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Comando Biónico

Bionic Commando es una franquicia de videojuegos que consta de un videojuego arcade original lanzado en 1987 y varias versiones y secuelas posteriores. Los juegos son juegos de plataformas en los que, con dos excepciones, el jugador no puede saltar. Se utiliza un brazo biónico para cruzar huecos y trepar cornisas. El personaje del jugador, Nathan "Rad" Spencer, lo utiliza como pistola/gancho de agarre para balancearse, trepar y descender por los niveles. Se han lanzado siete juegos, desde el Bionic Commando original de 1987 hasta Bionic Commando Rearmed 2 de 2011.La serie se basa en una línea de tiempo alternativa en la que el nazismo no está completamente erradicado después de la Segunda Guerra Mundial.

Jugabilidad

El brazo biónico del protagonista es un elemento central del juego en la serie. Se utiliza para desplazarse y combatir.

Los títulos de Bionic Commando comparten elementos básicos de juego relacionados con el uso del brazo biónico del protagonista Nathan "Rad" Spencer, que se utiliza como un gancho/pistola de agarre para balancearse, trepar y descender por los niveles. También se utiliza durante el combate para atraer o alejar a los enemigos. A partir de Bionic Commando en 2009, los desarrolladores le dieron a Spencer una mecánica de salto simple que funciona en conjunto con la mecánica de juego del brazo biónico. Antes, Spencer no podía saltar como mecánica de juego. Spencer también pudo saltar en el título siguiente Bionic Commando Rearmed 2.

Todos los juegos, excepto Bionic Commando de 2009 , se juegan desde una perspectiva 2D; el juego se juega principalmente desde una perspectiva de vista lateral como un juego de plataformas de acción , aunque algunas secuencias se juegan en una vista de arriba hacia abajo. Con la iteración de 2009, el juego recibió una exploración 3D completa, con perspectiva por encima del hombro. Además del arco del swing de Spencer, el jugador puede controlar el balanceo de izquierda a derecha del swing para ajustarlo a los objetivos. Para las entregas de Rearmed , los juegos se representan en 3D, pero la jugabilidad aún está restringida a un plano 2D, lo que hace que estos juegos de plataformas sean 2.5D . [ cita requerida ]

Configuración

El universo de Bionic Commando se desarrolla en una línea temporal en la que el nazismo no está completamente erradicado tras la Segunda Guerra Mundial. Aunque los matices fascistas estaban presentes en el juego de 1987, no fue hasta la aparición del juego de 1988 en la Famicom y la NES que estos se hicieron más evidentes. El Imperio en la versión japonesa era en realidad una nación neonazi y la insignia del Ejército Imperial era una esvástica nazi con un rayo detrás. En la versión en inglés, los nazis son conocidos como los "Badds", aunque la historia de fondo en su manual se refiere a ellos como los "Nazz". [2] : 4  [3] La insignia de la esvástica del Ejército Imperial se cambió por una nueva que se asemeja a un águila ; y el líder de los villanos, originalmente llamado Weizmann en la versión japonesa, [4] : 4  pasó a llamarse Killt, aunque los soldados y los personajes mantienen su misma apariencia nazi. La dificultad del juego se reequilibró y algunas de las áreas se hicieron menos difíciles. [5] Una de las diferencias más destacadas es la identidad del antagonista definitivo del juego, que en la versión japonesa se supone que es un Adolf Hitler revivido. Para la versión en inglés, el personaje fue renombrado "Master-D", sin embargo, su apariencia siguió siendo la misma. [3] Hay una secuencia final sangrienta en la que la cara de Hitler explota, que también se mantuvo intacta en la versión en inglés. [6] Los juegos posteriores ampliaron esta línea de tiempo alternativa y las consecuencias del derrocamiento del régimen fascista. Spencer continúa enfrentándose a grupos terroristas y dictadores.

Juegos

El juego arcade japonés original y su contraparte de Famicom ( Hitler's Resurrection ) se llaman Top Secret ( en japonés :トップシークレット, Hepburn : Toppu Shīkuretto ) . El juego arcade original fue publicitado en los Estados Unidos como una secuela de Commando , llegando incluso a referirse al personaje principal del juego como Super Joe (el protagonista de Commando ) en el folleto promocional, [7] que originalmente era un miembro anónimo de una "unidad de comando especial" en las versiones japonesa y mundial. [8] [9] En 1988 , Capcom produjo una versión doméstica para Nintendo Entertainment System , también titulada Bionic Commando , que era drásticamente diferente del juego arcade original. Una versión mucho más fiel al original de monedas fue lanzada para Amiga (OCS) en 1988; [10] También fue portado a los otros micros líderes: Atari ST, Commodore 64, [11] Amstrad CPC y ZX Spectrum. Eran juegos de " acción con cable" creados por Tokuro Fujiwara , basados ​​en su juego arcade anterior de 1983 Roc'n Rope . Originalmente pretendía que Bionic Commando fuera una versión ampliada de su predecesor Roc'n Rope . [12] La música para el juego arcade original fue desarrollada por Harumi Fujita , miembro del entonces equipo de sonido de Capcom totalmente femenino. La compositora de videojuegos Junko Tamiya adaptó dos de las pistas arcade originales (The "Bionic Commando Theme" y "The Powerplant") y amplió la banda sonora añadiendo varias canciones nuevas en las versiones de consola para la Famicom japonesa y los puertos de NES del juego. [1]

En 1992 se lanzó una adaptación de Bionic Commando para Game Boy. También hubo una versión MSdos/386 del juego disponible alrededor de 1991. Una secuela , Bionic Commando: Elite Forces , se lanzó en 1999 para Game Boy Color . Aunque toma prestados algunos elementos de sus predecesores, Elite Forces tiene una trama diferente al resto de la serie. Además, los personajes (un comando masculino o femenino sin nombre) tienen algunos movimientos más, como la capacidad de descender de plataformas, y también pueden utilizar un rifle de francotirador en algunos segmentos para eliminar enemigos distantes. Grin desarrolló una nueva versión mejorada de la versión de NES de 1988 y la publicó Capcom para Microsoft Windows , PlayStation Network y Xbox Live Arcade y se lanzó el 13 de agosto de 2008 con el nombre Bionic Commando Rearmed (バイオニック コマンドー マスターD復活計画). , Bionic Commando: Master D Resurrection Project en Japón). El remake sirve como preludio del videojuego Bionic Commando de 2009 . En febrero de 2011 se lanzó una secuela, Bionic Commando Rearmed 2 .

En noviembre de 2015, Capcom lanzó la colección de sonido original de 5 discos Senjo no Okami & Top Secret (戦場の狼&トップシークレットオリジナルサウンドコレクション) [ 13 ]. pista de todos los juegos desarrollados internamente de esas dos series. Manami Matsumae escribió las notas. [14] Spencer aparece como un personaje jugable en los juegos de lucha cruzados Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Marvel vs. Capcom: Infinite , luciendo su aspecto del juego de 2009. Dameon Clarke proporcionó su voz. [15]

Referencias

  1. ^ ab "Entrevista a Junko Tamiya: Creación de las increíbles bandas sonoras de Capcom para NES". Música de videojuegos en línea. 19 de mayo de 2014. Consultado el 13 de febrero de 2016 .
  2. ^ Manual de instrucciones de Bionic Commando . Sunnyvale, CA : Capcom . 1988. NES-CM-USA.
  3. ^ ab Robinson, Martin (17 de enero de 2008). "Bionic Commando Rearmed Preview". IGN . Consultado el 22 de julio de 2018 .
  4. ^ Top Secret: Hitler no Fukkatsu (manual en cuadernillo) (en japonés). Capcom . 1988. Archivado desde el original el 2 de junio de 2016. Consultado el 20 de febrero de 2021 .
  5. ^ Elite Coder. "Bionic Commando versión Famicom".
  6. ^ Sandvik, Per Arne (15 de noviembre de 2002) ¡El horror! Archivado el 3 de julio de 2013 en Wayback Machine Encyclopedia Obscura. Recuperado el 9 de julio de 2008
  7. ^ "El Archivo Arcade Flyer - Videojuego: Bionic Commando, Capcom".
  8. ^ "El Archivo Arcade Flyer - Videojuego: Bionic Commando, Capcom".
  9. ^ "El Archivo Arcade Flyer - Videojuego: Top Secret, Capcom".
  10. ^ "Bionic Commando, la base de datos de juegos de Amiga".
  11. ^ "Imposible mostrar el escaneo".
  12. ^ El hombre que creó Ghosts'n Goblins: entrevista a Tokuro Fujiwara Archivado el 21 de agosto de 2012 en Wayback Machine , Continue , Vol. 12, 2003
  13. ^ "Página e-Capcom de la colección de sonidos originales de Commando y Bionic Commando, Capcom".
  14. ^ "Manami Matsumae detalla su participación en Sound Collection, Manami Matsumae vía Twitter".
  15. ^ McWhertor, Michael (8 de octubre de 2010). "Los personajes más nuevos de Marvel Vs. Capcom 3 son..." Kotaku . Gawker Media. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018 . Consultado el 12 de mayo de 2018 .