Bionic Commando es unvideojuego de acción y aventuras de 2009, parte de la serie Bionic Commando . El juego fue desarrollado por el desarrollador sueco Grin y publicado por Capcom . El juego es una secuela del juego de NES de 1988 Bionic Commando , con ciertos elementos de la historia tomados de su remake de 2008 Bionic Commando Rearmed . El juego funciona con el motor Diesel de Grin.
Bionic Commando es un juego de acción y aventuras, en el que el jugador controla al personaje Nathan Spencer . El juego utiliza varias mecánicas (principalmente radiación) que actúan como barreras. Estas barreras se utilizan para mantener a los jugadores dentro de los límites del diseño de nivel lineal. Nathan Spencer puede apuntar a los enemigos mientras está colgado, trepando un edificio o incluso en medio del balanceo, mientras usa un implemento llamado 'Brazo biónico' que también se puede usar para atacar a los enemigos a corta distancia . El brazo biónico se puede usar para agarrar y lanzar objetos como rocas y autos a los enemigos. [3] Además, está equipado con botas que le permiten sobrevivir a caídas extremadamente largas. Spencer está equipado con una pistola de tungsteno, que se dispara rápidamente pero hace un daño mínimo a los enemigos, y una pistola Prototype, que dispara rápido y hace un daño máximo y puede usar objetos arrojadizos como granadas. El mecanismo de recarga de armas falta en el juego y los jugadores deben intentar encontrar la munición para usarlas. Los jugadores también pueden usar armas especiales como rifles de francotirador, ametralladoras, escopetas, lanzagranadas y lanzamisiles con una cantidad limitada de munición. La munición se puede encontrar en los cadáveres y otras partes del juego también, con excepción de las municiones de armas especiales que se pueden encontrar raramente. La munición se puede clasificar por su color, es decir, munición naranja para el arma principal, munición azul para granadas y munición roja para armas especiales. Spencer también puede atacar desde una mayor altura pisoteando el suelo con su brazo biónico, lo que provoca la muerte de varios enemigos a la vez, además de que también puede hackear drones y otros sistemas con el brazo adjunto. Sin embargo, debido al gran peso del brazo biónico, Spencer no puede nadar (aunque podía nadar antes de perder el brazo) [2] y, como resultado, los jugadores deben encontrar una manera de llevarlo a una zona segura antes de que se ahogue.
Los eventos del juego tienen lugar diez años después del juego original . [4] El juego sigue al Mayor Nathan "Rad" Spencer (con la voz de Mike Patton ), [5] un agente del gobierno que trabaja en la ficticia Ciudad Ascensión y un agente llamado Joseph Gibson, también conocido como "Super Joe" (con la voz de Steven Blum ) para el Comité de Armas Tácticas y Seguridad (TASC) que entrena a agentes biónicos como Spencer. Después de que su propio gobierno lo traiciona y lo encarcela falsamente, comienza la Gran Purga Biónica. Antes de su ejecución, un arma experimental detona en Ciudad Ascensión, desatando un terremoto junto con una onda de choque radiactiva que deja la ciudad destruida y acabando con su población. La fuerza terrorista conocida como "BioReign" se atribuye la responsabilidad, amenazando con una invasión. [3] Spencer es liberado para redimir su nombre junto con el de TASC y se reúne con el brazo biónico del que fue despojado. [6]
Durante los flashbacks, el jugador se entera de que dos años antes, Spencer y su compañera biónica, la teniente Jayne Magdalene, no lograron eliminar a dos biónicos rebeldes que supuestamente habían asesinado a un puñado de personas. Spencer decidió ayudar a los dos biónicos a escapar cuando él y su compañera descubrieron que la FSA estaba acorralando activamente y rehabilitando a la fuerza a los biónicos; algo que tanto Spencer como Magdalene estaban haciendo. Poco después de que los dos biónicos rebeldes y una teniente Magdalene herida escaparan, Spencer fue arrestado por la FSA y sentenciado a ser ejecutado por su traición.
Al regresar al presente, Gibson libera a Spencer con la condición de que ayude a la FSA contra la amenaza a Ascension City. Cuando se le da este ultimátum a cambio de su libertad, Spencer inicialmente lo rechaza, pero Gibson le dice que tiene conocimiento de la esposa desaparecida de Spencer. A medida que Spencer avanza a través de Ascension City, descubre información sobre el Proyecto Vulture, una superarma que buscan los terroristas. A Spencer se le ordena recuperar el artículo antes de que los terroristas de Bio-Reign puedan hacerlo. Después de finalmente obtener acceso al artículo, es traicionado por Joe, quien se revela como el líder de Bio-Reign. Joe también ha solicitado la ayuda de Gottfried Groeder, un personaje presentado en Bionic Commando Rearmed .
Joe revela que la esposa de Spencer nunca se fue, y alude al concepto de que ella es en realidad parte del brazo biónico de Spencer. Según Super Joe, para que la biónica funcione perfectamente, tienen que sincronizarse con su anfitrión tanto a nivel emocional como físico. En este caso, la esposa de Spencer era la candidata perfecta. Después de esta revelación, Spencer apresura su búsqueda de Joe, quien activa el Proyecto Buitre antes de que Spencer lo alcance. Magdalene intenta detener a Super Joe, ahora con un traje Bio-Mech, pero muere mientras Spencer se ve obligado a mirar impotente. En una feroz batalla en el aire, Spencer mata a Joe y finalmente detiene el Proyecto Buitre. Vuelve a caer al agujero de La Bóveda desde el que él, Joe y los buitres habían ascendido antes.
En el epílogo se muestra una breve conversación en código Morse entre el francotirador (Thomas Clarke) que había estado siguiendo a Spencer y un desconocido. El primer mensaje informa que la Bóveda había sido ocupada y que el Sistema Vulture Sentry había sido "desactivado" antes de solicitar más instrucciones. Si bien la respuesta codificada no fue descifrada del código Morse para la audiencia (el mensaje cifrado está en alemán una vez descifrado), aparentemente revela la siguiente declaración en respuesta: "Ejecución de la Fase Dos Preparada. Activar Proyecto Albatros [sic]".
Un cómic relacionado fue escrito por Andy Diggle , con Colin Wilson proporcionando el arte. [7] [8] En las semanas previas al lanzamiento del título, cada miércoles se publicaba una nueva página en el sitio web del juego. Estas páginas individuales se recopilaron en un cómic de treinta y cinco páginas, que se ofreció como bonificación por reservar el título. Después del lanzamiento del juego, Devil's Due Publishing publicó un cómic mensual. Los jugadores también pueden usar un código encontrado en Bionic Commando: Rearmed para desbloquear un aspecto de "RAD" Spencer del juego original con cabello corto rojo, blazer verde y zapatos tipo Converse. Un desbloqueo similar, el "Arma Prototipo", también estaba disponible a través de BCR.
Keiji Inafune, de Capcom, describió la relación de trabajo con Grin como "desordenada", una situación que había surgido en instancias anteriores de colaboración entre desarrolladores japoneses y occidentales. [9] De manera similar, el presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, declaró: "Nuestra experiencia con Bionic Commando ha demostrado la dificultad de subcontratar el desarrollo de nuevos títulos a empresas extranjeras". [10]
La banda sonora del juego fue bien recibida en general. Kotaku la describió como "adecuadamente épica también, con música clásica de Bionic Commando remezclada en el tipo de banda sonora que esperarías de una película de acción de gran presupuesto". [11] También está disponible el sencillo remix de rock and roll, "The Bionic Jam", creado por el artista vertexguy (Chris Kline). Este apareció como pista extra en la primera misión, sonando en una radio colocada sobre un escritorio. [12]
Los clientes que reservaron Bionic Commando en GameCrazy tuvieron la oportunidad de ganar una cantidad limitada de loncheras de metal estilo años 80. En Australia, todos los que reservaron el juego recibieron una figura de Nathan Spencer de NECA .
Bionic Commando recibió críticas "promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [36] [34] [35] IGN elogió las imágenes y la historia impredecible de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [27] GameSpot dijo de ambas versiones de consola: " Bionic Commando tiene algunos momentos agradables, pero la diversión constante siempre parece estar fuera del alcance". [21] En Japón, Famitsu le dio a ambas versiones de consola una revisión favorable, dándole a cada una una puntuación de 34 sobre 40. [15] [16]
El AV Club le dio a la versión de PS3 una A− y dijo: "Mientras disparas a la cabeza y navegas por la ciudad destruida, que está representada de manera impresionante, el único inconveniente del juego es que te obliga a leer texto en letra pequeña sobre la mitología opcional del juego. Pero no dejes que un poco de lectura te impida disfrutar de lo que es esencialmente una película de acción jugable". [37] El Daily Telegraph le dio a la versión de Xbox 360 un siete de diez y dijo: "Dejando de lado las irritaciones, rara vez hay un momento aburrido y una historia deliciosamente ridícula con villanos de alto nivel enmarca la acción muy bien. Como tal, Bionic Commando en su mejor momento es una película de acción de los 80 cursi y machista de la que Arnie o Sly habrían estado orgullosos". [32] The Guardian le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 tres estrellas de cinco y dijo que el juego "se ve bien, pero se siente generalmente sin alma y genérico. A los jugadores hardcore les gustará el nivel de dificultad avanzado, pero los novatos lo encontrarán exasperante. Un fiasco de resurgimiento". [33] Edge le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de seis de diez y dijo: "La impresión general es la de un juego que es físicamente demasiado grande para su acción". [38] Sin embargo, Wired le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de cinco estrellas de diez, diciendo que sus conceptos "son fuertes, pero la acción momento a momento simplemente no cumple con la promesa de lo increíble que sería tener un gancho de agarre en lugar de una mano". [39]
Bionic Commando vendió 27.000 unidades en los EE. UU. durante su primer mes. [40] En comparación, Terminator Salvation , que recibió peores críticas de los críticos, vendió 43.000 unidades en el mismo período de tiempo. [40] James Orry de VideoGamer.com señaló que el juego "podría terminar siendo el primer gran fracaso de Capcom en la era de la alta definición". [41] Al 30 de junio de 2022, el juego ha vendido 1,30 millones de copias en todo el mundo. [42]