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FASA

FASA Corporation fue una editorial estadounidense de juegos de rol , juegos de guerra y juegos de mesa entre 1980 y 2001, tras lo cual cerró las operaciones editoriales durante varios años, convirtiéndose en una sociedad holding de propiedad intelectual bajo el nombre de FASA Inc. En 2012, entró en funcionamiento una filial de propiedad absoluta llamada FASA Games Inc., que utiliza el nombre y el logotipo bajo licencia de la empresa matriz. FASA Games Inc. trabaja junto a Ral Partha Europe, también filial de FASA Corporation, para sacar nuevas ediciones de propiedades existentes como Earthdawn y Demonworld , y para desarrollar nuevas propiedades dentro de la cosmología de FASA.

FASA apareció por primera vez como licenciataria de Traveller , produciendo suplementos para ese juego de rol Game Designers' Workshop , especialmente el trabajo de los hermanos Keith. La compañía se estableció como una importante empresa de juegos con la publicación del juego de rol Star Trek , y luego varios juegos originales exitosos. Las líneas notables incluyeron BattleTech y Shadowrun . Sus suplementos de juego de rol de Star Trek y el juego de naves tácticas gozaron de popularidad fuera de la comunidad de juegos de guerra ya que, en ese momento, las descripciones oficiales del universo de Star Trek no eran comunes y los suplementos de juego ofrecían detalles que los fanáticos ansiaban.

La exitosa línea BattleTech dio lugar a una serie de videojuegos , algunas de las primeras suites de juegos de realidad virtual , llamadas Virtual World (creadas por una subdivisión de la empresa conocida en el momento del desarrollo como ESP, un acrónimo de "Proyecto Extremadamente Secreto") y una serie de televisión animada de los sábados por la mañana .

Originalmente, el nombre FASA era un acrónimo de " Freedonian Aeronautics and Space Administration", una alusión jocosa a la película de los Hermanos Marx Duck Soup . [2] Esta actitud irónica se trasladó a las autorreferencias humorísticas en sus juegos. Por ejemplo, en Shadowrun , un dispositivo nuclear táctico fue detonado cerca de las oficinas de FASA en 1026 W. Van Buren St en Chicago, Illinois .

Historia

Logotipo de la Corporación FASA en 1983

FASA Corporation fue fundada por Jordan Weisman y L. Ross Babcock III en 1980 con un capital inicial de 350 dólares (1200 dólares ajustados por inflación). Los dos eran compañeros de juego en la Academia de la Marina Mercante de los Estados Unidos . Mort Weisman, el padre de Jordan, se unió a la empresa en 1985 para dirigir la gestión operativa de la empresa, tras vender su negocio de publicación de libros, Swallow Press . [3]

Bajo la nueva dirección comercial y con la inyección de capital de Mort, la empresa se diversificó en libros y figuras en miniatura. Después de consultar con su distribuidor en el Reino Unido, Chart Hobby Distributors, FASA licenció la fabricación de sus figuras BattleTech a Miniature Figures (también conocidas como Minifigs). FASA adquiriría más tarde el fabricante de figuras estadounidense Ral Partha , que era el fabricante estadounidense de Minifigs. Mientras Mort dirigía las partes del negocio basadas en papel y metal, los fundadores de la empresa se centraron en el desarrollo de juegos para ordenador. Estaban especialmente interesados ​​en la realidad virtual (en particular los BattleTech Centers / Virtual World), pero también desarrollaron juegos para ordenador de sobremesa.

Cuando Microsoft adquirió la filial FASA Interactive , Babcock se quedó con esa empresa. Tras la venta de Virtual World, Jordan centró su atención en la fundación de una nueva empresa de juegos llamada WizKids .

Estado actual y propiedad intelectual

FASA cesó inesperadamente sus operaciones activas el 30 de abril de 2001, [4] pero sigue existiendo como corporación que posee derechos de propiedad intelectual , que otorga bajo licencia a otros editores. Contrariamente a la creencia popular, la empresa no se declaró en quiebra. Supuestamente, los propietarios decidieron abandonar la empresa mientras la empresa aún se encontraba en una situación financiera sólida en un mercado que percibían como en decadencia. Mort Weisman había estado hablando de retirarse durante algunos años y tenía poca confianza en el futuro del negocio de los juegos de papel. Consideraba que la propiedad intelectual de FASA era de gran valor, pero no deseaba seguir trabajando como lo había hecho durante la última década o más. No dispuestos a lidiar con las complejidades de dividir el negocio en marcha, los propietarios emitieron un comunicado de prensa el 25 de enero de 2001, anunciando el cierre inmediato del negocio.

Las propiedades de BattleTech y Shadowrun fueron vendidas a WizKids , quienes a su vez licenciaron su publicación a FanPro LLC y luego a Catalyst Game Labs . La licencia de Earthdawn fue vendida a WizKids , y luego de vuelta a FASA. Living Room Games publicó Earthdawn (Segunda Edición), RedBrick publicó Earthdawn (Ediciones Clásica y Tercera), pero la licencia ha regresado ahora a FASA Corporation, y FASA Games, Inc. es el actual titular de la licencia para el nuevo material. Crimson Skies fue desarrollado originalmente por Zipper Interactive bajo la marca FASA Interactive a finales de 2000 y utilizado bajo licencia por FASA; FASA Interactive había sido comprada por Microsoft, por lo que los derechos de Crimson Skies permanecieron con Microsoft. Los derechos del juego de miniaturas VOR: The Maelstrom volvieron al diseñador Mike "Skuzzy" Nielsen, pero no se ha vuelto a publicar en ninguna forma debido en parte a dificultades legales. Microsoft cerró oficialmente el equipo FASA en la división de juegos de la compañía el 12 de septiembre de 2007.

El 6 de diciembre de 2007, el fundador de FASA, Jordan Weisman, anunció que su nueva empresa, Smith & Tinker , había obtenido la licencia de los derechos de juegos electrónicos de MechWarrior , Shadowrun y Crimson Skies de Microsoft. [5]

El 28 de abril de 2008, Mike "Skuzzy" Nielsen anunció planes para crear Vor 2.0 .

En Gen Con 2012, se reveló FASA Games, Inc., que incluye al cofundador de FASA Corporation, Ross Babcock, en la Junta Directiva. Si bien FASA Corporation aún posee y administra la propiedad intelectual y las marcas de FASA, FASA Games, Inc. lanzaría nuevos juegos y contenido. A partir de 2020, FASA Games ha lanzado contenido para 2 juegos; una cuarta edición para Earthdawn y el nuevo juego 1879 que tiene como objetivo reemplazar y/o crear una futura "sexta era" alternativa en "reemplazo" de Shadowrun.

Juegos notables

Juegos de rol

Juegos de mesa

Juegos en miniatura

Juegos de vídeo

Referencias

  1. ^ "FASAGames.com WHOIS, DNS, & Domain Info - DomainTools". WHOIS . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  2. ^ "¿Qué haría el Partido Inteligente? Episodio 117 - Entrevista a Lou Prosperi". 31 de enero de 2020. Consultado el 20 de abril de 2020 .
  3. ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). «GameSpy Retro: Developer Origins». GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007. Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
  4. ^ Walker, Trey (26 de enero de 2001). «FASA cierra». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
  5. ^ Bergfeld, Carlos (6 de diciembre de 2007). "El fundador de FASA recupera los derechos de MechWarrior, Shadowrun y Crimson Skies de Microsoft". Shacknews . Gamerhub Content Network . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .

Enlaces externos