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Bionic Commando (videojuego de 1988)

Bionic Commando , lanzado originalmente como Hitler's Resurrection: Top Secret (ヒットラーの復活ULTRASECRETO(El hombre de las maravillas), Hittorā no Fukkatsu: Toppu Shīkuretto ) en Japón, es un juego de plataformas lanzado por Capcom para Family Computer y Nintendo Entertainment System en 1988. [2] Está basado en el juego arcade de 1987 Bionic Commando .

Como Ladd , un miembro del Batallón FF, el jugador explora cada etapa y obtiene el equipo necesario para progresar. [3] : 4  Ladd está equipado con un brazo mecánico que cuenta con una pistola de agarre , lo que le permite impulsarse hacia adelante o balancearse desde el techo. Como tal, la serie es uno de los pocos casos de un juego de plataformas en el que el jugador no puede saltar. Para cruzar huecos o trepar cornisas, Ladd debe usar su brazo biónico.

En el manual de instrucciones del juego, el personaje solo se conoce como "Jugador". En el final del juego, su nombre se revela como "Ladd". La versión de Game Boy, una nueva versión de este juego, llama al personaje "Rad". En la nueva versión de Game Boy Color, el personaje principal no tiene nombre. Su nombre completo, Nathan "Rad" Spencer, se reveló en Bionic Commando de 2009 para Xbox 360 y Playstation 3.

Jugabilidad

Ladd no puede saltar, por lo que usa su brazo biónico para balancearse sobre huecos y obstáculos.

Bionic Commando es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Ladd, cuya misión es rescatar a Super Joe y detener el proyecto Albatros. [4] El juego comienza en un mapa del mundo exterior, donde, comenzando en el Área 0, los jugadores pueden mover el helicóptero de Ladd a cualquier Área conectada en el mapa de manera no lineal . Cada vez que el helicóptero de Ladd se mueve, los vehículos terrestres enemigos también se moverán. Una vez que el helicóptero llega a su destino sin cruzarse en el camino de un vehículo enemigo, el jugador puede elegir "descender" y jugar esa área o "transferirse" a un Área diferente. [5] : 7–9  Si el helicóptero es interceptado por un vehículo enemigo, entonces Ladd debe enfrentarse al enemigo en un nivel de disparos aéreos similar al Commando de Capcom . Ladd, armado con un arma y su gancho de agarre que puede girar en un círculo para desviar balas y enemigos, debe derrotar a los soldados enemigos y llegar al final de la etapa. Estas son las únicas etapas en las que el jugador puede ganar un continuar . [4]

Cuando Ladd desciende a un Área, el jugador debe elegir qué equipo llevar consigo, [5] : 10–12  y luego se deja caer en un nivel de plataformas de desplazamiento lateral. Allí, el jugador primero debe encontrar una o varias Salas de Comunicaciones, donde el jugador puede comunicarse con aliados o interceptar conversaciones enemigas, y luego proceder a la Sala de Computadoras de cada Área, donde un jefe estará protegiendo el núcleo de la computadora que el jugador debe destruir para despejar el Área. Ladd no puede saltar, por lo que el jugador debe usar las armas de Ladd y su brazo biónico para derrotar a los enemigos y navegar por plataformas y obstáculos. Los jugadores pueden extender su brazo biónico por encima de la cabeza, directamente al frente y por encima en un ángulo de 45 grados, y pueden agarrarse a plataformas más altas, balancearse a través de abismos y recoger elementos. Se puede encontrar equipo adicional como armas, equipo de protección y dispositivos de comunicación al despejar Áreas o encontrarlos en niveles, algunos de los cuales son vitales para progresar más en el juego. Además de las "áreas de combate" habituales, también hay "áreas neutrales" seguras; Zonas no hostiles donde Ladd puede obtener información adicional de los soldados aliados y enemigos y encontrar objetos. Si Ladd dispara su arma en cualquier área neutral, suena una alarma y todos los soldados se vuelven hostiles a Ladd. [4]

Trama

Bionic Commando se desarrolla a finales de los años 1980 y se centra en dos estados en guerra: la Federación y el Imperio. Las Fuerzas de la Federación descubren documentos ultrasecretos sobre "Albatros", un proyecto inacabado desarrollado por el predecesor del Imperio, los "Badds" (también conocidos como "Nazz" [5] : 4  o nazis en la versión japonesa). El líder imperial , el generalísimo Killt, decide completar el proyecto él mismo. Al enterarse de la trama del Imperio, la Federación envía a su héroe nacional, Super Joe (el personaje principal del juego de Capcom de 1985 Commando [6] ) para infiltrarse en el Imperio, pero es capturado. Luego, la Federación envía a un segundo operativo llamado Ladd para rescatarlo y descubrir el secreto detrás del proyecto Albatros. [5] : 4  [4] Ladd es miembro del Batallón FF (Double Force), un equipo de comandos especialmente entrenados para usar armas con cables para infiltrarse en las bases enemigas. [3] : 4 

El juego comienza cuando Ladd comienza en el Área 1, en la que se le dice que las primeras áreas, ya infiltradas por tropas de la Federación, tienen dispositivos de comunicación y salas que se pueden usar para mantenerse en contacto con la Federación y para realizar escuchas telefónicas para obtener información del Imperio. Al llegar al Área 3, Ladd descubre a través de la inteligencia enemiga que Super Joe ha sido transportado al "área de eliminación" imperial, lo que un espía de la Federación confirma más tarde. Sin embargo, al llegar al área de eliminación, un comandante imperial le dice a Ladd que Super Joe ha sido transportado a otro lugar. Finalmente, Ladd localiza y rescata a Super Joe de un campo de prisioneros de guerra , quien le informa a Ladd que el proyecto Albatros es un poderoso cañón láser que los Badds no pudieron completar. Sin embargo, la única persona vital para la finalización del proyecto, Master-D (Hitler), está muerto, y el Generalísimo Killt ha estado tratando sin éxito de resucitarlo. Super Joe le dice a Ladd que deben detener a Killt antes de que tenga éxito, y le pide a Ladd que lo acompañe a la base Imperial ubicada en el Área 12.

Cuando Ladd llega a la base imperial, Super Joe le dice que rompa el sistema de energía para liberar dos barreras de energía que protegen el proyecto incompleto. Después de hacerlo, Super Joe le dice a Ladd que derrote a Killt y escape mientras él va a destruir la fuente de energía de la base. Cuando Ladd llega a la cámara de Killt, Killt se jacta de que el proyecto Albatros se ha completado sin la ayuda de Master-D, apagando el dispositivo que lo habría resucitado. Cuando Killt está a punto de matar a Ladd, comienzan a producirse descargas eléctricas alrededor del tanque de retención que contiene el cuerpo de Master-D, reviviendo a Master-D y matando instantáneamente a Killt. Master-D luego sale del tanque y se acerca a Ladd, diciendo que usará las fuerzas de la Federación para apoderarse del mundo. Ladd jura luchar contra Master-D, quien llama a Ladd un "maldito tonto" y revela el Albatros. Después de destruir el Albatros, Ladd se encuentra con un camarada moribundo llamado Hal, quien le da a Ladd una bazuca y le dice que Master-D está escapando y que necesita disparar la bazuca a la cabina del helicóptero de escape de Master-D. Ladd usa su brazo biónico para balancearse hacia el helicóptero de escape de Master-D y dispara la bazuca a la cabina; al hacerlo, Ladd grita: "¡Tu número ha llegado! ¡Monstruo!" Luego, en una serie de fotogramas en cámara lenta, el juego muestra la cabeza de Master-D explotando.

Suena la alarma de 60 segundos dentro de la base imperial. Ladd escapa, se da cuenta de que Super Joe todavía está dentro y vuelve corriendo para rescatarlo. El comandante de la Federación ordena la evacuación total de la base. En la base de la Federación, las tropas rodean a Ladd y Super Joe para celebrar su victoria. El 2 de agosto de 2010, un anciano Super Joe recuerda toda la historia y espera que perdure.

Desarrollo

Localización

El uso de la esvástica nazi en la versión japonesa de Famicom fue reemplazado por un nuevo símbolo aviar para la versión inglesa de NES.

Para el lanzamiento de la versión internacional del juego, se realizaron varios cambios. Todas las referencias al nazismo en el texto y las imágenes se eliminaron para la localización en inglés. El Imperio en la versión japonesa era en realidad una nación neonazi y la insignia del Ejército Imperial era una esvástica nazi con un rayo detrás. En la versión en inglés, los nazis son referidos como los "Badds", aunque la historia de fondo en su manual se refiere a ellos como los "Nazz". [5] : 4  [7] La ​​insignia de la esvástica del Ejército Imperial se cambió por una nueva que se asemeja a un águila ; y el líder de los villanos, originalmente llamado Weizmann en la versión japonesa, [3] : 4  fue renombrado Killt, aunque los soldados y los personajes mantienen su misma apariencia nazi. La dificultad del juego fue reequilibrada y algunas de las áreas se hicieron menos difíciles. [8]

Una de las diferencias más destacadas es la identidad del antagonista definitivo del juego, que en la versión japonesa se supone que es un Adolf Hitler resucitado. En la versión inglesa, el personaje pasó a llamarse "Master-D", aunque su apariencia siguió siendo la misma. [7] Hay una secuencia final sangrienta en la que la cara de Hitler explota, que también se mantuvo intacta en la versión inglesa. [9]

Música

La música del juego fue creada por el compositor de música de videojuegos Junko Tamiya, quien fue acreditado bajo el seudónimo "Gondamin". [10] Dos canciones de las versiones Arcade se utilizan en algunas áreas. La música para el juego arcade original fue desarrollada por Harumi Fujita . Tamiya adaptó dos de las pistas originales de arcade (The "Bionic Commando Theme" y "The Powerplant") y amplió la banda sonora agregando varias canciones nuevas en las versiones de consola para la Famicom japonesa y las versiones de NES. [1]

Recepción

Según Ben Judd , empleado de Capcom , el juego no se vendió bien en Japón. [11] [12]

En 1988, Nintendo Power lo presentó en la portada de su segundo número con una "revisión de monstruos" de 11 páginas más un póster desplegable. [4] En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 32.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, evaluando que el hecho de que el jugador no pudiera saltar y tuviera que balancearse con su brazo biónico agregó un nivel inesperado de profundidad al género de plataformas. [13] En 2003, la versión de NES de Bionic Commando fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [14] En 2008, Nintendo Power lo clasificó como el 17.º mejor videojuego de Nintendo Entertainment System , describiéndolo como uno de los juegos de acción más originales de la consola debido a la capacidad de balancearse. [15] GamesRadar lo clasificó como el cuarto mejor juego de NES jamás creado. El personal lo llamó un clásico y elogió su mecánica de agarre. [16] La revista japonesa Famitsu le dio 26 de 40. [2]

Legado

Remakes y relanzamientos

En 1992 se lanzó una adaptación portátil de Bionic Commando para Game Boy . La versión para Game Boy está basada en el juego de NES, presenta la misma jugabilidad y etapas, y una trama similar, pero cambia el entorno actual por uno futurista. GRIN desarrolló un segundo remake, Bionic Commando Rearmed , y lo lanzó en 2008 como juego descargable para PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows .

La versión de NES fue relanzada como uno de los tres juegos de NES en la compilación de Game Boy Advance Capcom Classics Mini-Mix , junto con Strider y Mighty Final Fight .

Novelización

El juego fue novelizado como Bionic Commando por JB Stamper como parte de la serie de novelas Worlds of Power basadas en la versión de NES. El personaje principal es identificado como Jack Markson, quien pierde un brazo cuando los ninjas atacan su habitación de hotel y secuestran a Super Joe. La Federación reemplaza su extremidad faltante con un brazo biónico que tiene un gancho de agarre y una serie de otros dispositivos que no aparecen en el juego, como un lanzallamas y un dispositivo que obliga a los prisioneros a decir la verdad. Como la mayoría de los libros de la serie, la violencia se redujo a la no letalidad en la mayoría de los casos (generalmente dispara a los soldados enemigos con tranquilizantes), aunque ciertos eventos, como las muertes de Hal y Killt, se mantienen. Gran parte de la mitad del juego se omite para que quepa todo en el libro.

Referencias

  1. ^ ab "Entrevista a Junko Tamiya: Creación de las increíbles bandas sonoras de Capcom para NES". Video Game Music Online. 19 de mayo de 2014. Consultado el 13 de febrero de 2016 .
  2. ^ abc "ヒットラーの復活 トップシークレット [ファミコン] / ファミ通.com". www.famitsu.com . Consultado el 23 de julio de 2018 .
  3. ^ abc Top Secret: Hitler no Fukkatsu (manual en cuadernillo) (en japonés). Capcom . 1988. Archivado desde el original el 2 de junio de 2016. Consultado el 20 de febrero de 2021 .
  4. ^ abcde " Comando biónico ". Nintendo Power . No. 2. Redmond, WA : Nintendo . Septiembre-octubre de 1988, págs. 6-17. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  5. ^ abcde Manual de instrucciones de Bionic Commando . Sunnyvale, CA : Capcom . 1988. NES-CM-USA.
  6. ^ "Commando (folleto de arcade)". Archivo de Arcade Flyer . Consultado el 2 de mayo de 2012. Un soldado de primera llamado "Super Joe" que ha recibido un entrenamiento especial ha recibido una misión altamente secreta y está a punto de entrar en esta feroz guerra.
  7. ^ ab Robinson, Martin (17 de enero de 2008). "Bionic Commando Rearmed Preview". IGN . Consultado el 22 de julio de 2018 .
  8. ^ Elite Coder. "Bionic Commando versión Famicom".
  9. ^ Sandvik, Per Arne (15 de noviembre de 2002) ¡El horror! Archivado el 3 de julio de 2013 en Wayback Machine Encyclopedia Obscura. Recuperado el 9 de julio de 2008
  10. ^ Bionic Commando "The Soundtrack" (Notas de prensa). Algo más que música funciona . 2009.
  11. ^ "Por qué 'Bionic Commando' está de vuelta finalmente en 2008 y cómo la PSP jugó dos papeles clave". MTV News . Archivado desde el original el 17 de julio de 2018 . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  12. ^ "Entrevista de Destructoid: Ben Judd de Bionic Commando". destructoid . Consultado el 22 de julio de 2018 .
  13. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 140.Nota: Contrariamente al título, la introducción del artículo (en la página 100) afirma explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no son elegibles.
  14. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: Bionic Commando". GameSpot . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007.
  15. ^ "Nintendo Power - ¡La edición del 20.º aniversario!". Nintendo Power . Vol. 231, núm. 231. San Francisco, California : Future US . Agosto de 2008. pág. 71.
  16. ^ "Los mejores juegos de NES de todos los tiempos". GamesRadar . 16 de abril de 2012 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .

Enlaces externos