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BioWare es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Edmonton , Alberta . Fue fundada en 1995 por los médicos recién graduados Ray Muzyka , Greg Zeschuk y Augustine Yip, junto con Trent Oster, Brent Oster y Marcel Zeschuk. Desde 2007, la empresa es propiedad de la editorial estadounidense Electronic Arts .

BioWare se especializa en videojuegos de rol y logró reconocimiento por desarrollar franquicias con licencia exitosas y muy elogiadas: Baldur's Gate , Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old Republic . Procedieron a crear varios otros juegos exitosos basados ​​en propiedad intelectual original: Jade Empire , la serie Mass Effect y la serie Dragon Age . En 2011, BioWare lanzó su primer juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), Star Wars: The Old Republic .

Historia

Base

BioWare fue fundado por Ray Muzyka y Greg Zeschuk , junto con Trent Oster, su hermano Brent, el primo de Zeschuk, Marcel, y Augustine Yip. [3] [4] Del equipo fundador, Muzyka, Zeschuk y Yip se habían graduado recientemente de la facultad de medicina de la Universidad de Alberta y tenían experiencia en programación para uso en la escuela. [5] Junto con Yip, habían creado un programa de simulación médica. [5] Los tres también jugaron videojuegos como recreación y finalmente decidieron desarrollar el suyo propio. [5] Su éxito en el campo médico les proporcionó la financiación que necesitaban para lanzar una empresa de videojuegos. Para hacer su primer juego, juntaron sus recursos, lo que resultó en un capital de 100.000 dólares. [5] La empresa se constituyó el 1 de febrero de 1995, aunque se lanzó formalmente el 22 de mayo de 1995. [6] [7]

Década de 1990:Acero destrozadoyPuerta de Baldur

Su primer juego, Shattered Steel , comenzó su vida como una demostración de prueba de concepto, similar a los juegos de MechWarrior . Esta demostración se envió a diez editores, siete de los cuales regresaron a la empresa con una oferta. Finalmente se firmó un acuerdo editorial para Shattered Steel con Interplay Entertainment . Brent Oster y Trent Oster dejaron BioWare en ese momento para formar Pyrotek Studios, que continuó desarrollando Shattered Steel pero se separó un año después, y Trent regresó a BioWare para terminar el juego. [8] El primer juego de BioWare se lanzó al año siguiente. IGN describió el lanzamiento de Shattered Steel como un "éxito modesto" con "ventas decentes". Dos puntos dignos de mención fueron el terreno deformable (el daño de las armas del jugador causaba cráteres en el entorno) y el daño de zona (los disparos bien dirigidos podían disparar armas montadas a los enemigos). Se planeó una secuela de Shattered Steel para 1998, pero nunca se realizó. [5]

Los fundadores y el personal de BioWare estaban muy interesados ​​en las variantes de los juegos de rol, tanto computarizadas como con lápiz y papel . Por lo tanto, se decidió que su próximo proyecto de desarrollo sería un juego de rol. Cuando Interplay financió el "desarrollo exploratorio", BioWare presentó a los editores una demostración llamada Battleground: Infinity . Interplay sugirió que el motor de juego demostrado se adaptaría bien a la licencia de Dungeons & Dragons que había adquirido de Strategic Simulators . En consecuencia, Infinity fue reelaborado de acuerdo con el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons . [5]

El resultado fue Baldur's Gate , con un ciclo de desarrollo de tres años. Durante este tiempo, los tres médicos continuaron ejerciendo la medicina. Más tarde, las demandas del desarrollo impulsaron a Muzyka y Zeschuck a dejar la medicina y dedicarse al desarrollo a tiempo completo. Augustine Yip decidió continuar con su práctica médica. Baldur's Gate vendió más de dos millones de copias después de su lanzamiento, casi igualando las ventas de Diablo . Tras el éxito de Baldur's Gate , Infinity Engine se utilizó para los juegos Planescape: Torment y la serie Icewind Dale . Al éxito de Baldur's Gate le siguió un paquete de expansión para el juego: Tales of the Sword Coast . [9]

Logotipo utilizado por BioWare durante casi dos décadas, desde Baldur's Gate hasta Mass Effect: Andromeda

En este punto, BioWare decidió volver al género de acción. La idea inicial de la compañía era desarrollar una secuela de Shattered Steel , pero finalmente se eligió para el desarrollo una secuela de MDK de Shiny Entertainment . [5] MDK2 se lanzó para PC, Dreamcast y, finalmente, PlayStation 2 , ofreciendo a BioWare su primera experiencia en el desarrollo de juegos para consolas . [9] MDK2 recibió el mismo nivel de elogios que su predecesor pero, a pesar del éxito, BioWare regresó a la serie Baldur's Gate para su próximo proyecto. [5]

Baldur's Gate II: Shadows of Amn se lanzó en 2000, [9] dos años después del lanzamiento de Baldur's Gate . [5] Baldur's Gate II vendió dos millones de copias, igualando las ventas del primer juego de la serie. Sin embargo, el éxito de Baldur's Gate II y MDK2 no fue suficiente para estabilizar financieramente a Interplay. [5] Posteriormente, BioWare comenzó a trabajar con Infogrames , que luego pasó a llamarse Atari . [9] Neverwinter Nights originalmente iba a ser publicado por Interplay, pero la compañía perdió la licencia del juego a Atari y parte de su licencia de Dungeons & Dragons a BioWare. Después de vender su licencia de D&D a Atari, BioWare desarrolló Star Wars: Knights of the Old Republic y Jade Empire . Tenía relaciones editoriales con Interplay Entertainment, Infogrames , bajo su nuevo nombre Atari, LucasArts y Microsoft .

En los años siguientes se produjeron una serie de cambios en el estatus corporativo de BioWare. En noviembre de 2005, se anunció que BioWare y Pandemic Studios (fundado a su vez por ex empleados de Activision ) unirían fuerzas (cada uno manteniendo su propia marca), con el fondo de capital privado Elevation Partners invirtiendo en la recién denominada asociación VG Holding Corp. El 11 de octubre de 2007, se anunció que Electronic Arts había comprado VG Holding Corp. por 775 millones de dólares  (equivalentes a 1,14 mil millones de dólares en 2023). [10] Por lo tanto, BioWare se convirtió en una unidad de EA, pero aún conservaba su propia marca.

En 2007, BioWare lanzó el juego de rol de ciencia ficción Mass Effect . Al año siguiente, BioWare lanzó Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood para Nintendo DS , su primer título para una consola de juegos portátil . Más tarde, EA anunció que BioWare se fusionaría con Mythic Entertainment , otra división de EA que cambiaría su nombre a BioWare Mythic después del acuerdo. [11]

El crecimiento del grupo MMORPG como parte de Electronic Arts en 2008 resultó en la adición de tres estudios adicionales al grupo BioWare fuera de la base original de BioWare en Edmonton. El primero, ubicado en Austin, Texas , y encabezado por los veteranos de la industria Gordon Walton y Richard Vogel, fue creado para trabajar en el proyecto MMORPG Star Wars: The Old Republic . Tanto el estudio como el proyecto se anunciaron el 13 de marzo de 2006. El 2 de marzo de 2009, BioWare anunció que había abierto un nuevo estudio en Montreal , Quebec , para ayudar con los proyectos existentes según fuera necesario. [12]

A mediados de la década de 2000, el personal de BioWare desarrolló una serie de proyectos de videojuegos que finalmente fueron cancelados. Un spin-off portátil de la franquicia Mass Effect titulado Mass Effect: Corsair , inspirado en la jugabilidad de Star Control y jugado desde una perspectiva en primera persona, se exploró brevemente como un proyecto potencial para Nintendo DS en 2008. [13] Una secuela to Jade Empire estuvo en desarrollo en un momento. [14] El proyecto pasó a ser un sucesor espiritual con el nombre en código Revolver , que fue cancelado en 2008. [14] Trent Oster dirigió un equipo que trabajó en un juego de rol con temática de espías con nombre en código Agent antes de su segunda salida de BioWare en 2009. [15] El arte conceptual no utilizado para Agent y Revolver se presenta en el libro de arte BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development , publicado en enero de 2021. [14]

El 24 de junio de 2009, Electronic Arts anunció una reestructuración de su desarrollo de juegos de rol y multijugador masivo en línea en un nuevo grupo que incluía tanto a Mythic Entertainment como a BioWare. Ray Muzyka, cofundador y director general de BioWare, fue nombrado director general del grupo de este recién formado "BioWare Group". El otro cofundador de BioWare, Greg Zeschuk, se convirtió en el director creativo del nuevo grupo de estudio MMORPG. Los estudios de BioWare se mantuvieron sin cambios y continuaron reportando a Muzyka. Cerca de finales de 2009, BioWare lanzó el juego de rol de fantasía Dragon Age: Origins , aclamado por la crítica . [16]

Década de 2010: salida de Muzyka y Zeschuk,Efecto de masaen pausa,Himno

En enero de 2010, BioWare lanzó la secuela de Mass Effect , Mass Effect 2 , que recibiría elogios de la crítica y muchos premios. La compañía anunció que abriría una nueva oficina de atención al cliente en Galway , Irlanda, en 2011. [17] BioWare completó tres juegos importantes entre 2011 y 2012. El juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) Star Wars: The Old Republic se basa en la contribución anterior de BioWare a la franquicia Star Wars [18] y se anunció el 21 de octubre de 2008, aunque BioWare había mencionado por primera vez una nueva colaboración no especificada con LucasArts en octubre del año anterior. [19] Los otros juegos fueron Dragon Age II , la secuela de Dragon Age: Origins , y Mass Effect 3 . [20] [21] [22] [23]

Tras el lanzamiento de Mass Effect 3 en marzo de 2012, numerosos jugadores se quejaron de que sus finales no cumplían las promesas anteriores del desarrollador con respecto a la conclusión de la trilogía. En respuesta a la controversia en torno a la secuencia final del juego , BioWare anunció el 5 de abril que reprogramarían su producción de contenido posterior al lanzamiento y lanzarían un DLC "Extended Cut" que ampliaría los finales originales y abordaría los puntos de crítica más comunes. [24] The Extended Cut se lanzó como descarga gratuita el 26 de junio de 2012. [25] El 18 de septiembre de 2012, el día siguiente al anuncio oficial del tercer título de Dragon Age , [26] tanto Ray Muzyka como Greg Zeschuk , dos de los cofundadores restantes de BioWare, anunciaron simultáneamente que se retirarían de la industria del juego. [27] [28] Después de casi un año sin un director formal, EA nombró a Matthew Bromberg director general del grupo del sello BioWare el 9 de septiembre de 2013. Ex director ejecutivo y presidente de Major League Gaming , Bromberg trabajó como director general de BioWare Austin. desde 2012; Después de su ascenso, Jeff Hickman asumió el cargo de gerente general en Austin. Aaryn Flynn permaneció a cargo de BioWare Canadá (Edmonton y Montreal) y Jon Van Caneghem , director de Victory Games y Waystone Studio (también parte del sello BioWare). [29]

Después de adquirir y desmantelar LucasArts , The Walt Disney Company anunció en mayo de 2013 que Electronic Arts producirá futuros juegos de Star Wars , "además del equipo de BioWare, que ya está desarrollando para la franquicia Star Wars". [30] En noviembre de 2013, se publicaron imágenes teaser de la próxima entrega de la serie Mass Effect . [31] En el E3 2014 , BioWare Edmonton anunció que estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual original (sin nombre) además de continuar con su serie establecida. [32] Otra nueva IP, titulada Shadow Realms, es un juego de rol de acción en línea basado en una historia episódica de 4 contra 1, y se anunció en Gamescom 2014 . [33] El 9 de febrero de 2015, BioWare Austin anunció que el desarrollo de Shadow Realms no continuaría. [34] [35]

Casey Hudson , el creador de la serie Mass Effect , dejó BioWare en mayo de 2014, mientras que Drew Karpyshyn , escritor de Star Wars: Knights of the Old Republic y los dos primeros juegos de Mass Effect , regresó en 2015. [36] Dragon Age El escritor David Gaider dejó BioWare en enero de 2016. [37] Chris Wynn y Chris Schlerf, quienes tuvieron un papel importante en el desarrollo de Mass Effect: Andromeda , se fueron en diciembre de 2015 y febrero de 2016 respectivamente. [38] Alexis Kennedy , cofundador de Failbetter Games y director creativo de Dragon Age : The Last Court , se unió a BioWare como su "primer escritor invitado" en septiembre de 2016. [39]

El 13 de septiembre de 2016, EA anunció la formación de EA Worldwide Studios, que estaría formado por BioWare Studios, EA Mobile y Maxis , y dirigido por el cofundador de DICE, Patrick Soderlund . Al mismo tiempo, Samantha Ryan, directora de EA Mobile y Maxis, fue nombrada nueva directora de BioWare Studios. [40] Lanzado en marzo de 2017, Andrómeda estuvo en el centro de una controversia de proporciones iguales, si no más que la del tercer capítulo; desde fuertes críticas que fueron abordadas antes del lanzamiento del videojuego [41] hasta la tibia respuesta recibida por parte de la prensa especializada y el fandom [42] con ventas inferiores a los juegos anteriores de Mass Effect . [43] Dadas las circunstancias, se informó que Electronic Arts había congelado toda la serie Mass Effect , degradando la sucursal de BioWare Montréal de un equipo de desarrollo líder a un equipo de soporte, [44] y luego fusionándola con Motive Studios . [45]

Durante la conferencia de prensa EA Play previa al E3 de EA el 10 de junio de 2017, BioWare reveló Anthem , un nuevo juego de rol de acción , [46] con el guionista de BioWare, Drew Karpyshyn , quien anteriormente trabajó en Mass Effect y Mass Effect 2 , contribuyendo a el nuevo juego. [47] En julio de 2017, Aaryn Flynn, director general de BioWare, anunció que dejaría la empresa. Hudson regresó a BioWare como su nuevo director general. [48] ​​El desarrollador principal de la historia de Jade Empire y el director creativo de Dragon Age, Mike Laidlaw, anunció su salida de BioWare en octubre de 2017 después de 14 años en la compañía. [49] James Ohlen , el diseñador principal de la serie Baldur's Gate , Neverwinter Nights , Knights of the Old Republic , Jade Empire y Dragon Age: Origins , así como el director del juego de The Old Republic MMO, dejó el estudio después de 22 años en julio de 2018. [50]

El 24 de septiembre de 2019, se anunció que BioWare se había mudado de su antigua ubicación en Calgary Trail a 3 pisos de Epcor Tower en el centro de Edmonton. [51]

Década de 2020:Edad del Dragón 4,Mass Effect: Edición legendariay las salidas de Hudson/Darrah

El 7 de noviembre de 2020 o "Día N7", una fecha declarada por primera vez en 2012 por BioWare como una "celebración mundial" anual de la franquicia Mass Effect , se anunció Mass Effect: Legendary Edition, así como una entrada completamente nueva a la franquicia que acababa de comenzar el desarrollo. [52]

El 3 de diciembre de 2020, tanto Hudson como Mark Darrah, el productor ejecutivo de la serie Dragon Age , anunciaron su salida del estudio. Electronic Arts declaró que el trabajo en los juegos Mass Effect y Dragon Age continuaría en el estudio. [53]

El 10 de diciembre de 2020, se mostró un avance del próximo juego de Mass Effect en The Game Awards . [54]

El 14 de mayo de 2021, Mass Effect: Legendary Edition se lanzó en Microsoft Windows , PlayStation 4 , [55] y la serie Xbox One . [56]

El 23 de agosto de 2023, unos 50 desarrolladores de BioWare fueron despedidos. [57] Un grupo de ex empleados demandó posteriormente a EA, buscando una mejor indemnización tras sus despidos. [58]

Tecnología

Entre 1998 y 2011, BioWare desarrolló una serie de motores de videojuegos internos que sirvieron como base técnica para sus juegos. Luego, algunos de estos motores obtuvieron licencias para que otras empresas desarrollaran sus propios juegos. Otros venían con kits de herramientas de modificación , lo que permitía a la comunidad de fans implementar aventuras originales utilizando la tecnología de los juegos de BioWare.

BioWare creó Infinity Engine para usarlo como componente central para el desarrollo de la serie Baldur's Gate (1998-2001), que eran videojuegos de rol en 2D basados ​​en Dungeons & Dragons . Black Isle Studios también utilizó el motor para crear la aclamada Planescape: Torment (1999) y la serie Icewind Dale (2000-2002). Cuando Beamdog buscó una licencia de BioWare y comenzó a diseñar versiones mejoradas de estos juegos en 2012, crearon una versión actualizada de Infinity Engine, conocida como "Infinity Enhanced Engine" (alternativamente Infinity Plus Engine o Infinity Bless Engine). [59]

ElAurora Engine fue el sucesor de Infinity Engine y presentaentornos 3D completos , iluminación y sombras en tiempo real y sonido envolvente . [60] BioWare utilizó Aurora Engine para producir su Neverwinter Nights de 2002 , así como dos paquetes de expansión. El juego incluía el conjunto de herramientas Aurora, una colección de herramientas que permite a los usuarios crear sus propios módulos de aventuras digitales para jugar en un solo jugador o en modo multijugador en línea. El conjunto de herramientas gozó de gran popularidad entre la comunidad de modding, con más de mil módulos creados por fans producidos en él medio año después de su lanzamiento. [61] Obsidian Entertainment (sucesor de Black Isle Studios) utilizó una versión actualizada de Aurora de BioWare, titulada "Electron Engine", para producir Neverwinter Nights 2 (2006) y sus tres paquetes de expansión (2007-2009). Al igual que el original, el conjunto de herramientas Electron se lanzó con el juego. [62] El estudio polaco CD Projekt Red utilizó Aurora Engine para desarrollar The Witcher , la adaptación de videojuego de 2007 de la serie de novelas de fantasía polacas , aunque el módulo de renderizado fue reescrito desde cero. [63]

BioWare utilizó una versión actualizada de Aurora, titulada Odyssey Engine, para producir Star Wars: Knights of the Old Republic en 2003 y su primer juego de rol original de propiedad intelectual Jade Empire en 2005. Odyssey Engine fue el primer motor de BioWare en permiten el desarrollo para consolas de videojuegos , y tanto Knights of the Old Republic como Jade Empire se lanzaron originalmente para Xbox antes de ser portados a la plataforma de PC. Obsidian Entertainment utilizó Odyssey Engine para desarrollar Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), una secuela del original Knights of the Old Republic . BioWare mantuvo una supervisión limitada sobre el desarrollo de Obsidian de The Sith Lords , así como de Neverwinter Nights 2 . [64]

ElEclipse Engine sucedió a Odyssey Engine y, entre otras cosas, admitía la aceleración de hardware PhysX . [65] Se utilizó para producir Dragon Age: Origins (2009) y su paquete de expansión Awakening (2010). Al igual que Neverwinter Nights , Origins se lanzó con un conjunto de herramientas que permite a los jugadores ejecutar sus propios módulos de aventuras en Eclipse Engine. [66] Se utilizó una versión mejorada del Eclipse Engine, conocido internamente como Lycium Engine, para producir Dragon Age II (2011). [67]

En septiembre de 2004, BioWare adquirió una licencia para utilizar Unreal Engine 3 del desarrollador Epic Games . [68] [69] Unreal Engine 3 se utilizaría en última instancia para desarrollar la trilogía original de Mass Effect (2007-2012), así como la remasterización de Mass Effect: Legendary Edition en 2021. [70] [71]

En 2013, EA confirmó que todos los juegos futuros desarrollados por BioWare se realizarán con el motor Frostbite de DICE . [72] Los tres últimos juegos de BioWare ( Dragon Age: Inquisition , Mass Effect: Andromeda y Anthem ) se desarrollaron en Frostbite 3 como parte del movimiento general hacia una base tecnológica unificada en todos los estudios de desarrollo de Electronic Arts. [73] [74]

Subsidiarias

Anterior

Juegos desarrollados

Premios y reconocimientos

La lista completa de premios se puede encontrar en su sitio web. [88]

Además de numerosos premios de juegos, en octubre de 2008, Mediacorp Canada Inc. nombró a la compañía uno de los principales empleadores de Alberta , lo cual fue anunciado por el Calgary Herald [90] y el Edmonton Journal . [91] [92]

Los cofundadores de BioWare, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, fueron nombrados miembros de la Orden de Canadá en diciembre de 2018 "por [sus] contribuciones revolucionarias a la industria de los videojuegos como desarrollador y cofundador de un estudio de renombre internacional". [93]

Referencias

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