Mass Effect: Pinnacle Station es un paquete de expansión de contenido descargable (DLC)desarrollado por Demiurge Studios en nombre delcreador de la franquicia Mass Effect, BioWare , y publicado por Microsoft Game Studios para el videojuego de rol de acción Mass Effect de 2007.Pinnacle Station se lanzó para Xbox 360 y Microsoft Windows el 25 de agosto de 2009. El paquete sigue a un escuadrón liderado por el comandante Shepard mientras se someten a un entrenamiento de operaciones especiales en Pinnacle Station, una instalación de entrenamiento militar oculta.
Pinnacle Station es el segundo y último paquete de contenido descargable para Mass Effect . Recibió una recepción generalmente negativa por parte de las publicaciones de videojuegos , con una opinión predominante entre los críticos de que el paquete era poco inspirador, innecesario y representaba una mala relación calidad-precio.
Mass Effect: Pinnacle Station es un paquete de contenido descargable (DLC) para el videojuego de rol de acción Mass Effect de 2007. El paquete se desarrolla en 2183 en Pinnacle Station, un antiguo centro de mando militar construido en un asteroide gigante que se ha reutilizado como centro de entrenamiento para equipos de operaciones especiales de alto nivel empleados por el Consejo de la Ciudadela. [1] El jugador asume el papel del comandante Shepard , un soldado humano de élite que comanda la nave espacial SSV Normandy SR-1 y un miembro recientemente designado de los Espectros, una organización de personal de fuerzas especiales que responde directamente al consejo. [2]
El contenido del paquete es accesible una vez que la narrativa del juego base progresa hasta un punto predeterminado donde Shepard alcanza el estado de Espectro. [2] Introduce una instalación de entrenamiento donde Shepard puede competir en ocho escenarios de combate de realidad virtual , simulados por proyectores holográficos que crean representaciones visuales de oponentes y obstáculos, y se dividen en cuatro modos de juego diferentes. [3] Supervivencia es un modo de batalla en el que el escuadrón del jugador se defiende de los atacantes durante el mayor tiempo posible; en Contrarreloj, el escuadrón debe acabar con una cantidad determinada de enemigos lo más rápido posible; para el modo Caza, un temporizador cuenta regresivamente hasta cero y el jugador debe agregar tiempo a su reloj derrotando hasta una cierta cantidad de enemigos; en el modo Captura, el jugador corre a un punto predeterminado y mantiene su posición por un corto tiempo hasta que se completa la captura. [3] Después de superar los escenarios de combate, el jugador necesitaría completar cuatro más para desbloquear un modo de Supervivencia especial, que es el mismo que los desafíos de Supervivencia anteriores, pero el límite de tiempo está establecido en cinco minutos. [4] La premisa del paquete es que Shepard será recompensado con un apartamento y "un flujo constante de artículos raros" al avanzar con éxito a través de los escenarios de desafío y emerger como el principal competidor en las tablas de clasificación virtuales de Pinnacle Station.
Pinnacle Station fue desarrollado por el desarrollador de videojuegos estadounidense Demiurge Studios , con el apoyo de BioWare como su cliente. [5] En un documental incluido con la edición Platinum Hits del primer juego Mass Effect , el diseñador principal de Mass Effect, Preston Watamaniuk, describió Pinnacle Station como "una arena al estilo de Fight Club " y originalmente tenía la intención de incluir una arena similar en el juego base, pero la idea finalmente se descartó porque el equipo no tenía tiempo y no creían que pudieran hacerlo lo suficientemente bien. [6] El director del proyecto, Casey Hudson, dijo que querían ofrecer a los jugadores "una experiencia de historia mucho más orientada al combate y más liviana", y sugirió que los jugadores podrían esperar "una especie de estación espacial de club de lucha de juegos de casino". [6]
El 25 de agosto de 2009, Pinnacle Station fue lanzado, sin ningún anuncio formal o publicidad previa, como una descarga paga para Xbox 360 y como una descarga gratuita para Microsoft Windows . [7] Poco después del lanzamiento de Pinnacle Station , surgieron informes que revelaron que algunos jugadores experimentaron una falla que impedía que el paquete DLC fuera registrado por el juego después de haber sido descargado. [8] Más tarde se descubrió que esto ocurrió debido a un problema de compatibilidad entre la versión basada en disco del DLC anterior, Mass Effect: Bring Down the Sky que se incluyó con la versión Xbox 360 Classics o Platinum Hits de Mass Effect , y Pinnacle Station . [5] [7] Jack Lamden, miembro del personal de control de calidad de BioWare, respondió a las inquietudes y aseguró que su compañía estaba intentando resolver el problema lo más rápido posible. [5]
Pinnacle Station no está disponible en la versión del juego para PlayStation 3. [9] [4] Para la compilación Mass Effect Trilogy lanzada el 4 de diciembre de 2012, Pinnacle Station está disponible de forma gratuita como producto independiente de la versión para PC del Mass Effect original . [10] Debido a la pérdida de su código fuente, Pinnacle Station no está remasterizado para su inclusión en Mass Effect: Legendary Edition . [11] En noviembre de 2021, los modders restauraron Pinnacle Station para su inclusión no oficial en la versión para PC de Legendary Edition. [12]
La versión para Xbox 360 de Pinnacle Station recibió críticas mayoritariamente negativas de los críticos. [13] Erik Brudvig de IGN criticó el paquete como "mal construido". Señaló que Pinnacle Station casi no contiene elementos de historia y argumentó que los trece escenarios de combate eran insulsos, las arenas "parecían recicladas" y los gráficos eran una "exhibición perfecta" de los problemas técnicos del juego base. Brudvig dijo que no ofrece nada de lo que hizo de Mass Effect un juego atractivo y sugirió que los jugadores se salten el paquete por completo, ya que incluso puede afectar negativamente su anticipación por Mass Effect 2. [ 4] Kevin VanOrd de GameSpot elogió al personaje salariano Tech Officer Ochren, pero criticó casi todos los aspectos de Pinnacle Station ; llamó al paquete "un nadir creativo en un universo de ciencia ficción excelente", y un insulto a los fanáticos que claman por nuevo contenido debido a lo que percibió como una mala relación calidad-precio. [3] Jeuxvideo.com ofreció una amplia crítica del contenido del paquete, a excepción de la banda sonora, aunque el paquete no ofrece ninguna composición nueva, e insinuó que el hecho de que Pinnacle Station se lanzara sin mucha fanfarria o publicidad era un indicio de la dudosa calidad percibida del paquete. [14]
No todas las recepciones del pack fueron negativas. Jeff Buckland de AtomicGamer dio una reseña positiva y consideró que el pack ofrecía un valor decente en comparación con el precio de los paquetes de contenido descargable comparables de otros títulos de videojuegos en ese momento. Buckland dijo que recomendaría Pinnacle Station a los jugadores que hayan completado el juego al menos una vez y que solo quieran "divertirse un poco más". [15] Stephen Totilo de Kotaku tenía "más cosas negativas que decir que positivas" con respecto al contenido ofrecido por Pinnacle Station , que describió como "experimental" y sus escenarios de combate similares al ejercicio de entrenamiento Kobayashi Maru de Star Trek . Sin embargo, Totilo concluyó que le gustaba Pinnacle Station a pesar de sus defectos y sugirió que ofrecía un vistazo al potencial multijugador de la franquicia Mass Effect . [16]
En una discusión retrospectiva sobre el paquete de contenido descargable, Chris Thursten de PC Gamer sugirió que Pinnacle Station es un ejemplo notable de contenido descargable que no es completamente de relleno, pero que ciertamente se puede pasar por alto. Señaló que la jugabilidad de los contenidos descargables como Pinnacle Station consiste en nada más que "nuevas barras de salud para reducir y nuevo equipo para encontrar con compañeros cuyas voces están notablemente ausentes", y sigue líneas argumentales que no agregan nada importante a la narrativa general. [17] Liana Ruppert de Game Informer opinó que Pinnacle Station era agradable y permitía a los jugadores "perfeccionar las habilidades de combate de una manera emocionante". [11]
Codex - Tecnología: Pinnacle Station : Pinnacle Station es una estación espacial turiana que el Consejo ha reconvertido en centro de entrenamiento militar. Los invitados participan en una serie de encuentros de combate simulados y compiten contra otros participantes.