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Motor de creación

Creation Engine es un motor de videojuegos 3D creado por Bethesda Game Studios basado en el motor Gamebryo . Creation Engine se ha utilizado para crear videojuegos de rol como The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 y Fallout 76 . Se utilizó una nueva iteración del motor, Creation Engine 2, para crear Starfield . Creation Engine ha sido diseñado a medida para juegos de rol de mundo abierto a gran escala. [1]

Desarrollo

Después de usar el motor Gamebryo para crear The Elder Scrolls III: Morrowind , The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3 , Bethesda decidió que las capacidades de Gamebryo se estaban volviendo demasiado obsoletas y comenzó a trabajar en el motor de creación para su próximo juego, The Elder Scrolls V. : Skyrim , bifurcando el código base utilizado para Fallout 3 .

Después de completar Skyrim , Bethesda se propuso mejorar el núcleo gráfico de Creation Engine agregando primero un renderizador diferido basado físicamente para permitir una iluminación más dinámica y pintar superficies de objetos con materiales realistas. Bethesda trabajó con la empresa de tecnología Nvidia para implementar iluminación volumétrica a través de una técnica que utiliza teselación de hardware . [2] [3] Además, la versión actualizada del motor de creación que impulsa Fallout 4 de Bethesda ofrece una generación de personajes más avanzada. [4] [5] [6]

Bethesda Game Studios Austin (en ese momento BattleCry Studios) tuvo la tarea de modificar el motor de creación para admitir contenido multijugador en preparación para el desarrollo de Fallout 76 poco antes del lanzamiento de Fallout 4 , mientras que Bethesda Game Studios comenzó el desarrollo de Starfield y contenido descargable para Fallo 4 . En conjunto con id Software (una subsidiaria de ZeniMax ), BattleCry intentó integrar el código de red Quake de id en el motor de Fallout 4 . Esto fue considerado un desafío por los expertos de la industria de los juegos online. Un problema principal al que se enfrentaron los desarrolladores fue que los componentes del motor central (que se remonta a Gamebryo utilizado en The Elder Scrolls III: Morrowind ), como las misiones o la carga del mundo, se diseñaron centrándose en un solo jugador (apodado " Atlas " por los desarrolladores por su papel en sostener la estructura del mundo del juego cargado), un paradigma que necesitaría cambiar fundamentalmente para permitir que múltiples jugadores abarquen múltiples mundos. [7]

Además de los cambios de red en el motor utilizado en Fallout 4 , la implementación del motor en Fallout 76 se describió en la revelación del juego en el E3 como "totalmente nueva tecnología de renderizado, iluminación y paisaje". Bethesda Game Studios afirma que las mejoras también permiten un aumento de 16 veces en los detalles y la capacidad de ver sistemas meteorológicos únicos que ocurren a distancia. [8]

Motor de creación 2

Bethesda reveló en junio de 2021 que estaban trabajando en una nueva versión del motor llamada Creation Engine 2 y que impulsaría sus próximos juegos Starfield y The Elder Scrolls VI . [9] [10] [11] [12] Creation Engine 2 presenta iluminación global en tiempo real e iluminación volumétrica avanzada. [13] Creation Engine 2 también presenta una resolución de textura mejorada y efectos de posprocesamiento. [14]

Características

Kit de creación

Logotipo del kit de creación

El kit de creación es una herramienta de modificación para juegos de Creation Engine. El kit de creación aprovecha la naturaleza modular del motor de creación. Fue creado por Bethesda Game Studios para la comunidad de modding de la serie The Elder Scrolls . [16] La herramienta se puede utilizar para crear mundos, razas, NPC, armas, actualizar texturas y corregir errores. Los mods creados con esta herramienta están alojados en Steam Workshop , Nexus Mods , Bethesda.net y varios otros sitios.

En abril de 2016 se lanzó un kit de creación compatible con Fallout 4. [17]

El kit de creación es una nueva versión del editor de Bethesda desarrollado para Gamebryo, conocido como The Elder Scrolls Construction Set para The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion , y como el kit de creación Garden of Eden para Fallout 3 (que hace referencia a un elemento del juego del mismo nombre).

El 9 de junio de 2024 se lanzó un nuevo kit de creación compatible con Creation Engine 2 de Starfield .

Juegos que utilizan el motor de creación

Motor de creación

Motor de creación 2

Referencias

  1. ^ "Los desarrolladores de juegos arrojan luz sobre por qué Starfield no usó Unreal Engine". Escopeta de papel piedra . 5 de septiembre de 2023.
  2. ^ "La tecnología gráfica de Fallout 4". Bethesda Softworks . 4 de noviembre de 2015 . Consultado el 27 de agosto de 2017 .
  3. ^ "Una mirada al interior de la tecnología que impulsa 'Fallout 4', uno de los juegos más importantes del año". Información privilegiada . 18 de noviembre de 2015.
  4. ^ ab Chapple, Craig (15 de junio de 2015). "E3 2015: Fallout 4 ejecutándose en la versión de próxima generación de Creation Engine". Desarrollar . Medios de NewBay . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
  5. ^ "Fallout 4: cómo las mejoras del motor de creación hacen que el juego brille". VG247 . 4 de noviembre de 2015.
  6. ^ "Bethesda explica cómo Creation Engine hizo que Fallout 4 fuera tan bonito". Destructoide . 4 de noviembre de 2015.
  7. ^ ab Noclip (12 de junio de 2018). "La realización de Fallout 76 - Documental Noclip". YouTube . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  8. ^ Bethesda Softworks (12 de junio de 2018). "Exhibición de Bethesda Game Studios E3 2018". YouTube . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  9. ^ "Starfield se ejecutará en un nuevo motor de juego, confirma Bethesda". Intel para juegos . 14 de junio de 2021.
  10. ^ "The Elder Scrolls 6 utilizará Creation Engine 2, como Starfield, pero aún queda un largo camino por recorrer". Informador del juego . 29 de junio de 2021.
  11. ^ "The Elder Scrolls 6 utiliza el mismo motor que Starfield, aún en la fase de diseño'". Juego despotricar . 29 de junio de 2021.
  12. ^ "El nuevo vídeo de Starfield presenta Settled Systems y sus facciones". Crónica de videojuegos . 20 de octubre de 2021.
  13. ^ "El nuevo Creation Engine de Starfield tardó 'tanto tiempo', Todd Howard de Bethesda está contento con los resultados". TweakTown . 30 de junio de 2023.
  14. ^ "Starfield: Creation Engine evoluciona para ofrecer una ambición, escala y alcance masivos". Eurogamer . 2 de septiembre de 2023.
  15. ^ abcde Bertz, Matt (17 de enero de 2011). "La tecnología detrás de The Elder Scrolls V: Skyrim". Informador del juego . GameStop . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
  16. ^ "The Elder Scrolls V: Vista previa del kit de creación de Skyrim". 1 de febrero de 2012 . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  17. ^ "El kit de creación de Fallout 4 y la compatibilidad con modificaciones ya están disponibles". Jugador de PC . 26 de abril de 2016 . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  18. ^ "Todd Howard confirma que la compatibilidad con el mod Starfield Creation Kit se lanzará en 2024". Destructoide . 10 de septiembre de 2023 . Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  19. ^ "Starfield disponible el 11 de noviembre de 2022". Betesda . 13 de junio de 2021.
  20. ^ "Todd Howard explica cómo The Elder Scrolls 6 se basará en el motor de Starfield". JuegosRadar+ . 30 de junio de 2021.