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Comando biónico rearmado

Bionic Commando Rearmed es un remake mejorado de laversión de Bionic Commando de 1988 para Nintendo Entertainment System . Fue desarrollado por Grin y publicado por Capcom para Microsoft Windows , PlayStation Network y Xbox Live Arcade , y se lanzó en agosto de 2008. La versión para BlackBerry fue desarrollada y publicada por Beeline Interactive y se lanzó el 23 de abril de 2009. El remake sirve como preludio del videojuego de 2009 Bionic Commando .

Rearmed sigue a Nathan "Rad" Spencer, un comando con un brazo izquierdo biónico que puede extenderse y usarse como arma, o para balancearse desde varios objetos. Spencer es enviado a destruir un arma conocida como el proyecto Albatross en construcción por los Badds. El juego fue desarrollado utilizando el motor Diesel de Grin y cuenta con arte en el juego de Shinkiro . La música para el juego fue compuesta por Simon Viklund y consiste principalmente en versiones remezcladas de la música original. La banda sonora fue lanzada el 27 de mayo de 2008 por Sumthing Else Music Works .

Rearmed fue bien recibido por los críticos, que elogiaron la jugabilidad actualizada, los gráficos y la fidelidad al original, y algunos lo calificaron como uno de los mejores juegos descargables disponibles en Xbox Live Arcade y PlayStation Network . Una secuela, Bionic Commando Rearmed 2 , se lanzó en febrero de 2011.

Sinopsis

Bionic Commando Rearmed toma prestada su trama en gran parte de la versión de NES del juego. En consonancia con el lanzamiento norteamericano de esa versión, las referencias al partido nazi que se encuentran en el título japonés original no aparecen en Rearmed . Sin embargo, como es el caso en el original, el jefe final del juego se parece a Adolf Hitler y se lo conoce como "El Líder". [2]

Rearmed se centra en dos facciones en guerra: la Federación y el Imperio. Comienza con las fuerzas imperiales descubriendo documentos clasificados sobre el desarrollo de un arma secreta conocida como el proyecto Albatross, originalmente iniciado por una organización conocida como los Badds, pero nunca completado. Killt, el generalísimo de las fuerzas del Imperio, decide completar el proyecto él mismo. Cuando la Federación se entera del complot del Imperio, envía a su héroe nacional, Super Joe, para infiltrarse en el Imperio. Durante su misión, Joe es capturado por las fuerzas imperiales. La Federación envía a un segundo agente llamado Nathan Spencer para rescatar a Super Joe y ayudarlo a completar su misión. [2]

Spencer atraviesa varias áreas, eliminando a muchos líderes imperiales en su camino. A medida que avanza, encuentra nueva tecnología y se adentra más en las líneas enemigas. La trama culmina cuando Super Joe es rescatado del soldado imperial biónico Gottfried Groeder, y tanto Spencer como Joe se disponen a destruir el proyecto Albatros. Durante la misión, Spencer se encuentra con "El Líder", el líder resucitado de las fuerzas imperiales. Spencer derrota al Líder y, junto con Super Joe, destruye el Albatros. El juego termina con ambos héroes colgados de un helicóptero, volando mientras el Albatros explota.

Jugabilidad

Bionic Commando Rearmed conserva la jugabilidad bidimensional del original al tiempo que recibe gráficos tridimensionales mejorados.

En Bionic Commando Rearmed , el jugador controla a Nathan Spencer, un soldado al que se le ha otorgado un brazo biónico . El brazo está equipado con varias funciones, incluido un gancho de agarre que se puede usar para alcanzar objetos distantes. El jugador usa el brazo biónico de Spencer para balancearse a través de huecos o trepar a cornisas más altas. A menudo, el jugador debe realizar una serie de acciones de agarre seguidas para atravesar con éxito peligros como un gran hueco o un piso electrificado. [2] [3]

Spencer obtiene una variedad de armas y objetos al derrotar a los jefes de nivel. Algunos objetos y armas deben adquirirse antes de poder ingresar a ciertas áreas: por ejemplo, el jugador debe localizar bengalas que luego se pueden usar para iluminar áreas oscuras. Los niveles se presentan al jugador como un mapa táctico de estilo supramundano que muestra áreas amigas y enemigas. El jugador controla un helicóptero para moverse entre áreas y luego puede seleccionar infiltrarse en esa área a pie. Mientras está en la vista del supramundo, los convoyes enemigos también se moverán entre áreas. Si el helicóptero del jugador se encuentra con un convoy, el jugador debe luchar a través de él a pie y destruir el camión antiaéreo enemigo antes de que el helicóptero pueda continuar. Estos niveles se presentan desde una perspectiva de arriba hacia abajo . [2] [3]

Aunque Bionic Commando Rearmed sigue siendo en gran medida fiel a su homólogo de NES , se realizaron varias mejoras en la jugabilidad. Una barra de salud reemplaza el sistema de salud original del juego de un grupo de salud limitado que crece después de recolectar balas de los enemigos derrotados. Los jugadores recolectan elementos de salud de los enemigos para restaurar la salud, a diferencia del sistema original que implicaba ganar más puntos de vida. Derrotar a los enemigos con la salud completa ahora otorga puntos adicionales a los jugadores, lo que alienta a los jugadores a evitar ser golpeados para obtener puntajes altos. Los jugadores pueden extender el brazo biónico de Spencer para agarrar barriles de petróleo y arrojarlos a los enemigos, o usarlos como escudos temporales. Las armas ahora se pueden cambiar instantáneamente durante el juego, en lugar de estar limitadas a una por misión. [3] [4] Las batallas contra jefes también se han rediseñado. Cada batalla ahora hace un uso único del armamento y el brazo biónico de Spencer. En un ejemplo, el jugador debe enganchar el brazo a un tornillo en el vehículo del personaje jefe y luego tirar hacia atrás para exponer un punto débil en la armadura. Además, la batalla final contra el jefe se ha extendido a un nivel completo en lugar de la secuencia final de uno. [5] Hackear las comunicaciones enemigas ahora implica navegar por un rompecabezas tridimensional en lugar de simplemente elegir hackear. [3] Una novedad en el remake son las salas de desafío que implican usar el brazo biónico para atravesar un curso lo más rápido posible. [3] Se ha implementado la retroalimentación de fuerza al usar el brazo biónico, disparar armas y otros eventos. [4]

Multijugador

La campaña de Rearmed se puede jugar localmente con otro jugador. Aunque la jugabilidad general es idéntica, la IA enemiga adapta la dificultad para acomodar al jugador adicional. Las vidas de los personajes se comparten entre los jugadores, lo que significa que cada vida perdida por un jugador perjudica a ambos jugadores. Una vez que se agotan todas las vidas adicionales y un jugador muere, la IA vuelve a su configuración de un solo jugador para el jugador restante hasta que ese jugador complete el nivel o se encuentre una vida adicional . [6] Además, la campaña cooperativa se guarda por separado de la campaña en solitario, lo que significa que las armas, el equipo y los potenciadores no se transfieren de una campaña a la otra. Durante el juego, la cámara del juego se acercará y alejará para acomodar a ambos jugadores, y dividirá la pantalla dinámicamente si la cámara no puede hacer más zoom. [3] También se han agregado modos multijugador competitivos, y se pueden jugar localmente. Los modos de juego incluyen los modos estándar versus y último hombre en pie , y Don't Touch the Floor, en el que los personajes intentan derribar a otros jugadores a un peligro en la parte inferior del nivel para obtener puntos. [4]

Desarrollo y comercialización

El desarrollador de Bionic Commando Rearmed, Grin, se propuso preservar la mayor parte posible de la jugabilidad y el estilo visual originales. Se tomaron capturas de pantalla como referencia y los diseñadores mantuvieron los mismos esquemas de color al crear los mundos 3D. [7] Los programadores tuvieron que aplicar ingeniería inversa a la jugabilidad original para reproducirla con precisión. Tuvieron que "medir qué tan rápido se extiende el brazo, qué tan rápido te balanceas hacia adelante y hacia atrás, qué tan rápido corres por el suelo, a qué velocidad te caes y todo eso", dijo Simon Viklund , director creativo del juego. [8] El editor de niveles estaba integrado en el motor, lo que permitía a los desarrolladores ver las creaciones en tiempo real. El programador principal de jugabilidad, Håkan Rasmussen, amplió este concepto y afirmó: "Dado que BCR está construido sobre el mismo motor que el BC de próxima generación, también podemos reutilizar el editor [lo que] reduce el tiempo antes de que podamos comenzar a usar los niveles". [8]

Los desarrolladores descubrieron que adaptar la jugabilidad original a un motor 3D requería descartar la física convencional. Por ejemplo, el jugador no puede pasar junto a un barril colocado en su camino, sin embargo, puede balancearse a través del objeto. "La mecánica del balanceo [se basa] en el original [y, por lo tanto, es] totalmente incorrecta físicamente", señaló el programador de juego Bertil Hörberg. [9] Hörberg afirmó que el personaje siempre se balancea a la misma velocidad y suelta en el mismo ángulo independientemente de la entrada del jugador. Las armas también fueron rediseñadas, y cada arma fue reequilibrada. "En el original [los jugadores obtienen] el lanzacohetes y [lo usan] durante el resto del juego", afirmó Viklund. [9] Todas las armas fueron rediseñadas para ser útiles de alguna forma, y ​​ahora todas pueden usarse en combate, mientras que antes solo se podía seleccionar una arma por área. [9] Los personajes jefes recibieron no solo un rediseño visual, sino que también se rediseñaron las peleas para hacer uso de las habilidades y el armamento biónicos de Spencer. Viklund señaló que los jugadores "necesitan usar el brazo para vencer al jefe". [7]

Las salas de desafío nacieron de un deseo de mejorar las zonas neutrales del juego. "Las zonas neutrales en el juego original no eran tan interesantes, así que comencé a pensar que podríamos agregar una carrera de obstáculos en cada una", dijo Viklund. [8] "El brazo biónico es una mecánica tan poco convencional que realmente queríamos explorar todo lo que podía ofrecer", agregó el diseñador de niveles Viktor Viklund. [8] Viktor Viklund citó la inspiración de varios juegos de NES, incluidos Solomon's Key , Wrecking Crew y Ice Climber , y agregó que el concepto era "muy básico, etapas muy cortas". [8] La banda sonora del juego consiste en versiones remix de las pistas originales de NES, arregladas por Simon Viklund. Describió los arreglos como "las mismas melodías y armonías pero con un sonido más moderno". [8]

El arte de los personajes para las escenas del juego fue ilustrado por el artista de Capcom Shinkiro .

Al rediseñar al protagonista del juego, Nathan Spencer, Grin citó a los personajes Iceman de la película Top Gun y Marty McFly de la serie Back to the Future como influencias visuales en la actualización. Para el personaje Super Joe, los diseñadores recurrieron a los vaqueros del Viejo Oeste estadounidense , citando al actor Sam Elliott como una fuente adicional de inspiración. [7] Los artistas 3D notaron al principio del desarrollo que debido a la gran distancia de la cámara, ciertos detalles en las texturas no serían perceptibles. "Tuvimos que pensar en 'menos detalles y más color [y] formas más grandes'", afirmaron los artistas 3D Wendy Young y Peter Stråhle. [8] Todo el arte de los personajes 2D fue diseñado por Shinkiro , un ilustrador y artista conceptual, famoso por su trabajo con las series Art of Fighting y The King of Fighters . [4]

Bionic Commando Rearmed - The Soundtrack es la banda sonora de la música del videojuego Bionic Commando Rearmed . Fue lanzado el 27 de mayo de 2008 por Sumthing Else Music Works . La música fue compuesta por Simon Viklund, quien luego proporcionó la banda sonora arreglada para Final Fight: Double Impact . La música es en gran parte una remezcla del juego original. [10] Viklund tomó las pistas originales escritas por Junko Tamiya y las reorganizó en Buzz, un programa de estudio virtual gratuito. [11] Un tráiler japonés para el juego fue revelado en la Comic-con de San Diego de 2008, hecho al estilo de una apertura de anime con una canción principal cantada por Ichirou Mizuki , titulada "Go Go Bionic". [12]

El 19 de febrero de 2008, el sitio web oficial de Bionic Commando realizó una encuesta en la que se pedía a los jugadores que decidieran entre dos posibles precios para Rearmed : diez o quince dólares. El productor Ben Judd declaró: "Personalmente, dado que el objetivo es hacer este juego para los fanáticos y lograr que el mundo vea lo que hace que Bionic Commando sea tan especial, quiero venderlo por unos 10 dólares estadounidenses ". [ cita requerida ] Sin embargo, los empleados de Capcom de mayor rango creían que el juego tenía suficientes características y estaba pulido para venderse lo suficientemente bien a 15 dólares estadounidenses como para justificar ese precio. El precio final se estableció en 10 dólares estadounidenses para las versiones de Xbox Live Arcade y PlayStation Network, y 15 dólares estadounidenses para la versión de Windows. [ cita requerida ] La versión de PlayStation 3 admite Remote Play en PlayStation Portable y trofeos . [ 13 ] [ 14 ]

Ventas

Rearmed vendió más de 130.000 copias en las tres plataformas durante la primera semana de su lanzamiento. [15] A finales de 2010, Bionic Commando Rearmed había vendido más de 113.000 copias solo en Xbox Live. [16] Esa cifra aumentó a más de 119.000 a finales de 2011. [17]

Recepción

Bionic Commando Rearmed recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [35] [36] [37]

En una clasificación de octubre de 2011, IGN colocó a Bionic Commando Rearmed en el cuarto lugar de sus veinticinco mejores títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [38] Las impresiones generales del juego obtuvieron comentarios de elogio. Hilary Goldstein de IGN llamó a Rearmed "el mejor juego descargable hasta la fecha en XBLA y PSN", [29] y Cam Shea lo clasificó en segundo lugar en su lista de los 10 mejores juegos de Xbox Live Arcade. [39] Jeff Gerstmann de Giant Bomb lo llamó "fantástico en casi todos los sentidos" y el crítico de GameTrailers afirmó que era "uno de esos juegos que se siente orgánico al jugar". [27] [25] Los críticos elogiaron la capacidad del título de permanecer fiel a la versión de NES pero proporcionar mejoras para actualizar el título. [29] [27] [39]

Los gráficos del juego recibieron altas calificaciones de las reseñas. Goldstein lo describió como "magnífico" y agregó que Rearmed es "uno de los juegos descargables más bonitos jamás creados". [29] Gerstmann también elogió los gráficos y elogió la paleta de colores, los fondos y la iluminación. Además, destacó la capacidad del juego para permanecer fiel a la presentación visual original. "[Hace] suficientes referencias visuales al viejo juego para provocar ese sentimiento de nostalgia, pero nunca usa el material antiguo como muleta", afirmó Gerstmann. [27] Se dieron elogios similares con respecto a la banda sonora del juego, con Jeremy Parish de 1UP.com llamándola "excepcional" y "una mezcla lo suficientemente buena para disfrutarla fuera del contexto del juego". [40] Stephen Woodward de GameZone también elogió la música remezclada en la versión de Xbox 360. La llamó "simultáneamente retro y moderna". [26]

Los críticos se dividieron en opiniones sobre la IA del juego , con Goldstein de IGN describiéndola como "la mejor vista en un juego de desplazamiento lateral", [29] pero Tom McShea de GameSpot dijo que los enemigos eran "simplemente demasiado limitados para representar una gran amenaza". [24] Varios críticos se mostraron decepcionados con los controles del juego, citando la falta de actualización a las funciones analógicas y permaneciendo demasiado fieles al original. [24] [29] El modo multijugador de Rearmed recibió generalmente una gran aclamación, con McShea llamándolo "un regalo inesperado". [24] Tanto el modo cooperativo como el competitivo del juego fueron elogiados; sin embargo, algunos críticos citaron la falta de funcionalidad en línea. [20] [24] Parish también elogió los mapas de desafío del juego y la base de datos del juego, afirmando que " Rearmed es un juego que podría venderse fácilmente por el precio minorista completo y parecer una buena oferta". [40]

Continuación

Bionic Commando Rearmed 2 fue revelado en el evento Captivate 2010 de Capcom . Fue desarrollado por Fatshark y lanzado en PlayStation 3 a través de PlayStation Network y Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 1 de febrero de 2011 y el 2 de febrero de 2011, respectivamente. [41] El juego agrega nuevas armas y habilidades, incluida la capacidad opcional de saltar, una maniobra ausente en títulos 2D anteriores. [42] La trama de la secuela gira en torno a un dictador llamado General Sabio y un comandante desaparecido de la organización de Spencer, el coronel Brubaker. Spencer y un equipo de otros cuatro biónicos son enviados a localizar a Brubaker y su pelotón y ayudarlos a completar su misión de desarmar los misiles de Sabio. [43] Rearmed 2 no fue tan bien recibido como el juego original. La versión de PlayStation 3 del juego fue criticada por su requisito de DRM para estar registrado en PlayStation Network para poder jugar el juego. [44]

Referencias

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Enlaces externos