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Revelaciones del credo del asesino

Assassin's Creed Revelations es un videojuego de acción y aventuras de 2011 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la cuarta entrega importante de la serie Assassin's Creed y una secuela directa de Assassin's Creed: Brotherhood de 2010 , que concluye la "Trilogía de Ezio ". El juego se lanzó para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows en noviembre y diciembre de 2011.Se lanzó una versión remasterizada de Revelations , junto con Assassin's Creed II y Brotherhood , como parte de la compilación The Ezio Collection para PlayStation 4 y Xbox One. el 15 de noviembre de 2016 y para Nintendo Switch el 17 de febrero de 2022.

La trama se desarrolla en una historia ficticia de acontecimientos del mundo real y sigue la lucha milenaria entre los Asesinos , que luchan para preservar la paz y el libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del control. La historia enmarcada está ambientada en el siglo XXI y presenta al protagonista de la serie Desmond Miles quien, después de caer en coma durante los eventos de Brotherhood , debe revivir los recuerdos de sus antepasados ​​a través del dispositivo Animus para poder despertar y encontrar una manera de evitarlo. el apocalipsis de 2012 . La historia principal abarca los años 1511 y 1512 y sigue a un anciano Ezio Auditore da Firenze (el protagonista de la trilogía) mientras viaja a Constantinopla para encontrar cinco llaves necesarias para abrir una biblioteca construida por Altaïr Ibn-La'Ahad (el protagonista de la primera juego de la serie ). En Constantinopla, Ezio queda atrapado en una guerra de sucesión por el trono otomano y debe desentrañar una conspiración de los Templarios bizantinos , que intentan recuperar el control de la ciudad y adquirir ellos mismos las llaves de la biblioteca de Altaïr.

Revelations presenta un mundo abierto y se juega desde una perspectiva en tercera persona , con un enfoque principal en usar las habilidades de combate, escalada y sigilo de Ezio y Altaïr para eliminar objetivos y explorar el entorno. Ezio, a quien el jugador controla durante la mayor parte del juego, puede explorar libremente Constantinopla y completar misiones secundarias no relacionadas con la historia principal. Se puede jugar con Altaïr en una capacidad menor, ya que aparece solo en una serie de misiones de flashback ambientadas en Masyaf de 1189 a 1257. En la actualidad, el jugador controla a Desmond en una serie de niveles de plataformas en primera persona dentro del Animus. El modo multijugador regresa de Assassin's Creed: Brotherhood y se ha ampliado con mapas, personajes y modos de juego adicionales.

El juego se lanzó con múltiples ediciones, algunas de las cuales presentaban contenido exclusivo por tiempo limitado. En particular, varias ediciones incluyeron un cortometraje animado, titulado Assassin's Creed: Embers , que sirve como conclusión adecuada de la historia de Ezio, y que luego fue relanzado como descarga gratuita en PlayStation Store . El contenido descargable (DLC) lanzado para el juego incluye nuevos mapas y personajes para el modo multijugador, y una expansión de la historia titulada The Lost Archive , que agrega más niveles de plataformas a la actualidad.

Tras su lanzamiento, Revelations recibió críticas en gran medida positivas, con elogios dirigidos al diseño y la narrativa del mundo, aunque algunos críticos notaron que la jugabilidad de la serie se estaba volviendo demasiado familiar y las características recién introducidas parecían deficientes en comparación con las introducidas en títulos anteriores. El juego fue un gran éxito comercial, superando las ventas de sus predecesores. Le siguió en octubre de 2012 Assassin's Creed III , que introduce una nueva historia y protagonista en el Nuevo Mundo durante el siglo XVIII, al tiempo que concluye el arco argumental de Desmond.

Como se Juega

Assassin's Creed: Revelations es un juego de acción , aventura y sigilo ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El juego presenta tres protagonistas distintos: Ezio Auditore , Altaïr Ibn-LaʼAhad y Desmond Miles . Cuando se juega como Ezio o Altaïr, el juego conserva la fórmula de juego estándar de la serie, que consiste en una mezcla de combate, sigilo y exploración. Si bien la jugabilidad básica permanece prácticamente sin cambios con respecto al título anterior, Assassin's Creed: Brotherhood , Revelations agrega varias características nuevas; en particular, el "Hookblade", que actúa como reemplazo del tradicional doble Hidden Blade de Ezio (que se rompe al comienzo del juego). El Hookblade está destinado a facilitar el recorrido y compensar la vejez de Ezio, permitiéndole escalar edificios mucho más rápido y alcanzar más repisas. También se puede utilizar para saltar grandes huecos y acceder a tirolinas por el entorno. Según se informa, el Hookblade acelera la navegación en aproximadamente un 30 por ciento. [1] El Hookblade también tiene aplicaciones en combate, permitiendo nuevos movimientos como agarrar y tirar de enemigos para un ataque combinado.

El protagonista principal, Ezio, puede usar la hoja de gancho para acceder a tirolinas a través de los entornos y realizar asesinatos aéreos a los enemigos. El gancho es una de las nuevas características introducidas en Revelations .

Otro aspecto nuevo del juego es la fabricación de bombas. Esta mecánica, introducida al principio de la historia, le permite a Ezio experimentar con diferentes proyectiles e ingredientes para crear bombas con diversos efectos, como humo para distraer a los guardias o explosiones letales que pueden acabar con grandes grupos de enemigos. Hay alrededor de 15 variaciones de bombas diferentes en el juego, aunque sólo se pueden equipar tres en un momento dado. [2]

Revelaciones se desarrolla principalmente en la ciudad de Constantinopla durante el ascenso del Imperio Otomano . Es similar en tamaño a la Roma de la Hermandad , y al igual que ella, se puede renovar comprando diferentes tiendas, como armerías, librerías y boticas. Hacerlo no solo le otorga a Ezio acceso a los servicios de esa tienda, sino que también aumenta los ingresos pasivos generados por la ciudad, que se depositan en el banco y deben cobrarse periódicamente. El jugador también puede renovar varios de los lugares emblemáticos de Constantinopla, como la Torre de Gálata , Hagia Sophia y el Palacio de Topkapı , para aumentar sus ingresos. Otros lugares visitados durante la historia incluyen Masyaf y Capadocia . [3]

De manera similar al sistema "Torre Borgia " de Brotherhood , los jugadores pueden tomar gradualmente el control de Constantinopla de manos de los Templarios destruyendo sus torres en cada uno de los distritos de la ciudad y matando al capitán Templario estacionado allí. Sin embargo, esta característica se ha ampliado, ya que ahora los Templarios intentarán recuperar su torre si la notoriedad de Ezio en ese distrito se vuelve demasiado alta y el jugador aún no se ha apoderado de las otras guaridas de los Templarios. Cuando esto ocurra, el jugador tendrá que defender la torre en un minijuego " Den Defense ", donde controla a un grupo de Asesinos desde los tejados y debe luchar contra múltiples oleadas de soldados Templarios y equipos de asedio.

Otra característica que regresa de Brotherhood es la capacidad de reclutar iniciados Asesinos y llamarlos para pedir apoyo durante las misiones o enviarlos a misiones a otras ciudades alrededor del Mar Mediterráneo , que están controladas por los Templarios. [4] Al completar contratos, los iniciados ganan experiencia y suben de nivel, lo que les otorga acceso a mejores equipos y también reduce la influencia templaria en una región en particular. Cuando el control de los Templarios sobre una ciudad se debilita lo suficiente, los Asesinos pueden lanzar un ataque para intentar apoderarse de ella. Para evitar que los Templarios reconquisten una ciudad, Ezio puede asignar hasta cinco Asesinos para que estén estacionados permanentemente allí. Un recluta Asesino que haya alcanzado el rango más alto posible puede ser asignado para servir como "Den Master" para cualquiera de las torres controladas por Asesinos en Constantinopla. Esto les permite subir de nivel cinco rangos adicionales y también desbloquea una misión única para cada distrito, en la que Ezio y el Asesino cazan a un Templario peligroso en esa zona de la ciudad.

Otras actividades secundarias incluyen Misiones Piri Reis , que enseñan al jugador sobre los diferentes tipos de bombas que se pueden fabricar; Desafíos de gremio para cualquiera de las tres facciones aliadas del juego (ladrones, mercenarios y romaníes ) ; y encontrar libros raros para el interés amoroso de Ezio, Sofia Sartor. Los objetos coleccionables del juego incluyen cofres del tesoro, fragmentos de datos del Animus y las páginas de memorias de Ishak Pasha , las últimas de las cuales desbloquean una misión secreta similar a las Tumbas de los Asesinos de Assassin's Creed II y las Guaridas de Romulus de Brotherhood , en las que Ezio debe explorar el dentro de Hagia Sophia para recuperar la armadura de Pasha.

Fuera de las secuencias de Ezio, el juego también presenta seis recuerdos de Altaïr, que se desbloquean después de que Ezio recupera cada "llave" de la biblioteca de Masyaf. En estas secuencias, Ezio revive recuerdos clave de la vida de Altaïr en Masyaf, durante las cuales el jugador controla a este último. Además de Ezio y Altaïr, el jugador también puede jugar como Desmond en la actualidad, cuya mente está atrapada en el núcleo computarizado del Animus, conocido como "Isla Animus". La isla actúa como un minicentro, desde donde Desmond puede acceder a cinco secuencias de memoria conocidas como "El viaje de Desmond", siempre y cuando el jugador haya recopilado suficientes fragmentos de datos o tenga instalado el DLC The Lost Archive . Estas secuencias se juegan de manera diferente a todo lo anterior en la serie, ya que involucran plataformas en primera persona y acertijos, mientras que la historia es narrada por Desmond, quien relata su vida antes de los eventos del primer Assassin's Creed. juego. [5]

Las versiones de consola del juego admiten el modo 3D estereoscópico para pantallas de televisión 3D-HD y 2D-HD. Todos los vídeos y cinemáticas del juego de Revelations son compatibles con S3D. [6]

Multijugador

El juego multijugador también regresa en Revelations y se basa en los modos de juego básicos de Brotherhood con nuevos personajes y ubicaciones y una interfaz de juego y emparejamiento mejorada. Antes del lanzamiento, Ubisoft declaró que aunque este componente regresará, la narrativa, que se considera más importante para la franquicia, es un área de mayor atención. [7] A medida que los jugadores suben de nivel en el modo multijugador, ascienden en su rango de Abstergo Templar y obtienen acceso a más información sobre la empresa.

Se agregan nuevos modos multijugador a los modos ya existentes, incluidas "misiones orientadas a la historia", así como el muy solicitado modo Capturar la bandera. Algunos mapas multijugador tienen su sede en la isla de Rodas . [8] Entre las nuevas incorporaciones se encuentra un nuevo modo multijugador, Deathmatch, que se diferencia del juego multijugador anterior en que no hay una brújula que apunte hacia tu objetivo asignado, sino que hay un cuadro en la parte superior derecha de la pantalla donde se encuentra tu objetivo actual. Se muestra el objetivo, que se ilumina en azul cuando entras en la línea de visión de tu objetivo. También existe Simple Deathmatch, que también elimina las habilidades y ventajas de los jugadores.

La función multijugador está protegida por el sistema Uplay Passport en PlayStation 3 y Xbox 360, [9] que requiere un código para acceder. Los códigos se incluyen en todas las copias nuevas del juego, pero están vinculados a una única cuenta de Uplay. Esto significa que los jugadores que compraron su copia de segunda mano deberán comprar un nuevo código para acceder al modo multijugador. Los jugadores de Uplay pueden comprar un nuevo código Passport en línea o activar una prueba gratuita. [10]

Los jugadores que reservaron el juego con ediciones específicas recibieron tres personajes multijugador exclusivos: el bufón otomano, el cruzado y el doctor otomano. Aquellos que jugaron el multijugador de Assassin's Creed Brotherhood recibieron a la Cortesana, un personaje que también apareció en el multijugador de Brotherhood . Posteriormente se agregaron más personajes y mapas a través de contenido descargable .

Ubisoft anunció que los servidores multijugador de Revelations , junto con varios otros de sus títulos más antiguos, se cerrarían el 1 de septiembre de 2022. Posteriormente, la fecha se retrasó hasta el 1 de octubre de 2022. [11] [12] Esto representa todo lo relacionado con el modo multijugador. Los logros y trofeos en las versiones originales de la consola son inalcanzables.

Sinopsis

Escenario y personajes

Assassin's Creed Revelations presenta a los tres personajes principales de la serie hasta este momento: Desmond Miles ( Nolan North ), Altaïr Ibn-La'Ahad ( Cas Anvar ) y Ezio Auditore da Firenze ( Roger Craig Smith ). [13] La parte principal de la historia lleva a Ezio a Constantinopla , la actual Estambul , en 1511 d.C., durante el ascenso del Imperio Otomano . Cuatro de los distritos de la ciudad están disponibles para explorar: Constantino, Bayezid, Imperial y Gálata . [14] Ezio también viaja brevemente a Capadocia , parte de la cual es una ciudad completamente subterránea poblada únicamente por Templarios, [15] [16] y Masyaf , donde se encuentra la antigua fortaleza de los Assassins (que aparece en el primer juego de Assassin's Creed ). [16] Descubre que Altaïr supuestamente ha sellado el poder para poner fin a la guerra Asesino-Templario para siempre dentro de la fortaleza, y tenía las llaves escondidas en Constantinopla. [8]

El juego también continúa las historias de Desmond y Altaïr siguiendo los juegos anteriores de la serie. Después de caer en coma al final de Assassin's Creed: Brotherhood , Desmond quedó atrapado en el Animus 2.0, [17] donde encuentra un modo seguro conocido como "la Habitación Negra". Con la ayuda de la conciencia preservada de Clay Kaczmarek / Sujeto 16 (Graham Cuthbertson), el sujeto de prueba anterior del Animus de Abstergo Industries, debe encontrar un "nexo de sincronización", un recuerdo clave que lo vincula con Altaïr y Ezio, para reintegrar su subconsciente fragmentado y despertar de su coma. [15] La parte de la narrativa de Altaïr se cuenta en forma de flashbacks experimentados por Ezio a través de las llaves Masyaf que encuentra, que contienen los recuerdos de Altaïr. Abarca los años 1189-1257 d.C. y describe varios momentos clave en la vida de Altaïr, principalmente su lucha por llevar a los Asesinos a una nueva era después de convertirse en su Mentor.

Durante el juego, Ezio conoce a una variedad de personajes históricos, incluido el Príncipe Suleiman ( Haaz Sleiman ), el hombre que algún día se convertirá en uno de los más grandes sultanes del Imperio Otomano; [18] El padre de Solimán, Selim I ( Mark Ivanir ), [19] y su tío, Ahmet ( Tamer Hassan ); [20] y templarios bizantinos que acechan en las sombras de Constantinopla, como Manuel Palaiologos ( Vlasta Vrana ), heredero del ahora perdido Imperio Bizantino , [21] y Shahkulu ( Alex Ivanovici ), líder de la rebelión del mismo nombre. dirigido contra el Imperio Otomano. [22] El interés amoroso de Ezio, Sofia Sartor (Anna Tuveri), está basado en Retrato de una joven veneciana de Alberto Durero . [23] Otros personajes del juego incluyen a Yusuf Tazim ( Chris Parson ), [24] Piri Reis ( Alex Ivanovici ), [25] Tarik Barleti ( JB Blanc ), [26] Ishak Pasha , [27] Sultan Bayezid II , [ 28] Al Mualim ( Peter Renaday ), [29] y Niccolò y Maffeo Polo . [30]

Trama

Un solo jugador

Siguiendo los acontecimientos del juego anterior , Shaun Hastings se queda en Roma para asistir al funeral de Lucy Stillman, mientras Rebecca Crane lleva al comatoso Desmond con su padre, William Miles, en Nueva York . Para salvar la mente de Desmond, lo colocan en el modo seguro del Animus, la "Habitación Negra". Al despertar en la Isla Animus, un programa de pruebas dentro de la Habitación Negra, Desmond se encuentra con la conciencia de Clay Kaczmarek, el sujeto de prueba anterior del Animus de Abstergo, quien explica que Desmond debe reparar su mente reviviendo completamente los recuerdos de sus antepasados, momento en el cual el Animus puede separarse. Desmond de sus antepasados ​​y despertarlo.

Desmond vuelve a la perspectiva de Ezio, quien, en 1511, viaja a la antigua fortaleza de los Asesinos en Masyaf después de enterarse de una biblioteca construida allí por Altaïr. Ezio encuentra a Masyaf ocupado por los Templarios, quienes intentan ejecutarlo, pero escapa y descubre que Altaïr ha sellado su biblioteca con cinco llaves. Ezio viaja a Constantinopla, donde los Templarios ya han encontrado una llave, para buscar el resto. Mientras está en la ciudad, Ezio conoce y se hace amigo de Yusuf Tazim, líder de los Asesinos Otomanos, y de un joven estudiante llamado Suleiman . También conoce a Sofia Sartor, una viajera italiana y propietaria de una librería, y los dos se enamoran mientras trabajan juntos para encontrar las llaves, que fueron escondidas por Niccolò Polo .

Mientras tanto, los príncipes otomanos Ahmet y Selim se pelean sobre quién heredará el sultanato. Suleiman se revela como el hijo de Selim y le pide a Ezio que investigue a los Templarios bizantinos , quienes se aprovechan de la enemistad para promover sus propios objetivos. Ezio descubre que Manuel Palaiologos , con el apoyo de los Templarios, está formando un ejército para derrocar a los otomanos y restablecer el Imperio Bizantino . Ezio viaja al escondite de los Templarios en Capadocia , donde asesina a Manuel y recupera la llave final. Sin embargo, descubre que Ahmet es el verdadero líder templario, que busca abrir la biblioteca de Altaïr y usar el poder que contiene para poner fin por la fuerza a todos los conflictos que dividen a los hombres.

Durante estos eventos, Ezio usa las llaves para presenciar varios momentos de la vida de Altaïr. Se entera de que Altaïr, después de matar a su traidor mentor , Al Mualim , tomó el control e intentó reformar a los Asesinos, pero fue desafiado por un antiguo amigo, Abbas Sofian. Mientras Altaïr y su esposa María estaban lejos luchando contra la invasión mongola , Abbas dio un golpe de estado , tomando el control de los Asesinos y ejecutando al hijo menor de Altaïr, Sef. Altaïr buscó venganza, pero María intentó detenerlo, lo que provocó que ella también fuera asesinada. Posteriormente, Altaïr se vio obligado a un exilio autoimpuesto, pero finalmente regresó para matar a Abbas y recuperar el liderazgo de los Asesinos. Años más tarde, Altaïr codificó sus recuerdos en las llaves antes de confiárselas a Niccolò.

Al regresar a Constantinopla, Ezio descubre que Ahmet mató a Yusuf y secuestró a Sofía, exigiendo las llaves a cambio de ella. Ezio está de acuerdo, pero tras salvar a Sofía, persigue a Ahmet y recupera las llaves. Mientras Ahmet es asesinado por Selim, ahora sultán, Ezio se salva gracias al respaldo de Suleiman, pero se le ordena abandonar Constantinopla para siempre. Después de completar esta memoria, el Animus comienza a eliminar el exceso de datos. Clay se sacrifica para salvar a Desmond de ser eliminado.

Ezio y Sofia regresan a Masyaf, donde Ezio abre la biblioteca de Altaïr y la encuentra vacía a excepción del esqueleto de Altaïr que sostiene una sexta llave. A través de él, Ezio descubre que la biblioteca era una bóveda destinada a albergar el Fruto del Edén de Altaïr y que Altaïr se había sellado para protegerlo. Al comprender cuánto había perdido Altaïr debido a su obsesión por buscar conocimiento, Ezio decide dejar la Manzana allí, habiendo "visto suficiente para una vida". Luego habla directamente con Desmond, sabiendo que está mirando, y reconoce su propio papel como conducto de un mensaje. Con la esperanza de que Desmond encuentre las respuestas que no pudo y haga que el sufrimiento de todos valga la pena al final, Ezio activa la Manzana de Altaïr antes de retirarse de los Asesinos para comenzar una vida normal con Sofía.

La Manzana muestra un mensaje de Júpiter , miembro de la Primera Civilización , que explica que su raza había estudiado métodos para salvar la Tierra de la destrucción y transmitió todos los datos recopilados a una bóveda central: el Gran Templo. Júpiter le dice a Desmond que debe encontrar el Templo antes de que una inminente erupción solar mate a toda la humanidad. Al despertar del coma, Desmond encuentra a Rebecca, Shaun y William junto a él, y les dice que sabe lo que deben hacer, justo cuando llegan al Gran Templo .

Multijugador

El aspecto multijugador tiene su propia trama desde la perspectiva de los Templarios. Después de impresionar a Warren Vidic en la primera etapa del Programa de Entrenamiento Animus de Abstergo, el jugador es seleccionado para participar en la segunda etapa del programa de entrenamiento adicional. Al ser ascendido al rango de Maestro Templario, al jugador se le permite ingresar al santuario interior de la Orden Templaria y se le implanta un rastreador para garantizar su confiabilidad. Después de alcanzar el nivel 50, el jugador es denominado agente activo y se le asigna la tarea de encontrar y capturar al actual Mentor de la Orden de los Asesinos: William Miles. [31]

El archivo perdido

Durante su estancia en la Habitación Negra, Desmond experimenta involuntariamente los recuerdos de Clay Kaczmarek y aprende más sobre su vida. Clay recuerda el desprecio de su padre por sus objetivos profesionales, exigiendo que Clay se convirtiera en ingeniero para mantener a su familia, y cómo creía que era el enfoque de su padre en la riqueza lo que alejaba a su madre de la familia. Finalmente, William Miles se acercó a Clay y lo invitó a unirse a los Asesinos. En 2010, se le asignó la tarea de infiltrarse en el laboratorio del Proyecto Animus de Abstergo Industries en Roma para descubrir lo que Warren Vidic esperaba lograr al explorar las memorias genéticas de varios Asesinos. Lucy Stillman, una Asesina, también había sido colocada dentro de las instalaciones para extraer a Clay una vez que se completara su misión.

Al convertirse en el Sujeto 16 del Proyecto Animus, Clay se vio obligado a revivir los recuerdos de sus antepasados ​​hasta el punto de volverse loco, pero finalmente descubrió que Vidic estaba buscando las ubicaciones de varios Fragmentos del Edén. En particular, Vidic se centró en encontrar un Fruto del Edén, que debía ser lanzado a bordo de un satélite para controlar las mentes de toda la raza humana. Clay también presenció en secreto conversaciones entre Lucy y Vidic, y descubrió que Lucy había traicionado a los Asesinos y se había unido a los Templarios debido a su desconfianza en William Miles y al sentirse abandonada por la Hermandad. Para obtener la Manzana, Vidic ideó el "Proyecto Sirena ", en el que Lucy sacaría a Desmond de las instalaciones de Abstergo y lo transportaría a un ambiente más cómodo, donde podría usar los recursos de los Asesinos para localizar la Manzana antes de entregársela a los Templarios. Cuando Lucy finalmente descubrió que Clay se había enterado de este plan, se deshizo de la evidencia que demostraba que él sabía la verdad y lo encarceló dentro de las instalaciones, tanto para protegerlo como para mantener en secreto sus verdaderas lealtades.

Estos recuerdos continúan en bucle hasta que Desmond recoge todos los fragmentos esparcidos por ellos, que le permiten acceder a un recuerdo final. En él, Clay le envía un correo electrónico a su padre para decirle que no se preocupe por su desaparición, porque ha encontrado un propósito mayor al que servir, presagiando su suicidio.

Desarrollo

Assassin's Creed: Revelations se concibió inicialmente como un juego de Nintendo 3DS llamado Assassin's Creed: Lost Legacy sobre Ezio viajando hacia el este, a la antigua ciudad de los Assassins, Masyaf , donde habría descubierto los orígenes de la Orden Assassin. [32] Se anunció por primera vez durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2010 . [33] Fue cancelado silenciosamente y su concepto principal se desarrolló en Assassin's Creed: Revelations . [34]

En noviembre de 2010, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, adelantó "algo relacionado con Assassin's " en 2011, a pesar de una declaración anterior de Jean-Francois Boivin de Ubisoft Montreal de que no se lanzará ningún juego de Assassin's Creed en 2011. [35] Geoffroy Sardin de Ubisoft confirmó más tarde que no será un "gran" juego de Assassin's Creed en 2011. [36] Guillemot también explicó que el objetivo final de Ubisoft es lanzar nuevos juegos de la franquicia anualmente junto con las otras franquicias más populares de Ubisoft. [35] En febrero de 2011, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó que el próximo juego de Assassin's Creed se lanzaría durante su próximo año fiscal, que comienza el 1 de abril de 2011 y finaliza el 31 de marzo de 2012. [37]

El 29 de abril de 2011, el nombre del juego fue publicado en la página oficial de Facebook de Assassin's Creed , con un enlace que conducía a un archivo flash. [38] El clip teaser incluía las palabras "Altaïr Ibn La-Ahad, hijo de nadie" en árabe, lo que insinúa que Altaïr , el protagonista principal del primer juego , puede volver a ser el protagonista principal del juego. [38] Un tercer clip teaser del juego mostró la ciudad de Constantinopla, lo que insinúa que es el escenario del juego. [39] En la sección de rumores del E3 de su edición de abril de 2011, Xbox World 360 dijo que Assassin's Creed: Revelations no es Assassin's Creed III , pero sugiere que el juego también se está preparando en secreto. Es probable que Revelations sea "otra oferta delgada al estilo de la Hermandad ", afirmó Xbox World 360. [40] El 5 de mayo, Game Informer publicó detalles del juego, [41] y Ubisoft anunció "oficialmente" el juego en el E3 2011 . [42]

El juego fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal en Canadá . La producción contó con la ayuda en parte de otros cinco desarrolladores de Ubisoft: Annecy, Massive, Quebec, Singapur y Bucarest. El escritor principal, Darby McDevitt, dijo que Revelations no respondería todas las preguntas candentes que nublan la serie y afirmó: "Bueno, no responderemos todo porque la historia de Desmond continúa. Pero los fanáticos definitivamente conocerán la mayoría de los detalles importantes de las vidas de Ezio y Altair, y cómo encajan en el gran esquema." [43] McDevitt también afirmó que el 85 por ciento de la trama general de Assassin's Creed ya está "trazada". McDevitt afirmó que el protagonista original de Creed , Altaïr, escribió su historia durante dos años y que el destino final de Ezio se planeó durante el desarrollo de Brotherhood . [44]

La voz de Desmond Miles, Nolan North, instó a Ubisoft a adoptar métodos de captura de movimiento similares a los de Uncharted de Naughty Dog . En una entrevista, North admitió que hay una "desconexión" en la configuración actual del juego de Ubisoft, en la que los actores de voz proporcionan animación facial de voz por separado de la captura de movimiento corporal, que es grabada por diferentes actores. "Me gustaría que no se hiciera por separado", dijo North. "No me malinterpretes, los actores de captura de movimiento hacen un gran trabajo, pero siempre habrá cierta desconexión cuando se hace de esta manera. Después de mis experiencias en la franquicia Uncharted , donde los actores hacen tanto la actuación como la voz, Honestamente puedo decir que hay absolutamente una diferencia." [45]

La versión para PC de Assassin's Creed: Revelations no obliga a los jugadores a estar siempre en línea para trabajar como sus predecesores, a pesar de las recientes afirmaciones de Ubisoft de que su política es un éxito, insistiendo en que ha visto "una clara reducción en la piratería de nuestros títulos que requirió una persistente conexión en línea." Incluso entonces, el DRM siempre en línea se eliminó permanentemente de todos los juegos para un solo jugador. Sin embargo, requiere una activación en línea única la primera vez que el jugador juega, lo que vinculará permanentemente el código de activación a la cuenta del jugador y, por lo tanto, no es necesario activarlo nuevamente en la misma cuenta. cuenta si el juego se reinstala por algún motivo. Esto también se aplica a la reinstalación en otra computadora. Después de eso, el jugador puede jugar permanentemente en modo fuera de línea. [46]

Comercialización y lanzamiento

Ubisoft anunció una beta multijugador exclusiva cronometrada para PlayStation Network para Assassin's Creed Revelations el 10 de agosto de 2011. La beta comenzó el 3 de septiembre de 2011 y finalizó el 17 de septiembre de 2011, exclusivamente para miembros de PlayStation Plus y Uplay en PlayStation 3. El 8 de septiembre , la beta multijugador se abrió a todos los que tengan una cuenta de PSN. La beta ofrecía acceso a nueve personajes (The Sentinel, The Vanguard, The Guardian, The Vizier, The Thespian, The Deacon, The Bombardier, The Trickster, The Champion, todos con diferentes habilidades), tres mapas (Knight's Hospital, Antioch, Galata ) y cuatro modos jugables (las opciones Wanted y Manhunt vistas anteriormente unidas por nuevas variantes Deathmatch y Artifact Assault). [47] [48]

Media Molecule anunció el 15 de noviembre de 2011 que un nuevo disfraz de Ezio para Sackboy estará disponible en LittleBigPlanet 2 para promover el lanzamiento de Assassin's Creed: Revelations . [49] Aquellos que realizaron pedidos por adelantado a través de Best Buy obtuvieron un personaje multijugador exclusivo. [50] Las copias del primer día de Revelations para PlayStation 3 tenían el primer Assassin's Creed incluido como parte del disco, que se lanzó en 2007. Ubisoft calificó el anuncio como una "asociación especial" entre ella y Sony Computer Entertainment America, y que la El acuerdo sólo se aplica en Europa. [51] Además, Ubisoft lanzó una colección de Avatar de Assassin's Creed: Revelations para Xbox 360, que incluye un accesorio del Codex, la sudadera con capucha negra de Desmond y un águila como mascota. Además, estarán disponibles los siguientes atuendos: Ezio, Bombardier, Guardian, Sentinel y Vanguard (solo para mujeres). [50]

Ediciones minoristas

Hay varias ediciones limitadas diferentes de Assassin's Creed Revelations . Las ediciones Animus , Collector's y Special estaban disponibles en todas las plataformas y solo en Europa, Australia y Nueva Zelanda, mientras que la Signature Edition solo estaba disponible en Norteamérica a través de GameStop para todas las plataformas. [50] [52] [53] [54] Aquellos que reservaron Assassin's Creed: Revelations a través de GameStop actualizaron automáticamente a la Signature Edition del juego sin costo adicional. La Signature Edition incluye un paquete exclusivo, una misión adicional para un jugador ( Vlad the Impaler Prison ), un personaje multijugador exclusivo ( Otoman Jester ), mejoras en la capacidad de las armas, un cortometraje animado ( Assassin's Creed Embers Movie ) y la banda sonora del juego original. [50] [57]

La "edición exclusiva para PS3" incluye el contenido estándar del juego más una versión completa del juego original Assassin's Creed incluido en el disco del juego. Esta edición solo está disponible para aquellos que compraron el juego cuando se lanzó por primera vez o lo reservaron por adelantado. [58] La Edición Animus incluye una caja de Animus, una enciclopedia detallada, un cortometraje animado ( Assassin's Creed Embers Movie ) y la banda sonora del juego original. El contenido del juego incluido es una misión exclusiva ( Vlad the Empaler Prison ), una armadura de Assassin's Creed: Brotherhood ( Armor of Brutus ) en un solo jugador, mejoras en la capacidad de las armas y dos personajes multijugador adicionales ( The Crusader y Otto Jester ). [52] [53] [54]

La Gold Edition es digitalmente exclusiva para PC. Está disponible en Uplay y Steam y contiene todo el contenido descargable y canjeable disponible en Uplay.

Contenido descargable

Reproducir contenido

El sistema Uplay de Ubisoft permite mejoras adicionales en el juego que pueden canjearse por puntos que se otorgan al jugar. Los premios disponibles son un tema o fondo de pantalla de Revelaciones para PC y PlayStation 3, un paquete individual, misiones exclusivas del Mediterráneo y un paquete multijugador que desbloquea al personaje Caballero.

Paquete de personajes de ancestros

El día del lanzamiento del juego, Ubisoft anunció que estaban trabajando en varios contenidos descargables (DLC) para el juego. El primero anunciado fue un paquete de personajes, que se lanzó en diciembre de 2011. [ necesita actualización ] Agrega cuatro nuevos personajes al modo multijugador: Privateer, Corsair, Brigand y Gladiator.

Paquete de mapas de viajeros del Mediterráneo

El segundo paquete DLC anunciado fue el paquete de mapas Mediterranean Traveler , que se lanzó el 24 de enero de 2012. Agrega seis nuevos mapas multijugador, tres de los cuales regresan de Assassin's Creed: Brotherhood . [59]

El archivo perdido

El paquete DLC final para el juego, titulado The Lost Archive , se lanzó el 28 de febrero de 2012. Agrega una nueva campaña al estilo de las secuencias "Desmond's Journey" del juego base, así como la mayor parte del contenido exclusivo de las diferentes ediciones limitadas de Revelaciones . El paquete DLC está disponible para su compra por separado y se incluye con las ediciones Otomana y Dorada.

Recepción

Assassin's Creed: Revelations recibió críticas generalmente positivas de los críticos tras su lanzamiento. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión de PlayStation 3 un 80,05% y 80/100, [77] [60] a la versión de Xbox 360 un 79,37% y 80/100, [78] [61] y a la versión de PC un 74,67% y 80/100. 100 respectivamente. [79] [62] IGN le dio al juego una calificación de 8,5 sobre 10, afirmando: "Este es el mejor Assassin's Creed hasta el momento, incluso si esa victoria se reclama por una pulgada y no por una milla. Si has estado siguiendo las vidas de Altair y Ezio durante tanto tiempo, te debes a ti mismo ver su última aventura". [68] 1UP le dio al juego una calificación de B+, afirmando que "Si bien Revelations carece de esa mejora suprema o mecánica destacada que definió a AC2 y Brotherhood cada uno, sigue siendo una muy buena despedida para Altair y Ezio". [63]

Edge le dio al juego una calificación de 7 sobre 10, diciendo que "a diferencia del elegante protagonista, que tiene el pelo gris pero está imperturbable al final de la aventura, Assassin's Creed se ha visto silenciosamente comprometido por la edad". [65] Eurogamer también le dio al juego una calificación de 7 sobre 10, escribiendo "donde Brotherhood mejoró la emoción de ser Ezio Auditore, Revelations distrae la atención. Ezio puede parecer viejo, pero es la serie en sí la que realmente muestra su edad". [66]

VideoGamer le dio al juego una calificación de 7 sobre 10, afirmando: "Entonces, por primera vez, un nuevo juego de Assassin's Creed es peor que su predecesor, la primera vez que el corto período de desarrollo ha tenido un impacto notable en la calidad del juego. Es un juego de casi y podría haber sido: resumido en la hoja de gancho, una nueva característica supuestamente clave que en la práctica simplemente extiende ligeramente el alcance de Ezio y le permite deslizarse por la tirolesa ocasional. [71] GamePro también le dio al juego una calificación de 7 sobre 10, diciendo que "en esencia, este es el Assassin's Creed que hemos llegado a amar en los últimos años, y todavía sirve como una buena manera de perder el tiempo, además , es un puente necesario para el seguimiento ya anunciado del próximo año, pero la obligación no debería ser la razón principal para jugar algo y, lamentablemente, ese es el caso con demasiada frecuencia en esta campaña monótona". [72]

Game Informer le dio al juego una calificación de 8,75 sobre 10 y escribió: "Se han intentado varias características nuevas para hacer que Revelations se sienta nuevo y diferente de sus predecesores. En esa búsqueda de una variedad más amplia y una identidad única de los juegos anteriores, Revelations hace "Hay algunos errores que son difíciles de ignorar. Sin embargo, el juego ofrece más de lo bueno de la franquicia, y eso debería ser suficiente para atraer a la mayoría de los fanáticos, incluso si es un mal punto de partida para los nuevos jugadores". [73] GameTrailers también le dio al juego una calificación de 8,8 sobre 10, diciendo que "el motor es un poco largo y parte del contenido no vale la pena explorarlo por completo, pero si estás buscando una parte superior inolvidable -Acción/aventura en estantería, presta atención al credo". [69]

La revista oficial de Xbox le dio al juego una calificación de 8,5 sobre 10 y afirmó: "Lo que está disponible aquí sigue siendo tan ridículamente atractivo como siempre. Sigue siendo una emoción exclusiva de la serie estar ubicado en seis pisos de altura, contemplando kilómetros de mundo de juego meticulosamente renderizado. - incluso si ese mundo deslumbrante y lleno de peligros se ha vuelto demasiado familiar, después de haber cambiado lo que una vez fue una revolución por una evolución iterativa". [75] La revista oficial de PlayStation del Reino Unidole dio al juego una calificación de 9 sobre 10, afirmando: "Como conclusión del capítulo de Ezio, Revelations demuestra ser un canto de cisne absolutamente brillante". [76]

Durante la 15ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Revelations por " Logro excepcional en animación ". [80]

Ventas

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, anunció durante una conferencia telefónica sobre ganancias el 8 de noviembre de 2011 que los pedidos anticipados de Assassin's Creed: Revelations fueron "significativamente más altos" que las cifras de Assassin's Creed: Brotherhood , pero la empresa todavía espera una "disminución de dos dígitos". en ventas de Revelations en comparación con el otro título. [81] Según NPD Group , Revelations fue el cuarto juego más vendido en los EE. UU. en noviembre de 2011. Ubisoft anunció que las ventas de Revelations aumentaron un 10 por ciento año tras año en comparación con Brotherhood de la década de 2010 . Eso sitúa el total del primer mes de Revelations en alrededor de 1,26 millones. [82] Revelations debutó en el segundo lugar en la lista de ventas de videojuegos del Reino Unido en su primera semana. Sus números de la primera semana fueron mejores que los de su predecesor Brotherhood en un cuatro por ciento en términos unitarios y un ocho por ciento en ingresos, lo que lo convierte en el título con mejor desempeño tanto en la serie como en la historia de Ubisoft hasta la fecha. El 61 por ciento de las ventas del juego se produjeron en las primeras 24 horas. [83] Al 15 de febrero de 2012, el juego ha enviado 7 millones de copias en todo el mundo. [84]

Notas

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enlaces externos