Bionic Commando Rearmed 2 es un juego de plataformas de correr y disparar desarrollado por Fatshark y publicado por Capcom . Es una secuela de Bionic Commando Rearmed y presenta mejoras en el brazo biónico del protagonista Rad Spencer , que usa principalmente para agarrar objetos y balancearse. Las nuevas mejoras biónicas incluyen habilidades como piratear terminales de datos, un poderoso uppercut y disparar granadas.
La trama del juego gira en torno a un dictador llamado General Sabio y un comandante desaparecido de la organización de Spencer, el Coronel Brubaker. Spencer y un equipo de otros cuatro biónicos son enviados a localizar a Brubaker y su pelotón y ayudarlos a completar su misión de desarmar los misiles de Sabio. La misión original del equipo evoluciona a medida que los biónicos, divididos en tres equipos, se enfrentan a una oposición mayor que la que han enfrentado anteriormente. La recepción de los críticos fue tibia. Algunos críticos elogiaron la nueva mecánica de juego, mientras que otros sintieron que era un paso atrás con respecto a su predecesor.
Bionic Commando Rearmed 2 cuenta con muchos de los elementos de juego de acción del Rearmed original . El juego se juega desde una perspectiva 2.5D , y los jugadores pueden moverse horizontal y verticalmente. El protagonista está equipado con un brazo biónico que se puede usar para agarrarse al escenario, lo que permite al jugador ascender o balancearse hacia áreas inalcanzables de otro modo. El brazo también se puede usar como mecanismo defensivo, lo que permite al jugador agarrar barriles y enemigos y usarlos como escudos, y para repeler enemigos más grandes. Rearmed 2 cambia ligeramente la mecánica tradicional, requiriendo que los usuarios presionen un botón para liberar el brazo de su punto de sujeción, lo que permite a los jugadores usar su impulso para balancearse en cualquier arco deseado. [1]
Las salas de desafío regresan en Rearmed 2 , pero se han modificado para requerir el uso de habilidades específicas en ciertos desafíos. Rearmed 2 cuenta con 24 salas de desafío, que se desbloquean en un orden progresivo en lugar de un grupo a la vez como se vio en Bionic Commando Rearmed . [2] Los jugadores veteranos que se han acostumbrado a la mecánica de swing con fallas de las entregas anteriores se sentirán aliviados, o frustrados, al saber que necesitarán nuevas estrategias para completar algunas de las salas de desafío, sobre todo haciendo uso de los pozos de púas para progresar. El juego cooperativo local también regresa, con el segundo jugador controlando una versión de Spencer que se parece a la de la portada de la versión de NES de Bionic Commando . [3]
Rearmed 2 también presenta nuevas mecánicas de juego. Algunas de ellas se introdujeron por primera vez en el juego de acción y aventuras de 2009 Bionic Commando . Estas incluyen la capacidad de saltar y maniobrar conocida como Muerte desde arriba en la que el jugador se estrella contra el suelo al aterrizar de una caída, lo que provoca una onda de choque que afecta a los enemigos cercanos. [4] Una vez que se completa el juego, los jugadores pueden optar por activar el modo Retro del juego que desactiva la capacidad de saltar. [5] Los jugadores también pueden escalar pequeños obstáculos o subirse a elevaciones ligeramente más altas. [6] Completamente nuevo en la serie son los Componentes; elementos y atributos que se pueden equipar para mejorar el personaje del jugador. Los componentes incluyen un accesorio lanzagranadas para el brazo biónico y una habilidad de regeneración de salud pasiva. [4] El jugador puede mejorar o cambiar las habilidades de Spencer en la pantalla de mejoras durante el juego. Además, una novedad en la serie será la capacidad de ingresar a un modo de escaneo conocido como Bio Vision. Mientras están en este modo, los jugadores pueden buscar secretos y escanear datos sobre enemigos y lugares que pueden ayudarlos a progresar en el juego. [7] [8]
En Bionic Commando Rearmed 2 no hay niveles de arriba hacia abajo , que en su predecesor simbolizaban un ataque enemigo mientras se dirigía a una ubicación. Cuando se le preguntó al productor del juego, Rey Jiménez, por qué se excluyeron, respondió: "A la gente le gustaban porque estaban en el original, pero no recuerdo haber escuchado a nadie decir que esa era su parte favorita del juego. No tiene el balanceo, ¿sabes?" [2] El juego también tiene una progresión de nivel lineal, sin la opción de elegir el camino. Sin embargo, los jugadores pueden volver a niveles anteriores, utilizando habilidades y armas recién adquiridas, para acceder a áreas a las que antes no podían acceder, de manera similar a los juegos Metroidvania . [2] [9]
Bionic Commando Rearmed 2 tiene lugar unos años después de Bionic Commando Rearmed y antes de Bionic Commando de 2009. [4] En el juego, un dictador llamado General Sabio de las Islas Papagayan amenaza con atacar al FSA, la organización del protagonista Rad Spencer . El FSA envía al coronel Brubaker para enfrentarse al dictador, pero Brubaker desaparece poco después de llegar. En respuesta, un equipo de cinco biónicos, incluido Spencer, son enviados para combatir la amenaza y localizar a Brubaker. [6] El grupo llega a las islas en helicóptero y se divide en tres equipos, Spencer, siendo el comandante, opera solo mientras que los otros equipos operan en parejas. [1]
En el camino a la última ubicación conocida de Brubaker, Spencer recibe una comunicación de Mag, uno de los líderes del equipo, informándole que "algo enorme" los había atacado, tomó el brazo biónico de su compañero McNamara y los obligó a separarse. [1] Spencer instruye al equipo a reagruparse en las últimas coordenadas de Brubaker. Al llegar, Spencer encuentra el área en ruinas con las fuerzas de Brubaker muertas. Spencer pronto descubre que un gran robot mecanizado designado GORILLA es responsable de la carnicería. Después de desactivar el robot, Spencer se comunica con la sede de la FSA para informarles de la situación y la posible desaparición de Brubaker. El oficial al mando de Spencer, Joe Gibson ( Super Joe ) le dice que Brubaker está vivo, ya que su dispositivo de rastreo todavía está activo. Le informa a Spencer que es posible que lo hayan tomado cautivo ya que su señal parece moverse rápidamente por la isla. Spencer nuevamente tiene la tarea de rescatar a Brubaker a toda costa y completar su misión. [1]
Poco después, Spencer encuentra a uno de sus agentes, Wilcox, muriendo fuera de una fábrica. Wilcox le dice que "algo enorme" le quitó sus piernas biónicas, mató a Hauser y lo dejó por muerto. Cuando Spencer comienza a pedir ayuda, Wilcox muere. En lo profundo de la fábrica, Spencer se enfrenta a GORILLA y lo desactiva nuevamente. Luego, McNamara, uno de los miembros restantes de su equipo, se comunica con él y lucha por decirle a Spencer que debe encontrar y desactivar los misiles armados por el general Sabio. [1] Al encontrar la señal de Brubaker, Spencer queda inconsciente por un gas venenoso mientras se comunica con Super Joe. Los hombres de Sabio lo colocan en una prisión de alta seguridad, de la que escapa rápidamente. [1] Afuera, se entera por Mag que Brubaker en realidad había perdido sus piernas y un brazo al servicio de la FSA. Siguiendo una corazonada, se dirige a una instalación cercana. Dentro, encuentra a Brubaker, equipado con las piernas y el brazo biónicos de los compañeros de equipo de Spencer, Wilcox y McNamara. Brubaker le dice a Spencer que ha orquestado una guerra entre la FSA y el ejército de Sabio. A cambio de la ayuda de Sabio para recuperar e instalar las partes biónicas, Brubaker le dio a Sabio las coordenadas y los datos de rendimiento de todas las baterías de misiles de la FSA, lo que le dio a Sabio la ventaja en la guerra que se avecinaba. Después de un enfrentamiento, aparece el robot GORILLA. Brubaker le ordena que mate a Spencer; sin embargo, el robot ahora ve a Brubaker como un "biónico extremo" y se enfrenta a él, lo que le permite escapar. [1]
Spencer se dirige a la sede de Sabio para desarmar los misiles. Intenta convencer a Sabio de la traición de Brubaker, pero no tiene éxito. Tras derrotar a Sabio, aborda uno de los misiles mientras despega. Spencer desarma varios misiles mientras se dirige a su objetivo, pero no puede desarmar el último misil a tiempo. Al despertar del impacto del último misil, se sorprende al descubrir que está vivo y que el misil no explotó. Se encuentra con McNamara, quien lucha por decirle que fue él quien desactivó el último misil. Spencer se da cuenta de que McNamara ha equipado el brazo biónico de su compañero de equipo caído Hauser en lugar de su brazo perdido. Como cada biónico está sincronizado para un solo usuario, la fusión vuelve loco a McNamara. Spencer lucha y derrota a regañadientes al enloquecido McNamara. [1]
En el epílogo del juego, el jugador se entera de que inicialmente el público estaba agradecido por el servicio de los biónicos, pero pronto comenzó a tener miedo y desconfiar de ellos a medida que se revelaban más detalles del conflicto. Se ordenó la disolución del programa biónico y la eliminación o desactivación de todos los implantes. El jugador también se entera de que Super Joe puso el peso del conflicto sobre Spencer, algo que más tarde lo llevaría a sus formas villanas en el futuro . [1]
Bionic Commando Rearmed 2 fue revelado en el evento Captivate 2010 de Capcom el 20 de abril de 2010. [13] [14] Fue desarrollado utilizando el motor Diesel , que se utilizó tanto en Rearmed como en Bionic Commando de 2009. [4] El protagonista, Rad Spencer, recibió un rediseño visual para la secuela para vincular los años entre Rearmed y el juego en 3D de 2009. Spencer está equipado con un brazo actualizado, ha cambiado su peinado y se ha dejado crecer el bigote. [4]
El título originalmente comenzó a desarrollarse bajo GRIN , que había desarrollado el título anterior. Cuando la compañía cerró a los cuatro meses de desarrollo, Fatshark tomó el control, habiendo trabajado con GRIN previamente en otros juegos. [15] [16] Algunos empleados clave trabajaron con Fatshark luego del cierre de GRIN. Simon Viklund , director creativo del primer Rearmed , fue contratado como asesor creativo del equipo de Fatshark. [16] Sobre su puesto en Fatshark, Viklund comentó: "Se estaban haciendo cargo de las cosas a mitad del proyecto y trabajé como asesor creativo durante la entrega para decirles lo que estaban viendo". [16] Viklund afirmó además que el diseño original del juego involucraba eventos más allá de la trama existente. "Quería comenzar allí y terminar en una ciudad en el FSA donde todos puedan ver una lucha biónica. [Pensé que sería] una buena manera de transmitir que ahora todos verán que la biónica no siempre se puede controlar". [16] Señaló que este sería un evento en el que el público se daría cuenta de los peligros de la biónica y buscaría prohibirlos. [16]
El juego cooperativo se incluye nuevamente en el juego, aunque limitado al multijugador local. El productor Ray Jiménez declaró que la razón de esto fue que los desarrolladores "querían concentrarse en el juego en sí en lugar de agregarle nuevas características". [4] El modo de juego en pantalla dividida se eliminó del modo cooperativo. Según Robert Bäckström de Fatshark, los desarrolladores descubrieron que "el juego se volvía más divertido si lo jugabas en la misma pantalla". Bäckström afirmó además que el modo cooperativo contará con una jugabilidad modificada, que requerirá que los jugadores trabajen juntos para derrotar a los jefes de nivel. [15] Los desarrolladores agregaron la capacidad de saltar en el juego, junto con varias otras habilidades del juego 3D de 2009 Bionic Commando . Los desarrolladores proporcionaron la capacidad de completar todo el juego sin saltar nunca, lo que también resulta en un logro o trofeo. [17] En una entrevista con Gamereactor , Robert Bäckström declaró que, aunque no sabía una fecha de lanzamiento definitiva, los desarrolladores habían completado el juego en diciembre de 2010. [15] Posteriormente se lanzó en febrero de 2011. [18]
Simon Viklund regresa como compositor del juego para la secuela. [4] Los arreglos fueron creados en Buzz, un programa de estudio virtual gratuito. [16] Viklund citó juegos de la Nintendo Entertainment System como influencias para la música de Rearmed 2 , incluyendo la serie Mega Man , DuckTales y Gun.Smoke . [16] Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de un lanzamiento comercial de la banda sonora del juego, Viklund afirma: "Animo a aquellos que me preguntan si habrá una banda sonora de BCR2 a que se pongan en contacto con Capcom. En realidad, depende de ellos". Se llevó a cabo un concurso del 16 de julio de 2010 al 11 de agosto de 2010, permitiendo a los fans remezclar una pista de Bionic Commando de 8 bits para incluirla en el juego. [19] El 14 de septiembre de 2010, se eligieron dos ganadores. Sus remezclas se incluyeron en la música de Bionic Commando Rearmed 2 . [20] En cuanto a los arreglos de los ganadores, Viklund afirmó: "Lo que tenía que decir sobre las propuestas ganadoras fue que creo que es un cliché en este momento traer las guitarras eléctricas en interpretaciones de viejas canciones de NES, y sin embargo, siempre es bueno escuchar que ese (o cualquier) cliché realmente se hizo bien. Esos dos chicos lo hicieron realmente bien". [16]
Bionic Commando Rearmed 2 recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [35] [36] La mayoría de las reseñas lo citaron como inferior a su predecesor. Las ventas en 2011 fueron bajas, con solo 8359 unidades vendidas en Xbox Live Arcade. [37]
Daemon Hatfield de IGN le dio al juego una puntuación mediocre y afirmó que no se siente tan especial como el Rearmed original . Señaló que la capacidad de saltar simplemente hace que el juego sea "solo otro juego de plataformas". [29] [30] También advirtió a los compradores potenciales de Rearmed 2 para PlayStation 3, haciendo referencia al requisito de que los jugadores deben iniciar sesión en PlayStation Network antes de comenzar el juego, una forma de gestión de derechos digitales . [29] El crítico de GameTrailers le dio a la versión de Xbox 360 una revisión más favorable. Citó algunas mejoras en la mecánica de balanceo, pero señaló que algunos fanáticos pueden no apreciar la mecánica de salto. [11]
Brett Elston de GamesRadar consideró que el juego parecía ser "una versión reducida" del Rearmed original . Consideró que los niveles estaban "diluidos" y citó problemas de baja velocidad de cuadros . [38] El crítico Jobert Atienza de 1Up.com afirmó que "en muchos aspectos, es exactamente lo que esperaría de una secuela: más de lo mismo con mejoras menores. Al mismo tiempo, es más de lo mismo con algunas mejoras, pero Fatshark parecía apuntar a hacer la mejor secuela posible... pero sin agitar demasiado el barco". [10] Tom McShea de GameSpot le dio al juego una mala crítica, criticando los controles que no responden y las muertes baratas. [26] Bryan Vore de Game Informer elogió los entornos variados del juego y las nuevas mecánicas de salto, pero señaló que algunas de las batallas con jefes no hicieron un uso creativo de las habilidades del brazo biónico como el Rearmed original . [12]
El estilo simple y ligero tiene un estilo diferente para un tipo como Metroidvania, como tvinger dig frem y tilbage mellem banerne – y det er ikke altid helt tydeligt, hvornår noget på en bane er tilgængeligt, for der er masser af områder, der er aflåst, Si bien tiene el derecho a hacerlo o el derecho a hacerlo, som igen er gemt bag en mur o en dør, der ikke kan åbnes, før du har den helt rigtige dingenot.