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tecnología de batalla

Antiguo logotipo de BattleTech

BattleTech es unafranquicia de juegos de guerra y ciencia ficción militar [1] lanzada por FASA Corporation en 1984, adquirida por WizKids en 2001, que a su vez fue adquirida por Topps en 2003; [2] y publicado desde 2007 por Catalyst Game Labs . La marca comercial es actualmente propiedad de Topps y, para videojuegos, de Xbox Game Studios de Microsoft ; Catalyst Game Studios obtiene la licencia de la franquicia de Topps.

La serie comenzó con el debut de FASA del juego de mesa BattleTech (originalmente llamado Battledroids ) de Jordan Weisman y L. Ross Babcock III y desde entonces ha crecido hasta incluir numerosas expansiones del juego original , varios juegos de mesa, juegos de rol , videojuegos, un un juego de cartas coleccionables , una serie de más de 100 novelas y una serie de televisión animada . [3]

Como se Juega

En su forma más básica, BattleTech se juega en una hoja de mapa compuesta por fichas de terreno hexagonales. Las unidades de combate son unidades de combate blindadas humanoides de aproximadamente 12 metros de altura (39 pies) llamadas BattleMechs, impulsadas por reactores de fusión y armadas con una variedad de armas. Por lo general, estos están representados en el tablero de juego mediante figuras en miniatura de dos pulgadas de alto que los jugadores pueden pintar según sus propias especificaciones, aunque publicaciones más antiguas, como la primera edición, incluían modelos de plástico a pequeña escala creados originalmente para la serie de televisión Macross , y el Las cajas de la segunda y cuarta edición incluían pequeñas imágenes de cartón (imágenes del frente y del reverso) que se colocaron en bases de goma para representar las unidades. El juego se juega por turnos, cada uno de los cuales representa 10 segundos de tiempo real, y cada turno se compone de múltiples fases.

Configuración

La historia ficticia de BattleTech abarca aproximadamente 1.150 años desde finales del siglo XX hasta mediados del 32. La mayoría de las obras de la serie están ambientadas entre las décadas tempranas y medias del siglo 31, aunque algunas publicaciones se refieren a edades anteriores. [4] MechWarrior: Dark Ages y sus novelas relacionadas tienen lugar a mediados del año 3100. [5]

Una línea de tiempo detallada que se extiende desde finales del siglo XX hasta mediados del 32 describe el desarrollo tecnológico, social y político de la humanidad y su expansión por el espacio, tanto en términos históricos amplios como a través de relatos de las vidas de los individuos que experimentaron y dieron forma a esa historia, [6] con un énfasis en (inicialmente) el año 3025 y la creación de una historia continua a partir de allí. Generalmente, BattleTech asume que su historia es idéntica a la historia del mundo real hasta aproximadamente 1984, cuando las historias reportadas comienzan a divergir; En particular, los diseñadores del juego no previeron la caída de la Unión Soviética , que juega un papel importante después de 1991 en la historia ficticia de BattleTech . Los estilos de vida individuales permanecen prácticamente sin cambios con respecto a los de los tiempos modernos, debido en parte a períodos de guerra interplanetaria prolongada durante los cuales el progreso tecnológico se desaceleró o incluso se revirtió. Las convenciones culturales, políticas y sociales varían considerablemente entre los mundos, pero el feudalismo está muy extendido, con muchos estados gobernados por señores hereditarios y otros nobles, debajo de los cuales se encuentran numerosas clases sociales.

Una característica clave del universo BattleTech es la ausencia de vida inteligente no humana . A pesar de uno o dos encuentros aislados en las novelas, la humanidad es la única especie sensible .

Por encima de todo, el tema central de BattleTech es el conflicto, en consonancia con el núcleo de los juegos de guerra de la franquicia. [1] Las guerras interestelares y civiles, las batallas planetarias, las facciones y las luchas internas, así como el combate institucionalizado en forma de competencias en la arena y duelos , forman la base tanto de la ficción novelizada como de las historias de fondo de los juegos.

El nivel de tecnología evidente en BattleTech es una mezcla inusual de lo altamente futurista y lo casi moderno. El universo se basa en gran medida en conceptos duros de ciencia ficción : gran parte de la tecnología utilizada es similar en avance a la actual o está basada en tecnología considerada plausible en un futuro cercano, como el cañón de riel . Un puñado de excepciones, en particular los viajes interestelares más rápidos que la luz y la comunicación superluminal , dependen de principios puramente ficticios o especulativos. La tecnología radicalmente avanzada se mezcla con tecnologías aparentemente anacrónicas, como los motores de combustión interna y las armas de proyectiles . La inteligencia artificial , la nanotecnología , los androides y muchos otros elementos básicos de la ficción futura generalmente están ausentes o minimizados. Generalmente se culpa a la guerra incesante por el avance desigual, ya que la destrucción de la industria y las instituciones de aprendizaje a lo largo de los siglos de guerra ha resultado en la pérdida de mucha tecnología y conocimiento. A medida que las rivalidades y los conflictos se prolongan, se vuelven a desarrollar tecnologías avanzadas para el campo de batalla. [7] [8]

Historia

Concepción

El juego original de 1984 de FASA Corporation, con sede en Chicago, se centraba en enormes máquinas de batalla robóticas y semihumanoides que luchaban en un entorno feudal de ciencia ficción de la Edad Oscura. Al principio, el juego se llamó Battledroids . [9] El nombre del juego se cambió a BattleTech en la segunda edición porque George Lucas y Lucasfilm reclamaron los derechos del término " droide "; [10] [11] las propias máquinas pasaron a llamarse BattleMechs a partir de la segunda edición.

Los componentes del juego incluían:

Ilustraciones e imágenes

En lugar de crear su propio arte robótico original, FASA decidió utilizar diseños ya existentes que habían sido creados originalmente para una variedad de animes japoneses diferentes , incluidos Dougram , Crusher Joe y Macross . Los derechos de estas imágenes fueron autorizados por Twentieth Century Imports (TCI) . En años posteriores, FASA abandonó estas imágenes a raíz de una demanda interpuesta en su contra por Playmates Toys y Harmony Gold por el uso de dichas imágenes. [15]

Se siguió haciendo referencia a los BattleMechs de anime en el universo, pero sus imágenes ya no se veían en nuevos libros de consulta. Esto llevó a que los fanáticos los llamaran "los invisibles". Cuando Fantasy Productions obtuvo la licencia de la propiedad, estas imágenes "invisibles" se ampliaron para incluir todo el arte producido "fuera de casa", es decir, cuyos derechos de autor residían en los creadores, no en la empresa. Catalyst Game Labs ha continuado con esta práctica. [dieciséis]

Expansiones

La popularidad del juego generó varias variantes y expansiones del sistema central, incluido CityTech , que desarrolló operaciones urbanas, infantería y combate de vehículos, AeroTech , que se centró en operaciones aéreas y espaciales, y BattleSpace , que detalló el combate de grandes naves espaciales. FASA también publicó numerosos libros de consulta, conocidos como Lecturas técnicas, que presentaban especificaciones para nuevas unidades de combate entre las que los jugadores podían elegir. Sin embargo, a pesar de la gran cantidad de BattleMechs, vehículos, unidades aeroespaciales y otro equipo militar prediseñados, los creadores también establecieron un sistema de reglas de diseño personalizadas, que permiten a los jugadores generar sus propias unidades y desplegarlas en combate. Además de los libros de reglas del juego, FASA publicó varios libros de antecedentes que detallan la historia, las estructuras políticas y sociales de varias facciones del juego, incluidas las cinco Grandes Casas de la Esfera Interior, ComStar, los estados de la Periferia y la caída Star League.

FASA lanzó dos sistemas adicionales para complementar el juego principal: BattleTroops , un sistema de combate de infantería, y BattleForce , un simulador de combate a gran escala que gobierna las acciones de unidades masivas de BattleTech . The Succession Wars , un juego de mesa lanzado en 1987, es uno de los dos únicos títulos puramente estratégicos de la serie (el otro es "The Inner Sphere in Flames" del libro Combat Operations). Las Guerras de Sucesión se juega en un mapa estelar político , y los jugadores intentan capturar regiones del espacio.

En los últimos años se ha observado una tendencia a consolidar las expansiones en "productos principales" para lograr eficiencia. Comenzando bajo los auspicios de FanPro y luego continuando bajo Catalyst Game Labs, los distintos conjuntos de reglas se han combinado en una serie de libros de reglas básicos: [17]

Después de FASA

Después del cierre de FASA Corporation en 2000, Wizkids compró los derechos del juego en enero de 2001. [22] Reelaboraron la propiedad intelectual para lanzar su juego de miniaturas coleccionables MechWarrior: Dark Age , pero obtuvieron la licencia de los derechos para continuar publicando productos para el antiguo juego. a FanPro (en sí misma una subsidiaria de Fantasy Productions ). Topps compró Wizkids en 2003, pero esto no cambió ningún acuerdo de publicación en ese momento. FanPro tuvo la licencia del juego de mesa original (que rebautizaron como "Classic BattleTech") hasta 2007. En ese momento, Catalyst Game Labs (CGL) adquirió la licencia de Topps. CGL sigue teniendo la licencia hasta el día de hoy; Con el final del juego de miniaturas MechWarrior: Dark Age , el nombre del juego de mesa tradicional ha vuelto a ser simplemente BattleTech .

El 24 de junio de 2009, Catalyst Game Labs anunció que se habían asegurado los derechos del arte "Unseen". Como resultado, el arte que representa los 'Mechs originales podría volver a usarse legalmente. [23] Sin embargo, una actualización del 11 de agosto de 2009 indicó que la parte del acuerdo relativa a los diseños que se originaron en imágenes de Macross había fracasado, devolviendo las imágenes originales al estado Invisible una vez más. Desde entonces, los diseños que se originaron a partir de imágenes de Dougram y Crusher Joe ya no se consideran invisibles. [24]

Recepción

En la edición de marzo de 1988 de Dragon (Número 131), Jim Bambra calificó la primera edición del juego de mesa BattleTech como "un juego de combate robótico brillantemente concebido y presentado ambientado en el universo devastado por la guerra de los Estados Sucesores", y elogió los altos valores de producción. de los componentes del juego. Bambra concluyó con una recomendación: "Prueba el juego Battletech . Si te gusta, puede que te inspire a formar tu propia unidad BattleMech y abrirte camino a través de los Estados Sucesores". [12]

En la edición de junio de 1993 de Dragon (Número 194), Rick Swan revisó la tercera edición de FASA y le gustaron las revisiones de las reglas "que presentan los fundamentos en un lenguaje claro y sencillo". Swan también admiró la visión post-apocalíptica del juego y lo calificó como "uno de los escenarios más ricos del hobby". Concluyó con una recomendación para comprar la tercera edición: "Si bien la versión anterior fue un acto de clase... la tercera edición es el tratamiento definitivo, una hermosa actualización que vale el precio de compra incluso para los propietarios de las ediciones antiguas". [13]

En la edición de agosto de 1997 de Dragon (Número 238), Rick Swan revisó la cuarta edición de BattleTech de FASA y la llamó "Fácil de aprender... tan emocionante como adictivo; hay pocas experiencias de juego más satisfactorias que destruir robots gigantes". en chatarra." Sin embargo, para las personas que ya poseían la tercera edición, Swan sugirió que "no hay ninguna razón de peso para invertir en la versión cuatro". [14]

Reseñas

Productos derivados

La franquicia BattleTech se extendió por primera vez más allá del formato de juego de guerra de mesa con el lanzamiento de MechWarrior , un juego de rol en el que los jugadores interpretan a pilotos de BattleMech u otros personajes del siglo 31. El sistema RPG se ha vuelto a publicar en varias ediciones y se ha ampliado con varios libros de consulta y suplementos. En 1996, FASA también presentó el juego de cartas coleccionables BattleTech , un CCG desarrollado por Wizards of the Coast , creadores del popular Magic: The Gathering .

WizKids , propietarios de la franquicia BattleTech después de 2001, [29] introdujeron una variante basada en miniaturas coleccionables del clásico juego de mesa llamado MechWarrior: Dark Age en 2002 (más tarde rebautizado como MechWarrior: Age of Destruction ). [30] El juego incorpora el " Clix System " de WizKids , un medio para rastrear las estadísticas de combate y las habilidades de cada figura girando un dial en su base.

Los BattleMechs, las enormes unidades insignia de la franquicia, se convirtieron en un tema natural para la emulación por computadora, por lo que en 1988 Infocom lanzó un juego de rol basado en PC/Commodore 64/Amiga llamado BattleTech: The Crescent Hawk's Inception . Más tarde le siguió una secuela, BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge en 1990. Ambos juegos fueron razonablemente bien recibidos, aunque aparte de la continuidad de la historia, el segundo juego tenía pocas similitudes con su predecesor. Sin embargo, la primera simulación pura del combate BattleMech se lanzó para computadoras en 1989. Titulado MechWarrior y publicado por Activision , el juego para un jugador brindaba a los usuarios la oportunidad de pilotar una variedad de Mechs y participar en combates contra oponentes controlados por computadora. Las secuelas MechWarrior 2 (1995), MechWarrior 2: Mercenaries (1996), MechWarrior 3 (1999) y MechWarrior 4 (2000), y MechWarrior 4: Mercenaries (2002) crearon simulaciones de una sofisticación técnica progresivamente mayor. "Mekpaks" para MechWarrior 4: Se lanzaron mercenarios fabricados por Mektek, agregando nuevas armas, Mechs y gráficos. [ cita necesaria ] Un grupo también modificó Crysis para el lanzamiento de un juego BattleTech conocido como MechWarrior: Living Legends y la primera versión beta pública se lanzó el 26 de diciembre de 2009. [ cita necesaria ] Se estaba produciendo un posible MechWarrior 5 , aunque tardó estuvo en desarrollo durante aproximadamente un año y finalmente fue cancelado. [ cita necesaria ] Originalmente, Smith & Tinker poseía los derechos electrónicos de BattleTech , pero, después de no poder encontrar financiación para un nuevo juego de MechWarrior , los derechos de la serie fueron comprados por Piranha Games en 2011, que originalmente había estado trabajando con Smith & Tinker. para crear MechWarrior 5. [31] El 9 de julio de 2009, se confirmó que la franquicia se reiniciaría. [32] Se lanzaron más avances y se confirmó que la línea de tiempo se establecería alrededor del año 3015. Aunque parecía que los problemas legales que originalmente plagaron a FASA debido a las similitudes entre los mechs de BattleTech y los de Robotech/Macross habían vuelto a causar algunos problemas. para Piranha Games, [33] la compañía emitió más tarde una declaración señalando que sus principales problemas habían sido encontrar un editor, lo que eventualmente llevó al anuncio de unaReinicio gratuito llamado Mechwarrior Online , ambientado en el inicio de las invasiones de clanes. [34] El juego fue publicado en 2013 por Infinite Games Publishing, [35] la misma compañía que luego publicó MechWarrior Tactics . IGP se declaró en quiebra y vendió los derechos en diciembre de 2014. Piranha Games continuó trabajando en MechWarrior 5: Mercenaries , que fue lanzado como exclusivo de Epic Games en diciembre de 2019.

La franquicia vio su primer juego dedicado en línea con Multiplayer BattleTech: EGA en 1992, al que siguió Multiplayer Battletech: Solaris en 1996. 1994 vio el primer título original de consola de la serie, titulado simplemente BattleTech para Sega Genesis . Otros títulos notables incluyen la serie MechCommander para PC ( MechCommander en 1998 y MechCommander 2 en 2001), la serie MechAssault ( MechAssault y MechAssault 2: Lone Wolf en 2002 y 2004, respectivamente, para Xbox , y MechAssault: Phantom War en 2006. para Nintendo DS ). En abril de 2018 se lanzó un nuevo juego de estrategia por turnos , titulado simplemente BattleTech . El juego fue desarrollado por Harebrained Schemes y dirigido por Jordan Weisman , el creador de la serie. [36] [37]

Revistas

El material de BattleTech apareció en varias publicaciones de otras empresas, desde artículos en revistas de juegos profesionales hasta fanzines dedicados exclusivamente al juego. FASA proporcionó material a revistas de juegos, permitió que clubes de fans asociados como MechForce publicaran boletines y trató algunas revistas como BattleTechnology como publicaciones semioficiales. Parte de este material se trató como canon en ese momento y otra parte, especialmente los diseños de 'Mech, llegó a usarse en productos oficiales.

Es imposible hacer una lista exhaustiva, pero a continuación se enumeran las publicaciones más destacadas.

Revistas con algunos artículos de BattleTech:

Fanzines y revistas dedicadas a BattleTech:

Otros medios

Centro de tecnología de batalla

El objetivo de los creadores de BattleTech de crear una simulación inmersiva de BattleMech se produjo alrededor de 1990 con la apertura del primer BattleTech Center en el North Pier Mall en Chicago. El BattleTech Center contaba con 16 cabinas o "cápsulas" de tamaño completo conectadas en red que se parecían a una cabina de BattleMech con más de 80 controles separados. Cada jugador seleccionó un 'Mech para pilotarlo en combate contra hasta otros siete jugadores humanos en las otras cabinas. Virtual World Entertainment, la empresa que gestionaba los centros, abrió posteriormente muchos otros centros de Virtual World en todo el mundo. Posteriormente se fusionó con FASA Interactive Technologies (FIT) para formar Virtual World Entertainment Group (VWEG) con el fin de capitalizar mejor las propiedades de FASA. En 1999, Microsoft Corporation compró VWEG para integrar FIT en Microsoft Game Studios y vendió VWE. [ cita necesaria ] VWE continúa desarrollando y brindando soporte a la plataforma BattleTech VR actual llamada sistema Tesla II, que presenta BattleTech: Firestorm . [ cita necesaria ] Los miembros de la comunidad de propietarios de "pod" continúan actualizando el software y el hardware de las cabinas del Tesla II (por ejemplo, mediante el desarrollo de kits que permiten reemplazar los monitores CRT originales por monitores LCD modernos [38] ) tanto para el sector privado como para el privado. uso comercial y convencional.

Ficción vinculada

Ver también

Referencias

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  7. ^ "Equipo de combate"
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enlaces externos