gottfried Groeder, un personaje introducido en Bionic Commando Rearmed .

Joe revela que la esposa de Spencer nunca se fue y alude al concepto de que ella en realidad es parte del brazo biónico de Spencer. Según Super Joe, para que la biónica funcione perfectamente, debe sincronizarse con su anfitrión tanto a nivel emocional como físico. En este caso, la esposa de Spencer era la candidata perfecta. Después de esta revelación, Spencer acelera su búsqueda de Joe, quien activa el Proyecto Buitre antes de que Spencer lo alcance. Magdalene intenta detener a Super Joe, ahora con un traje Bio-Mech, pero muere mientras Spencer se ve obligada a mirar impotente. En una feroz batalla en el aire, Spencer mata a Joe y finalmente detiene el Proyecto Vulture. Vuelve a caer en el agujero de The Vault desde el que él, Joe y los buitres habían ascendido antes.

En el epílogo se muestra una breve conversación en código Morse entre el francotirador (Thomas Clarke) que había estado siguiendo a Spencer y un grupo desconocido. El primer mensaje informa que la Bóveda había sido ocupada y que el Sistema Centinela Buitre había sido "desactivado" antes de solicitar más instrucciones. Si bien la respuesta codificada no fue descifrada del código Morse para la audiencia (el mensaje cifrado está en alemán una vez descifrado), aparentemente revela la siguiente declaración en respuesta: "Ejecución de la Fase Dos Preparada. Activar el Proyecto Albatros [sic]".

Desarrollo

Andy Diggle escribió un cómic relacionado y Colin Wilson proporcionó el arte. [7] [8] En las semanas previas al lanzamiento del título, todos los miércoles se publicaba una nueva página en el sitio web del juego. Estas páginas individuales se recopilaron en un cómic de treinta y cinco páginas, que se ofreció como bonificación por reservar el título. Después del lanzamiento del juego, Devil's Due Publishing publicó un cómic mensual. Los jugadores también pueden usar un código que se encuentra en Bionic Commando: Rearmed para desbloquear un aspecto de "RAD" Spencer del juego original con cabello rojo corto, chaqueta verde y zapatos tipo converse. Un desbloqueo similar, el 'Arma Prototipo', también estaba disponible a través de BCR.

Keiji Inafune de Capcom describió la relación de trabajo con Grin como "arruinada", una situación que había surgido en casos anteriores de colaboraciones entre desarrolladores japoneses y occidentales. [9] De manera similar, el presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, declaró: "Nuestra experiencia con Bionic Commando ha demostrado la dificultad de subcontratar el desarrollo de un nuevo título a empresas extranjeras". [10]

Audio

La banda sonora del juego fue en general bien recibida. Kotaku lo describió como "adecuadamente épico también, con música clásica de Bionic Commando remezclada en el tipo de música que esperarías de una película de acción de gran presupuesto". [11] También está disponible el remix del sencillo rock and roll, "The Bionic Jam", creado por el artista vertexguy (Chris Kline). Esto apareció como una pista extra en la primera misión, reproduciéndose en una radio colocada encima de un escritorio. [12]

Edición limitada

Los clientes que reservaron Bionic Commando de GameCrazy tuvieron la oportunidad de ganar un número limitado de loncheras de metal estilo años 80.

En Australia, cualquiera que reservara el juego recibió una figura de Nathan Spencer de NECA .

Aparición en otros medios

Spencer aparece como un personaje jugable en los juegos de lucha cruzados Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Marvel vs. Capcom: Infinite , luciendo su aspecto del juego de 2009. Dameon Clarke proporcionó su voz. [13]

Recepción

Bionic Commando recibió críticas "promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [37] [35] [36] IGN elogió las imágenes y la historia impredecible de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [28] GameSpot dijo sobre ambas versiones de consola: " Bionic Commando tiene algunos momentos agradables, pero la diversión constante siempre parece estar fuera del alcance de la mano". [22] En Japón, Famitsu dio a ambas versiones de consola una crítica favorable, otorgando a cada una una puntuación de 34 sobre 40. [16] [17]

El AV Club le dio a la versión de PS3 una A- y dijo: "A medida que haces disparos a la cabeza y navegas por la ciudad destruida increíblemente representada, el único inconveniente del juego es obligarte a leer texto en letra pequeña sobre la mitología opcional del juego. Pero no dejes que un poco de lectura te impida disfrutar de lo que es esencialmente una película de acción jugable". [38] El Daily Telegraph le dio a la versión Xbox 360 siete de diez y dijo: "Dejando de lado las irritaciones, rara vez hay un momento aburrido y una historia deliciosamente ridícula con villanos de alto nivel enmarca la acción muy bien. Como tal, Bionic Commando en su mejor momento es una película de acción machista de los 80 de la que Arnie o Sly habrían estado orgullosos". [33] The Guardian dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 tres estrellas de cinco y dijo que el juego "se ve bien, pero en general se siente sin alma y genérico. A los jugadores incondicionales les gustará el nivel de dificultad avanzado, pero a los principiantes les resultará exasperante". petardo húmedo de un avivamiento." [34] Edge le dio a la versión Xbox 360 una puntuación de seis sobre diez y dijo: "La impresión predominante es la de un juego que es físicamente demasiado grande para su acción". [39] Sin embargo, Wired le dio a la versión Xbox 360 una puntuación de cinco estrellas sobre diez, diciendo que sus conceptos "son sólidos, pero la acción momento a momento simplemente no cumple la promesa de lo increíble que sería". tener un gancho de agarre en lugar de una mano." [40]

Bionic Commando vendió 27.000 unidades en Estados Unidos durante su primer mes. [41] En comparación, Terminator Salvation , que recibió peores críticas de los críticos, vendió 43.000 unidades en el mismo período de tiempo. [41] James Orry de VideoGamer.com señaló que el juego "podría terminar siendo el primer gran fracaso de Capcom en la era de la alta definición". [42] Al 30 de junio de 2022, el juego ha vendido 1,30 millones de copias en todo el mundo. [43]

Referencias

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  2. ^ ab "Bionic Commando para PlayStation 3 (2009)". MobyJuegos . Laboratorios de llama azul. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2017 . Consultado el 2 de diciembre de 2017 .
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  4. ^ Hayward, Andrew (19 de octubre de 2007). "Comando biónico (vista previa)". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de mayo de 2018 .
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