MechWarrior es un conjunto de reglas de juego de rol publicadas por FASA Corporation en 1986 que fueron diseñadas para ser utilizadas con eljuego de guerra de mechas previamente publicado por FASA, BattleTech .
MechWarrior es un sistema de juego de rol ambientado en el mismo universo ficticio que el juego de guerra BattleTech . Los jugadores asumen el papel de MechWarriors ( pilotos de BattleMech ) u otros individuos en el siglo XXXI.
La generación del carácter es bastante larga, ya que está determinada por toda la vida del personaje, desde la infancia, pasando por la escuela, el entrenamiento y las ocupaciones y habilidades de la edad adulta. [1]
Ha habido tres ediciones y muchas expansiones y aventuras, la primera de las cuales fue publicada en 1986 por FASA Corporation . Además, numerosas novelas de autores como Michael A. Stackpole enriquecen el mundo ficticio del juego. También hay una serie animada.
La primera edición de MechWarrior fue traducida al finlandés por Meyer Richards y Jaakko Mäntyjärvi para la editorial finlandesa Pro-Games, sucesora de Protocol Productions. El juego se publicó en 1991 bajo el título Mechwarrior: Battletech roolipeli .
La primera edición de MechWarrior fue traducida al francés por Michel Serrat para la editorial francesa Hexagonal. La traducción de Serrat se publicó en 1989 bajo el título de Technoguerriers , que traduce libremente el título original en inglés. [8]
Fujimi Shobo publicó una traducción de MechWarrior en 1993. Fue apoyada por la colección de escenarios Tamar y cuatro repeticiones .
En España se tradujeron al castellano y publicaron las dos primeras ediciones del juego : la primera edición en 1990 por la hoy desaparecida editorial Diseños Orbitales [9] y la segunda edición en 1994 por Ediciones Zinco [10] , también desaparecida. Ambas editoriales eran de Barcelona .
En el número 78 de Space Gamer/Fantasy Gamer , Scott Tanner comentó: "Encontré este suplemento muy útil, ya que no solo proporcionó un lado de juego de rol al juego, sino que el material de fondo fue útil para configurar escenarios y similares". [11]
Stephan Wieck analizó Mechwarrior en White Wolf #7 (1987), calificándolo con un 6 sobre 10 y afirmó que "Mechwarrior no es ni de lejos el mejor juego de rol del mercado, pero es adecuado. Es el punto débil de un sistema muy bueno y divertido". [12]
En el número 58 de la revista francesa de juegos Jeux et Stratégie , Pascal Gros señaló: "Desde el punto de vista de la 'jugabilidad', no hay problema si eres un veterano en los juegos de rol y al mismo tiempo un fanático de estas máquinas de guerra-robóticas. Las reglas son detalladas, coherentes y completas". Sin embargo, Gros no pensó que el juego de rol fuera realmente el objetivo del juego, diciendo: "La definición misma de un juego de rol es solo superficial ... en nuestra opinión, es más un súper juego de guerra con fichas personalizadas que un juego de rol real". Gros le dio al juego una calificación de "simpatía" de solo 1 sobre 3. [13]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan señaló que "el juego de rol parece una ocurrencia de último momento, ya que los personajes jugadores existen principalmente para pilotear las máquinas gigantes". No obstante, Swan encontró que el juego "presenta reglas inteligentes y simplificadas para crear personajes". Swan le dio al juego una calificación sólida de 3 sobre 4. [14]
En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista de juegos británica Arcane para determinar los 50 mejores juegos de rol de todos los tiempos, MechWarrior quedó en el puesto 49. El editor Paul Pettengale comentó: "A lo largo de los años desde su lanzamiento original, FASA ha desarrollado cada aspecto del trasfondo y la historia del entorno de Battle Tech . El resultado es un universo detallado rebosante de potencial para la aventura". [15]
A la revista alemana de videojuegos Envoyer le gustó el extenso sistema de generación de personajes y comentó: "Mediante un sistema de 'camino de vida', los personajes pasan gradualmente por su infancia temprana y tardía, su período de aprendizaje y, finalmente, la fase de 'seriedad de la vida'. Es un método largo, pero aún más gratificante de crear un héroe; te recompensa el hecho de que cada personaje del jugador tiene una historia de fondo completa desde el principio... y, por lo tanto, tu propio personaje es el 99,9% de su propia personalidad en lugar de ser otro clon de la versión 1.0 de 'samurái callejero'". A Envoyer también le gustaron los muchos mundos vacíos que el director del juego podía personalizar con flora y fauna . Hubo algunos problemas con la traducción al alemán, especialmente la falta total de ilustraciones que había estado presente en la edición en inglés. La reseña concluye con una nota positiva, calificando al juego como "un juego de rol maduro y fácil de aprender, con mundos de juego bien planificados y elaborados, y sin embargo con posibilidades casi ilimitadas para crear nuevos mundos que permite la creación de aventuras. Si te gusta la ciencia ficción realista y evitas Shadowrun por sus reglas, ¡este es tu juego!" [1]