Starfield es un juego de rol de acción de 2023 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . [2] En el juego, el personaje del jugador se une a un grupo de exploradores espaciales que deben aventurarse a varios rincones de la galaxia para adquirir misteriosos artefactos. El juego presenta un mundo abierto en forma de un área dentro de la Vía Láctea, que contiene sistemas planetarios tanto ficticios como no ficticios.
Starfield tiene lugar en un entorno de temática espacial y es la primera propiedad intelectual nueva desarrollada por Bethesda en 25 años. [3] Fue descrito por el director Todd Howard como " Skyrim en el espacio". Al igual que los juegos anteriores de Bethesda, funcionaba con Creation Engine , aunque se modificó en gran medida para adaptarse al sistema de generación procedimental del juego. El desarrollo activo del juego comenzó tras el lanzamiento de Fallout 4 en 2015.
Anunciado en 2018, Starfield se retrasó varias veces. El juego se lanzó para Windows y Xbox Series X/S el 6 de septiembre de 2023. Recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios especiales por su mundo abierto , su entorno y su banda sonora, aunque su historia y exploración fueron divisivas.
Starfield es un videojuego de rol de acción . El jugador puede cambiar entre una perspectiva en primera y tercera persona en cualquier momento. El juego presenta un mundo abierto en forma de un área dentro de la Vía Láctea , que contiene sistemas planetarios ficticios y no ficticios . El jugador puede aterrizar en más de 1.000 planetas y un número no especificado de lunas y estaciones espaciales. La mayoría de los paisajes dentro del juego fueron generados procedimentalmente , dependiendo de la estrella de su sistema y su atmósfera, así como de lugares de interés a medida que el jugador se acerca a un planeta, [4] con contenido modificado y elaborado a mano desarrollado alrededor de ellos. La ciudad más grande del juego, New Atlantis, es la ciudad ficticia más grande que Bethesda ha desarrollado. [5] [6] A medida que el jugador explora el mundo del juego, se encuentra con varios personajes no jugables (NPC), algunos de los cuales tienen la opción de unirse al equipo del jugador. Dichos NPC pueden ayudar al jugador en combate, transportar objetos, hablar con otros NPC en nombre del jugador durante los enfrentamientos y comentar sobre las decisiones que toma el jugador. [7] El jugador puede colocar miembros de la tripulación en cualquiera de sus puestos avanzados construidos. Cada personaje acompañante tiene sus propias habilidades y destrezas únicas. El jugador puede enamorar a algunos NPC reclutables. [4]
Al comienzo del juego, el jugador puede personalizar su personaje, un protagonista silencioso . Esto incluye elegir su tipo de cuerpo, apariencia, rasgos faciales, antecedentes y rasgos. Elegir el trasfondo del personaje del jugador desbloquea tres habilidades iniciales. [4] A medida que el jugador progresa, desbloqueará rasgos adicionales que pueden ayudarlo o dificultarlo. Por ejemplo, el rasgo Introvertido le otorga al jugador más resistencia cuando viaja solo, pero reduce su resistencia cuando viaja con un compañero. Los rasgos se pueden eliminar mediante misiones o determinadas acciones. [8] A medida que el jugador progresa, gana experiencia y sube de nivel , lo que le permite desbloquear habilidades que se encuentran en cinco árboles de habilidades distintos: física, social, combate, ciencia y tecnología. Cada habilidad se puede clasificar completando desafíos relacionados. [9]
Se puede utilizar una variedad de armas de fuego, explosivos y armas cuerpo a cuerpo para derrotar a los enemigos. La mayoría de las armas se pueden personalizar mediante archivos adjuntos. Equipar una mira telescópica mejora la precisión del arma, mientras que equipar un supresor puede generar un estilo de juego orientado al sigilo. [10] El jugador también puede equipar varios jetpacks (llamados "paquetes de impulso"), que le ayudan tanto en el combate como en la travesía de entornos intransitables o desafiantes. Cuando aterriza sobre un cuerpo celeste , la fuerza gravitacional que actúa sobre el jugador varía según la masa del cuerpo. Esto puede afectar el combate. [11]
Antes de aterrizar, el jugador puede escanear planetas y asteroides para ver sus recursos naturales , como hierro o litio . [12] Estos deben extraerse o cosecharse para cumplir con muchas recetas de elaboración. [13] El jugador puede erigir puestos de avanzada, que pueden servir como hogares o facilitar las operaciones de extracción de recursos. El jugador puede instalar laboratorios en sus puestos de avanzada para investigar artículos y mejoras que se pueden fabricar, que se clasifican en cinco categorías: farmacología, comida y bebida, desarrollo de puestos de avanzada, equipo y armamento. [14] Los puestos de avanzada se pueden construir en perspectiva en primera persona o en perspectiva isométrica .
El jugador puede construir, comprar o comandar naves espaciales. En varios puertos espaciales ubicados en planetas, el jugador puede comprar y vender piezas y naves espaciales, o reparar las suyas propias. El juego presenta un sistema modular de personalización de barcos, que permite al jugador modificar los componentes centrales, las instalaciones, las habitaciones, el color de la pintura, las decoraciones y las armas de sus barcos. Las naves espaciales más grandes pueden poseer mayor capacidad de almacenamiento y espacio habitable, pero una velocidad máxima más baja y un rango de salto máximo más corto. [15] Se deben equipar armas para defender la nave espacial del jugador durante el combate naval. Los barcos cuentan con un sistema de "asignación de energía", mediante el cual el jugador debe priorizar qué sistemas reciben niveles de energía en un momento dado. Durante el combate, el jugador puede optar por asignar energía a los sistemas de armas en lugar del "Grav Drive" de su nave. Se pueden abordar naves espaciales pilotadas por NPC tanto hostiles como pacíficas. El jugador puede saquear, comandar y destruir barcos, así como hablar, comerciar y matar a sus ocupantes. [4]
Starfield tiene lugar en Settled Systems, una región del espacio que se extiende hacia afuera desde el Sistema Solar durante aproximadamente 50 años luz. [16] En la década de 2050, la humanidad explora Marte . [17] [18] En la década de 2150, se encuentra un método de viaje más rápido que la luz llamado "Grav Drive". Sin embargo, en esta época, la magnetosfera de la Tierra comienza a desestabilizarse, volviéndola gradualmente inhabitable. La humanidad se ve obligada a utilizar Grav Drive para colonizar otros sistemas estelares, comenzando con Alpha Centauri en 2156, lo que lleva a la fundación de las Colonias Unidas (UC) en 2159, la colonia Nueva Atlántida en el planeta Jemison de Alpha Centauri en 2160, y la designación de la colonia como capital de la UC en 2161. [19] [18]
En 2189, el Colectivo Freestar se separa de las Colonias Unidas. Alrededor del año 2310, estas dos facciones más grandes se involucran en un conflicto masivo llamado la Guerra de las Colonias. [17] [18] Las facciones más pequeñas incluyen: la Casa Va'ruun, un culto destructivo en crecimiento ; [20] Ryujin Corporation, un conglomerado casi omnipotente con una ética dudosa; Ecliptic, un grupo de mercenarios sombríos y volubles ; [21] y Crimson Fleet, una banda de piratas espaciales y forajidos. [22]
Veinte años después de la Guerra de las Colonias, las Colonias Unidas y el Colectivo Freestar disfrutan de una paz incómoda. El jugador asume el papel de un minero espacial que trabaja para la empresa Argos Extractors, a quien la enigmática Constellation (un famoso grupo de exploradores galácticos) ha encargado localizar un artefacto con extraños efectos gravitacionales enterrado bajo tierra. Después de extraer el artefacto, el personaje del jugador experimenta una visión que lo impulsa a través del tiempo y el espacio. Se despiertan y descubren que su cliente está en camino a recoger el Artefacto. Poco después de conocer al cliente y defender la operación minera de un ataque de la Crimson Fleet, el jugador viaja a New Atlantis, la capital de United Colonies, para entregar el artefacto a Constellation's Lodge. A partir de ahí, el jugador se une a Constellation en su búsqueda para localizar más artefactos, creyendo que son uno de los mayores misterios que le quedan a la humanidad por descubrir.
En el transcurso de su viaje, el jugador tiene la oportunidad de unirse a varias facciones en Settleted Systems, incluida, entre otras, la UC Vanguard, una fuerza voluntaria dedicada a proteger el espacio de United Colonies, y los Freestar Rangers, que defienden a la gente de Freestar. Colectivo por encima de todo.
Después de conocer a los miembros restantes de Constellation y recolectar varios artefactos más, el jugador debe investigar una anomalía que se corresponde con la presencia de un artefacto, pero que es significativamente más fuerte. Allí, descubren un templo antiguo y lo activan, lo que le da al jugador la capacidad de usar ciertos poderes. Luego, el jugador se une al benefactor y compañero de Constellation, Walter Stroud, en sus esfuerzos por obtener un artefacto de la ciudad del placer de Neon. Después de recuperar el Artefacto, son abordados por una entidad desconocida e irreconocible que se hace llamar "Starborn". Starborn exige el artefacto, pero Constellation puede escapar.
La misión de Constellation de recolectar los artefactos continúa, impulsada por la competencia que ahora enfrentan por parte de Starborn. En un esfuerzo por aumentar su rango de escaneo para localizar más artefactos, el jugador debe ayudar a reparar The Eye, el satélite de Constellation en órbita. Durante esta misión, el jugador recibe la noticia de que Constellation's Lodge está bajo ataque de Starborn. El jugador puede elegir entre defender The Eye o The Lodge. Dependiendo del lugar al que viaje el jugador, uno de los miembros de Constellation muere en los ataques. Constellation escapa con los artefactos, para sorpresa del atacante Starborn, "El Cazador", quien permite que el jugador se vaya, prometiendo que se volverán a encontrar.
Siguiendo una serie de pistas, Constellation localiza al Cazador, que se reúne con otro Starborn, llamado Emisario, sobre la fuga del jugador. Bajo una bandera de tregua, el jugador aborda la nave Starborn y descubre que los Starborn no son extraterrestres, sino humanos de un universo paralelo . El Emisario es una versión paralela de cualquier miembro de Constellation que murió en el ataque del Cazador. El Emisario y el Cazador revelan que quien sea capaz de reunir todos los Artefactos dentro de un universo determinado podrá alcanzar "la Unidad", el centro de ese universo y una puerta de entrada a otros universos paralelos. Los Starborn han estado compitiendo por los Artefactos en innumerables universos paralelos.
Emocionados ante la posibilidad de explorar universos paralelos, los miembros de Constellation están decididos a recuperar los artefactos restantes antes que Starborn. El jugador viaja a las ruinas de Cabo Cañaveral , en la Tierra, para recuperar un Artefacto. Allí, aprenden sobre el papel de los artefactos en la creación del Grav Drive original y cómo su desarrollo condujo a la destrucción de la magnetosfera de la Tierra. Poco después, el jugador puede elegir entre ayudar al Cazador, ayudar al Emisario o negarse a ayudar a cualquiera de ellos.
Independientemente de su elección, el jugador recolecta los artefactos restantes que aún no están en manos de Starborn y los enfrenta en el templo enterrado. Al salir victorioso, el jugador llega a Unity y se encuentra con una versión paralela de sí mismo. Esta versión paralela explica que al ingresar a Unity, el jugador se convertirá en Starborn, pero dejará atrás su universo nativo para siempre y entrará en otro completamente privado de posesiones o relaciones, lo que le permitirá al jugador reiniciar la historia en un universo paralelo . [23]
Después de ingresar a Unity por primera vez, el jugador tiene la oportunidad de volver a completar la misión principal (con diferencias menores en los puntos de la trama y el diálogo para tener en cuenta su estado como Starborn) o omitirla y concentrarse en recolectar los artefactos. necesario para entrar nuevamente a la Unidad. Después de ingresar a Unity por segunda vez, el jugador puede encontrar uno de varios universos variables, con cambios que pueden afectar la trama principal de esa partida de innumerables maneras. [24]
Starfield es la primera nueva propiedad intelectual (IP) de Bethesda Game Studios en más de veinticinco años y ha sido descrita por el director Todd Howard como " Skyrim en el espacio". [25] [3] El estudio había estado profundizando en juegos con temática espacial desde 1994, según Howard. Habían adquirido los derechos para crear un juego basado en el sistema de rol Traveler , pero los perdieron al poco tiempo. Su juego Delta V en 1994 había sido parte de esta licencia de Traveler , pero no se había realizado por completo. [3] The 10th Planet fue un juego de combate espacial cancelado del cual se derivó la atmósfera de Starfield . [26] Howard declaró que tenían los derechos de Star Trek en la década de 2000 y propuso una idea para un juego de rol en ese entorno, pero no logró ser aprobado. [3]
Si bien Bethesda había querido hacer un juego de ciencia ficción durante algún tiempo y tenía ideas sólidas para su estilo de juego, le tomó un tiempo consolidar las ideas detrás de Starfield que lo distinguirían de otros juegos de ciencia ficción ya lanzados. Llegaron a un tema que el artista principal Istvan Pely denominó " punk de la NASA ", que aunque ambientado en el futuro de la humanidad, utilizó tecnología que se remonta a sus orígenes en varias misiones espaciales de la Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio ( NASA ). [3] El equipo de Bethesda comenzó a escribir una narrativa ficticia de eventos por década de los aproximadamente 300 años desde el desarrollo hasta el presente del juego, para preguntar "Y ahora el hombre vive entre las estrellas: ¿qué significa eso?", según Howard. . [3]
El concepto de Starfield había estado en los planes de desarrollo planificados por el estudio durante algún tiempo antes de que se registrara el nombre en 2013. Sobre otros nombres potenciales para el juego, Howard dijo: "No había otros nombres. Tenía que ser 'Starfield'. ". [3] Dijo que el desarrollo activo del juego había estado en curso desde el lanzamiento de Fallout 4 en noviembre de 2015. [27] A mediados de 2018, el juego estaba en producción, ya había estado en desarrollo durante algún tiempo y estaba en una versión jugable. estado. [27] [28]
Starfield es el primer juego del estudio creado con Creation Engine 2 . [29]
En PC, Starfield está disponible a través de Steam y Microsoft Store , con progresión cruzada entre PC y Xbox compatible con la versión de Microsoft Store. [30] Debido a los requisitos técnicos del juego, sin una GPU potente, la ampliación es importante para lograr velocidades de cuadro razonables . [31] Antes del lanzamiento del juego, Bethesda anunció una asociación exclusiva para PC con AMD, lo que generó preocupación entre los jugadores de que el juego no soportaría el supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) o XeSS , ambos considerados superiores a FidelityFX Super Resolution (FSR), y que el juego puede tener problemas de rendimiento. [32] Starfield se lanzó con la tecnología FSR de AMD (versión 2.2), sin soporte para DLSS o XeSS. [31] Starfield también es compatible con Contrast Adaptive Sharpening (CAS) y Variable Rate Shading (VRS) de AMD. [31]
El jefe de juegos de AMD, Frank Azor, ha declarado que no hay nada que impida a Bethesda agregar DLSS al juego, y que si quieren agregar DLSS, "cuentan con el soporte total de AMD" y que cuando los editores solicitan soporte para DLSS, "siempre les decimos Sí." [33] Xbox Series X y S también admiten FSR pero no DLSS, lo cual es otra razón para priorizar FSR sobre DLSS. [33] Bethesda no respondió preguntas sobre si agregará DLSS. [33]
Antes del lanzamiento general del juego el 6 de septiembre, PureDark lanzó un mod para agregar DLSS a Starfield . Se volvió controvertido cuando el creador agregó un muro de pago a través de Patreon y DRM para acceder a la versión que habilita DLSS 3. [34] Posteriormente, otro mod lanzado por el usuario "LukeFZ" agregó soporte DLSS 3 de forma gratuita. [35]
La versión para PC también carece de otras características que se consideran estándar para los juegos AAA para PC. [36] La versión para PC no es compatible con HDR , aunque la versión para Xbox sí lo hace. Tampoco hay controles de gamma o contraste, y no hay opciones para ajustar el campo de visión o el filtrado anisotrópico . El juego no era compatible con las GPU Intel en el lanzamiento (con compatibilidad agregada más adelante mediante actualizaciones de controladores de gráficos) y también está optimizado de manera mucho más eficiente para las GPU AMD que para las GPU Nvidia e Intel. [36]
Starfield se ejecuta a una resolución de 4K en Xbox Series X y 1440p en Xbox Series S. [37] Ambas versiones utilizan la mejora AMD FSR 2; en la Serie X, el juego se ejecuta con una resolución interna de 1440p y en la Serie S, la resolución interna es de 900p. [38]
Ambas versiones de Xbox podrían ejecutar el juego con una velocidad de fotogramas limitada a 30 fotogramas por segundo (FPS) en el lanzamiento, y Xbox Series X recibirá más tarde un modo opcional de 60 FPS. [37] [38] La razón fundamental para la tapa del marco original fue proporcionar coherencia. [37] La mayoría de las áreas del juego se ejecutan a 30 FPS, sin embargo, en algunas ciudades la velocidad de fotogramas cae por debajo de 30 FPS, lo que provoca algunos tartamudeos. [38]
No existe una versión nativa del juego para Xbox One , sin embargo, los propietarios de Xbox One pueden transmitir el juego a sus consolas con el nivel "Ultimate" de Xbox Cloud Gaming. [39] Como título de Xbox Play Anywhere, la progresión cruzada con PC es compatible con la versión para PC de Microsoft Store. [30]
Starfield está disponible en múltiples servicios de juegos en la nube . Los juegos en la nube se destacan en Starfield debido al uso extensivo que hace el juego de recursos de CPU y GPU. [40] El juego está disponible en el servicio de transmisión Xbox Cloud Gaming de Microsoft para suscriptores de Xbox Game Pass, que incluye progresión cruzada con las versiones de Xbox y Microsoft Store para PC. [40] [30] Xbox Cloud Gaming también permite a los usuarios de Xbox One jugar, ya que no existe una versión nativa para Xbox One. [39] Una semana después del lanzamiento, Starfield se agregó a GeForce Now , lo que permite a los jugadores que ya poseen el juego en Steam transmitirlo. [40] GeForce Now ejecuta el juego en una GPU equivalente a Nvidia RTX 4080, lo que proporciona mejoras de rendimiento en comparación con las PC de muchos jugadores en el nivel "Ultimate" de GeForce Now. [40] [41]
En la presentación de Bethesda en el E3 2018 , Todd Howard presentó un breve avance del juego. [42] En el E3 2021 se presentó un avance en el motor que demuestra las mejoras de Creation Engine 2 durante el evento de prensa combinado de Microsoft-Bethesda, y una fecha de lanzamiento del 11 de noviembre de 2022 en Microsoft Windows y Xbox Series X/S como Se anunció la exclusiva de la consola . [43] La Orquesta Sinfónica de Londres presentó una vista previa del tema principal del juego, "Starfield Suite", compuesta por Inon Zur , en The Elder Scrolls V: Skyrim - Concierto del décimo aniversario en noviembre de 2021, mientras se lanzó como una pista independiente en varios servicios de transmisión en Abril de 2022. [44] En mayo de 2022, Bethesda anunció que el lanzamiento del juego se retrasaría hasta la primera mitad de 2023 junto con Redfall del estudio hermano Arkane Austin , [45] y Howard afirmó que el tiempo de desarrollo adicional y el soporte de los ingenieros de Microsoft Haría de Starfield un juego mejor. [46] El 8 de marzo de 2023, Bethesda anunció que el juego se lanzaría el 6 de septiembre de 2023. [47] [48] El 11 de junio de 2023, Bethesda Game Studios presentó aproximadamente 45 minutos de juego para Starfield en una presentación llamada Starfield directo. [49] En julio de 2023, Bethesda lanzó una serie de antología de tres cortos animados titulada Starfield: The Settled Systems , que narra la vida diaria de personajes específicos que habitan tres ciudades importantes de la galaxia: un piloto de reparto con base en New Atlantis, Jemison, un huérfano en la ciudad de Akila, Akila, y dos adultos jóvenes que residen en Neon en el planeta Volli Alpha. [50] El juego hizo una nueva aparición en Gamescom: Opening Night Live en agosto de 2023, donde se presentó un comercial de acción en vivo para el juego y una interpretación de piano en vivo del popurrí principal del juego a cargo de Inon Zur. [51] Starfield se pudo jugar durante la semana de Gamescom, y Todd Howard y el CEO de Xbox, Phil Spencer, también realizaron una demostración exclusiva para la prensa, mostrando los primeros quince minutos del juego. [52] El 30 de agosto, la banda estadounidense Imagine Dragons lanzó una canción titulada " Children of the Sky " en promoción del juego. El 19 de septiembre se lanzó un vídeo musical. [53]
La edición estándar de Starfield está disponible junto con una "Edición Premium" y otra edición del juego titulada "Constellation Edition". Las personas que compraron la Edición Premium o Constellation recibieron hasta cinco días de acceso anticipado antes del lanzamiento oficial del juego, mientras que todos los propietarios obtienen acceso gratuito a la primera expansión de contenido descargable Shattered Space , así como a varios materiales adicionales. [54] Una actualización de la Edición Premium con los beneficios antes mencionados también está disponible para los propietarios de la edición estándar en Xbox y PC, así como para los suscriptores de Xbox Game Pass en consola y Windows. [55] Microsoft ha distribuido varios accesorios para conmemorar el juego, incluido un controlador y unos auriculares inalámbricos Xbox con el tema de Starfield , y una calcomanía de consola diseñada para Xbox Series X, que se lanzará el 18 de octubre de 2023. [56] En junio 2023, Bethesda anunció a AMD como socio exclusivo de PC para Starfield , [57] quien organizó un sorteo en agosto de 2023 de 500 CPU Ryzen 7 7800X3D de edición limitada y tarjetas gráficas Radeon RX 7900 XTX, diseñadas según la estética de la organización Constellation en el juego. . [58] AMD también está distribuyendo códigos gratuitos para el juego a través de Steam con la compra de productos seleccionados en línea. [59]
Starfield recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [60] [61] El 84% de los críticos recomendaron el juego en OpenCritic . [62]
Leon Hurley de GamesRadar+ elogió a Starfield por su mundo expansivo e inmersivo, sus misiones variadas y creativas, su mecánica sólida y estable y sus gráficos. Hurley también señaló algunos defectos menores, como la falta de sigilo y habilidades para robar carteras al principio. Hurley dijo que Starfield es lo mejor que ha hecho Bethesda desde The Elder Scrolls IV: Oblivion , y que ofrece infinitos descubrimientos y oportunidades para los jugadores que aman la exploración y la libertad. [70] Escribiendo para The Washington Post , Gene Park dijo que Starfield es una empresa masiva de Bethesda que apunta alto y explora nuevos territorios, y consideró que la misión principal de Starfield es la mejor que el estudio ha emprendido hasta ahora. [ se necesita aclaración ] [83] Varios críticos notaron la relativa falta de errores en el lanzamiento en comparación con títulos anteriores de Bethesda. [73] [80] [77]
La historia y los personajes del juego dividieron a los críticos. IGN elogió la construcción del mundo y la cantidad de personajes acompañantes interesantes, y también dijo que las misiones secundarias eran lo suficientemente dinámicas como para darle al jugador la oportunidad de jugar roles. [72] Por otro lado, Digital Trends encontró que los personajes eran decepcionantemente de una sola nota, aunque elogió las variadas misiones secundarias, [64] mientras que TechRadar dijo que la historia principal se sentía "sin alma". [78]
La implementación de la exploración espacial también generó respuestas mixtas. PC Gamer dijo que el juego "no parece una gran aventura" y criticó los viajes espaciales por depender demasiado de las pantallas de carga y los viajes rápidos entre planetas. [73] Digital Trends también se mostró decepcionado por la falta de profundidad de los viajes espaciales y notó la naturaleza repetitiva de los 1.000 planetas del juego. [64] Destructoid fue más positivo acerca de la exploración, elogiando la imprevisibilidad del sandbox y la cantidad de contenido por descubrir. [63]
La partitura original del juego, compuesta por Inon Zur , fue objeto de constantes elogios. Destructoid elogió los temas por encajar con el entorno espacial, [63] mientras que Shacknews calificó la partitura como "fenomenal" y dijo: "Hubo momentos en los que me encontraba sentado sin hacer nada, simplemente sumergiéndome en el ambiente y disfrutando de la partitura original". [77]
En enero de 2024, la versión para Windows de Starfield recibió una calificación "mixta" por parte de los jugadores en Steam . [84] [85]
Antes del lanzamiento del juego, se filtró en línea una imagen del menú principal de Starfield en agosto de 2023, que debido a su simplicidad fue considerada por el ex desarrollador principal del World of Warcraft (2004) original , Mark Kern, como evidencia de que el equipo detrás. A Starfield no le importaba su trabajo ni se apresuraban a cumplir los plazos. La declaración fue recibida con una reacción violenta por parte de los fanáticos anticipados, señalando que el diseño del menú había sido estándar en juegos anteriores de Bethesda. Poco después, Pete Hines de Bethesda respondió a los comentarios de Kern, criticándolos por ser muy poco profesionales y reiterando que el diseño del menú había sido un estándar en juegos anteriores del estudio. [86] [87] [88]
Tras su lanzamiento, algunos streamers reaccionaron negativamente a una opción en el menú de creación del juego donde el jugador puede elegir sus pronombres , [89] [90] [91] con una controversia similar causada por un jugador en Twitter que criticó el juego por permitir a un hombre no -Personaje jugador para coquetear con un jugador masculino. Elias Toufexis , el actor de voz del personaje no jugador en cuestión, les respondió más tarde, aclarando que el personaje fue interpretado como bisexual . [92] [93]
Los jugadores notaron una serie de errores presentes en Starfield y muchos se sintieron frustrados por su variedad, frecuencia y gravedad. [94] [95] [96] Esta crítica se vio exacerbada aún más por la velocidad y eficiencia de la capacidad de los particulares para crear modificaciones para el juego como correcciones, y el administrador de la comunidad, Robert O'Neill, comentó que los retrasos en los parches se debieron a la "largos procesos de certificación y localización" que deben atravesar antes de ser implementados. [97] El jefe de publicaciones globales de Bethesda, Pete Hines, defendió el juego y respondió a la reacción de los jugadores diciendo: "[Bethesda] podría hacer un juego más seguro, con menos errores y menos riesgoso si quisiéramos. Pero en lo que intentamos apoyarnos es en libertad del jugador." [98]
Bethesda recibió algunas críticas debido a sus respuestas a críticas negativas de Steam que criticaban varios aspectos del juego. [99] [100] [101] Wesley Yin-Poole de IGN comentó que era "digno de mención", ya que "las grandes editoriales como Bethesda rara vez se quedan atrapadas en [reseñas]", y especuló que era una respuesta de la gerencia de Bethesda debido a que Starfield estaba el juego de Bethesda con la calificación más baja jamás vista en la plataforma de Valve. [102] En diciembre de 2023, el director de diseño del estudio Starfield , Emil Pagliarulo, publicó un hilo en la plataforma de redes sociales X en respuesta a las críticas negativas dirigidas a los desarrolladores de juegos. Dijo que era "curioso lo desconectados que están algunos jugadores de la realidad del desarrollo del juego y, sin embargo, hablan con total autoridad". Continuó enfatizando que "nadie se propone hacer un mal juego" y desafió a los críticos diciendo que no deberían "engañarse pensando que saben por qué es como es". Si bien la declaración de Pagliarulo no se refirió a ningún juego específico, algunas publicaciones especularon que fue en respuesta a la recepción mixta de Starfield . [103] [104] [105]
Starfield alcanzó más de 230.000 jugadores simultáneos en las dos primeras horas de acceso anticipado en Steam . [106] El 6 de septiembre de 2023, Phil Spencer anunció que Starfield se ha convertido en el juego de próxima generación más jugado de Xbox, con un millón de jugadores simultáneos. [107] También se convirtió en el juego Steam más deseado de Xbox y Bethesda en su historia. [108] El 7 de septiembre, Bethesda anunció que Starfield tiene más de seis millones de jugadores, lo que lo convierte en el mayor lanzamiento de Bethesda. [109] [110] El 10 de septiembre, Starfield alcanzó su pico histórico de jugadores simultáneos con más de 330.000 jugadores, superando a Elder Scrolls V: Skyrim . [111] Starfield alcanzó los diez millones de jugadores el 19 de septiembre [112] y más de 13 millones de jugadores el 21 de diciembre. [113]
Cuatro meses después del lanzamiento, el número de jugadores de Starfield en Steam había caído por debajo de los trabajos anteriores de Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition y Fallout 4 , cayendo a 11,374 el 11 de enero de 2024. [114]