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Assassin's Creed IV: Bandera Negra

Assassin's Creed IV: Black Flag es un juego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la sexta entrega importante de la serie Assassin's Creed . Su marco temporal histórico precede al de Assassin's Creed III (2012), pero sus secuencias modernas suceden a las del propio III . Black Flag se lanzó originalmente para PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii U en octubre de 2013 y un mes después para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Más tarde fue portado a Nintendo Switch como parte de The Rebel Collection junto con Assassin's Creed Rogue en diciembre de 2019. El juego fue lanzado para Google Stadia en septiembre de 2021.

La trama se desarrolla en una historia ficticia de eventos del mundo real y sigue la lucha milenaria entre los Asesinos , que luchan por preservar la paz y el libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del control. La historia marco se desarrolla en el siglo XXI y muestra al jugador como un empleado de Abstergo Industries (una empresa utilizada como fachada por los Templarios de la actualidad), que es manipulado para descubrir secretos relacionados con el conflicto Asesino-Templario y la raza precursora conocida como la Primera Civilización. La historia principal se desarrolla en las Indias Occidentales durante la Edad de Oro de la Piratería de 1715 a 1722, y sigue al famoso pirata galés Edward Kenway , abuelo del protagonista de Assassin's Creed III Ratonhnhaké:ton / Connor y padre del antagonista Haytham Kenway , mientras busca fortuna y un lugar mítico llamado el Observatorio, que es buscado tanto por los Asesinos como por los Templarios. Un elemento importante de la trama se refiere al intento de establecer una república pirata independiente en el Caribe .

A diferencia de los juegos anteriores, los elementos de juego se centran más en la exploración basada en barcos del mapa de mundo abierto sin fisuras , al tiempo que conservan la exploración terrestre en tercera persona , el combate cuerpo a cuerpo y el sistema de sigilo de la serie. El modo multijugador también regresa, aunque solo con modos y configuraciones terrestres. El escenario del juego abarca las Indias Occidentales con las tres ciudades principales de La Habana , Nassau y Kingston , junto con numerosas islas, barcos hundidos y fuertes. Los jugadores tienen la opción de arponear grandes animales marinos y cazar animales terrestres. Por primera vez en la serie, la exploración naval es una parte importante de un juego de Assassin's Creed , donde Edward capitanea el Jackdaw , un bergantín que captura de una flota española en una misión del juego inicial. Se lanzaron varios paquetes de contenido descargable (DLC) para apoyar a Black Flag , incluido Assassin's Creed Freedom Cry , una expansión de la historia que luego estuvo disponible como juego independiente en 2014. Ambientado más de una década después de la campaña principal de Black Flag , Freedom Cry sigue a Adéwalé , el antiguo intendente de Edward que se convirtió en un Asesino.

Assassin's Creed IV: Black Flag recibió elogios de la crítica y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de 2013, con más de 11  millones de copias vendidas en 2014. Los críticos elogiaron la jugabilidad de mundo abierto, el combate naval mejorado, las misiones secundarias, los gráficos, la narrativa, los personajes y la temática pirata. Sin embargo, la historia y el combate modernos recibieron una respuesta un poco más mixta, mientras que las críticas recayeron en aspectos de las misiones de la historia histórica que se consideraron repetitivas. El juego recibió varios premios y nominaciones, incluido el premio Spike VGX 2013 al Mejor juego de acción y aventuras. Le siguieron Assassin's Creed Rogue y Assassin's Creed Unity en noviembre de 2014.

Jugabilidad

Assassin's Creed IV: Black Flag es un juego de acción , aventuras y sigilo ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El juego presenta tres ciudades principales: La Habana , Kingston y Nasáu , que residen bajo la influencia española , británica y pirata , respectivamente. [9] Además, lugares como Puerto Príncipe y Gran Inagua se utilizan como puntos principales de la historia. También presenta otras 50 ubicaciones individuales para explorar, incluidos atolones, fortalezas marinas, ruinas mayas , plantaciones de azúcar y naufragios submarinos, con un equilibrio de 60/40 entre exploración terrestre y naval. [7] El juego fue diseñado para ser más abierto que los títulos anteriores de Assassin's Creed , con un mapa de una gran sección del Caribe desde donde se puede acceder a las ubicaciones individuales más pequeñas. También presenta menos restricciones para el jugador en comparación con Assassin's Creed III , que tenía misiones muy guionadas y no les daba a los jugadores la libertad de explorar hasta que el juego estaba bien avanzado en su primer acto. [9] [10] [11] [12] El jugador se encontrará con junglas, fortalezas, ruinas y pequeñas aldeas, y podrá enfrentarse, abordar y capturar barcos que pasen o nadar hasta playas cercanas sin problemas. [7] [13] Además, el sistema de caza se ha conservado de Assassin's Creed III , lo que permite al jugador cazar en tierra y pescar en el agua, y los recursos recolectados se utilizan para mejorar el equipo a través de un sistema de elaboración. [7]

Un nuevo aspecto en el juego es el Jackdaw , el barco que capitanea el protagonista Edward Kenway . El Jackdaw se puede mejorar a lo largo del juego y es de fácil acceso para el jugador cuando lo necesita. [10] Además, se ha añadido un nuevo componente submarino, que permite a los jugadores explorar naufragios en varias ubicaciones marcadas. [9] El jugador tiene acceso a un catalejo , que permite examinar barcos distantes, junto con su carga y fuerza. También puede ayudar a determinar si una isla todavía tiene animales para cazar, tesoros para encontrar, puntos altos para alcanzar para la sincronización o misiones secundarias adicionales para completar, como asesinatos y contratos navales. [9] Una forma actualizada del sistema de reclutamiento introducido en Assassin's Creed: Brotherhood está presente en el juego, [9] lo que permite a Edward reclutar miembros de la tripulación. Si bien la tripulación de Kenway le seguirá siendo leal, pueden ascender a capitanes de barcos adquiridos y son necesarios para ayudar a abordar los barcos enemigos. No pueden ayudar en el combate ni realizar asesinatos de largo alcance, como en juegos anteriores; Ubisoft eliminó este aspecto del sistema de Hermandad, creyendo que permitía a los jugadores evitar escenarios tensos y desafiantes con demasiada facilidad. [14]

En el presente, en las oficinas de Abstergo Entertainment (una subsidiaria de Abstergo Industries) en Montreal , Quebec , los jugadores controlan a un protagonista sin nombre desde una perspectiva en primera persona y participan en la piratería moderna a través de la exploración de las oficinas de Abstergo, el espionaje y la piratería, todo sin combate. Los minijuegos de "piratería", similares a los rompecabezas de grupos y glifos de los juegos anteriores, también están presentes, y al completarlos se descubren varios secretos sobre Abstergo. [15]

El modo multijugador también regresa, con nuevas configuraciones y modos de juego, aunque es completamente terrestre. [9]

Sinopsis

Personajes

El personaje principal del juego es Edward Kenway (con la voz de Matt Ryan ), [16] un corsario galés [17] convertido en pirata y eventual miembro de la Hermandad de Asesinos. Edward es el padre del futuro Gran Maestro de los Templarios Coloniales Haytham Kenway , y abuelo del Asesino Ratonhnhaké:ton , los dos personajes jugables de Assassin's Creed III . Durante el juego, Edward conoce e interactúa con varias figuras históricas de la vida real, incluidos los piratas notorios Edward "Blackbeard" Thatch [nota 1] [18] ( Mark Bonnar ), [16] Benjamin Hornigold ( Ed Stoppard ), Mary Read (Olivia Morgan), Stede Bonnet ( James Bachman ), Anne Bonny ( Sarah Greene ), Calico Jack ( OT Fagbenle ) y Charles Vane ( Ralph Ineson ). [16]

Configuración

Como es el caso en los juegos anteriores de Assassin's Creed , la historia se divide en dos mitades entrelazadas, una ambientada en la actualidad y la otra en un entorno histórico. Aunque la historia actual había establecido previamente que se necesitaba un Animus para ver los recuerdos de los antepasados, el final de Assassin's Creed III revela que Abstergo ahora puede ver los recuerdos genéticos de un anfitrión simplemente secuenciando el ADN del anfitrión. Como tal, el personaje del jugador invisible es contratado por Abstergo Entertainment para investigar a un personaje fundamental en la ascendencia de Desmond Miles , Edward Kenway. [19] Un notorio pirata y corsario que opera durante la Edad de Oro de la Piratería , la historia de Kenway se desarrolla en el Caribe y mezcla la exploración abierta basada en barcos con combates y aventuras terrestres en Cuba y Jamaica , y en varias islas del Caribe, partes del sur de Florida y el este de México . [20] [21] [22]

Trama

En 2013, meses después del sacrificio de Desmond Miles en Assassin's Creed III , las muestras tomadas del cuerpo de Desmond permiten a Abstergo Industries continuar explorando sus recuerdos genéticos con las nuevas capacidades de computación en la nube del Animus. El personaje del jugador sin nombre es contratado por Abstergo Entertainment, una subsidiaria de Abstergo, para examinar los recuerdos del antepasado de Desmond, Edward Kenway, un famoso pirata del siglo XVIII. Ostensiblemente, esto es para reunir material para un largometraje interactivo impulsado por Animus. En realidad, Abstergo, los Templarios de la actualidad, están buscando una estructura de la Primera Civilización conocida como el Observatorio en los recuerdos de Edward.

Como Edward, el jugador desentraña una conspiración entre Templarios de alto rango dentro de los imperios británico y español . Con el pretexto de limpiar la piratería en el Caribe , han utilizado sus posiciones para localizar al Sabio, más tarde identificado como Bartholomew Roberts ( Oliver Milburn ), el único hombre que puede guiarlos al Observatorio. Puede monitorear a cualquier persona en cualquier parte del mundo cuando se le proporciona una muestra de sangre, que pretenden usar para espiar y chantajear a los líderes mundiales. Edward se involucra inadvertidamente cuando mata a un asesino rebelde, Duncan Walpole. Al ver una oportunidad de obtener ganancias, Edward toma el lugar de Walpole en una reunión de Templarios en La Habana , y conoce a Woodes Rogers ( Shaun Dingwall ) y al gobernador cubano y gran maestro templario Laureano Torres ( Conrad Pla ). Su imprudencia pone en peligro a la Hermandad de Asesinos, lo que lo impulsa a perseguir al Sabio y a los conspiradores desde la Península de Yucatán hasta Jamaica , y finalmente atrapa a Roberts en la isla de Príncipe, frente a la costa de África occidental .

Mientras tanto, una banda de piratas notorios, entre ellos Barbanegra , Benjamin Hornigold , Mary Read (bajo el alias "James Kidd") y Charles Vane , sueñan con una utopía pirata donde el hombre es libre de vivir fuera del alcance de los gobernantes. Con la ayuda de Edward, toman el control de Nassau y establecen una república pirata . Sin embargo, el mal gobierno, la falta de una economía y un brote de enfermedades llevan a la república al borde del colapso, con los fundadores divididos. Edward intenta resolver la disputa, pero es demasiado tarde para evitar que los Templarios exploten la situación, lo que resulta en que Barbanegra sea asesinado por los británicos después de su retiro, Hornigold se una a los Templarios y Vane se vuelva loco después del motín de Jack Rackham .

Finalmente, Edward y Roberts descubren la ubicación del Observatorio y recuperan el artefacto que lo alimenta. Roberts traiciona a Edward y los británicos lo arrestan. Es encarcelado, pero escapa cuando Ah Tabai (Octavio Solorio), el Mentor Asesino, se infiltra en la prisión para rescatar a Mary Read y Anne Bonny . Mary pronto muere después del parto, y un descorazonado Edward decide unirse a la Hermandad. Tras perseguir y eliminar a Roberts y a los conspiradores Templarios, Edward recupera el artefacto y lo devuelve al Observatorio, sellándolo. Recibe una carta que le informa del fallecimiento de su esposa y la inminente llegada de su hasta ahora desconocida hija, Jennifer Scott. Edward regresa a Inglaterra y le promete a Ah Tabai que seguirá luchando contra los Templarios. Años después, Edward asiste a The Beggar's Opera en la Royal Opera House con Jennifer y su hijo Haytham .

En el presente, John Standish, el gerente de tecnología de la información de Abstergo Entertainment, convence al jugador de investigar lo que sus empleadores están tratando de ocultarles. Bajo la guía de John, piratean varias terminales Animus y entregan la información a Shaun Hastings ( Danny Wallace ) y Rebecca Crane ( Eliza Schneider ), asesinos encubiertos que se han infiltrado en Abstergo. Cuando las instalaciones se cierran después de que se descubren los ataques, John le ordena al jugador que acceda al núcleo del Animus, momento en el que Juno (Nadia Verrucci) se materializa en una forma incorpórea. Ella revela que el mundo aún no está listo para ella y que no puede poseer al jugador como pretendían sus agentes.

John se revela como el Sabio reencarnado e intenta asesinar al jugador para encubrir la fallida resurrección de Juno, pero es asesinado por la seguridad de Abstergo, lo que lo implica como responsable de los ataques. Durante su tiempo como Roberts, el Sabio le admite a Edward que no debe lealtad a los Asesinos ni a los Templarios y, en cambio, usa a quien represente su mejor oportunidad de lograr sus fines. Con el Sabio muerto, el jugador es contactado por los Asesinos, pero ninguno de los dos es capaz de explicar la presencia del Sabio o identificar a sus seguidores, los Instrumentos de la Primera Voluntad. [nota 2]

Desarrollo

A principios de febrero de 2013, durante su llamada financiera trimestral a los inversores, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó que el próximo juego de Assassin's Creed , que se lanzaría en algún momento antes de abril de 2014, presentaría un nuevo héroe, período de tiempo y equipo de desarrollo. [23] El 28 de febrero de 2013, Ubisoft publicó su primera imagen promocional y portada para su próximo juego de Assassin's Creed , luego de que se filtrara material de marketing días antes. [24] Anunció el título del juego como Assassin's Creed IV: Black Flag y presentó a un personaje sin nombre que sostenía una pistola de chispa y una espada con una bandera negra en el fondo que contenía el símbolo del Asesino con una calavera. [24] Un error reportado en el sitio web oficial de Assassin's Creed IV sugirió que el juego se lanzará en consolas de próxima generación y el 29 de octubre como fecha de lanzamiento, [25] lo cual fue confirmado por el primer tráiler del juego, lanzado el 4 de marzo de 2013 (originalmente filtrado el 2 de marzo de 2013, pero fue rápidamente retirado por Ubisoft). [7] [26] [27]

Assassin's Creed IV: Black Flag fue anunciado con un tráiler cinematográfico el 4 de marzo de 2013. [26] El desarrollo comenzó a mediados de 2011 en Ubisoft Montreal por un equipo separado del de Assassin's Creed III , con trabajo adicional realizado por los estudios de Ubisoft en Annecy , Bucarest , Kiev , Milán , Montpellier , Singapur y Sofía . [9]

El director de contenido principal Carsten Myhill se alejó del sentimiento de que la secuela debería haber sido un spin-off en la misma línea que Assassin's Creed: Brotherhood o Assassin's Creed: Revelations , dadas las similitudes ostensibles con Assassin's Creed III . Afirmó: "Todo el sentimiento del juego es completamente fresco y nuevo. Se sentirá muy diferente de Assassin's Creed III . Creo que justifica completamente el apodo de Assassin's Creed IV , no solo con el nuevo nombre y la ambientación, sino también por la actitud y el tono de la experiencia". [28] Assassin's Creed IV es el primer título numerado de la serie principal que lleva un subtítulo, una decisión que, según Myhill, se tomó para distinguir claramente el tema pirata del resto de la franquicia. [28]

Al utilizar el motor AnvilNext, el equipo de desarrollo puede trabajar con un motor tanto para la versión de próxima generación como para la de la generación actual del juego, ya que el motor AnvilNext fue diseñado teniendo en mente las capacidades de la próxima generación, mientras sigue funcionando en los sistemas de la generación actual. [7] Además, cada sistema tendrá sus propias complejidades y conjuntos de características, con soporte para los diferentes controladores y utilizando características específicas de cada consola. [7] La ​​versión para PC es compatible con TXAA de Nvidia. [29]

En noviembre de 2013, Ubisoft financió la exhumación de los restos del corsario español Amaro Pargo con el objetivo de reconstruir su rostro para una posible aparición en Assassin's Creed IV: Black Flag . [30] Esta exhumación dio lugar a importantes descubrimientos sobre la fisonomía de este mítico corsario. [31]

Música

Assassin's Creed IV: Black Flag (banda sonora original del juego) fue compuesta por el compositor estadounidense Brian Tyler , quien también compuso la banda sonora del título anterior de Ubisoft Far Cry 3. Sarah Schachner , Omar Fadel , [32] Steve Davis, Mike Kramer, Jeremy Lamb, Matthew Llewellyn y Robert Lydecker proporcionaron composiciones y arreglos adicionales . La banda sonora se lanzó en Amazon MP3 [33] e iTunes el 14 de octubre de 2013. [34] También se han lanzado otras dos bandas sonoras:

La banda sonora del DLC Freedom Cry fue compuesta por el compositor francés Olivier Deriviere . Fue grabada en Avatar Studios en Nueva York con La Troupe Makandal, un grupo dedicado a la música haitiana , y en Galaxy Studios en Bélgica con la Filarmónica de Bruselas . [39]

Comercialización y lanzamiento

Assassin's Creed IV: Black Flag fue lanzado mundialmente para PlayStation 3 y Xbox 360 el 29 de octubre de 2013, [1] [2] [3] mientras que la versión de Wii U fue lanzada el 29 de octubre de 2013 en Norteamérica, [4] [2] [3] el 21 de noviembre de 2013 en Australia, el 22 de noviembre de 2013 en Europa [5] y el 28 de noviembre de 2013 en Japón. [40] La versión de Wii U en Europa se retrasó de su fecha de lanzamiento original del 1 de noviembre de 2013. [5] Se anunció el 1 de marzo de 2013 que el juego también llegaría a PlayStation 4, y el 21 de mayo que se lanzaría en Xbox One. [8] Ambas versiones fueron títulos de lanzamiento, y la versión para PlayStation 4 se lanzó el 15 y el 29 de noviembre de 2013 en América del Norte y Europa, respectivamente, [2] [3] y el 22 de noviembre de 2013 en todo el mundo para Xbox One. [2] [3]

Ubisoft se asoció con Sony para traer contenido exclusivo a las versiones del juego para PlayStation 3 y PlayStation 4, [41] incluyendo tres misiones con la protagonista de Assassin's Creed III: Liberation , Aveline de Grandpré (Amber Goldfarb). La expansión Aveline , que fue escrita por la escritora de Liberation Jill Murray, retoma después de la conclusión de su historia en Liberation . [42] El contenido también está disponible en la plataforma de PC, a través de la Uplay Gold Edition. [43]

El 21 de junio de 2013, se anunció que la versión de Windows se había retrasado "unas semanas" de su lanzamiento previsto del 29 de octubre de 2013. [44] Posteriormente se reveló que sus nuevas fechas de lanzamiento serían el 19 de noviembre de 2013 en América del Norte y el 22 de noviembre de 2013 en Europa. [5] El diseñador principal Jean-Sebastien Decant explicó que el retraso se debió a que el equipo trabajó primero en la "versión maestra", asegurándose de que funcionara y luego procediendo a las otras versiones. Para Black Flag , la versión de PlayStation 3 y Xbox 360 fue la maestra, antes de que el equipo la adaptara a las otras consolas. [45]

El 31 de octubre de 2013, Ubisoft anunció que el requisito de Uplay Passport se eliminaría de Assassin's Creed IV y todos los juegos futuros. Uplay Passport venía con todas las copias nuevas del juego y era necesario para acceder al modo multijugador y al minijuego Edward's Fleet. Los propietarios de copias usadas podían descargar Uplay Passport por una tarifa antes de la eliminación. [46] [47]

Una adaptación al manga japonés del juego, escrita por Takashi Yano e ilustrada por Kenji Oiwa , comenzó a serializarse en la revista Jump X de Shueisha el 10 de agosto de 2013. [48] Sin embargo, el manga contradice muchas partes de la historia real del juego, a pesar de que el manga es una adaptación del juego.

Contenido descargable

El 8 de octubre de 2013, Ubisoft anunció que un pase de temporada estaría disponible para comprar en el lanzamiento del juego en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, e incluiría una expansión de historia para un solo jugador, titulada Freedom Cry , y el paquete Kraken Ship con elementos para personalizar el Jackdaw , así como elementos adicionales para un jugador y multijugador. [49]

En Freedom Cry, el jugador asume el papel de Adéwalé , un esclavo liberado de Trinidad que se convirtió en el intendente de Edward Kenway y más tarde en miembro de la Hermandad de Asesinos durante los eventos de Black Flag . Tiene lugar trece años después del final de Black Flag , momento en el que Adéwalé ha sido bien entrenado en las costumbres de los Asesinos. Mientras interrumpe las operaciones templarias en el Caribe, Adéwalé naufraga en Saint-Domingue , donde se enfrenta cara a cara con algunas de las prácticas de esclavitud más brutales de las Indias Occidentales. La historia está escrita por Jill Murray, quien también escribió Assassin's Creed III: Liberation . [50] En febrero de 2014, se anunció que Freedom Cry se lanzaría como un título independiente en PlayStation 3 y PlayStation 4 el 18 de febrero de 2014 para América del Norte y el 19 de febrero de 2014 para Europa. Posteriormente se lanzó para PC el 25 de febrero de 2014. [51]

Tanto Blackbeard's Wrath como Guild of Rogues introducen tres nuevos personajes en el modo multijugador de Black Flag : el primero incluye a Blackbeard, The Jaguar y The Orchid, mientras que el segundo incluye a The Shaman, The Siren y The Stowaway. [52] Blackbeard's Wrath está incluido en el pase de temporada. [53]

Tras el lanzamiento original del juego, las versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4 contenían un DLC exclusivo, Aveline , también escrito por Jill Murray. Sigue al protagonista titular de Assassin's Creed III: Liberation en una nueva aventura ambientada años después de los eventos de ese juego. Más tarde estuvo disponible en PC, en Uplay Digital Deluxe Edition y Jackdaw Edition , y en Nintendo Switch como parte de Rebel Collection . El juego fue portado a Google Stadia el 14 de septiembre de 2021. [54]

En el Reino Unido se lanzó una versión de Juego del año, llamada Jackdaw Edition , que se vendió exclusivamente en Amazon.co.uk. Más tarde, estuvo disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC. La edición incluye todo el contenido descargable publicado anteriormente. No se crearon ediciones comparables para territorios fuera del Reino Unido.

Recepción

Assassin's Creed IV: Black Flag recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic , con críticos elogiando la jugabilidad de mundo abierto, las misiones secundarias, los gráficos y el combate naval. En noviembre de 2013, Hardcore Gamer clasificó a Black Flag como el 70.º mejor juego de la era de la séptima generación . [77]

Black Flag fue generalmente elogiado como superior a Assassin's Creed III , [71] [75] con Joe Juba de Game Informer notando que Ubisoft respondió a las críticas que enfrentó el juego anterior y las rectificó. [ 67 ] Matt Gilman de CVG llamó al juego "un regreso a la forma para la franquicia", [60] mientras que Mikel Reparaz de Official Xbox Magazine declaró que "Después de soportar los rendimientos algo decrecientes de Revelations y ACIII , Black Flag es exactamente la inyección de energía que Assassin's Creed necesitaba". [73] Conrad Zimmerman de Destructoid llamó al juego "Esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que lo frenan. No asombrará a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero". [63] Dos días después de su lanzamiento, IGN clasificó a Black Flag como el segundo mejor juego de la serie Assassin's Creed , solo detrás de Assassin's Creed II . [78]

Varios críticos elogiaron fuertemente la estructura de mundo abierto del juego, y el personal de Edge declaró que Black Flag "establece nuevos puntos de referencia no solo para la serie de Ubisoft sino también para los juegos de mundo abierto". [62] Tom Bramwell de Eurogamer calificó la jugabilidad de mundo abierto como "un sorprendente soplo de aire fresco del mar", [65] y Gilman afirmó que "revitaliza la serie". [60] Se elogió la gran escala del mundo abierto, [70] y Greg Tito de The Escapist dijo que el juego "abre todo el Caribe". [76] Los críticos también elogiaron las misiones secundarias y los coleccionables del juego, [60] ya que alentaban activamente al jugador a explorar el mundo abierto, [65] [70] y Shaun McInnis de GameSpot dijo que " Black Flag presenta un mundo lleno de aventuras y oportunidades y lleno de razones para explorar". [68] En general, se acordó que las misiones secundarias eran superiores a las misiones principales, [64] [67] y Marty Sliva de IGN afirmó que " Black Flag está en su mejor momento [cuando] te lanzas en busca de tu propia diversión". [70] Las misiones secundarias de asesinato fueron especialmente elogiadas. [67] [74] También se elogió la exploración fluida entre el barco, la tierra y el mar sin carga. [68] [74]

Los gráficos también fueron ampliamente aclamados. El personal de Edge afirmó que "desde un punto de vista gráfico, el mundo de Black Flag está diseñado para sorprender sin importar en qué generación de consola lo estés jugando". [62] Los críticos elogiaron el mundo abierto del juego como "hermoso" y "magnífico"; [60] [68] Sliva llamó a Black Flag "uno de los juegos más atractivos de 2013". [70] El nivel de detalle del juego también fue aclamado, [64] con el agua, la lluvia y el mar del mundo abierto, siendo citados como "asombrosos" a la vista. [60] [67]

El sistema de combate naval del juego recibió muchos elogios. Los críticos señalaron que el combate naval era la mejor característica de Assassin's Creed III y , en consecuencia, elogiaron a Black Flag por mejorarlo. [62] Tito explicó que, si bien las misiones navales de Assassin's Creed III eran lineales y limitadas, Black Flag ofrecía al jugador una libertad mucho mayor al permitirle explorar, luchar o navegar cuando quisiera. [76] McInnis dijo que el juego "pone un gran énfasis en el combate naval" y afirmó que "se basa en las misiones secundarias navales de Assassin 's Creed III para crear una experiencia tan importante como correr por tierra firme". [68] El combate naval recibió elogios por sus incorporaciones de abordar barcos y atacar fuertes, [76] así como por las transiciones fluidas entre el juego de barco y espada, [68] [74] y Tito lo llamó "un gran sistema dual que recompensa tanto la habilidad en el combate naval como [en] la acción pirata". [76]

El sigilo en el juego fue elogiado por ser más flexible que los juegos anteriores al permitir al jugador más opciones para lograr sus objetivos. [60] [68] El personal de Edge dijo que "los juegos de sigilo son tan buenos como la flexibilidad de sus encuentros, y en ese sentido Black Flag es el juego de Assassin's Creed más generoso hasta la fecha". [62] Sin embargo, algunos también criticaron el sigilo por ser frustrante, [67] debido a sus controles torpes y mal definidos. [65] [75] Los revisores notaron que luchar como Edward era similar a los juegos anteriores, [72] y algunos lo criticaron por ser monótono, [65] demasiado fácil, [60] y carente de matices. [76] Sin embargo, también fue elogiado por ser "un viaje de poder efectivo y violento", [74] y por ser "fluido y animado". [68] Algunos también se quejaron de la IA enemiga por carecer de inteligencia. [72] [74] [75] El sistema de elaboración simplificado fue elogiado por mejorar respecto de Assassin's Creed III , [ 68] [73] y los críticos señalaron que se inspiró en Far Cry 3. [ 62] [74]

La historia recibió una respuesta positiva en general. Reparaz la elogió como "absorbente" y una de las mejores de la serie Assassin's Creed . Reparaz y McInnis también elogiaron a los personajes y elogiaron la forma en que la historia explora el lado humano de los piratas, pintándolos de una manera simpática y relatable. [68] [73] Bramwell sintió que la historia "florece", elogiando particularmente a los personajes secundarios y el arco del personaje de Edward. [65] Joel Gregory de PlayStation Official Magazine sintió que la historia de Black Flag no era nada único para la serie, aunque elogió a los personajes como "mucho más interesantes, más agradables y más variados" que los juegos anteriores. [72] Si bien elogió la primera mitad de la historia, Gilman fue más crítico con la segunda mitad, y agregó que su ritmo y estructura defectuosos resultaron en la apatía del jugador hacia los personajes. [60] Tanto Sliva como Juba también criticaron la historia principal, [70] y Juba se quejó de su falta de propósito o de un antagonista convincente, y sintió que la mayoría de los personajes secundarios estaban subdesarrollados. [67]

Las misiones de la historia tuvieron una recepción mixta. Reparaz, quien elogió mucho el juego, sintió que eran el aspecto más débil de Black Flag . [73] Juba y Steven Burns de VideoGamer.com sintieron que la mayoría de las misiones de la historia eran repetitivas y agotadoras. [67] [75] Tito, sin embargo, sintió que eran variadas y que las partes frustrantes se compensaban al ser desafiantes. [76] Un aspecto particular que recibió fuertes críticas de la mayoría de los críticos fueron las misiones de espionaje y seguimiento, [62] [65] [67] [68] [73] [75] [76] y varios señalaron que estos problemas deberían haberse solucionado o eliminado por completo de la serie. [60] [72] Los objetivos de seguimiento también se extendieron a las misiones de barco/mar, y los críticos también criticaron esta forma de sigilo naval. [62] [71] El ritmo y la apertura del juego fueron elogiados, ya que introdujo la jugabilidad pirata sin la necesidad de un tutorial demasiado largo, [64] [70] [74] y Juba señaló que era una mejora con respecto a Assassin's Creed III . [67]

Varios críticos etiquetaron a Black Flag como un juego más de piratas que de Assassin's Creed , debido a su gran enfoque en la piratería en la jugabilidad, la historia y los personajes. [62] [71] [72] [74] Los críticos sintieron que era mejor para el juego; elogiaron el tono y el contenido más alegre de Black Flag en comparación con los juegos anteriores, [62] [70] [75] al mismo tiempo que creían que el juego evitó sabiamente la trama enrevesada habitual de Assassin's Creed en favor de una historia de piratas simplista. [70] [74] Gilman afirmó que " Black Flag es un mejor juego de piratas que de asesinos", [60] y Tom Senior de PC Gamer comentó que " Black Flag realmente no quiere ser un juego de Assassin's Creed , y [...] ese es un movimiento bienvenido". [74] Reparaz lo llamó el mejor juego de piratas que jamás había jugado, [73] mientras que Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly declaró que Black Flag era "probablemente la mejor simulación de piratas en la historia de los juegos". [64] Tito afirmó que la jugabilidad de Black Flag le recordaba más a una versión 3D de Sid Meier's Pirates! que a cualquier juego de Assassin's Creed . [76] El personaje de Edward Kenway como un pirata automotivado en lugar de un asesino también fue elogiado por la mayoría. [65] [68] [70] [75] Sliva creía que el personaje de Edward era un "cambio de ritmo refrescante de una serie que había comenzado a tomarse a sí misma demasiado en serio", [70] mientras que él y Gilman afirmaron que Edward era un protagonista "más animado" y más "agradable" que Connor de Assassin's Creed III . [ 60] [70]

Ventas

Durante la primera semana de ventas en el Reino Unido, Assassin's Creed IV: Black Flag se convirtió en el juego más vendido en todos los formatos disponibles, por delante de Battlefield 4. [ 79] Sin embargo, las ventas de la semana de apertura del juego cayeron un 60% en comparación con Assassin's Creed III de 2012. Ubisoft culpó de la caída de la demanda a la incertidumbre causada por la próxima transición a las consolas de octava generación . [80] Según las cifras de NPD Group , Assassin's Creed IV: Black Flag fue el tercer juego más vendido de noviembre de 2013 en los Estados Unidos, solo detrás de Call of Duty: Ghosts y Battlefield 4. [ 81] En mayo de 2014, Ubisoft anunció que el juego había enviado más de 11 millones de copias. [82]

Premios

Assassin's Creed IV: Black Flag ha recibido nominaciones a Juego del año de los medios de comunicación GameSpot [83] y los Inside Gaming Awards , [84] ganó el premio Spike VGX 2013 al Mejor juego de acción y aventuras, [85] y los premios GameSpot al Juego del año de PS4 y al Juego del año de Xbox One. [86] [87]

Los escritores Jill Murray, Melissa MacCoubrey, Hugo Giard y Wesley Pincombe recibieron una nominación a los premios Writers Guild of America en la 67.ª edición por el guion y la historia de Freedom Cry . [88]

Crítica de PETA

La organización de derechos de los animales People for the Ethical Treatment of Animals (PETA) criticó a Assassin's Creed IV: Black Flag por el uso de arpones y la representación de la caza de ballenas . La organización dijo que era "vergonzoso que cualquier juego glorificara [la caza de ballenas]". [140] Ubisoft respondió a las afirmaciones diciendo que Assassin's Creed está basado en la historia y es una "obra de ficción que representa eventos reales durante la Era Dorada de los Piratas". Ubisoft declaró que no aprueban la caza de ballenas, ni el estilo de vida pirata en general. [141]

PETA tiene un historial de críticas a los videojuegos, siendo algunos de los casos notables Mario y Pokémon . [142]

Continuación de la serie

El año siguiente al lanzamiento de Black Flag se lanzaron dos títulos secuela. Assassin's Creed Unity , ambientado en París durante la Revolución Francesa y con una nueva historia y personajes, [143] se lanzó en todo el mundo en PlayStation 4, Windows y Xbox One, el 11 de noviembre de 2014. [144] Assassin's Creed Rogue , ambientado durante la Guerra Francesa e India en América del Norte en la década previa a los eventos de Assassin's Creed III , presenta varios personajes que regresan de ambos títulos, incluidos Haytham Kenway y Adéwalé. Fue lanzado en todo el mundo en PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre de 2014 y en Windows el 10 de marzo de 2015. [145]

Una expansión multijugador planificada para Black Flag , diseñada para aprovechar el sistema naval expansivo del juego, entró en desarrollo en Ubisoft Singapur a fines de 2013. A medida que avanzaba el trabajo, Ubisoft decidió convertir la expansión en un juego derivado independiente, inicialmente titulado Black Flag Infinite antes de que se le cambiara el nombre a Skull and Bones ; esto se debió en parte a que su tecnología inicial se volvió obsoleta. [146] El desarrollo del juego tuvo problemas, y el proyecto experimentó múltiples cambios de dirección. Esto hizo que excediera sus presupuestos iniciales y sufriera numerosos retrasos. [146] [147] Skull and Bones finalmente se lanzaría el 16 de febrero de 2024 para PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Windows. [148]

Notas

  1. ^ En este juego, el personaje se conoce como "Thatch", en lugar del más común "Teach". "Thatch" es la forma del nombre de Barbanegra que se utiliza en todas las fuentes primarias escritas por personas que habían conocido al pirata, mientras que "Teach" era la versión que se utilizaba en el único periódico de Norteamérica en ese momento, el Boston News-Letter. Consulta Barbanegra: primeros años para obtener más información.
  2. ^ El jugador puede encontrar objetos coleccionables dispersos en los mundos del juego, tanto del pasado como del presente. Estos objetos establecen la historia del Sabio y se utilizan como medio de comunicación con otros agentes no identificados de la Primera Civilización.

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