Battlezone es un juego de combate de tanques de disparos en primera persona lanzado para salas de juegos en noviembre de 1980 por Atari, Inc. El jugador controla un tanque que es atacado por otros tanques y misiles. Usando un pequeño escáner de radar junto con la ventana del terreno, el jugador puede localizar enemigos y obstáculos a su alrededor en el paisaje árido. Su uso innovador de gráficos 3D lo convirtió en un gran éxito, con aproximadamente 15.000 gabinetes vendidos.
Con el uso de gráficos vectoriales tridimensionales , el juego se considera el primer juego de arcade en 3D verdadero con una perspectiva en primera persona, [10] el "primer gran éxito 3D" en la industria de los videojuegos , [11] y el En particular, es el primer videojuego de disparos en primera persona de éxito, lo que lo convierte en un hito para los juegos de disparos en primera persona. [10]
El juego fue diseñado principalmente por Ed Rotberg, quien se inspiró principalmente en el juego de disparos de arriba hacia abajo Tank (1974) de Atari. Battlezone fue distribuido en Japón por Sega y Taito en 1981. El sistema se basó en hardware vectorial diseñado por Howard Delman que se introdujo en Lunar Lander y tuvo éxito con Asteroids . El hardware 3D que impulsaba el programa se utilizó en los siguientes juegos, incluido Red Baron , lanzado en 1981. [12]
El juego utiliza gráficos vectoriales de estructura alámbrica que se muestran en un monitor vectorial en blanco y negro . Una superposición de color tiñe la pantalla de verde para los 4 ⁄ 5 inferiores donde tiene lugar la acción, y de rojo para los 1 ⁄ 5 superiores donde se muestran la puntuación y la pantalla del radar. [10]
El jugador conduce un tanque usando dos joysticks, uno controla la banda de rodadura derecha y el otro la izquierda. Al mover los joysticks entre sí, el tanque puede moverse hacia adelante o hacia atrás (ambos se mueven en la misma dirección), girar en el lugar hacia la izquierda o hacia la derecha (uno hacia adelante, otro hacia atrás) o moverse y girar a un ritmo más lento ( uno hacia adelante o hacia atrás, uno neutral). El joystick del lado derecho también tiene un botón de disparo en la parte superior, que dispara el arma del jugador en la dirección en la que mira el tanque. [10]
El juego se desarrolla en un plano con un horizonte montañoso que presenta un volcán en erupción, una luna creciente distante y varios sólidos geométricos (en contorno vectorial) como pirámides y bloques. Los obstáculos geométricos sólidos son indestructibles y pueden bloquear el movimiento del tanque de un jugador, al mismo tiempo que bloquean los disparos y pueden usarse como escudos. La acción rodea al jugador en todas direcciones, incluidas ubicaciones fuera de la pantalla, lo que obliga al jugador a localizar al enemigo utilizando la pantalla de radar en la parte superior de la pantalla. [10]
Hay tres tipos de naves enemigas que aparecen durante el juego, una a la vez. Al comienzo del juego, el enemigo está dominado por tanques lentos que no son particularmente difíciles de alcanzar incluso cuando se mueven. A medida que avanza el juego, comienzan a aparecer misiles en lugar de los tanques enemigos; estos se mueven mucho más rápido y son más difíciles de alcanzar. Finalmente, los supertanques mucho más rápidos aparecen en niveles más altos, que no sólo son más difíciles de golpear sino que también atacan de manera más agresiva.
Periódicamente aparecerán ovnis con forma de platillo mientras emiten un sonido distintivo para anunciar su presencia; Estos no aparecen en el radar y no atacan al usuario, pero se pueden disparar para obtener puntos de bonificación. Este es el único objeto que puede aparecer mientras ya hay otros enemigos presentes.
Hay una modificación del juego a los 100.000 puntos si se cumplen las condiciones adecuadas. Cuando se ejecuta correctamente, el próximo supertanque que aparezca no atacará sino que se retirará. Luego aparecerá un ícono de tanque a la derecha en los listados calificados con puntajes altos.
Battlezone está alojado en un gabinete arcade vertical de tamaño completo con un visor de " periscopio ". El visor limitaba la visión del jugador de modo que la pantalla parecía estar naturalmente limitada a la del visor. [10] La acción del juego también se puede ver desde los lados del visor para que la vean los espectadores. El visor de periscopio del juego es similar a los anteriores juegos arcade de disparos de submarinos , en particular el videojuego arcade Sea Wolf (1976) de Midway y el juego electromecánico Periscope (1966) de Sega . [13] Una versión posterior del gabinete quitó el periscopio y elevó el monitor a una posición más normal para mejorar la visibilidad para los no jugadores y mejorar la ergonomía para los jugadores que no podían alcanzar el periscopio. [14] Una versión más pequeña, "cabaret", del gabinete tiene la pantalla inclinada hacia arriba y no tiene periscopio. [10]
Las grandes manijas del controlador fueron adaptadas de controladores de cambio de marchas anteriores utilizados en juegos de carreras, modificadas con una nueva forma de palanca con nervaduras internas para hacerlos más fuertes y agregando fuelles de centrado de goma. El joystick derecho tiene un botón de disparo elevado e iluminado por LED en la parte superior, y los controles se completaron con un botón de inicio iluminado por LED similar en el gabinete. Había dos altavoces, uno encima y otro debajo del monitor de 19 pulgadas. [14]
Con el éxito de los juegos de gráficos vectoriales Cinematronics , los laboratorios de ingeniería de Atari en Grass Valley decidieron construir su propia versión de un sistema de visualización vectorial conocido como "QuadraScan" que ofrecía una resolución de 1024 x 768. [15] Una vez que estuvo en funcionamiento, Entregaron la unidad prototipo a la sede de Atari, donde se la entregaron a Howard Delman y Rick Moncrief para que la desarrollaran hasta convertirla en una unidad adecuada para su uso en videojuegos arcade . [16] Delman decidió reimplementar el sistema de controlador utilizando electrónica analógica en lugar de digital, simplificándolo y reduciendo su costo. [15]
Mientras trabajaba en el sistema, Delman sugirió que lo usaran para implementar una versión de Lunar Lander . Mientras Delman trabajaba en el hardware del controlador y Moncrief en el sistema de visualización, Rich Moore escribía el software del juego. [16] Lunar Lander fue lanzado en agosto de 1979, el primer juego vectorial de Atari, pero no fue un gran éxito con sólo 4.830 unidades fabricadas. [15]
Otro equipo de Atari formado por Lyle Rains, Ed Logg y Steve Callfee estaba trabajando en un juego de gráficos rasterizados llamado Planet Grab . Cuando vieron Lunar Lander , preguntaron sobre el uso del mismo sistema para su juego, y el resultado fue Asteroids . Lanzado en noviembre de 1979, se convirtió en el juego de mayor éxito de Atari, con 55.000 unidades vendidas. [15]
Ahora que el sistema está demostrando ser un gran éxito en las salas de juegos, Morgan Hoff organizó una sesión de lluvia de ideas en Atari para considerar usos adicionales para el hardware. Casi al mismo tiempo, Atari también había estado experimentando con las primeras pantallas 3D utilizando un chip matemático personalizado conocido simplemente como "la caja matemática", desarrollado por Jed Margolin y Mike Albaugh. La idea de utilizar la caja matemática con el hardware vectorial parecía ganadora, y en la reunión se planteó la idea de un juego de tanques, aunque Hoff no podía recordar exactamente quién presentó la idea. [15]
El diseño del juego estuvo a cargo de Ed Rotberg. Citó el juego arcade de disparos de arriba hacia abajo Tank (1974) de Atari como la principal inspiración detrás de Battlezone , esencialmente una versión 3D de ese juego. Si bien Battlezone también tiene similitudes con una simulación de tanque en primera persona para el sistema PLATO , Panther , Rotberg dijo que nunca había jugado ese juego antes, pero que había oído hablar de él; dijo que "puede haber inspirado a quien sugirió originalmente la idea en la reunión de lluvia de ideas donde se propuso, pero lo dudo seriamente". [17]
A Owen Rubin, que compartía oficina con Ed Rotberg, se le ocurrió la idea de hacer entrar en erupción el volcán del fondo y codificó la animación para ello. [18]
En la década de 1980, Battlezone fue portado a Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC compatibles , ZX Spectrum y más tarde a las computadoras Atari de 8 bits y Atari ST . Los puertos a sistemas que no son Atari fueron de Atarisoft . La versión ZX Spectrum fue publicada por Quicksilva .
La versión Atari de 8 bits se lanzó en cartucho en 1987 con el estilo del entonces nuevo Atari XEGS . [6] Se programó el lanzamiento de una adaptación para Atari 5200 en noviembre de 1983, pero fue cancelada. [19]
La versión Atari 2600 utiliza gráficos rasterizados en lugar de vectores y tiene una vista en tercera persona donde el tanque es visible.
El puerto Atari ST contiene gran parte del código 6502 original que se emula. [20]
Battlezone se lanzó en noviembre de 1980 y fue un éxito. Aunque no tuvo tanto éxito como Asteroids , Battlezone finalmente produjo otras 15.000 ventas para Atari. [15]
Battlezone fue bien recibido y obtuvo una mención de honor al "Mejor juego de arcade comercial" en 1982 en la tercera edición anual de los premios Arkie . Quedó subcampeón, detrás de Pac-Man . [21] : 76 David y Sandy Small lo llamaron "adictivo" y mencionaron Battlezone Tunnel Vision, que hace que los jugadores conduzcan de manera extraña durante las horas pico. [22] En una revisión más reciente, Eurogamer afirmó que "a los diseñadores de Atari se les ocurrieron algunos juegos increíblemente inventivos e interesantes antes de su declive. Battlezone es uno de los mejores ejemplos" y lo califica con un 8 sobre 10. [23] Fox lo otorga una calificación de 4 sobre 5 en The Video Games Guide , aunque admite que esto podría perturbar a algunos lectores. [24] En 1996, GamesMaster clasificó la versión arcade en el puesto 97 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [25]
La revista Computer and Video Games otorgó a la versión Spectrum de Battlezone 30 de 40 puntos, elogiando sus logros técnicos como la implementación de la eliminación de líneas ocultas. El crítico comparó el juego con 3D Tank Duel , un juego similar de Realtime Games Software , y opinó que este último era marginalmente superior al puerto oficial. [26]
Una versión llamada The Bradley Trainer (también conocida como Army Battlezone o Military Battlezone ) fue diseñada para ser utilizada por el Ejército de EE. UU. como entrenamiento de puntería para los artilleros del Bradley Fighting Vehicle . [27] Fue encargado por un grupo consultor de generales retirados. [28]
Al acercarse a Atari en diciembre de 1980, algunos desarrolladores dentro de Atari se negaron a trabajar en el proyecto debido a su asociación con el Ejército, [29] en particular el programador original de Battlezone, Ed Rotberg. [30] Rotberg sólo se unió al proyecto después de que la dirección le prometiera que nunca se le pediría que hiciera nada con el ejército en el futuro. [31] Según Rotberg, le llevó tres meses de trabajo constante desarrollar la versión prototipo de The Bradley Trainer . [28] Sólo se produjeron dos; uno fue entregado al ejército y se presume perdido, y el otro está en la colección privada de Scott Evans, [32] [33] quien lo encontró junto a un contenedor de basura en el estacionamiento trasero de Midway Games.
El yugo del artillero se basó en el control del Bradley Fighting Vehicle y luego se reutilizó en el popular juego Star Wars . [31] El Bradley Trainer difiere dramáticamente del Battlezone original ya que cuenta con helicópteros, misiles y ametralladoras; Además, el tanque real no se mueve, sino que los cañones simplemente giran.
Debido al uso de gráficos pseudo 3D en primera persona combinados con unas "gafas de visualización" en las que el jugador coloca su cara, Battlezone a veces se considera el primer videojuego arcade de realidad virtual . [34]
Han pasado 36 años desde que Atari lanzó
Battlezone
y creó efectivamente el juego de disparos en primera persona en el proceso.
Década de 1980: Se comercializan los shooters en primera persona:
Battlezone
da vida al FPS.
Pero el único juego con el que muchos miembros de la Generación X se identificarán cuando se trata de juegos de disparos en primera persona pertenece a Atari y los mundos verdes con estructura de alambre dentro de
Battlezone
.