Mechwarrior 4: Mercenaries es un videojuego de simulación de vehículos para Microsoft Windows , lanzado en 2002. Es una expansión independiente de MechWarrior 4: Vengeance , basada en el universo del juego BattleTech MechWarrior . [3] [4] [5] El juego fue desarrollado por Cyberlore [6] en conjunto con FASA Studio . Este estudio también sería responsable de la expansión anterior de MechWarrior 4, Black Knight [7] , así como de los paquetes InnerSphere y Clan Mech.
Mechwarrior 4: Mercenaries y las expansiones Clan e Inner Sphere fueron relanzadas de forma gratuita. El 22 de abril de 2010, Microsoft había autorizado su lanzamiento gratuito [8] y el 30 de abril, MechWarrior 4: Mercenaries fue lanzado al público general por MekTek como descarga gratuita. [9] Sin embargo, debido a la afluencia masiva de 100.000 descargas y accesos al sitio web, MekTek.net y los servicios relacionados colapsaron. [10] MekTek recuperó el servicio de emparejamiento MekMatch el 1 de mayo y el foro fue restaurado al día siguiente. [11]
En los años siguientes, MechWarrior 4: Mercenaries dejó de estar disponible de forma gratuita. MekTek manifestó su intención de alejarse de la franquicia BattleTech , [12] y apareció un nuevo grupo interesado en mantener versiones gratuitas, pero tuvo dificultades para conseguir el permiso para seguir ofreciendo el juego como descarga gratuita. [12]
En el juego, el jugador asume el papel de Spectre, un piloto mercenario de BattleMech que viaja dentro de la región interestelar ficticia del universo BattleTech llamada Esfera Interior durante la Guerra Civil de FedCom (específicamente durante el período del 1 de enero de 3066 a finales de julio de 3067).
La compañía mercenaria del jugador se enfrenta inicialmente a amenazas localizadas en ciertos planetas alejados de la guerra civil. A medida que el equipo del jugador asume más misiones, las tareas se vuelven más difíciles; en un momento dado, Spectre puede desafiar a un grupo de Jade Falcon liderado por Aisa Thastus, The Star Colonel, a un duelo. Aisa Thastus se unirá al equipo del jugador como sirviente si los Falcons son derrotados en esta misión. Es una batalla en la playa que enfrenta a ocho de los mejores de Spectre contra diez de los suyos. Esa misión puede sustituirse por una misión para atacar a los Falcons en un ataque sorpresa donde la batalla es igual de difícil. Esta dirección conduce a la muerte de Aisa en lugar de unirse al equipo.
Dependiendo de cómo el jugador manejara la alianza entre la Casa Steiner y la Casa Davion, terminarían con uno de dos caminos de misión, con tres finales diferentes.
Final de Davion: Spectre y tres compañeros de lanza deben enfrentarse a varios mechs, torretas y aviones antes de una batalla final con Nondi Steiner. La batalla final consiste en un patio que contiene tres Longbow y tres Awesome que luchan contra las fuerzas Victor-mech de Peter. Spectre debe ayudar a Peter a derrotar a estos mechs (hasta seis dependiendo de qué tan rápido llegue la lanza de Spectre y qué tan bien lo haga Peter) antes de luchar contra Nondi. Ella monta un discreto Hauptmann y tiene cuatro potentes guardaespaldas Daishi. En lugar de forjar su posición como líder, Spectre se convierte en el guardia personal de Peter durante los años venideros.
#1 Final de Steiner: La primera opción es en el planeta Carse, donde Spectre tiene la oportunidad de luchar contra el Clan Wolf por una Prueba de Posición. La Prueba es un duelo de 1 contra 5 (uno a la vez) con los mejores guerreros que ofrece el Clan Wolf: Vulture, Thor, Mad Cat, Masakari y Daishi. Al ganar, Spectre le presentará al Khan la ubicación de Steiner y se convertirá en parte del Clan Wolf, donde se convertirá en un luchador de élite de la Prueba.
#2 Final de Steiner: Esta es la segunda opción y está disponible al mismo tiempo que la Prueba de posesión. Steiner está en el exilio y Spectre puede obtener el control de una base completa que vale millones de créditos. Cuando las dos misiones están disponibles, el oficial táctico de Spectre, Castle, aboga por abandonar a Katrina Steiner y al lado perdedor de la guerra. En lugar de someterse a la Prueba de posición, Spectre elige aceptar un contrato en New Canton para defender una base que está siendo atacada por la Confederación de Capellan . Después de repeler a unos 25 mechs y al general Woo Kang Kwo, la unidad de Spectre toma la base para sí misma.
El jugador es el piloto de un BattleMech o 'Mech, las icónicas máquinas de guerra del universo BattleTech . En Mercenaries , el jugador pilotea un 'Mech y dirige una compañía mercenaria al mismo tiempo. La compañía está patrocinada por una de las cuatro facciones mercenarias del universo BattleTech : los Kell Hounds, la Legión de la Muerte Gris, los Northwind Highlanders y los Wolf's Dragoons. Cada facción tiene sus propios atributos especiales, como que los Wolf's Dragoons están equipados con 'Mechs que tienen tecnología del Clan.
En la campaña, el jugador controla hasta dos escuadrones completos de cuatro hombres llamados lanzas. A los demás miembros del escuadrón se les pueden dar órdenes como atacar o reducir la potencia. El mayor tamaño de los escuadrones permitió batallas más grandes, una incorporación única a esta versión de la clásica franquicia de videojuegos.
Las misiones se juegan en diversos entornos, desde desiertos hasta zonas urbanas. Al completarlas, además de los objetivos especiales, el jugador gana más dinero para comprar armas y 'Mechs para su unidad. La gestión de recursos se extiende al mantenimiento de los 'Mechs y la contratación de nuevos pilotos con los salarios correspondientes. El tiempo de juego se medirá en semanas.
El jugador tiene cierto control sobre qué misiones aceptar y en qué orden. Además, la forma en que se realiza cada misión afecta la línea de tiempo, y la reputación del jugador se mide en términos de puntos de nobleza o infamia. Por ejemplo, matar civiles y objetivos neutrales da como resultado puntos de infamia, que en grandes cantidades pueden limitar al jugador a misiones brutales y "poco éticas". Además, el jugador debe elegir entre la lealtad a la Casa Steiner o a la Casa Davion. Esto es importante ya que la lealtad eventualmente afectará los contratos disponibles e incluso influirá en el final del juego.
El juego ofrece opciones para alternar entre munición ilimitada y no acumular calor. En el menú de personalización de 'Mech, los Mechs disponibles de la compañía de mercenarios se pueden mejorar con nuevas armas o equipo como sistemas antimisiles, armadura adicional, disipadores de calor o cápsulas inhibidoras de ECM . Las configuraciones de cada 'Mech pueden limitar las armas que se pueden equipar, con penalizaciones en el peso por tonelada y niveles de calor. Dado que los 'Mechs tienden a sobrecalentarse (principalmente por usar armas grandes y poderosas mientras están equipados con muy pocos disipadores de calor, o por ser golpeados con algunas armas especializadas que inducen calor), el jugador tiene que equipar una combinación de armas de alta energía de calor y armas balísticas y de misiles de bajo calor pero de alto peso, que consumen munición, a diferencia de las armas de energía. Es posible que vuelen extremidades enteras de un 'Mech, lo que resulta en la pérdida de armas o reducción de movimiento. La destrucción del torso central o la cabina de un 'Mech, o de ambas piernas, resultará en la destrucción instantánea de ese 'Mech.
En las partidas de la Arena, que tienen lugar en el planeta Solaris, el personaje del jugador compite con una variedad de pilotos de 'Mechs enemigos en un combate de "último hombre en pie". Si todos los demás 'Mechs enemigos son destruidos, el jugador gana la partida y recibe dinero como recompensa. Muchos de los pilotos oponentes tienen nombres e historias, que son reveladas por el locutor de la arena, que proporciona comentarios constantes en tiempo real sobre las partidas. Las batallas de la Arena se dividen en cuatro categorías de peso y tienen lugar en varias arenas diferentes. Después de ganar todas las partidas en cada categoría de peso, el jugador avanza a la ronda del campeonato, que está abierta a todas las categorías de peso. Competir en ellas puede aumentar la reputación del jugador.
Mercenaries recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13] GameSpot nominó al juego para su premio anual "Mejor juego de simulación de ciencia ficción para PC", que fue para Star Trek: Bridge Commander . [24] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , Mercenaries recibió una nominación a " Juego de simulación por computadora del año " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [25]