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MechWarrior (juego de rol)

MechWarrior es un conjunto de reglas de juego de rol publicadas por FASA Corporation en 1986 que fueron diseñadas para ser utilizadas con eljuego de guerra de mechas previamente publicado por FASA, BattleTech .

Descripción

MechWarrior es un sistema de juego de rol ambientado en el mismo universo ficticio que el juego de guerra BattleTech . Los jugadores asumen el papel de MechWarriors ( pilotos de BattleMech ) u otros individuos en el siglo XXXI.

La generación del carácter es bastante larga, ya que está determinada por toda la vida del personaje, desde la infancia, pasando por la escuela, el entrenamiento y las ocupaciones y habilidades de la edad adulta. [1]

Historial de publicaciones

Ha habido tres ediciones y muchas expansiones y aventuras, la primera de las cuales fue publicada en 1986 por FASA Corporation . Además, numerosas novelas de autores como Michael A. Stackpole enriquecen el mundo ficticio del juego. También hay una serie animada.

Ediciones

  • Reimpreso en noviembre de 2022.
  • "MechWarrior: Destiny es un nuevo juego de rol BattleTech alternativo y de juego rápido... [representa] una opción adicional para el juego de rol BattleTech en lugar de un reemplazo para AToW".

Traducciones

finlandés

La primera edición de MechWarrior fue traducida al finlandés por Meyer Richards y Jaakko Mäntyjärvi para la editorial finlandesa Pro-Games, sucesora de Protocol Productions. El juego se publicó en 1991 bajo el título Mechwarrior: Battletech roolipeli .

Francés

La primera edición de MechWarrior fue traducida al francés por Michel Serrat para la editorial francesa Hexagonal. La traducción de Serrat se publicó en 1989 bajo el título de Technoguerriers , que traduce libremente el título original en inglés. [8]

japonés

Fujimi Shobo publicó una traducción de MechWarrior en 1993. Fue apoyada por la colección de escenarios Tamar y cuatro repeticiones .

Español

En España se tradujeron al castellano y publicaron las dos primeras ediciones del juego : la primera edición en 1990 por la hoy desaparecida editorial Diseños Orbitales [9] y la segunda edición en 1994 por Ediciones Zinco [10] , también desaparecida. Ambas editoriales eran de Barcelona .

Recepción

En el número 78 de Space Gamer/Fantasy Gamer , Scott Tanner comentó: "Encontré este suplemento muy útil, ya que no solo proporcionó un lado de juego de rol al juego, sino que el material de fondo fue útil para configurar escenarios y similares". [11]

Stephan Wieck analizó Mechwarrior en White Wolf #7 (1987), calificándolo con un 6 sobre 10 y afirmó que "Mechwarrior no es ni de lejos el mejor juego de rol del mercado, pero es adecuado. Es el punto débil de un sistema muy bueno y divertido". [12]

En el número 58 de la revista francesa de juegos Jeux et Stratégie , Pascal Gros señaló: "Desde el punto de vista de la 'jugabilidad', no hay problema si eres un veterano en los juegos de rol y al mismo tiempo un fanático de estas máquinas de guerra-robóticas. Las reglas son detalladas, coherentes y completas". Sin embargo, Gros no pensó que el juego de rol fuera realmente el objetivo del juego, diciendo: "La definición misma de un juego de rol es solo superficial ... en nuestra opinión, es más un súper juego de guerra con fichas personalizadas que un juego de rol real". Gros le dio al juego una calificación de "simpatía" de solo 1 sobre 3. [13]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan señaló que "el juego de rol parece una ocurrencia de último momento, ya que los personajes jugadores existen principalmente para pilotear las máquinas gigantes". No obstante, Swan encontró que el juego "presenta reglas inteligentes y simplificadas para crear personajes". Swan le dio al juego una calificación sólida de 3 sobre 4. [14]

En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista de juegos británica Arcane para determinar los 50 mejores juegos de rol de todos los tiempos, MechWarrior quedó en el puesto 49. El editor Paul Pettengale comentó: "A lo largo de los años desde su lanzamiento original, FASA ha desarrollado cada aspecto del trasfondo y la historia del entorno de Battle Tech . El resultado es un universo detallado rebosante de potencial para la aventura". [15]

A la revista alemana de videojuegos Envoyer le gustó el extenso sistema de generación de personajes y comentó: "Mediante un sistema de 'camino de vida', los personajes pasan gradualmente por su infancia temprana y tardía, su período de aprendizaje y, finalmente, la fase de 'seriedad de la vida'. Es un método largo, pero aún más gratificante de crear un héroe; te recompensa el hecho de que cada personaje del jugador tiene una historia de fondo completa desde el principio... y, por lo tanto, tu propio personaje es el 99,9% de su propia personalidad en lugar de ser otro clon de la versión 1.0 de 'samurái callejero'". A Envoyer también le gustaron los muchos mundos vacíos que el director del juego podía personalizar con flora y fauna . Hubo algunos problemas con la traducción al alemán, especialmente la falta total de ilustraciones que había estado presente en la edición en inglés. La reseña concluye con una nota positiva, calificando al juego como "un juego de rol maduro y fácil de aprender, con mundos de juego bien planificados y elaborados, y sin embargo con posibilidades casi ilimitadas para crear nuevos mundos que permite la creación de aventuras. Si te gusta la ciencia ficción realista y evitas Shadowrun por sus reglas, ¡este es tu juego!" [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Battletech: Mechkrieger 3rd Edition". Envoyer (en alemán). N.º 62. Diciembre de 2001.
  2. ^ MEYER Richard K., HUNT Walter H., JAMIESON Evan, STEIN Kevin, BABCOCK III L. Ross, WEISMAN Jordan K., LARKIN Patrick, KEITH JR William H., BOYLE David y FRAZEE D. Brad, MechWarrior: The BattleTech Role Playing Game , FASA Corporation, primera edición: 1986, 144 páginas, tapa blanda, ISBN 0-931787-58-0 
  3. ^ NYSTUL Michael, SMITH Lester W. , IPPOLITO Donna y LEWIS Sam, MechWarrior: The BattleTech Role Playing Game , FASA Corporation, segunda edición: 1991, 164 págs., tapa blanda, ISBN 1-55560-129-4 
  4. ^ PIRON-GELMAN Diane, HARTFORD Chris, NYSTUL Bryan, HUSSEY Chris, TROSSEN Christoffer, GRENDELL Dan, BEAS II Herbert A., COLEMAN Loren L., STACKPOLE Michael A. y BILLS Randall N., MechWarrior: Third Edition , FASA Corporation, tercera edición: 1999, 224 págs., tapa blanda, ISBN 1-55560-386-6 
  5. ^ PIRON-GELMAN Diane, HARTFORD Chris, NYSTUL Bryan, HUSSEY Chris, TROSSEN Christoffer, GRENDELL Dan, BEAS II Herbert A., COLEMAN Loren L., STACKPOLE Michael A. y BILLS Randall N., Classic BattleTech RPG , Fantasy Productions LLC, tercera edición (segunda impresión): noviembre de 2006, ISBN 1-932564-35-7 
  6. ^ BEAS II Herbert A., ROBERTS Neil, SCHERWINSKI Klaus, CURTNER Liam, LEWIS Chris, NICHOLS Will, A Time of War , Catalyst Game Labs: noviembre de 2010, ISBN 978-1-934857-65-6 
  7. ^ Lee, Philip A. et al., MechWarrior: Destiny , Catalyst Game Labs: junio de 2020, ISBN 978-1947335158 
  8. ^ Los tecnoguerreros, como se describe en Le Grog, un sitio web francés especializado en juegos de rol
  9. ^ NYSTUL Michael, SMITH Lester W. , IPPOLITO Donna y LEWIS Sam, MechWarrior, el juego de rol del universo de BattleTech , Diseños Orbitales, Barcelona, ​​primera edición en español: 1990, il. cubierta blanda, ISBN 84-87423-55-8 
  10. NYSTUL Michael, SMITH Lester W. , IPPOLITO Donna y LEWIS Sam, MechWarrior, el juego de rol del universo de BattleTech , Ediciones Zinco, Barcelona, ​​segunda edición española: 1994, 185 p. Illinois. funda blanda, ISBN 84-468-0235-X 
  11. ^ Tanner, Scott (abril-mayo de 1987). "Infotech en Battletech". Space Gamer/Fantasy Gamer . N.º 78. pág. 16.
  12. ^ Wieck, Stephan (1987). "Sistema de juego Battletech". Revista Lobo Blanco . No. 7. pág. 10, 26.y [1]
  13. ^ Gros, Pascal (mayo de 1989). "Los tecnoguerriers". Jeux et Stratégie (en francés). No 58. pág. 22.
  14. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. pág. 131.
  15. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane . N.º 14. Future Publishing . págs. 25–35.

Enlaces externos