Creation Engine es un motor de videojuegos 3D creado por Bethesda Game Studios basado en el motor Gamebryo . Creation Engine se ha utilizado para crear videojuegos de rol como The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 y Fallout 76 . Se utilizó una nueva iteración del motor, Creation Engine 2, para crear Starfield . Creation Engine ha sido diseñado a medida para juegos de rol de mundo abierto a gran escala. [1]
Después de usar el motor Gamebryo para crear The Elder Scrolls III: Morrowind , The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3 , Bethesda decidió que las capacidades de Gamebryo se estaban volviendo demasiado obsoletas y comenzó a trabajar en el motor de creación para su próximo juego, The Elder Scrolls V. : Skyrim , bifurcando el código base utilizado para Fallout 3 .
Después de completar Skyrim , Bethesda se propuso mejorar el núcleo gráfico de Creation Engine agregando primero un renderizador diferido basado físicamente para permitir una iluminación más dinámica y pintar superficies de objetos con materiales realistas. Bethesda trabajó con la empresa de tecnología Nvidia para implementar iluminación volumétrica a través de una técnica que utiliza teselación de hardware . [2] [3] Además, la versión actualizada del motor de creación que impulsa Fallout 4 de Bethesda ofrece una generación de personajes más avanzada. [4] [5] [6]
Bethesda Game Studios Austin (en ese momento BattleCry Studios) tuvo la tarea de modificar el motor de creación para admitir contenido multijugador en preparación para el desarrollo de Fallout 76 poco antes del lanzamiento de Fallout 4 , mientras que Bethesda Game Studios comenzó el desarrollo de Starfield y contenido descargable para Fallo 4 . En conjunto con id Software (una subsidiaria de ZeniMax ), BattleCry intentó integrar el código de red Quake de id en el motor de Fallout 4 . Esto fue considerado un desafío por los expertos de la industria de los juegos online. Un problema principal al que se enfrentaron los desarrolladores fue que los componentes del motor central (que se remonta a Gamebryo utilizado en The Elder Scrolls III: Morrowind ), como las misiones o la carga del mundo, se diseñaron centrándose en un solo jugador (apodado " Atlas " por los desarrolladores por su papel en sostener la estructura del mundo del juego cargado), un paradigma que necesitaría cambiar fundamentalmente para permitir que múltiples jugadores abarquen múltiples mundos. [7]
Además de los cambios de red en el motor utilizado en Fallout 4 , la implementación del motor en Fallout 76 se describió en la revelación del juego en el E3 como "totalmente nueva tecnología de renderizado, iluminación y paisaje". Bethesda Game Studios afirma que las mejoras también permiten un aumento de 16 veces en los detalles y la capacidad de ver sistemas meteorológicos únicos que ocurren a distancia. [8]
Bethesda reveló en junio de 2021 que estaban trabajando en una nueva versión del motor llamada Creation Engine 2 y que impulsaría sus próximos juegos Starfield y The Elder Scrolls VI . [9] [10] [11] [12] Creation Engine 2 presenta iluminación global en tiempo real e iluminación volumétrica avanzada. [13] Creation Engine 2 también presenta una resolución de textura mejorada y efectos de posprocesamiento. [14]
El kit de creación es una herramienta de modificación para juegos de Creation Engine. El kit de creación aprovecha la naturaleza modular del motor de creación. Fue creado por Bethesda Game Studios para la comunidad de modding de la serie The Elder Scrolls . [16] La herramienta se puede utilizar para crear mundos, razas, NPC, armas, actualizar texturas y corregir errores. Los mods creados con esta herramienta están alojados en Steam Workshop , Nexus Mods , Bethesda.net y varios otros sitios.
En abril de 2016 se lanzó un kit de creación compatible con Fallout 4. [17]
El kit de creación es una nueva versión del editor de Bethesda desarrollado para Gamebryo, conocido como The Elder Scrolls Construction Set para The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion , y como el kit de creación Garden of Eden para Fallout 3 (que hace referencia a un elemento del juego del mismo nombre).
El 9 de junio de 2024 se lanzó un nuevo kit de creación compatible con Creation Engine 2 de Starfield .