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Planes descabellados

Harebrained Schemes, LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Seattle, Washington . Fue cofundado en 2011 por Jordan Weisman y Mitch Gitelman. Antes de fundar Harebrained Schemes, Weisman y Gitelman trabajaron juntos en las franquicias MechCommander y Crimson Skies en FASA , otra empresa fundada por Weisman. [1] [2] A mediados de 2015, el estudio tenía menos de 60 empleados. [3] El estudio fue adquirido por Paradox Interactive en junio de 2018. Harebrained Schemes y Paradox Interactive se separaron el 1 de enero de 2024. [4]

Historia

El cofundador del estudio, Jordan Weisman, en 2006

En 2011, Weisman y Gitelman se reunieron para trabajar en el juego para móviles Crimson: Steam Pirates , que se convirtió en el primer juego de Harebrained Schemes. Al año siguiente, el estudio lanzó un segundo juego para móviles, Strikefleet Omega . Ambos juegos fueron bien recibidos, con Crimson: Steam Pirates en la lista de "Mejores juegos para iPhone de 2011" de Metacritic y Strikefleet Omega en la lista de "Mejores juegos de 2012" de la tienda Google Play . [1]

Harebrained luego pasó a desarrollar varios juegos en la franquicia Shadowrun . En 2012, el estudio recaudó $1.8 millones a través de Kickstarter para financiar el desarrollo de Shadowrun Returns , [5] convirtiéndose en el tercer estudio en recaudar $1 millón en Kickstarter. [6] El estudio había estado considerando usar Kickstarter como fuente de financiación desde 2011, pero no fue hasta que Kickstarter para Broken Age recaudó más de $3 millones que Harebrained Schemes sintió que la plataforma de financiación colectiva podría ser una opción de financiación viable. [1] El juego fue lanzado a mediados de 2013. [7] Uno de los objetivos de la campaña era una segunda ciudad, que se convirtió en la campaña de expansión Shadowrun: Dragonfall . Dragonfall fue lanzado gratis para los patrocinadores de Shadowrun Returns , y en septiembre de 2014 fue relanzado (aún gratis para los patrocinadores) como un juego independiente, Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut . [8] [9]

El estudio volvió a Kickstarter para financiar Shadowrun: Hong Kong a principios de 2015. [6] El trabajo en Shadowrun: Hong Kong ya había comenzado a utilizar los fondos propios del estudio cuando se lanzó la campaña de Kickstarter; el dinero recaudado a través de Kickstarter se destinó a expandir la cantidad de contenido que podrían incluir en el juego. [6] El estudio estableció una meta de financiación de $100,000, que alcanzó en dos horas; [10] la campaña continuaría recaudando $1.2 millones. [11] La serie ha sido bien revisada por los críticos. Shadowrun Returns recibió una calificación agregada de 76/100 en Metacritic. Como expansión, Shadowrun: Dragonfall recibió una puntuación de 81/100, mientras que el relanzamiento independiente recibió una puntuación de 87/100. Shadowrun: Hong Kong recibió una puntuación de 81/100. [12]

Además de sus títulos Shadowrun , Harebrained Schemes también financió el desarrollo del juego de mesa Golem Arcana a través de Kickstarter. Lanzado en agosto de 2014, Golem Arcana utiliza un tablero de juego físico y miniaturas, respaldado por una aplicación móvil que administra la niebla de guerra , las reglas del juego y los eventos del juego. El tablero y la aplicación se comunican mediante un lápiz óptico Bluetooth . [1] [13] [14] [15] El Kickstarter para Golem Arcana recaudó poco más de $ 500,000. [16] En 2014, el estudio también anunció que estaban desarrollando Necropolis , un juego de acción y roguelike que se lanzaría en 2016. Una versión pre-Alpha del juego se presentó en la conferencia PAX East de 2015. [17] [18]

A mediados de 2015, el estudio anunció que se estaban preparando para realizar un cuarto Kickstarter para financiar un nuevo juego en la franquicia BattleTech , que se titularía Battletech . [19] Se había especulado que el estudio crearía un juego en la franquicia BattleTech o Crimson Skies , debido al papel de Weisman en la creación de esas franquicias. [3] [5] La campaña Kickstarter para Battletech se lanzó el 29 de septiembre de 2015. Al igual que Shadowrun: Hong Kong , Harebrained Schemes ya asignó fondos para Battletech , y la intención del Kickstarter era recaudar fondos para características adicionales. [20] Los principales objetivos del Kickstarter eran una campaña para un solo jugador si se recaudaba $ 1 millón, una campaña ampliada si se recaudaban $ 1,85 millones y multijugador si se recaudaban $ 2,5 millones. [21] El objetivo inicial del Kickstarter era $ 250,000, que alcanzó en menos de una hora. [22]

En 2018, Paradox Interactive adquirió Harebrained Schemes por 7.500.000 dólares estadounidenses. [23] [24]

En octubre de 2023, Paradox Interactive anunció que The Lamplighters League fue una decepción comercial y que se habían producido despidos importantes en Harebrained Schemes antes de la finalización del juego. [25] Tras el tibio desempeño de The Lamplighters League , Harebrained Schemes y Paradox Interactive anunciaron que habían llegado a un acuerdo mutuo para seguir caminos separados, lo que permitió a Harebrained Schemes recuperar su independencia a partir del 1 de enero de 2024 en adelante. Paradox conserva la propiedad de sus juegos lanzados anteriormente. [26]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ abcd Nichols, Derek (27 de febrero de 2014). «Conoce a tu desarrollador: entrevista con el creador de Shadowrun Returns, Harebrained Schemes». VentureBeat . Consultado el 25 de septiembre de 2015 .
  2. ^ Bergfeld, Carlos (6 de diciembre de 2007). "El fundador de FASA recupera los derechos de MechWarrior, Shadowrun y Crimson Skies de Microsoft". Shacknews . Consultado el 25 de septiembre de 2015 . Weisman, un empresario prolífico, fundó la empresa original de juegos de rol FASA...
  3. ^ ab Futter, Mike (21 de mayo de 2015). "Harebrained Schemes insinúa otro reinicio de IP clásica, podría ser BattleTech o Crimson Skies". Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2015 .
  4. ^ https://www.pcgamer.com/harebrained-schemes-is-independent-again-paradox-parts-ways-with-the-studio-less-than-a-week-after-confirming-major-layoffs-earlier -este-año/ [ URL desnuda ]
  5. ^ ab Chalk, Andy (20 de mayo de 2015). "Harebrained Schemes insinúa algo nuevo de una vieja franquicia". PC Gamer . Future plc . Consultado el 25 de septiembre de 2015 .
  6. ^ abc Futter, Mike (13 de enero de 2015). «El tercer proyecto del equipo Shadowrun cambiará tu forma de pensar sobre Kickstarter». Game Informer . GameStop . Consultado el 25 de septiembre de 2015 .[ enlace muerto ]
  7. ^ "Está sucediendo". Kickstarter . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  8. ^ Morrow, Rob (18 de agosto de 2014). «Shadowrun: Dragonfall – Director's Cut se lanzará el 18 de septiembre». Destructoid . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  9. ^ Sykes, Tom (13 de septiembre de 2014). «Detalles de Shadowrun: Dragonfall Director's Cut antes de su lanzamiento la semana que viene». PC Gamer . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  10. ^ Chalk, Andy (12 de enero de 2015). «Harebrained Schemes revela Shadowrun: Hong Kong». PC Gamer . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  11. ^ "Shadowrun: Hong Kong". Kickstarter . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  12. ^ "Harebrained Schemes LLC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 25 de septiembre de 2015 .
  13. ^ Hsu, Dan (7 de agosto de 2014). "Golem Arcana: el híbrido de juego de mesa y videojuego que generará mucho dinero (pero sólo para unos pocos de ustedes)". VentureBeat . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  14. ^ Smith, Mike (4 de septiembre de 2014). "Golem Arcana convierte tu tableta en un señor de los juegos de mesa". Yahoo! Tech . Yahoo! . Consultado el 25 de septiembre de 2015 .
  15. ^ Miller, Matt (14 de octubre de 2013). «Golem Arcana». Game Informer . GameStop. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2015 .
  16. ^ "Golem Arcana". Kickstarter . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  17. ^ Meet, Alec (6 de noviembre de 2014). "Los desarrolladores de Shadowrun Return regresan con Necropolis". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 25 de septiembre de 2015 .
  18. ^ Narcisse, Evan (13 de marzo de 2015). "Un mundo de juego que cambia cada vez que mueres". Kotaku . Gawker Media . Consultado el 25 de septiembre de 2015 .
  19. ^ Carey, Gabe (29 de julio de 2015). "Harebrained Schemes traerá Battletech a Kickstarter a finales de este año". Digital Trends . Consultado el 25 de septiembre de 2015 .
  20. ^ "BATTLETECH". Kickstarter . 29 de septiembre de 2015 . Consultado el 30 de septiembre de 2015 . ... Harebrained Schemes ha presupuestado más de un millón de dólares para autofinanciar el JUEGO STAGE 1 SKIRMISH (ver más abajo), y ya hemos comenzado la preproducción.
  21. ^ Grill, Scott (29 de septiembre de 2015). «'BattleTech' revive: su creador regresa con una campaña en Kickstarter que ya está alcanzando los objetivos para su lanzamiento en PC». Inquisitr . Consultado el 30 de septiembre de 2015 .
  22. ^ Birnbaum, Ian (29 de septiembre de 2015). «Se está desarrollando un nuevo juego BattleTech por turnos». PC Gamer . Consultado el 30 de septiembre de 2015 .
  23. ^ "Paradox Interactive adquirirá Harebrained Schemes, con sede en Seattle". Paradox Interactive . 5 de junio de 2018 . Consultado el 5 de junio de 2018 .
  24. ^ O'Conner, Alice (5 de junio de 2018). "Paradox compra el estudio BattleTech: esquemas descabellados". Rock Paper Shotgun . Consultado el 5 de junio de 2018 .
  25. ^ "Paradox califica las ventas de The Lamplighters League como 'una gran decepción'". VGC . 2023-10-11 . Consultado el 2023-10-11 .
  26. ^ Carter, Justin (17 de octubre de 2023). «Harebrained Schemes se separa de Paradox y volverá a ser independiente en 2024». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2023. Consultado el 17 de octubre de 2023 .

Enlaces externos