Harebrained Schemes, LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Seattle, Washington . Fue cofundado en 2011 por Jordan Weisman y Mitch Gitelman. Antes de fundar Harebrained Schemes, Weisman y Gitelman trabajaron juntos en las franquicias MechCommander y Crimson Skies en FASA , otra empresa fundada por Weisman. [1] [2] A mediados de 2015, el estudio tenía menos de 60 empleados. [3] El estudio fue adquirido por Paradox Interactive en junio de 2018. Harebrained Schemes y Paradox Interactive se separaron el 1 de enero de 2024. [4]
En 2011, Weisman y Gitelman se reunieron para trabajar en el juego para móviles Crimson: Steam Pirates , que se convirtió en el primer juego de Harebrained Schemes. Al año siguiente, el estudio lanzó un segundo juego para móviles, Strikefleet Omega . Ambos juegos fueron bien recibidos, con Crimson: Steam Pirates en la lista de "Mejores juegos para iPhone de 2011" de Metacritic y Strikefleet Omega en la lista de "Mejores juegos de 2012" de la tienda Google Play . [1]
Harebrained luego pasó a desarrollar varios juegos en la franquicia Shadowrun . En 2012, el estudio recaudó $1.8 millones a través de Kickstarter para financiar el desarrollo de Shadowrun Returns , [5] convirtiéndose en el tercer estudio en recaudar $1 millón en Kickstarter. [6] El estudio había estado considerando usar Kickstarter como fuente de financiación desde 2011, pero no fue hasta que Kickstarter para Broken Age recaudó más de $3 millones que Harebrained Schemes sintió que la plataforma de financiación colectiva podría ser una opción de financiación viable. [1] El juego fue lanzado a mediados de 2013. [7] Uno de los objetivos de la campaña era una segunda ciudad, que se convirtió en la campaña de expansión Shadowrun: Dragonfall . Dragonfall fue lanzado gratis para los patrocinadores de Shadowrun Returns , y en septiembre de 2014 fue relanzado (aún gratis para los patrocinadores) como un juego independiente, Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut . [8] [9]
El estudio volvió a Kickstarter para financiar Shadowrun: Hong Kong a principios de 2015. [6] El trabajo en Shadowrun: Hong Kong ya había comenzado a utilizar los fondos propios del estudio cuando se lanzó la campaña de Kickstarter; el dinero recaudado a través de Kickstarter se destinó a expandir la cantidad de contenido que podrían incluir en el juego. [6] El estudio estableció una meta de financiación de $100,000, que alcanzó en dos horas; [10] la campaña continuaría recaudando $1.2 millones. [11] La serie ha sido bien revisada por los críticos. Shadowrun Returns recibió una calificación agregada de 76/100 en Metacritic. Como expansión, Shadowrun: Dragonfall recibió una puntuación de 81/100, mientras que el relanzamiento independiente recibió una puntuación de 87/100. Shadowrun: Hong Kong recibió una puntuación de 81/100. [12]
Además de sus títulos Shadowrun , Harebrained Schemes también financió el desarrollo del juego de mesa Golem Arcana a través de Kickstarter. Lanzado en agosto de 2014, Golem Arcana utiliza un tablero de juego físico y miniaturas, respaldado por una aplicación móvil que administra la niebla de guerra , las reglas del juego y los eventos del juego. El tablero y la aplicación se comunican mediante un lápiz óptico Bluetooth . [1] [13] [14] [15] El Kickstarter para Golem Arcana recaudó poco más de $ 500,000. [16] En 2014, el estudio también anunció que estaban desarrollando Necropolis , un juego de acción y roguelike que se lanzaría en 2016. Una versión pre-Alpha del juego se presentó en la conferencia PAX East de 2015. [17] [18]
A mediados de 2015, el estudio anunció que se estaban preparando para realizar un cuarto Kickstarter para financiar un nuevo juego en la franquicia BattleTech , que se titularía Battletech . [19] Se había especulado que el estudio crearía un juego en la franquicia BattleTech o Crimson Skies , debido al papel de Weisman en la creación de esas franquicias. [3] [5] La campaña Kickstarter para Battletech se lanzó el 29 de septiembre de 2015. Al igual que Shadowrun: Hong Kong , Harebrained Schemes ya asignó fondos para Battletech , y la intención del Kickstarter era recaudar fondos para características adicionales. [20] Los principales objetivos del Kickstarter eran una campaña para un solo jugador si se recaudaba $ 1 millón, una campaña ampliada si se recaudaban $ 1,85 millones y multijugador si se recaudaban $ 2,5 millones. [21] El objetivo inicial del Kickstarter era $ 250,000, que alcanzó en menos de una hora. [22]
En 2018, Paradox Interactive adquirió Harebrained Schemes por 7.500.000 dólares estadounidenses. [23] [24]
En octubre de 2023, Paradox Interactive anunció que The Lamplighters League fue una decepción comercial y que se habían producido despidos importantes en Harebrained Schemes antes de la finalización del juego. [25] Tras el tibio desempeño de The Lamplighters League , Harebrained Schemes y Paradox Interactive anunciaron que habían llegado a un acuerdo mutuo para seguir caminos separados, lo que permitió a Harebrained Schemes recuperar su independencia a partir del 1 de enero de 2024 en adelante. Paradox conserva la propiedad de sus juegos lanzados anteriormente. [26]
Weisman, un empresario prolífico, fundó la empresa original de juegos de rol FASA...
... Harebrained Schemes ha presupuestado más de un millón de dólares para autofinanciar el JUEGO STAGE 1 SKIRMISH (ver más abajo), y ya hemos comenzado la preproducción.