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Edición legendaria de Mass Effect

Mass Effect Legendary Edition es una recopilación de los videojuegos de la trilogía Mass Effect : Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) y Mass Effect 3 (2012). Desarrollada por BioWare y publicada por Electronic Arts , la recopilación fue lanzada el 14 de mayo de 2021 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Los tres juegos fueron remasterizados , con mejoras visuales, mejoras técnicas y ajustes de jugabilidad. Mass Effect , el primer juego de la trilogía, recibió actualizaciones más extensas que sus contrapartes, específicamente en lo que respecta a gráficos , mecánicas de combate, manejo de vehículos y tiempos de carga .

El desarrollo de la Legendary Edition comenzó en 2019 bajo la dirección de Mac Walters , quien anteriormente se desempeñó como escritor principal de Mass Effect 2 y Mass Effect 3. BioWare decidió abordar el proyecto como una remasterización en lugar de un remake para preservar la experiencia de la trilogía original. Legendary Edition recibió críticas muy positivas de las publicaciones de videojuegos, que elogiaron la experiencia mejorada del primer juego además de la conveniencia y el alcance del paquete general. Las críticas menores se dirigieron a la extensión de la jugabilidad y los cambios visuales en ciertos aspectos.

Contenido

En Legendary Edition , Mass Effect ha recibido actualizaciones más amplias que sus secuelas, incluido un nuevo HUD . [1]

Mass Effect Legendary Edition contiene contenido base para un jugador de los tres títulos de la trilogía Mass Effect : Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) y Mass Effect 3 (2012). [2] La compilación también incluye casi todo el contenido descargable (DLC) para un jugador que se lanzó originalmente para cada juego, como armas, armaduras y paquetes promocionales. [N 1] La trilogía consta de juegos de rol de acción en los que el jugador asume el papel del comandante Shepard , un soldado humano de élite que debe unir a la comunidad galáctica contra una raza de máquinas altamente avanzada de naves estelares sintético-orgánicas conocidas como Reapers . [4] Shepard es un personaje personalizable cuyo género, apariencia, antecedentes militares, entrenamiento de combate y nombre de pila son determinados por el jugador. [5] Durante cada juego, el jugador toma decisiones que pueden afectar la historia de varias maneras, incluidas las consecuencias que se pueden trasladar a lo largo de la trilogía. [6]

Los tres títulos fueron remasterizados para la Legendary Edition , que incluye texturas , sombreadores , modelos, efectos y características técnicas actualizados . Los juegos también se ejecutan en resoluciones más nítidas y a más cuadros por segundo que sus contrapartes originales. [2] La compilación permite a los jugadores iniciar los tres títulos desde un solo menú y un creador de personajes universal que incluye opciones de personalización para los tres juegos. El modelo femenino predeterminado de Commander Shepard de Mass Effect 3 , que anteriormente no estaba disponible en entregas anteriores, ahora se puede usar en toda la trilogía. La segunda y tercera entregas presentan una jugabilidad similar a sus versiones originales, pero han recibido algunos ajustes, como el reequilibrio del sistema "Galactic Readiness" de Mass Effect 3. [ 7] También es nuevo en cada juego un modo de fotografía , que permite a los jugadores tomar capturas de pantalla ajustables en el juego . [8]

El primer Mass Effect ha recibido actualizaciones más extensas que sus contrapartes. [9] El juego incluye actualizaciones visuales adicionales, como la adición de efectos de humo e iluminación volumétrica a ciertos niveles y skyboxes modificados . El combate se ha actualizado en un intento de sentirse más consistente con las secuelas, incluida una asistencia de puntería mejorada con un bloqueo más fijo, un botón de combate cuerpo a cuerpo dedicado, armas reequilibradas e inteligencia artificial de enemigos y escuadrones más inteligente . [7] Ciertos encuentros con jefes han recibido ajustes para sentirse menos frustrantes, como niveles expandidos y un guardado automático más frecuente . [10] El Mako , que es un vehículo todoterreno que el jugador usa principalmente para atravesar, ha recibido un aumento de velocidad y una física actualizada. [11] La exploración alrededor del mundo también se ha ajustado, como la reducción del tiempo que se pasa en los ascensores que se utilizan como una forma de ocultar las pantallas de carga , que era un aspecto comúnmente criticado del juego original. [12]

Desarrollo

Mass Effect Legendary Edition fue desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . [13] BioWare había discutido previamente el desarrollo de una remasterización de la trilogía Mass Effect en 2014, [14] pero no comenzó a trabajar en el proyecto hasta 2019. [15] Se contrataron varios estudios de soporte para ayudar con el desarrollo, incluidos Abstraction Games y Blind Squirrel Games . [4] [16] El primero ayudó con la adaptación de cada juego para consolas más nuevas y ayudó con optimizaciones y mejoras, principalmente con respecto a los gráficos . [4] El proyecto general fue dirigido por Mac Walters , quien anteriormente se desempeñó como escritor principal de Mass Effect 2 y Mass Effect 3. [ 17]

Al principio del proceso de desarrollo, BioWare consultó con Epic Games para determinar la viabilidad de portar los juegos de su motor original, Unreal Engine 3 , a Unreal Engine 4. BioWare finalmente determinó que la cantidad de trabajo requerido para hacerlo era significativa e implicaría rehacer grandes aspectos de los juegos, como rehacer todas las escenas cinemáticas . [18] [19] También les preocupaba que una revisión de esa magnitud cambiaría y le quitaría fundamentalmente la experiencia de la trilogía original. [17] Con base en estos hallazgos, BioWare decidió mantener los juegos en su motor original, y también abordar el proyecto como una remasterización en lugar de un remake . [20] Debido a su naturaleza complicada y el impacto potencial en la línea de tiempo del proyecto, BioWare también decidió que el modo multijugador de Mass Effect 3 no se incluiría. [21] El equipo tenía la intención de incluir todo el contenido descargable para un jugador en el paquete, pero no pudo incluir el paquete Pinnacle Station de Mass Effect porque su código fuente estaba dañado, lo que Walters describió como "desgarrador". [22]

Como parte del proceso de remasterización, BioWare aumentó las resoluciones de todas las texturas a lo largo de la trilogía, lo que se logró utilizando un programa de mejora de escala de inteligencia artificial y otras herramientas personalizadas. [23] Una vez que se completaron esas actualizaciones visuales iniciales, el departamento de arte comenzó a trabajar manualmente en activos, modelos de personajes y entornos. [24] Después de revisar cada juego en busca de posibles cambios, el equipo concluyó que ciertos ángulos de cámara de los personajes femeninos eran gratuitos o necesitaban mejoras, por lo que siguieron adelante con alteraciones en algunas tomas originales. [25] Para la primavera de 2020, Legendary Edition entró en un estado de "línea de base" donde los juegos eran completamente jugables y se había implementado la primera ronda de mejoras de BioWare. Sin embargo, el equipo sintió que el Mass Effect original todavía estaba rezagado con respecto a los otros juegos en términos visuales, por lo que trajeron al director de arte original del juego, Derek Watts, para agregar nuevos detalles y efectos. El juego original también recibió una cantidad significativa de actualizaciones de jugabilidad, lo que se hizo con el fin de modernizar la experiencia y eliminar inconsistencias con sus secuelas. [15] Estas actualizaciones incluyeron ajustes a los encuentros con jefes que originalmente se consideraron "dolorosos" para los jugadores, lo que requirió la participación de uno de los diseñadores de niveles originales del juego. [10] La compilación se lanzó a fabricación el 9 de abril de 2021. [26]

Liberar

Mass Effect Legendary Edition se anunció oficialmente el 7 de noviembre de 2020, también conocido como "N7 Day", una fecha declarada por BioWare como una celebración anual de la franquicia Mass Effect . [2] La compilación se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 14 de mayo de 2021. [15] Aunque se ejecuta y presenta mejoras específicas en PlayStation 5 y Xbox Series X/S a través de la compatibilidad con versiones anteriores , BioWare no tiene planes de lanzar versiones de Legendary Edition específicamente para esas consolas. [27] En una entrevista, Walters declaró que si bien le gustaría portar la compilación a Nintendo Switch , esa consola estaba fuera del alcance del proyecto. [15]

Recepción

Según el agregador de reseñas Metacritic , las versiones de Windows y PlayStation 4 de Mass Effect Legendary Edition recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de Xbox One recibió "aclamación universal" de las publicaciones de videojuegos . [28] [29] [30]

Los críticos generalmente sintieron que el primer Mass Effect , que recibió actualizaciones más extensas que sus secuelas, fue mejorado significativamente en Legendary Edition . Alyssa Mercante de GamesRadar+ opinó que los cambios en el juego resultaron en una experiencia más moderna, y que BioWare logró poner el juego más en línea con sus secuelas sin restarle valor a su encanto original. [31] Shubhankar Parijat de GamingBolt afirmó que la remasterización fue una de las más impresionantes que había visto, lo que atribuyó al extenso trabajo realizado en activos, entornos, iluminación y modelos de personajes. [40] Por el contrario, algunos críticos sintieron que los cambios visuales fueron demasiado lejos y, en última instancia, eclipsaron el estado de ánimo y el tono del original, [41] mientras que otros críticos sintieron que las actualizaciones de juego no fueron lo suficientemente lejos. [36]

Los críticos respondieron positivamente a Mass Effect 2 y Mass Effect 3 en Legendary Edition a pesar de que esos juegos recibieron actualizaciones relativamente menores. Escribiendo para Destructoid , Eric Van Allen elogió los ajustes realizados al sistema de moralidad de Mass Effect 2 , que sintió que hicieron que el juego se sintiera menos implacable. [38] Dan Stapleton de IGN opinó que las mejoras gráficas realizadas a Mass Effect 2 lo hicieron lucir comparable a un lanzamiento moderno, con la principal excepción de sus animaciones faciales . [34] En su evaluación de Mass Effect 3 , Robert Ramsey de Push Square señaló que la inclusión de expansiones que no estaban disponibles con la versión base del juego resultó en una experiencia significativamente mejorada. [39] Por el contrario, Jordan Ramée de GameSpot criticó la compilación por no integrar bien el DLC en la narrativa general de los juegos individuales. [32]

Como producto en general, Legendary Edition recibió elogios por su conveniencia, alcance y preservación de la trilogía Mass Effect . Escribiendo para The Washington Post , Jhaan Elker recomendó la compilación a los fanáticos y recién llegados por igual, con la salvedad de que algunos jugadores aún pueden preferir la versión original de los juegos con mods . [42] En una revisión de rendimiento para Eurogamer , Thomas Morgan destacó la ambición y el esfuerzo de la colección, y concluyó que el resultado final fue un "punto de partida perfecto para la serie". [43] En su revisión para Game Informer , Kimberly Wallace elogió la trilogía Mass Effect en su conjunto y expresó su gratitud hacia la remasterización por mantener la atención en la serie y brindarles a los jugadores la oportunidad de jugar fácilmente a través de la historia en su forma más completa, con todos los DLC incluidos. [1]

Ventas

En el Reino Unido, Legendary Edition fue el juego más vendido durante su semana de lanzamiento, lo que se debió principalmente a las ventas digitales. [44] También durante la semana de su lanzamiento, la versión para Windows del juego tuvo más de 59.000 jugadores simultáneos en Steam , que fue el recuento de jugadores simultáneos más alto hasta la fecha para un título de BioWare. [45] En PlayStation Store , Legendary Edition fue el tercer juego más vendido en los Estados Unidos y el sexto juego más vendido en Europa en mayo de 2021. [46] Durante una llamada a inversores el 4 de agosto de 2021, el director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, reveló que el juego tuvo un rendimiento "muy por encima" de las expectativas, aunque no se revelaron las cifras de ventas exactas. [47] Legendary Edition terminó 2021 como uno de los 12 nuevos lanzamientos más vendidos del año en Steam. [48] ​​Según The NPD Group , Legendary Edition fue el 19.º juego más vendido en PlayStation y el 12.º juego más vendido en Xbox en 2021 en general. [49]

Notas

  1. ^ El paquete Pinnacle Station de Mass Effect no está incluido en la Edición Legendaria . [3]

Referencias

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