MechWarrior 4: Vengeance es un juego de simulación de vehículos , desarrollado por FASA Interactive y publicado por Microsoft . Fue lanzado el 22 de noviembre de 2000. Es el cuarto juego de la serie MechWarrior . Se desarrolla en el universo BattleTech , donde el pináculo de todas las máquinas de guerra son enormes robots fuertemente armados llamados BattleMechs . El jugador pilotea uno de estos "'Mechs" y usa una variedad de armas disponibles (cañones automáticos, láseres, misiles y más) para luchar contra 'Mechs enemigos, tanques y otros vehículos. Un paquete de expansión, MechWarrior 4: Black Knight , fue lanzado en 2001, y una expansión independiente posterior, MechWarrior 4: Mercenaries , fue lanzada el 7 de noviembre de 2002. Dos expansiones más pequeñas, Inner Sphere Mech Pak y Clan Mech Pak , también fueron lanzadas en 2002. [4] [5]
El juego se desarrolla en el planeta Kentares IV y su luna, perteneciente a la Esfera Interior. Los jugadores controlan a Ian Dresari, hijo del famoso héroe de la Guerra de Clanes, el duque Eric Dresari, y heredero al trono de Kentares IV.
Una guerra civil estalla en Kentares IV después de que William Dresari, el primo de Ian, traiciona a la familia y se apodera del trono bajo el estandarte de Katherine "Katrina" Steiner. Steiner es el gobernante de la Alianza de Lyran y responsable de la aniquilación de los leales a Victor Steiner-Davion, el hermano de Katrina. Después de un ataque sorpresa de las fuerzas de Steiner al palacio real de Dresari, que deja a Eric Dresari y a la mayoría de la familia real muertos, Ian se reúne con su tío, Sir Peter Dresari, en la luna que orbita Kentares IV para lanzar una campaña de guerrillas contra Steiner. Ian lucha junto a sus compañeros MechWarriors de la Resistencia, Casey Nolan, Jen McQuarrie, Jules Gonzales y su comandante Elise Rathburn, en varias misiones. La Resistencia finalmente abandona la luna y establece un campamento en las regiones árticas de Kentares IV. En un momento dado de la campaña, el tío de Ian, Peter, es asesinado por Duncan Burke, un oficial de alto rango de las fuerzas de Katrina. Ian y la Resistencia están devastados por la pérdida y debaten si continuar o no la lucha por la libertad de Kentares. Deciden seguir adelante y capturar una red satelital de Steiner. El grupo rebelde se traslada a las montañas.
Después de destruir una nave de desembarco de Steiner averiada pero fuertemente custodiada, Ian y la Resistencia se trasladan a la península de Hadra, una remota región desértica. Los rumores de un campo de prisioneros abandonado llegan a la Resistencia y se realizan esfuerzos para localizarlo y liberarlo con el fin de reclutar más personal para la Resistencia. Ian se sorprende al descubrir que un miembro de su familia sobrevivió al asedio de Steiner al palacio Dresari: su hermana Joanna. Después de una breve reunión, Ian y Joanna se separan nuevamente mientras la Resistencia se moviliza para asaltar la fortaleza de Steiner. Hacen un breve desvío para salvar la ciudad costera de Vale después de que Steiner amenaza con bombardear la ciudad debido a las acusaciones de vínculos con la Resistencia. La Resistencia no solo salva a la población, sino que Ian derrota al asesino de su tío, Duncan Burke, en un acalorado duelo.
Al avanzar hacia las ciudades, la lucha se intensifica y las bajas de la Resistencia aumentan. Joanna informa a Ian de un antiguo arsenal escondido en algún lugar de la ciudad, de inestimable valor para asaltar el palacio Dresari, ahora el cuartel general de la ocupación de Steiner. Justo antes de que la Resistencia se prepare para localizar el arsenal, Joanna y su Lance son emboscados por las fuerzas de Steiner, dejándola herida y en peligro de muerte. Ian debe elegir entre rescatar a su hermana de una muerte segura o asegurar el arsenal. Sea cual sea la elección del jugador, Ian y la Resistencia luchan una última batalla contra la Casa Steiner en el palacio, poniendo fin a la guerra. Sin embargo, la lucha aún no ha terminado para Ian, ya que William aparece en un Daishi modificado, desafiando a Ian a un duelo. Ian derrota a William y finalmente libera al planeta del control de Steiner.
Dependiendo de la elección del jugador antes de la penúltima misión, Joanna o Ian ascenderán al trono como Duquesa/Duque.
La expansión de Mechwarrior, Black Knight , tiene lugar varios años después de Vengeance , y recibe su nombre de la organización de mercenarios en torno a la cual gira la trama. La Legión del Caballero Negro cae bajo el empleo de la Alianza Lirana, que desea recuperar Kentares IV de Ian Dresari. Ian eligió encontrar el escondite de armas, lo que llevó a la muerte de su hermana, lo que provocó que muchos de sus aliados lo abandonaran. La Casa Steiner, no dispuesta a pagar a los mercenarios de la Legión por sus contratos cumplidos, decide que sería mucho más barato traicionar a la Legión y casi la elimina en un ataque sorpresa. Los remanentes de la Legión buscan justicia contra la Mayor Clarissa Dupree, mente maestra del ataque Lirano contra la legión, mientras continúan con su misión de derrocar a Dresari. Finalmente encuentran y matan a Ian en Kentares, luego viajan a Voltrat III para encontrar al enlace de Steiner, Clarissa Dupree. Eric McClair, comandante de la Legión, derrota a la mayor Dupree en combate singular, destruye su Mad Cat MkII y luego procede a dispararle a su cápsula de eyección, matándola instantáneamente. La escena final es un anuncio publicitario de la Legión del Caballero Negro, que cita su éxito contra Steiner y Dresari.
Black Knight fue desarrollado por Cyberlore [6] en conjunto con FASA Studio y desarrollaría aún más los paquetes InnerSphere y Clan Mech, junto con la expansión independiente Mercenaries . [7]
Mechwarrior 4 es un juego de simulación de mechas en primera persona , en el que el jugador pilotea un mech en cada misión. Los mechs están blindados y equipados con varias armas de proyectiles y energía, y participan en combate con otros mechs, así como con vehículos militares tradicionales, como tanques y helicópteros , y ocasionalmente con emplazamientos de armas. Durante el combate, las armas y los componentes críticos de un mech pueden resultar dañados, e incluso es posible que le vuelen extremidades enteras.
La personalización de los mechs es un aspecto importante del juego. El jugador tiene un control significativo sobre la configuración de cada uno de sus mechs, desde el tipo y la cantidad de armadura utilizada y algunos componentes internos hasta todo el armamento y munición del mech. En la campaña, se adquieren Battlemechs y armas adicionales a través de las misiones de rescate en el campo de batalla/saqueo y como recompensa por el éxito. El sistema de configuración de los mechs se ha revisado y se ha hecho más realista, donde ahora los mechs tienen ciertos "puntos duros" donde solo pueden caber tipos específicos de armamento, a diferencia del enfoque anterior de los juegos donde las ranuras se pueden llenar con cualquier tipo de armamento. La munición en sí ahora se lleva dentro del armamento emplazado en el mech.
En la campaña, el jugador controla hasta tres compañeros de escuadrón, con la capacidad de dar órdenes básicas como atacar y moverse.
Las 26 misiones de la campaña se componen de siete "operaciones", cada una con diferentes entornos, y cada "operación" contiene entre 3 y 6 misiones. En las primeras misiones, solo hay disponibles unos pocos mechs más pequeños. A medida que avanza el juego, el jugador dispone de más mechs y armas, que vienen en forma de restos de misiones anteriores. Entre misiones, el jugador puede equipar a los mechs con diferentes armas y también asignarles una de sus tres ranuras de Lancemate .
Este modo permite a los jugadores jugar con todos los mechs del juego. Los jugadores pueden elegir una misión de campaña o una misión de oleada en la que pueden seleccionar hasta cuatro mechs más y luchar contra ellos al estilo deathmatch . El mapa se selecciona al azar y el jugador se enfrenta a tres mechs enemigos con los que luchar. El jugador tiene que destruir sucesivamente a los tres enemigos en una pelea uno contra uno.
El juego cuenta con varios modos multijugador: Deathmatch con varios giros como puntos otorgados por daño infligido; Capture the flag y King of the Hill con dos modos, Deathmatch y por equipos; modo escolta que enfrenta a dos equipos entre sí, cada uno con el objetivo de destruir el VIP del otro ; y Steal the Beacon, en el que los jugadores luchan por la posesión de una baliza, que, cuando se lleva, otorgará puntos al portador.
El paquete de expansión Black Knight se lanzó en 2001. Incluía una nueva campaña dinámica y añadía cinco mechs, seis vehículos y cinco modos multijugador al juego. [8] En 2002 se lanzaron dos expansiones más pequeñas: Inner Sphere 'Mech Pak y Clan 'Mech Pak . Ambas añadieron cuatro mechs, un mapa multijugador, dos armas y un dispositivo al juego. [9]
MechWarrior 4: Vengeance recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] Chris Kramer de NextGen dijo sobre el juego: "Dejando de lado los gráficos impresionantes y la nueva dirección de juego, este MechWarrior no define el género tanto como las encarnaciones anteriores. Un juego sólido, pero no tan alucinante como MechWarrior 2 ". [21] Human Tornado de GamePro lo llamó "una simulación muy difícil, cuyo gran valor de rejugabilidad y juego multijugador lo convierten en uno de los mejores juegos de PC de 2000". [24] [a]
Vengeance vendió 320.000 unidades en los EE. UU. y ganó 11,5 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en noviembre de 2000. Fue el 55.º juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los juegos de computadora MechWarrior lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 900.000 unidades en los Estados Unidos en la última fecha. [25]
El personal de Computer Gaming World lo nombró el mejor "simulador de ciencia ficción" de 2000. Escribieron: "Aunque cambió la forma en que funcionan las cosas en BattleTech , logró lo que Crimson Skies se propuso hacer: abrir el género de ciencia ficción a los que no son fanáticos de BattleTech ". [26] El personal de Computer Games Magazine lo nominó para su premio "Simulación de ciencia ficción del año" de 2000, cuyo ganador sigue siendo desconocido. [27] El juego ganó el premio al Juego de acción del año en los premios CNET Gamecenter Computer Game Awards de 2000, [28] y fue nominado para el premio al Juego general del año, que fue para Los Sims . [29] También fue finalista de "Simulación de 2000" tanto en Elección de los editores como en Elección de los lectores en los premios Best of 2000 de IGN . [30] El juego ganó los premios " Simulación de PC " y " Jugabilidad en línea " en los 4º Premios Anuales de Logros Interactivos de la AIAS , [31] [32] y también fue nominado para los premios "Juego de PC del año" y "Juego del año" , ambos para Diablo II . [33] El juego ganó el premio a la "Simulación de ciencia ficción del año" en los Premios a lo mejor y lo peor de 2000 de GameSpot , [34] y fue nominado para los premios a los "Mejores gráficos, técnicos" y "Mejor juego multijugador", que fueron para Giants: Citizen Kabuto y Half-Life: Counterstrike . [35] [36] El juego también ganó el premio a la "Simulación de ciencia ficción del año" en los Premios Readers' Choice de GameSpot. [ 37 ] GameSpy lo nombró su "Juego de simulación del año 2000". [38] El juego fue nominado para el premio "Mejor juego de acción para PC" en los Blister Awards 2000 de The Electric Playground, que fue para Deus Ex . [ 39]
El paquete de expansión Black Knight recibió "críticas generalmente favorables", aunque moderadamente menos que el MechWarrior 4 original , según Metacritic . [41]
Fue nominado para el premio " Jugabilidad en línea " en los 5º Premios Anuales a los Logros Interactivos de la AIAS , que finalmente se le otorgó a Return to Castle Wolfenstein . [50]
¿Mechwarrior 4 en las tiendas? [sic]: No hoy [(21 de noviembre)] desafortunadamente, pero nos enteramos de que el juego de robots de batalla gigantes favorito de todos aparecerá en las tiendas a partir del miércoles [, 22 de noviembre].