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Corazón de León: El legado del cruzado

Lionheart: Legacy of the Crusader es un juego de rol de acción desarrollado por Reflexive Entertainment y publicado porla subsidiaria de Interplay Entertainment, Black Isle Studios, para Windows , lanzado en agosto de 2003. El juego se ve desde un ángulo de cámara isométrico de 3/4 . Se centra en un protagonista, controlado por el jugador, mientras viaja en una misión que constituye el foco central del juego. La trama estipula una grieta en la realidad que alteró drásticamente la historia medieval al permitir que los demonios y otros seres similares ingresaran al reino mortal. Durante el juego, el protagonista se encuentra e interactúa con numerosas figuras históricas como Juana de Arco , Leonardo da Vinci y Galileo Galilei que están representados como personajes no jugadores .

Lionheart utiliza el sistema de juego de rol ESPECIAL , que se utilizó por primera vez en la serie Fallout , y en este juego funciona principalmente para agregar puntos a habilidades específicas en árboles separados para fortalecer el "Spiritkind" de un personaje, que tiene una personalidad y naturaleza elegida por el jugador al comienzo del juego.

Jugabilidad

Como Lionheart implementa el sistema SPECIAL , la creación de personajes es similar a la de la serie Fallout . Los jugadores comienzan estableciendo los valores de fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte de sus personajes, y seleccionando "rasgos", que alteran las habilidades inherentes de un personaje para mejor o peor, durante la duración del juego. Además, el jugador debe distribuir puntos entre "habilidades", habilidades que un personaje usa para lograr varios efectos. Una habilidad, "diplomacia", permite al jugador hablar para salir de situaciones que salen mal, mientras que otra, "escabullirse", le permite al jugador moverse sin ser detectado por los enemigos. A diferencia de la serie Fallout , Lionheart también permite al jugador seleccionar habilidades mágicas , un ejemplo es "discordia", que enfrenta a los enemigos hostiles entre sí.

Los jugadores también seleccionan "ventajas" durante el transcurso del juego: habilidades similares a los rasgos, que afectan las habilidades de un personaje de alguna forma. Por ejemplo, la habilidad "Sentidos superiores" otorga al personaje del jugador una bonificación de +1 a su percepción y +15 puntos de habilidad en la habilidad "encontrar trampas/puertas secretas".

Otro elemento nuevo que Lionheart ha introducido es la elección por parte del jugador de un "espíritu" para su personaje, que se realiza durante la generación del personaje al comienzo del juego. Un espíritu es un espíritu, que puede ser demoníaco, elemental o bestial, que reside en el personaje del jugador y que ocasionalmente se despierta para explicar los acontecimientos o las mecánicas del juego, o para hacer avanzar la trama.

El personaje generado por el jugador es el único personaje sobre el que el jugador tiene control directo, y aunque ocasionalmente los personajes se unirán al grupo de aventureros del jugador , están controlados por la IA sin excepción.

Trama

El escenario de Lionheart es una historia alternativa creada por la ocurrencia de la Disyunción, una ruptura en el tejido del tiempo que introduce la magia en el mundo. Este evento ocurrió cuando Ricardo Corazón de León masacró a prisioneros en el Sitio de Acre durante la Tercera Cruzada , una decisión explotada por una fuente misteriosa para alimentar un ritual que rasgó el tejido de la realidad y provocó que la magia ingresara al mundo desde otras dimensiones. [1]

El juego se desarrolla en 1588 y se desarrolla inicialmente en una versión histórica alternativa de Barcelona . En esta época, la Armada Española está a punto de invadir Inglaterra y la Inquisición está desenfrenada. Lionheart presenta varias figuras del Renacimiento que hacen apariciones ahistóricas en el juego, entre ellas Miguel de Cervantes , William Shakespeare , Galileo Galilei , Nicolás Maquiavelo y Leonardo da Vinci .

La trama de Lionheart muestra al personaje del jugador, que se descubre que es descendiente de Ricardo Corazón de León , hereda los poderes obtenidos durante la Disyunción. Los jugadores siguen la historia alineándose con una de las cuatro facciones principales del juego (los Caballeros Templarios, la Inquisición, los Caballeros de Saladino y los Portadores) y tienen la tarea de detener un intento de abrir permanentemente la grieta dimensional y alterar el curso de la historia europea. [2]

Desarrollo

Black Isle Studios se puso en contacto con Reflexive Entertainment para desarrollar un juego después de haber jugado su título anterior Zax: The Alien Hunter , un juego isométrico que utilizaba el mismo motor. [3] Ion Hardie afirma que Black Isle originalmente quería que Reflexive Entertainment desarrollara un juego en la línea de Fallout utilizando el sistema SPECIAL . [4] Chris Avellone recuerda que la decisión de utilizar SPECIAL fue un intento de "intentar ayudar a impulsar las ventas aprovechando el interés de los fanáticos de Fallout ". [5]

La producción de Lionheart fue tensa, tanto el desarrollador como el editor estaban en apuros económicos. Ion Hardie señala que Reflexive Entertainment estaba "literalmente a un día de tomar decisiones difíciles que podrían habernos cerrado para siempre cuando obtuvimos el contrato (para Lionheart )". Interplay también tuvo problemas financieros importantes que les impidieron proporcionar al desarrollador los pagos por hitos , y Hardie afirmó que "( Interplay ) tuvo problemas para conseguirnos el pago inicial". [5]

Liberar

Lionheart se convirtió en oro el 16 de julio de 2003. Al igual que con otros títulos de Interplay en ese momento, Vivendi Universal Games manejó la distribución en América del Norte, mientras que Avalon Interactive manejó la distribución europea. [6] El juego fue lanzado en 2003 en América del Norte el 12 de agosto, [7] Australia el 26 de agosto, [8] y el Reino Unido el 12 de septiembre. [9]

Recepción

Lionheart recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] Greg Kasavin de GameSpot señaló que, aunque Lionheart parece promover la creación de personajes diversos, el enfoque significativo en áreas infestadas de monstruos "prácticamente te obliga a jugar como una especie de personaje orientado al combate". [14] El juego también fue criticado por sus intentos de promover un juego de hack-and-slash "al estilo Diablo " después de un enfoque más impulsado por el diálogo en las primeras etapas del juego. Barry Brenesal de IGN escribió: "el problema de decidir qué tipo de juego realmente quiere ser, RPG o clon de Diablo , es probablemente el problema más grave que tiene". Continuó diciendo que Lionheart "se siente como si un buen juego se hubiera perdido en algún lugar del camino y hubiera terminado siendo empujado hacia la puerta con algunas características básicas faltantes". [17] Steven Bellotti de RPGamer evaluó que el juego "comienza tan prometedor", pero "una vez que sales de Barcelona y te adentras en el mundo más amplio, [se] cae de bruces". [21]

Por el contrario, el juego fue elogiado tanto por su banda sonora, que fue descrita como "excelente", como por el doblaje, que fue calificado como "de primera categoría". [17] La ​​creación de personajes impulsada por el sistema SPECIAL fue calificada de "genial". [21]

Referencias

  1. ^ "Lionheart: Entrevista con Ion Hardie - Las historias". El Templo de los Jugadores . 2003. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2022. Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  2. ^ "Lionheart: Entrevista con Ion Hardie - El mundo del juego". El Templo de los Jugadores . 2003. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2022. Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  3. ^ Knudsen, Kurt (12 de agosto de 2003). "Entrevista a Lionheart". Gamers Hell . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2003.
  4. ^ "Ion Hardie de Reflexive Entertinament". Eurogamer . 5 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2022 . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  5. ^ ab "Ion Hardie sobre Lionheart: Legacy of the Crusader". RPG Codex . 18 de enero de 2007. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2022 . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  6. ^ Calvert, Justin (16 de julio de 2003). "Lionheart: Legacy of the Crusader se convierte en oro". GameSpot . Consultado el 20 de junio de 2024 .
  7. ^ "Lionheart se retrasa hasta agosto". IGN . 27 de marzo de 2003 . Consultado el 20 de junio de 2024 .
  8. ^ "Lanzamientos recientes". Gameplanet . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2003. Consultado el 20 de junio de 2024. Lionheart: Legacy of the Crusader -- 26/08
  9. ^ Bramwell, Tom (12 de septiembre de 2003). "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer . Consultado el 20 de junio de 2024 .
  10. ^ ab «Reseñas de Lionheart: Legacy of the Crusader para PC». Metacritic . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012. Consultado el 8 de septiembre de 2010 .
  11. ^ Coffey, Robert (noviembre de 2003). «Lionheart: Legacy of the Crusader» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 232. págs. 134–35 . Consultado el 22 de abril de 2017 .
  12. ^ "Lionheart: Legacy of the Crusader". Game Informer . Nº 126. Octubre de 2003. pág. 141.
  13. ^ Dodson, Joe (septiembre de 2003). «Reseña de Lionheart [Legacy of the Crusader]». Game Revolution . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016. Consultado el 22 de abril de 2017 .
  14. ^ ab Kasavin, Greg (18 de agosto de 2003). «Reseña de Lionheart: Legacy of the Crusader». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2014. Consultado el 22 de abril de 2017 .
  15. ^ Abner, William (2 de septiembre de 2003). «GameSpy: Lionheart: Legacy of the Crusader». GameSpy . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2010. Consultado el 22 de abril de 2017 .
  16. ^ Lafferty, Michael (25 de agosto de 2003). «Lionheart [Legacy of the Crusader] – PC – Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2009. Consultado el 22 de abril de 2017 .
  17. ^ abc Brenesal, Barry (26 de agosto de 2003). «Lionheart [Legacy of the Crusader]». IGN . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012. Consultado el 22 de abril de 2017 .
  18. ^ "Lionheart: Legacy of the Crusader". PC Gamer UK . Octubre de 2003.
  19. ^ Peckham, Matthew (noviembre de 2003). «Lionheart [Legacy of the Crusader]». PC Gamer : 132. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 22 de abril de 2017 .
  20. ^ Bemis, Greg (24 de septiembre de 2003). «Reseña de 'Lionheart: Legacy of the Crusader' (PC)». X-Play . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2003 . Consultado el 22 de abril de 2017 .
  21. ^ ab Bellotti, Steven (2003). «Lionheart: Legacy of the Crusader – Review». RPGamer. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 24 de julio de 2006 .

Enlaces externos