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Puerta de Baldur: Alianza Oscura II

Baldur's Gate: Dark Alliance II es un juego de rol de acción hack and slash de 2004 para PlayStation 2 y Xbox desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Interplay Entertainment , con distribución a cargo de Vivendi Universal Games en Norteamérica y Avalon Interactive / Acclaim Entertainment [5] en Europa. Es la secuela del juego de 2001 Baldur's Gate: Dark Alliance .

El juego se desarrolla en el escenario de campaña Forgotten Realms de Dungeons & Dragons , y la jugabilidad se basa en las reglas de Dungeons & Dragons 3.ª Edición , que se lanzaron en 2000. [6] Dark Alliance II es una secuela directa del juego Dark Alliance original , con la historia siguiendo a cinco aventureros que intentan salvar Baldur's Gate de un mal creciente y determinar el destino de los protagonistas del primer juego.

Dark Alliance II fue bien recibido en ambas plataformas, aunque muchos críticos sintieron que no era un gran avance en comparación con el primer juego. Se planeó una secuela, pero se canceló al principio del desarrollo debido a problemas legales y al cierre de Black Isle Studios después de que Interplay se declarara en quiebra. [7] El uso del motor de juego Dark Alliance llevó a una demanda presentada por los creadores del motor, Snowblind Studios , contra los editores Interplay, que alegaron que el motor había sido utilizado en el juego sin el permiso de Snowblind.

Jugabilidad

Jugabilidad en la versión de PlayStation 2 de Dark Alliance II , que muestra a Ysuran luchando contra un ettin. Sus medidores de salud y maná están en la parte superior izquierda de la pantalla. El medidor verde entre ellos es su medidor de experiencia . El ícono dorado que se encuentra debajo indica que ha adquirido suficiente experiencia para subir de nivel.

Baldur's Gate: Dark Alliance II es un juego de rol de acción en tiempo real de tipo hack and slash presentado en una perspectiva 3D , con una vista isométrica giratoria de arriba hacia abajo de tres cuartos . [8]

Al principio del juego, las estadísticas de los personajes están predeterminadas y el jugador puede elegir entre cinco combinaciones de raza y clase : un bárbaro humano (Dorn Redbear), un monje drow (Vhaidra Uoswiir), un nigromante elfo lunar (Ysuran Auondril), un pícaro enano (Borador Goldhand) o un clérigo humano (Allessia Faithhammer). [9] El jugador puede personalizar las estadísticas de su personaje ganando puntos de experiencia al derrotar enemigos. Cada vez que el personaje sube de nivel, se otorgan puntos correspondientes a ese nivel; es decir, si un personaje sube al nivel doce, el jugador ganará doce puntos de experiencia para gastar en los hechizos y hazañas del personaje. [10] Por cada cuatro niveles que suba el personaje, el jugador recibe un punto de habilidad para gastar en uno de los seis atributos principales (fuerza, inteligencia, sabiduría, destreza, constitución, carisma). [11]

Cada uno de los cinco personajes tiene su propio estilo de lucha único y su propio conjunto específico de hechizos y dotes. La estrategia de juego es, por tanto, diferente para cada personaje. Dorn es un bárbaro, y sus dotes tienden a centrarse en aumentar su fuerza bruta y su capacidad para resistir el daño, además de otorgarle poderosas habilidades para ayudar en el combate cuerpo a cuerpo, como la capacidad de manejar armas a dos manos en cada mano. Vhaidra se basa en el combate sin armas, por lo que sus dotes tienden a centrarse en aumentar su velocidad y combos , además de otorgarle habilidades de corto alcance, como empujar a los enemigos lejos de ella. Como Ysuran es un nigromante, sus dotes tienden a centrarse en aumentar el poder de su magia y otorgarle nuevos hechizos, como la capacidad de usar magia de sombras. Borador tiende más hacia el tiro con arco, pero también es capaz de combatir cuerpo a cuerpo. Sus hechizos tienden a centrarse en permitirle usar un escudo de forma ofensiva, y otorgarle la capacidad de colocar trampas para los enemigos y desarmar trampas destinadas al jugador. Allessia es una clériga y tiene acceso a muchos hechizos curativos y defensivos. También puede usar el combate cuerpo a cuerpo. Más adelante en el juego, obtiene la habilidad de reanimar a los muertos y hacer que luchen junto a ella. [12]

El juego es semilineal; la mayoría de las misiones principales se pueden realizar en diferentes órdenes, pero solo dentro de un grupo de misiones determinadas. Por ejemplo, en el Acto I, el jugador puede elegir abordar una serie de secuestros o investigar una serie de asesinatos, pero no hay otras misiones principales disponibles hasta que se completen ambas misiones. También hay misiones secundarias opcionales , que no tienen que completarse. Hay más PNJ que en el primer juego, y el jugador puede interactuar con muchos de ellos. Dependiendo del personaje que esté usando el jugador, estos PNJ pueden o no brindar información y asistencia. Las armas, armaduras y objetos solo están disponibles para comprar en una ubicación a lo largo del juego, una tienda en Baldur's Gate , aunque el stock cambia al comienzo de cada acto, y las armas aumentan en costo y poder. El HUD presenta la opción de usar un mapa transparente que cubre la mayor parte de la pantalla o un minimapa , y el jugador también tiene la opción de apagar el mapa por completo.

El juego también cuenta con un modo cooperativo con otro jugador. Ambos jugadores comparten la misma pantalla y, por lo tanto, están limitados en cuanto a la distancia que pueden alejarse el uno del otro. En el modo cooperativo, ambos jugadores obtienen el 50% de la experiencia por cada muerte, sin importar quién la realice. Además, a diferencia del juego original, todos los tesoros se comparten 50/50 entre ambos jugadores, independientemente de quién los recoja. [13]

Una nueva característica de Dark Alliance II ofrece a los jugadores la posibilidad de crear armas y armaduras personalizadas. Los jugadores pueden mejorar los objetos utilizando runas y gemas. [14] Para aumentar la fuerza de un objeto, se debe utilizar al menos una runa. Las gemas son opcionales, aunque añadir gemas aumenta aún más la fuerza y ​​mejora algunos de los atributos de los objetos. El jugador no puede colocar más gemas que runas en un objeto; si el jugador desea colocar cuatro gemas, debe tener un mínimo de cuatro runas adjuntas. Cada objeto puede tener dos tipos diferentes de gemas adjuntas en cualquier momento, además de las runas requeridas. Hay varios tipos diferentes de gemas y cada una tiene un efecto diferente en diferentes tipos de objetos. Por ejemplo, una perla adjunta a una pieza de armadura otorga +1 de caída de tesoro adicional, adjunta a un arma otorga +1 de "Crítico mejorado" y adjunta a una baratija otorga +1 de Sabiduría. [15]

El juego contiene cuatro niveles de dificultad: «Fácil», «Normal», «Difícil» y «Extremo». El modo Extremo se desbloquea una vez que el jugador ha completado cualquiera de los otros tres niveles. El modo Extremo toma la forma de un Nuevo Juego Plus , y solo se puede jugar importando un personaje guardado de otro juego. El juego también contiene dos personajes secretos: Drizzt Do'Urden y Artemis Entreri . Drizzt se vuelve disponible para usar en el juego principal al superar cualquier nivel de dificultad. Artemis se desbloquea al derrotar al modo Extremo. [16]

Trama

Escenario y personajes

Mientras que el juego original se centraba en tres áreas de las regiones de la Costa de la Espada y las Tierras Centrales Occidentales del continente Faerûniano , el segundo juego se basa predominantemente en la ciudad de Baldur's Gate y sus alrededores .

El juego cuenta con cinco personajes jugables principales: Dorn Redbear, Ysuran Aundril, Borador Goldhand, Vhaidra Uoswiir y Allessia Faithhammer, cada uno de los cuales ha llegado a Baldur's Gate por diferentes razones. Dorn busca fama y gloria. Vhaidra ha venido en busca de venganza contra aquellos que han intentado destruir a su familia. Ysuran sufre de amnesia y ha venido con la esperanza de encontrar pistas sobre su pasado. Borador viene en busca de riqueza, para liberar a su clan de su deuda con los drow. Allessia viene para difundir la palabra de Helm y avanzar para convertirse en un sacerdote de alto rango. [9]

Historia

El juego comienza revelando que después de saltar a través del portal en la cima de la Torre de Ónix, Vahn, Kromlech y Adrianna son tomados prisioneros por el vampiro Mordoc SeLanmere.

Mientras tanto, fuera de Baldur's Gate, Dorn, Vhaidra, Ysuran, Borador y Allessia se encuentran en el Camino del Comercio y se enteran de que desde el colapso del Gremio de Xantam, la ruta se ha vuelto cada vez más peligrosa debido al ascenso de los Merodeadores del Colmillo Rojo, un ejército de goblins que se aprovechan de los viajeros. Después de infiltrarse en una cueva cercana de los Merodeadores y liberar al guardia de la caravana Randalla, los héroes se dirigen a Wayfork Village, un feudo cercano . Allí, rescatan a la aldea de los Merodeadores y matan a su líder hobgoblin , Harnak.

Al entrar en Baldur's Gate, Randalla los contrata para investigar una serie de asesinatos en la ciudad. En Bloodmire Manor, se enteran de que Luvia Bloodmire ha estado combinando las partes del cuerpo de varias criaturas en un intento de crear una nueva especie, y ha estado dando sus creaciones a Lady Aragozia Firewind. Su primera creación, Argesh, ha creado las Manos de la Gloria, una facción del gremio de ladrones de los Merodeadores. Los héroes matan a Argesh, paralizando las Manos de la Gloria, y se infiltran en la base principal de los Merodeadores. Allí, derrotan pero no matan a la Reina Roja, líder de los Merodeadores. La siguen hasta la mansión de Lady Arogazia y se enteran de que Arogazia es miembro de los Zhentarim , una red criminal que intenta gobernar Faerûn. Ella ha estado utilizando a los Merodeadores en un esfuerzo por recuperar la Torre de Ónice. Junto con su socio Kharne (un ex miembro del Gremio de Xantham, presuntamente asesinado en el primer juego), Arogazia escapa de los héroes, revelándose como la forma polimorfa del Dragón rojo , Aizagora.

Impresionado por sus esfuerzos, Jherek, un miembro de los Arpistas , solicita que los héroes encuentren cuatro objetos elementales. Mientras tanto, los Zhentarim también están tratando de obtener los objetos para reactivar la Torre de Ónice. Durante su viaje, los héroes se encuentran con Sleyvas, el lagarto humanoide que traicionó a los protagonistas al final de Dark Alliance . Él también está trabajando para los Zhentarim, y los héroes lo matan. Después de encontrar los cuatro objetos, cada uno de los héroes persigue su propia búsqueda personal.

Después de matar al dragón Baragoth, el druida dentro de Dorn despierta. Ysuran se da cuenta de su horrible pasado y sus crímenes de odio contra los humanos, y decide no preocuparse por el pasado, sino construirse un buen nombre para sí mismo en el futuro. Borador libera Gandam's Hold y recupera el nombre Goblinbreaker para su clan, que comienza a trabajar en nuevas forjas para liberarse de su deuda con la gente feérica. Vhaidra viaja a Cloud Peaks y se venga de un elfo negro asesino que ayudó a la caída de la casa de su familia. Allessia libera la Iglesia de Helm en Baldur's Gate de Goreth Vileback, un clérigo de Cyric .

Después de que los cinco regresan a la ciudad, Jherek los recluta para un viaje a cada uno de los Planos Elementales para activar las Fundaciones Elementales utilizando los cuatro objetos que recuperaron. En cada plano, son atacados por los Zhentarim, que controlan las Fundaciones. Luvia Bloodmire y Aizagora los atacan, pero son derrotados. Al regresar del plano final y hablar con Jherek, Kharne se acerca a ellos. Les dice que los Zhentarim ya no desean reactivar la Torre de Ónice, y que los Arpistas y los Zhentarim tienen un enemigo común: Mordoc SeLanmere. Mordoc cree que puede usar la Torre para provocar la caída de la Puerta de Baldur, lo que complacerá a sus "aliados en el este". Su mayordomo, Xanhast, interroga a Vahn, Adrianna y Kromlech, y descubre que saben poco del plan más grande que se está desarrollando. Kharne, Jherek y los cinco aventureros asaltan el Fuerte de la Noche Pálida de Mordoc. Rescatan al trío de aventureros, obligando a Mordoc a acelerar sus planes y reubicar la Torre de Ónix en la Puerta de Baldur antes de lo previsto.

Ahora llamada Puerta de Mordoc, toda la población de la ciudad se convierte en zombis . Los cinco aventureros atacan la Torre, matan a Xanhast y atacan a Mordoc en el Plano Elemental de las Sombras. Después de matarlo, destruyen el Corazón de Ónice, supuestamente destruyendo la Torre para siempre. Esto libera a los ciudadanos de su zombificación y, liderados por Randalla, agradecen a los héroes por salvar la ciudad. Mientras tanto, en una habitación con un ambiente del Antiguo Egipto , un sirviente le dice a un sarcófago de piedra que Mordoc ha fallado y que la Puerta de Baldur sigue en pie. El sarcófago dice que el fracaso de Mordoc no interrumpirá "mi misión sagrada", y ordena a su sirviente que prepare el ejército y aliste su barcaza solar.

Desarrollo y secuela cancelada

Dark Alliance II fue mencionado por primera vez el 17 de abril de 2001, cuando Interplay Entertainment confirmó que si el primer juego tenía éxito, una secuela entraría en desarrollo inmediatamente. [17] El juego no fue anunciado oficialmente hasta el 24 de marzo de 2003, cuando Interplay reveló que estaban trabajando en una secuela para PlayStation 2 y Xbox . La única información disponible en ese momento era que el juego introduciría la creación de objetos, tendría cinco personajes jugables y estaba programado para un lanzamiento simultáneo para PlayStation/Xbox en el invierno de 2003. [6] El 6 de mayo, IGN publicó una entrevista con Kevin Osburn, jefe del equipo de desarrollo de Black Isle Studios y productor del juego. Osburn reveló que los desarrolladores habían tomado en cuenta las críticas del primer juego y abordaron esos problemas en la secuela, además de hacer todo más grande, con más enemigos, personajes, armas, ubicaciones y misiones. [18]

En el E3 de mayo de 2003, Interplay mostró la versión Xbox del juego, revelando tres de los nuevos personajes: un bárbaro humano, un nigromante elfo lunar y un monje drow. Interplay declaró que si las versiones de PlayStation 2 y Xbox se vendían bien, considerarían portar el juego a GameCube . [19] En julio, se lanzaron demos para las versiones de PlayStation 2 y Xbox. Los cinco personajes estaban disponibles para jugar y se finalizaron sus misiones secundarias específicas de los personajes. También se mostró la creación de armas, al igual que el modo cooperativo. El juego estaba programado para un lanzamiento en octubre. Tanto IGN como GameSpot quedaron impresionados con la demostración, aunque ambos expresaron cierta preocupación de que los gráficos fueran esencialmente los mismos que los del primer juego. [20] [21] En la Gen Con de 2003 en julio, Interplay reveló que el juego estaba completo en un 90% y estaba programado para un lanzamiento en octubre. [22]

El 29 de septiembre, Interplay anunció que había cancelado su acuerdo de distribución con Vivendi Universal Games , debido a supuestos incumplimientos del acuerdo de trabajo y falta de pago. Herve Caen, CEO de Interplay, declaró

En beneficio de nuestra empresa y de sus accionistas , no tuvimos más remedio que rescindir este acuerdo. Tras varias notificaciones a Vivendi sobre su incumplimiento de los términos de nuestro acuerdo y, en particular, su negativa a pagar a Interplay determinadas cantidades adeudadas tras nuestro último lanzamiento, Lionheart , aún no hemos recibido los pagos que se nos debían. Actualmente estamos evaluando otras opciones de distribución. Esperamos lanzar dos de nuestros títulos más destacados, Baldur's Gate: Dark Alliance II y Fallout: Brotherhood of Steel para Xbox y PlayStation 2 en el cuarto trimestre. [23]

En octubre, los sitios web de EB Games y GameStop cambiaron las fechas de lanzamiento del juego a enero de 2004. Interplay inicialmente negó el retraso, afirmando que todavía apuntaba a un lanzamiento en el cuarto trimestre y que distribuiría el juego ellos mismos si fuera necesario. [24] Interplay también declaró que a pesar de las consecuencias, Vivendi Universal todavía distribuiría el título y cualquier entrega futura de la serie en Europa. [25] El 6 de noviembre, Interplay anunció que había resuelto su disputa legal con Vivendi y había regresado a su acuerdo de distribución anterior. [26] El 12 de noviembre, confirmaron oficialmente que Dark Alliance II se retrasaría hasta principios de 2004. [27]

El 8 de diciembre, surgieron informes de que Interplay había cerrado Black Isle Studios, aunque Interplay no hizo ninguna declaración formal. [28] [29] El 16 de diciembre, IGN informó que Black Isle Studios había sido cerrado definitivamente y ahora existía solo como una marca bajo el sello Interplay. Informaron que cuando el director de Black Isle renunció, el estudio quedó bajo la administración de Digital Mayhem, pero con el acuerdo de que Interplay adoptaría un enfoque más pasivo. En esta etapa, Black Isle ya había comenzado a trabajar en Dark Alliance III . El título fue cancelado después de que Interplay no pudiera retener la licencia para usar el sello Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast , por lo que Black Isle cambió su enfoque a Fallout 3. Entregaron una demostración completa al 95%, incluida toda la funcionalidad del juego. Al día siguiente, sin embargo, Interplay, que tenía una deuda de varios millones de dólares, con poco más de $ 1 millón en el banco, comenzó a despedir gente de Digital Mayhem. Dos semanas después, todos menos dos miembros del equipo de Fallout fueron despedidos. Esto significó que Black Isle Studios ya no existía más que como una marca. Al parecer, Interplay le dijo al personal que "seguiremos produciendo títulos. Si creemos que un título merece el nombre de Black Isle Studios, se lanzará bajo esa marca". [ 30]

El 18 de diciembre, Interplay negó haber cerrado el estudio, afirmando que "Black Isle Studios sigue abierto con proyectos pendientes, el estado de Fallout 3 está bajo revisión y Fallout: Brotherhood of Steel se enviará el 13 de enero". [31] Un día después, un ex empleado anónimo de Black Isle confirmó a IGN que el estudio había sido cerrado y que, aunque Dark Alliance II aún se lanzaría, Fallout 3 y Dark Alliance III habían sido cancelados oficialmente. [32]

El 5 de enero de 2004, Interplay anunció que Dark Alliance II estaba completo y que se lanzaría tanto para PlayStation 2 como para Xbox el 20 de enero, y que Vivendi Universal Games se encargaría de la distribución del título en Norteamérica según lo planeado. [33] Inicialmente, Vivendi Universal planeó distribuir el juego también en Europa, [25] pero el 28 de enero de 2004, Avalon Interactive , el distribuidor europeo de Interplay, anunció que habían firmado un acuerdo con Acclaim Entertainment para distribuir el título en los territorios del Reino Unido, Francia, Alemania y Benelux. [34]

Se lanzó una versión remasterizada del juego en Linux , macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S el 20 de julio de 2022. [35] [36] [37]

Pleito

En noviembre de 2003, Snowblind Studios , desarrolladores del Dark Alliance original y creadores del motor Dark Alliance , presentaron una demanda contra Interplay. Snowblind alegó que Interplay había utilizado el motor de juego en varios juegos sin su permiso y retuvo las regalías debidas por la venta de esos juegos. Estos juegos fueron la versión para GameCube del primer juego Dark Alliance , que fue desarrollado por High Voltage Software , Fallout: Brotherhood of Steel y Dark Alliance II . La demanda se resolvió el 19 de abril de 2005 y determinó que, si bien Interplay podía seguir publicando materiales que ya utilizaban el motor Dark Alliance, no podían utilizar el motor en ningún proyecto futuro. La demanda también vio a Interplay transferir la marca registrada Baldur's Gate a Atari y transferir temporalmente la marca registrada Dark Alliance a Snowblind; "Interplay otorga a Snowblind un interés de seguridad en la marca registrada Dark Alliance para asegurar la inversión y el retorno esperado de Snowblind y sus licenciatarios en caso de quiebra de Interplay". [38]

Banda sonora

No se ha publicado una banda sonora para Dark Alliance II . En septiembre de 2013, el compositor Craig Stuart Garfinkle publicó un álbum llamado Songs of the Dragon, V2 , que contiene principalmente música del juego. [39]

Recepción

Baldur's Gate: Dark Alliance II recibió "críticas generalmente favorables", con la versión de PlayStation 2 con una puntuación total de 78 sobre 100 en Metacritic , basada en cuarenta y cuatro reseñas, [48] y la versión de Xbox 77 sobre 100, basada en cuarenta y cuatro reseñas. [49]

Andrew Reiner, de Game Informer, calificó la versión para PlayStation 2 con un 8,5 sobre 10, calificándola de " una delicia de juego de rol ". Elogió la variedad de personajes, misiones y armamento, la personalización de objetos, la estructura no lineal y la variedad de entornos. Al comparar el juego con el original, lo llamó "un juego mucho más profundo con un mayor nivel de interacción". [41]

Ed Lewis de IGN le dio al juego una puntuación de 8,4 sobre 10, escribiendo: "Black Isle Studios ha hecho una continuación apropiada de la historia, pero no crea suficientes cambios como para que algunos puedan pensar que una secuela merece". Fue crítico con la similitud de la jugabilidad con el primer juego; "todavía hay toda la acción de exploración de mazmorras que ha funcionado bien en el pasado y todavía funciona aquí, pero todavía no hay suficiente novedad para seguir impulsando realmente el género. Podría haber más armas y más personajes, pero el verdadero problema es que el mundo sigue siendo una aventura bastante lineal con un ritmo constante hacia el final". [8] [45]

Ryan Davis, de GameSpot, le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10, escribiendo: "Aunque no es tan impresionante como el juego original, Dark Alliance II seguramente satisfará a los jugadores que buscan una experiencia de juego de rol de acción accesible y bien diseñada". Elogió la variedad de misiones y la capacidad de crear nuevas armas, pero criticó los gráficos, que consideró que no habían avanzado mucho con respecto al primer juego. Concluyó: " Baldur's Gate: Dark Alliance era un juego de rol para gente a la que no le gustaban los juegos de rol, y su secuela hace un buen trabajo al mantener esa filosofía de diseño". [42] [43] GameSpot nombró más tarde a Dark Alliance II como el mejor juego de Xbox de enero de 2004. [50]

Ronan Jennings de Eurogamer puntuó la versión de Xbox con un 7 sobre 10, escribiendo "en términos de progresión, la única diferencia real entre este y Dark Alliance es que el primer juego parecía tener una mejor estructura. De hecho, DAII se siente más como un paquete de expansión en ese sentido, con jugadores a veces con la opción de completar misiones en cualquier orden que elijan [...] Es difícil no estar decepcionado con Dark Alliance II . Sin embargo, es igualmente difícil criticar un esfuerzo tan pulido. Por un lado, ofrece más de la gran jugabilidad de hack and slash que nadie ha emulado correctamente desde el primer Dark Alliance . Por otro lado, la magia del original definitivamente se ha diluido, donde realmente debería haber sido mejorada ". [40]

Raymond Padulla, de GameSpy, puntuó la versión para PlayStation 2 con 3 de 5. Elogió la diferenciación en el estilo de lucha de los personajes jugables y escribió: "la variedad adicional en Dark Alliance II es uno de los pocos casos en los que más se traduce en mejor". Sin embargo, sintió que, en comparación con el juego original, "aunque es superior en algunos aspectos, es inferior en otros". Criticó los gráficos y escribió: "Hay un puñado de áreas y efectos que son más geniales que el original, pero en su mayor parte los gráficos parecen anticuados y poco creativos [...] Eso no quiere decir que los gráficos sean ofensivos, pero en comparación con el original, cuyos gráficos eran un punto fuerte, definitivamente es un paso atrás". Concluyó: "Estaba convencido de que más de algo bueno sería algo aún mejor. Pensé que Black Isle haría un trabajo tan bueno con la serie como lo hizo Snowblind. Me equivoqué en ambos aspectos. Si bien Dark Alliance II es un buen juego, apenas ha hecho progresar la serie". [44] Más tarde, en 2004, Allen Raucsh escribió algo similar: "Black Isle Studios se hizo cargo de las tareas de desarrollo de esta edición y, en esencia, volvió a ofrecer el mismo juego. Desafortunadamente, los jugadores habían pasado página [...] En resumen, si bien Dark Alliance II no era un mal juego, necesitaba urgentemente una actualización antes de que pudiera volver a ser relevante". [51]

En 2015, Ian Williams de Paste calificó al juego en el puesto número 7 de su lista de "Los 10 mejores videojuegos de Dungeons and Dragons". Comentó: "El mercado de consolas quería divertirse después de tantos años de juegos de rol de D&D geniales en PC, ya sea exclusivamente o primero. Y así nació una serie de juegos de rol de hack and slash ruidosa, atrevida y muy divertida ambientada en los Reinos Olvidados . Es mucho más Diablo que Baldur's Gate , a pesar del nombre. Eso significa que, además del estilo de juego, no puedes diseñar tus personajes desde cero. Pero los personajes jugables ofrecen una amplia variedad de estilos de juego, mientras que la personalización a medida que subes de nivel significa que puedes afinarlos sobre la marcha. Para rematar, hay un modo cooperativo que es tan divertido que ni siquiera la aparición de Drizzt puede arruinarlo". [52]

Remaster

La versión remasterizada del juego recibió críticas "mixtas o promedio", según Metacritic. [53] [54]

Mitch Vogel de Nintendo Life le dio al juego cinco estrellas de diez, elogiando su sistema de creación de equipo y su atmósfera oscura, mientras lamentaba su combate lento, diseño ambiental monótono, falta de conexión en línea, baja variedad de construcción y alto precio, escribiendo: "Si bien [ Dark Alliance II ] probablemente alguna vez fue considerado un ejemplo sólido y quizás incluso un poco atrevido de un ARPG, ahora ha sido decididamente dejado en el polvo por lanzamientos más modernos". [55]

Shaun Musgrave de TouchArcade comparó el título desfavorablemente con las ofertas modernas en Switch como Diablo III y la franquicia Torchlight , citando la naturaleza sencilla del puerto y su alto precio como defectos en una experiencia anticuada. [56]

Referencias

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