MechCommander 2 es un videojuego de tácticas en tiempo real del año 2001 basado en lafranquicia BattleTech / MechWarrior , desarrollado por FASA Interactive y distribuido por Microsoft . Es una secuela de MechCommander .
En 2006, Microsoft lanzó una parte del código fuente junto con la mayoría de los recursos del juego (es decir, todo lo necesario para compilar el juego sin soporte de red y sin todo el arte) bajo una licencia de fuente compartida para demostrar su sistema XNA Build. [2] La documentación de la versión fuente advierte a los desarrolladores que no se ha incluido todo el código necesario para producir una compilación completa:
No se proporcionan archivos fuente para todos los archivos de salida de la compilación de MechCommander 2. Para estos archivos de salida, el archivo creado existe en la carpeta de origen y simplemente se copia desde allí a la carpeta FinalBuild. Tenga cuidado de no eliminar los archivos .fst o .pak que existen en el directorio de origen en el momento de la instalación porque no podrá reconstruirlos.
El juego está modificado por varios proyectos y alojado en un repositorio de GitHub . [3] [4] [5] A partir de 2017, hay una bifurcación de proyecto en github con el objetivo de portar el código fuente a Linux . [6]
El juego para un jugador tiene lugar en Carver V, un planeta que anteriormente estaba en manos de la Casa Liao, pero recientemente capturado en su mayor parte por la Commonwealth Federada , que mató al gobernante local de Liao, Mandarin Cho, en combate. Al comienzo de la historia, la Commonwealth Federada, una alianza de la Casa Steiner y la Casa Davion, se está rompiendo debido a la controvertida toma del poder por parte de la Arconte Katrina Steiner. Todas las Casas de Carver V evitan cualquier acción militar que pueda poner en peligro la paz, por lo que cuando una fuerza de bandidos sospechosamente bien equipada amenaza el territorio de Steiner, la Casa Steiner emplea un equipo de mercenarios liderado por el jugador, que asume el papel de su comandante.
En la Campaña 1, el jugador está bajo el mando del coronel David Renard de la Casa Steiner y comienza con misiones relativamente simples para destruir fuerzas de bandidos menores. Sin embargo, la persecución de un convoy de bandidos resulta en un tiroteo con unidades Liao. Luego se revela que el líder de los bandidos es un ex oficial de Liao. Renard autoriza ataques a gran escala contra las fuerzas de Liao a pesar de las protestas del embajador Steiner, Yee. La misión final de la campaña termina con la destrucción del cuartel general de los bandidos y la muerte de su líder. En el transcurso de la campaña, el coronel Renard se vuelve cada vez más inestable y termina la campaña con las palabras: "Haz esto y lárgate. Tengo planes para Carver V y no quieres ser parte de ellos".
En la Campaña 2, el equipo mercenario del jugador firma un nuevo contrato con la Casa Liao. El jugador está bajo el mando de Mandrissa Anita Cho (viuda de Mandarin Cho), quien quiere el planeta para su hijo, el Capitán Jason Cho. El jugador tiene la tarea de varias operaciones encubiertas, incluida la destrucción del relé de comunicaciones interestelares en la luna de Carver V y ataques contra la Casa Davion y la Casa Steiner diseñados para implicarse mutuamente. Entre las maquinaciones de Mandrissa Cho, la inestabilidad de Renard y la falta de comunicaciones fuera del mundo, las fuerzas de Steiner y Davion en Carver V van a la guerra. Luego, la Casa Liao intenta hacerse con el poder, pero debido a la incompetencia de Jason Cho como comandante, las fuerzas de Liao son gravemente derrotadas y se ven obligadas a negociar una tregua con la Casa Steiner. El coronel Renard acepta compartir Carver V con la Casa Liao a cambio de su ayuda para eliminar a los Davion y los mercenarios del jugador. El jugador se ve obligado a huir ante el avance de las fuerzas de Steiner y Liao, y es salvado por las fuerzas de resistencia lideradas por Baxter, un líder partidista local que quiere que su planeta se vuelva independiente.
En la Campaña 3, se revela que Baxter y la comandante de Davion, la Mayor Kelly ( Patricia Kara ), se han aliado, ya que Davion apoya a un Carver V independiente. A cambio de la oportunidad de venganza y la tecnología del Clan, el jugador lucha por los rebeldes, destruyendo el Liao. palacio, matando al enloquecido coronel Renard y destruyendo el Alto Mando Steiner en Carver V.
La campaña termina con la Arconte Katrina Steiner lamentando la muerte del coronel Renard, Baxter convirtiéndose en presidente de Carver V, que pasa a llamarse Liberty, y el equipo de mercenarios regresando a la Periferia , elevando su precio en MercNet: "La paz ha sido restaurada en Carver V por una improbable fuente: un comandante mercenario" .
MechCommander 2 presenta 29 mechs, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Generalmente, los Mechs más ligeros exploran mientras los Mechs más pesados luchan. Dependiendo de para qué lado trabaje el Mechcommander mercenario, habrá diferentes mechs disponibles para comprar y recuperar después de las misiones de combate. Los mechs de cada Casa también muestran características diferentes; gran potencia de fuego para los mechs de la Casa Steiner, agilidad y sensores avanzados para los mechs de la Casa Liao, y mechs de Clan 'importados' de calidad superior para la Casa Davion.
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] John Lee de NextGen lo llamó "Un juego eminentemente jugable y completamente fascinante que está muy cerca de sus raíces". [19]
Esta es la versión de código fuente compartido para MechCommander 2. Esta versión contiene todo el código fuente y los recursos fuente necesarios para crear MechCommander 2. Esta versión se puede utilizar con Microsoft XNA Build de marzo de 2006 Community Technology Preview (CTP).