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Juegos antidisturbios

Riot Games, Inc. es una empresa desarrolladora , editora y organizadora de torneos de deportes electrónicos estadounidense con sede en Los Ángeles, California . Fue fundada en septiembre de 2006 por Brandon Beck y Marc Merrill para desarrollar League of Legends y luego desarrolló varios juegos derivados y el juego de disparos en primera persona no relacionado Valorant . En 2011, Riot Games fue adquirida por el conglomerado chino Tencent . Su división editorial, Riot Forge , supervisó la producción de spin-offs de League of Legends por parte de otros desarrolladores hasta su cierre en enero de 2024. La empresa trabajó con Fortiche para lanzar Arcane , una serie de televisión basada en el universo de League of Legends .

Riot Games opera las ligas de deportes electrónicos de League of Legends y el Valorant Champions Tour . La empresa, que tenía 20 oficinas en todo el mundo en 2023, vende patrocinios corporativos, productos y derechos de transmisión para sus ligas. Riot ha enfrentado acusaciones y demandas que alegan una cultura laboral tóxica , que incluye discriminación de género y acoso sexual . La empresa fue criticada por su uso del arbitraje forzoso en respuesta a estas acusaciones.

Historia

Brandon "Ryze" Beck y Marc "Tryndamere" Merrill, los fundadores de Riot Games, se hicieron amigos mientras compartían habitación en la Universidad del Sur de California , donde ambos estudiaban negocios. [3] Beck y Merrill creían que demasiados desarrolladores de videojuegos desviaban su atención de un juego a otro con demasiada frecuencia, y distinguieron a Defense of the Ancients como una indicación de que los juegos podían recibir apoyo y monetizarse a largo plazo. [3] [4] También se inspiraron en los diseñadores de videojuegos asiáticos que lanzaban sus juegos sin costo inicial y, en cambio, cobraban por beneficios adicionales. [5]

Beck y Merrill buscaron financiación de inversores familiares y ángeles inversores , recaudando 1,5 millones de dólares para lanzar su empresa. [5] Riot Games se estableció en septiembre de 2006 en Santa Mónica, California . [6] [7] La ​​primera persona que Riot Games reclutó fue Steve "Guinsoo" Feak, uno de los primeros desarrolladores de DotA Allstars , un juego considerado fundamental para el género MOBA . [3] A medida que refinaban la creación inicial de League of Legends , presentaron a los inversores una empresa de videojuegos basada en el comercio electrónico . Merrill dijo que se acercaron a los editores que estaban desconcertados por la falta de un modo para un jugador y un modelo de negocio gratuito del juego . [8] Riot Games recibió varias rondas de financiación por un total de 8 millones de dólares , incluidas inversiones de las firmas de capital de riesgo Benchmark y FirstMark Capital , así como del holding chino Tencent . Este último se convertiría más tarde en el distribuidor de League of Legends en China y luego en la empresa matriz de Riot Games. [5] [9] [10]

Después de seis meses de pruebas beta, Riot Games lanzó League of Legends como un juego gratuito el 27 de octubre de 2009. [3] [11] Sus diseñadores de juegos y ejecutivos participaron en foros en línea para hacer ajustes basados ​​en los comentarios de los jugadores. [5] El 10 de mayo de 2010, Riot Games anunció que se haría cargo de la distribución y operación de su juego en Europa; para ello, Riot Games trasladó su sede europea en Brighton a nuevas oficinas en Dublín . [12] En febrero de 2011, Tencent invirtió 400 millones de dólares por una participación del 93 por ciento en Riot Games. [5] [13] Tencent compró el 7 por ciento restante el 16 de diciembre de 2015; el precio no fue revelado. [5] [14]

En 2012, en respuesta a la toxicidad y el acoso en League of Legends , Riot Games lanzó un "equipo de comportamiento del jugador" de psicólogos para combatir el acoso en su plataforma. [15] [16] Las tácticas de Riot Games para abordar los problemas en League of Legends , que incluyeron una función de chat opcional entre jugadores oponentes, informando a los jugadores baneados del razonamiento detrás de la prohibición, así como la creación de un tribunal de jugadores para opinar sobre las prohibiciones, resultaron en una caída del 30 por ciento en el comportamiento de acoso denunciado. [15] La eficacia de sus resultados ha sido cuestionada por los jugadores y la prensa de videojuegos. [17] En 2013, League of Legends era el juego de PC multijugador más jugado del mundo. [18] [19] En 2016, Inc. informó que el juego tenía más de 100 millones de jugadores mensuales. [5]

Riot Games se mudó a un nuevo edificio en un campus de 20 acres (8 hectáreas) en el oeste de Los Ángeles en 2015. [5] [20] En marzo de 2016, Riot Games adquirió Radiant Entertainment , otro desarrollador que estaba trabajando en Rising Thunder y Stonehearth en ese momento. [21] Rising Thunder fue cancelado efectivamente después de la adquisición, y el equipo del juego fue asignado a un nuevo proyecto. [22] El 13 de octubre de 2017, Beck y Merrill anunciaron que estaban volviendo a centrarse en el desarrollo de juegos, con el objetivo de crear nuevas experiencias para los jugadores de videojuegos y deportes electrónicos. [23] Beck y Merrill entregaron las operaciones diarias y la gestión general del equipo de League of Legends a tres empleados de larga data: Dylan Jadeja, Scott Gelb y Nicolo Laurent, quienes anteriormente se desempeñaron como director financiero (CFO), director de tecnología (CTO) y presidente , respectivamente. [23] Posteriormente, Gelb y Laurent asumieron roles como director de operaciones (COO) y director ejecutivo (CEO), respectivamente, mientras que Beck y Merrill se convirtieron en presidentes de Riot Games. [24] En mayo de 2018 , Riot Games empleaba a 2500 personas, [25] operando 24 oficinas en todo el mundo. [26]

En octubre de 2019, Riot Games anunció varios juegos nuevos: una versión de League of Legends para dispositivos móviles y consolas llamada League of Legends: Wild Rift , una versión móvil independiente del modo Teamfight Tactics de League of Legends y el juego de cartas coleccionables digitales titulado Legends of Runeterra , con los tres programados para un lanzamiento en 2020. [nota 1] La compañía también adelantó otros juegos: Project A , un shooter táctico ; Project L , un juego de lucha con personajes de League of Legends ; y Project F , un juego multijugador ambientado en Runaterra , que no fueron detallados fuera de descripciones de género y breves clips de juego. [28] [29] Más tarde se reveló que Project A era Valorant , que entró en beta cerrada el 7 de abril de 2020 [30] y se lanzó oficialmente el 2 de junio de 2020. [31]

En diciembre de 2019, Riot Games anunció Riot Forge, un sello editorial encabezado por Leanne Loombe. El sello se asoció con estudios de desarrollo de juegos más pequeños para la creación de juegos de League of Legends , y algunos juegos de este tipo ya estaban en desarrollo. [32] Se anunciaron dos títulos de Riot Forge en The Game Awards 2019 : Ruined King: A League of Legends Story de Airship Syndicate y Convergence: A League of Legends Story de Double Stallion Games. [33] Otra división, Riot Tabletop, se anunció en enero de 2020, para producir juegos de mesa ; el primero fue Tellstones: King's Gambit , lanzado en 2020. [34]

Riot adquirió Hypixel Studios en abril de 2020, en el que habían estado invirtiendo durante los dieciocho meses anteriores para ayudarlos a publicar Hytale , un juego sandbox basado en vóxeles . [35] También en abril, Riot anunció planes para establecer una oficina en Singapur a finales de ese año. Riot Games Singapur respaldará los títulos existentes de Riot y se centrará principalmente en el desarrollo de los títulos más nuevos de la compañía. [36] Jason Bunge fue contratado como director de marketing de Riot Games en octubre de 2020. [37] En octubre de 2021, la empresa compró Kanga, una empresa de servicios involucrada en "centros de fans", comercialización y agregación de contenido. [38]

Riot Games colaboró ​​con el estudio de animación francés Fortiche para lanzar una serie animada, Arcane . La serie se estrenó en todo el mundo en noviembre de 2021 en Netflix y por la empresa matriz Tencent en China, y recibió una recepción crítica favorable. [39] [40] En marzo de 2022, Riot Games anunció que había invertido en Fortiche y, como resultado, su director de contenido Brian Wright y el director de desarrollo corporativo Brendan Mulligan se unirían a la junta directiva de Fortiche . [41] Ese mismo mes, Riot también contrató a ejecutivos de Netflix , Paramount y HBO Max para dirigir el desarrollo de proyectos cinematográficos, televisivos y musicales basados ​​en la propiedad intelectual de la empresa. [42]

En octubre de 2022, Riot adquirió Wargaming Sydney (una subsidiaria de Wargaming , con sede en Chipre , que originalmente había desarrollado el middleware MMO BigWorld ) por una cantidad no revelada y la rebautizó Riot Sydney. La adquisición excluye los derechos sobre la tecnología BigWorld en sí, así como su división editorial. [43]

En enero de 2023, Riot Games despidió a 46 empleados en una ronda de despidos. [44] En el mismo mes, sufrió un ciberataque que robó el código fuente de League of Legends, Teamfight Tactics y una plataforma antitrampas. Los piratas informáticos en cuestión pusieron los datos robados a la venta en la dark web por 700.000 dólares. [45] [46] En 2023, se lanzaron varios juegos bajo el sello Riot Forge, incluidos The Mageseeker de Digital Sun y Song of Nunu de Tequila Works . [47] En septiembre de 2023, Dylan Jadeja se convirtió en el director ejecutivo de la empresa. [48]

Riot anunció en enero de 2024 que despediría a 530 empleados, o alrededor del 11% de su fuerza laboral, además de poner fin a Riot Forge y a su competidor planificado en Twitch , Riot Esports Network (REN). Jadeja explicó el motivo de los despidos: "Una decisión como esta tiene un impacto enorme en la vida de las personas y en la cultura de Riot. No estamos haciendo esto para apaciguar a los accionistas o para alcanzar alguna cifra de ganancias trimestrales; hemos tomado esta decisión porque es una necesidad. Es lo que tenemos que hacer para mantener un enfoque a largo plazo para los jugadores". [2] [49] En mayo de 2024, la empresa fue demandada en el tribunal federal de California por su asociación con la plataforma de intercambio de criptomonedas en quiebra FTX . Los abogados del demandante dijeron que las reclamaciones se presentaron porque sus pérdidas de FTX no se pudieron recuperar debido a los procedimientos de quiebra. [50]

Deportes electrónicos

El escenario de la final del Campeonato Mundial de League of Legends 2017 entre SK Telecom T1 y Samsung Galaxy en el Estadio Nacional de Pekín

Riot Games opera ligas de deportes electrónicos en todo el mundo. Esto incluye la League of Legends Championship Series , que comprende ligas en América del Norte y Europa. [51] [52] En total, hay más de 100 equipos en las 12 ligas regionales de Riot Games en todo el mundo. [53] [54] Los equipos compiten a lo largo de una temporada separada en dos divisiones estacionales. [55] Los equipos ganan puntos de campeonato para calificar para dos competiciones internacionales importantes: el Mid-Season Invitational y el League of Legends World Championship . [56] [57] El Campeonato Mundial de Riot Games es el torneo profesional anual al final de cada temporada. [58] [59]

Durante 2010 y 2011, el equipo de Riot Games desarrolló nuevo contenido para League of Legends ; [3] fue durante este tiempo que la compañía se dio cuenta de que a la gente también le gustaba ver el juego en acción. [3] Como resultado, Riot Games estableció sus propias ligas de deportes electrónicos de League of Legends que producen transmisiones semanales y crean un calendario de juego profesional. [3] Después del primer evento del campeonato mundial de Riot Games en 2011, un pequeño evento en una conferencia en Suecia, la compañía decidió convertir sus torneos en eventos profesionales similares a los deportes. [5] Invirtió en equipos de transmisión, contrató productores de programación deportiva y capacitó a jugadores profesionales para que estuvieran "listos para la televisión". [5] En 2012, Riot Games celebró su torneo en el Galen Center de la Universidad del Sur de California , ofreciendo $1 millón en premios. [5] Desde entonces, Riot Games ha celebrado torneos en Berlín, Seúl, Madison Square Garden en la ciudad de Nueva York y el Staples Center en Los Ángeles. [5]

La empresa vende patrocinios corporativos, productos y derechos de transmisión para su liga de deportes electrónicos. [5] En 2015, los inversores compraron participaciones en equipos y comenzaron a construir sus propios equipos. [5] Entre los propietarios de equipos en las ligas de Riot Games se encuentran los propietarios de los Washington Wizards , Cleveland Cavaliers , Houston Rockets , Golden State Warriors , Philadelphia 76ers , Los Angeles Dodgers , el cofundador de AOL Steve Case y el entrenador de vida Tony Robbins . [5] [60] [61] Inc. citó el crecimiento de las ligas y la propiedad de alto perfil como parte de su razonamiento para hacer de Riot Games su Compañía del Año 2016. [5] Después de los debates sobre si los jugadores y entrenadores profesionales deberían tener una mayor participación en los ingresos de los deportes electrónicos de Riot Games y las preocupaciones planteadas sobre la compañía haciendo cambios en el juego antes de los partidos, la compañía emitió una carta abierta en 2016 prometiendo mayores participaciones en los ingresos y más colaboración con equipos profesionales. [5] En 2017, Riot Games celebró el Campeonato Mundial de League of Legends en China, y las finales se llevaron a cabo en Pekín . [59] El mismo año, la compañía anunció que franquiciaría su Campeonato de League of Legends de América del Norte de diez equipos, cuya participación costó al menos 10 millones de dólares . [62]

En noviembre de 2020, Riot Games anunció el primer Valorant Champions Tour , el torneo competitivo global de Valorant . [63]

En 2021, Riot comenzó a construir tres nuevos "centros de transmisión remota" en Asia, América del Norte (Seattle) y Europa (Dublín), como parte de un esfuerzo por mejorar la escala de sus producciones de deportes electrónicos utilizando un modelo de producción centralizado con centros regionales. Las instalaciones serían capaces de realizar producciones in situ y permitir que las producciones regionales se conectaran a los centros de datos de las instalaciones y utilizaran su infraestructura como parte de las producciones remotas. Las tres ubicaciones fueron elegidas porque sus zonas horarias están separadas por ocho horas, lo que les permite "trabajar un turno completo y luego apagar y pasar el control de las próximas producciones a la siguiente instalación". El primer RBC en Dublín, Irlanda, abrió en julio de 2022, en un edificio que anteriormente albergaba el club nocturno The Wright Venue en Swords ; tiene una infraestructura basada en IP, seis estudios y conserva la bola de discoteca del club nocturno (que había sido promocionada como la más grande de Europa). [64] [65]

Como parte de la creación de la serie LoL, Riot se asoció con la plataforma de intercambio de criptomonedas FTX en agosto de 2021 para un acuerdo de siete años. Tras la quiebra de FTX en noviembre de 2022, Riot comenzó a buscar métodos legales para rescindir el contrato con FTX. [66]

Críticas y controversias

Denuncias por discriminación de género y acoso sexual

Durante la primera mitad de 2018, Kotaku habló con unos 28 empleados actuales y antiguos de Riot Games. Varios afirmaron que las empleadas de Riot estaban siendo discriminadas. Por ejemplo, algunas señalaron que las ideas de las empleadas se pasaban por alto, mientras que las mismas ideas de los empleados masculinos se aceptaban fácilmente, y algunas empleadas eran preparadas para puestos más altos solo para ser rechazadas por un nuevo empleado masculino. Estos empleados describieron el entorno de trabajo de Riot como una "cultura de hermanos". Otras acusaciones incluían recibir imágenes de genitales masculinos de colegas y jefes, un hilo de correo electrónico especulando sobre cómo sería penetrar a una empleada y una lista compartida entre los miembros del personal de alto nivel que detallaba con qué empleadas se acostarían. [67] Kotaku especuló que esto se debía a la historia de Riot de atender generalmente a los jugadores "principales" tanto en los productos como en las prácticas de contratación, lo que provocó que la empresa favoreciera a los empleados masculinos sobre las mujeres. [67]

Algunos empleados de Riot contactados por Kotaku afirmaron que estas acusaciones no eran ciertas o que ya se estaban abordando; por ejemplo, según la directora de la plataforma, Oksana Kubushyna, los esfuerzos para mejorar el proceso de contratación para que sea más diverso e inclusivo hacia las mujeres comenzaron nueve meses antes de la publicación del artículo. [67] El director de comunicaciones corporativas de Riot Games, Joe Hixson, reconoció los problemas y dijo que no se alineaban con los valores fundamentales de Riot. Además, dijo que todos los empleados de Riot deben rendir cuentas por el entorno laboral. [68]

En la semana posterior al artículo de Kotaku , varios desarrolladores actuales y anteriores se presentaron para hablar sobre sus propias experiencias en Riot, que incluyeron reclamos de acoso sexual y maltrato de género. En una declaración a Gamasutra , Hixson indicó que la compañía está tomando medidas basadas en la historia y su respuesta. Explicó que, con respecto a las denuncias de mala conducta por parte de ejecutivos de alto nivel en Riot, la antigüedad de las personas no tendría impacto en los procedimientos disciplinarios. [69] A fines de agosto de 2018, Riot reveló que estaban implementando siete "primeros pasos" para cambiar la cultura interna de la empresa a la luz de los problemas planteados, incluida una prioridad de "Iniciativa de cultura, diversidad e inclusión". [70] Para ayudar a implementarlos, Riot contrató a Frances X. Frei como asesora senior de diversidad, liderazgo y estrategia. [71]

Como respuesta al artículo de Kotaku , Riot ofreció una sesión en PAX West en 2018 para posibles desarrolladores de videojuegos con un panel y sesiones individuales para revisar currículums ; la sesión solo admitió mujeres y personas no binarias . Los miembros de las comunidades de juegos de Riot expresaron su indignación por la exclusión de los hombres, mientras que los empleados de Riot defendieron la decisión, ya que ese apoyo exclusivo de género era necesario para corregir la naturaleza dominada por los hombres del desarrollo de videojuegos. Algunos de los comentarios hacia Riot incluyeron acoso y amenazas. En respuesta a un tiroteo en un torneo de videojuegos en Jacksonville, Florida , en agosto de 2018, Riot planeó aumentar la seguridad en sus próximos eventos. [72] Dos empleados de Riot intentaron abordar los comentarios del evento PAX; uno fue despedido y el otro abandonó la empresa. Riot declaró que estas salidas estaban separadas de su Iniciativa de Diversidad. [73]

En diciembre de 2018, el director ejecutivo de Riot, Nicolo Laurent, envió un correo electrónico a todos los empleados indicando que, tras la investigación interna de la empresa, su director de operaciones, Scott Gelb, fue suspendido durante dos meses sin goce de sueldo por mala conducta en el lugar de trabajo y que tomaría clases de formación antes de su regreso. Riot declaró a Kotaku que todavía había otros casos que estaban investigando, pero que no involucraban a personas de tan alto nivel como Gelb, y por lo tanto no discutirían estos casos públicamente. [74] En enero de 2019, Riot actualizó los valores de la empresa en su sitio web, la primera vez desde 2012, para reflejar la aparente "cultura de hermanos" mencionada en el informe de Kotaku , [75] y en febrero de 2019, había contratado a Angela Roseboro como directora de diversidad de la empresa para ayudar a mejorar aún más su cultura mediante la gestión de toda la actividad relacionada con la diversidad y la inclusión, así como para guiar al equipo de contratación en la promoción de la inclusión para las nuevas contrataciones. [76]

Aproximadamente tres meses después de la historia de Kotaku , un empleado actual y uno anterior de Riot presentaron una demanda contra la empresa, afirmando que la empresa incurrió en discriminación de género con respecto a su salario y puesto, y que la empresa había creado un lugar de trabajo "sexualmente hostil". La demanda busca calificarla como una demanda colectiva y que los daños se basen en salarios impagos, daños y otros factores que se determinarán en el juicio. [77] Otros tres empleados siguieron con sus propias demandas contra Riot Games en los meses siguientes. Riot Games intentó que se desestimaran dos de las demandas en abril de 2019, citando que las dos demandantes femeninas de estas demandas, cuando fueron contratadas, habían acordado un arbitraje de terceros en lugar de emprender acciones judiciales. [78] Internamente, varios empleados de Riot amenazaron con irse, una idea que había existido desde el primer artículo de Kotaku , ya que junto con la coerción para utilizar el arbitraje, estos empleados sentían que Riot aún tenía que mejorar su transparencia en los procesos y, por lo demás, había seguido reteniendo a Gelb a pesar de su suspensión.

En agosto de 2019 se llegó a un acuerdo propuesto en la demanda colectiva, que incluiría al menos 10 millones de dólares estadounidenses en daños a las mujeres que habían trabajado en Riot Games durante los cinco años anteriores. [79] Los representantes de la clase indicaron que pensaban que conduciría a un cambio, mientras que Riot dijo que había otros problemas que no estaban cubiertos por la demanda y que también tenían la intención de resolver los problemas no reconocidos. [80]

El Departamento de Empleo Justo y Vivienda de California (DFEH) había estado investigando denuncias de discriminación de género en Riot Games desde octubre de 2018. En junio de 2019, el DFEH anunció que Riot había negado proporcionarles los documentos solicitados y que buscaba acciones para obligarlos a entregarlos, aunque Riot respondió diciendo que cumplían con todas las solicitudes del DFEH. [81] Al conocerse el acuerdo, el departamento presentó una queja ante el tribunal en la que afirmaba que creían que el acuerdo era demasiado bajo y estimaba que la demanda podría haber tenido un valor potencial de hasta 400 millones de dólares . La División de Cumplimiento de Normas Laborales del estado también presentó una queja, creyendo que el acuerdo liberaría a Riot de las obligaciones laborales que se habían planteado por la demanda. Ambas quejas instaron al tribunal a rechazar el acuerdo propuesto. [82] Riot desestimó el mayor valor del DFEH para la demanda y negó los cargos planteados por el DFEH de que había coludido con el abogado de la clase para reducir la cantidad que pagarían a través del acuerdo. [83]

Como resultado de las conclusiones del estado de que los términos del acuerdo deberían haber sido valorados más altos, la clase retiró el acuerdo propuesto de US$10 millones y abandonó a su asesor legal original, incorporando a nuevos abogados que habían estado involucrados en demandas anteriores relacionadas con el movimiento Me Too en febrero de 2020. [84] En respuesta, Riot dijo que encontraron la cifra de US$10 millones "justa y adecuada bajo las circunstancias" después del análisis, pero que seguían comprometidos a llegar a una resolución. [85] En agosto de 2021, DFEH afirmó que Riot estaba interfiriendo en sus investigaciones en curso al informar falsamente a los empleados que no podían hablar directamente con DFEH; si bien el tribunal ordenó a Riot que emitiera un memorando a todos los empleados de que legalmente podían hablar con DFEH, Riot aún no había cumplido con esta orden. [86] A fines de 2021, Riot había acordado un nuevo acuerdo con DEFH y los empleados de $100 millones , de los cuales $80 millones se destinaron a los empleados afectados. [87] El acuerdo fue aprobado en julio de 2022. [88] Riot compensará a 1.548 empleadas entre $2.500 y $40.000 cada una como parte del acuerdo. [89]

En enero de 2021, el ex asistente de Laurent demandó a Riot y Laurent por discriminación sexual, que incluía lenguaje inapropiado y maltrato laboral. [90] Riot abrió una investigación por parte de tres miembros de su junta directiva sobre el comportamiento de Laurent en respuesta a la demanda. Informaron en marzo de 2021 que "concluimos que no había evidencia de que Laurent acosara, discriminara o tomara represalias contra el demandante. Por lo tanto, hemos concluido que en el momento actual... no se debe tomar ninguna medida contra Laurent". [91]

Alienware, que había patrocinado los eventos de deportes electrónicos League of Legends de Riot , finalizó su asociación con Riot un año antes de la vigencia de su contrato en marzo de 2021 debido al litigio en curso sobre las acusaciones de acoso sexual. [92]

Disputa sobre cláusulas de arbitraje forzoso

Riot también ha sido criticada por sus empleados por exigir el uso de arbitraje forzoso en sus contratos de trabajo como resultado de la demanda por discriminación de género. Riot permitió a los empleados hablar de forma anónima con la prensa e indicó su intención de utilizar reuniones en el ayuntamiento y debates en grupos más pequeños con Roseboro y los empleados para determinar las acciones futuras. [93] Riot también se comprometió a eliminar el arbitraje obligatorio en los nuevos contratos de los empleados y potencialmente en los existentes después de que se hubiera resuelto el litigio actual. [94] Además, Riot estableció un plan de 90 días a partir de mayo de 2019 para seguir abordando cuestiones internas relacionadas con la diversidad y la inclusión. [95] A pesar de esto, más de cien empleados de Riot organizaron su huelga el 6 de mayo de 2019, exigiendo que Riot pusiera fin al arbitraje forzoso también para todos los empleados anteriores y actuales. [96] Aproximadamente dos semanas después de la huelga, Riot revirtió su posición, diciendo que no cambiarán el arbitraje forzoso en los acuerdos existentes mientras el litigio actual contra la empresa esté en curso. [97]

Otros

Libertad de expresión

En el contexto de las protestas de Hong Kong de 2019-2020 , Riot Games tomó medidas para desalentar las declaraciones políticas durante sus eventos en vivo, alegando que las declaraciones abiertas sobre política, religión y otros temas delicados "no pueden representarse de manera justa en el foro que proporciona [su] transmisión", y ha afirmado que la empresa tiene la responsabilidad de garantizar "que las declaraciones o acciones en [sus] plataformas oficiales [...] no intensifiquen situaciones potencialmente delicadas". [98]

En 2019, los jugadores descubrieron que palabras que son políticamente sensibles en China, incluidas Tiananmen y Uyghur , fueron censuradas en League of Legends . La censura variaba según el servidor y el idioma, y ​​algunas restricciones se levantaron después de que se publicaran quejas en Reddit . [99]

George Floyd

En junio de 2020, Ron Johnson, director global de productos de consumo de Riot Games, compartió una publicación en Facebook en la que afirmaba que George Floyd había sido asesinado por la policía "debido a su estilo de vida delictivo". Posteriormente, la empresa le concedió a Johnson una licencia para realizar una investigación, tras lo cual Johnson renunció a la empresa. [100] [101] [102] [103]

Patrocinio con ciudad de Arabia Saudita

Riot había anunciado una asociación planificada con la ciudad en desarrollo de Neom en Arabia Saudita en julio de 2020, con la ciudad para patrocinar la próxima serie del Campeonato Europeo de League of Legends . Poco después del anuncio, los fanáticos del juego, así como los empleados de Riot, criticaron a la compañía en las redes sociales y sus canales de transmisión por la asociación, citando el historial de Arabia Saudita en materia de derechos humanos y los intentos violentos de desalojar a la tribu Howeitat del área durante la construcción de la ciudad. Riot canceló la asociación a los pocos días en respuesta, disculpándose y diciendo que la asociación había sido apresurada. [104]

Marketing que utiliza los problemas de salud mental de un personaje

Riot fue criticado por promocionar un nuevo personaje de League of Legends , Seraphine, [105] al crear una cuenta de Twitter dentro del personaje en la que aludieron a sus luchas con su salud mental, incluyendo baja autoestima , ansiedad y síndrome del impostor . [106] Algunos escribieron que la cuenta era un intento de engañar a los jugadores para que se sintieran cercanos a ella en un intento de publicidad. [105] El director creativo Patrick Morales dijo que, aunque estaba "orgulloso" de los miembros del equipo que trabajaron en la campaña, tuvo "un impacto no deseado fuera de la narrativa que queríamos contar". [105]

Respuesta a la invasión rusa de Ucrania

Después de que Rusia lanzó una invasión a Ucrania en febrero de 2022, Riot Games no se retiró del mercado ruso después de que el político ucraniano Mykhailo Fedorov se lo pidiera . [107] En marzo de 2022, Riot donó las ganancias de los pases de batalla vendidos en varios de sus juegos, así como las ganancias de algunos artículos del juego, a organizaciones de ayuda humanitaria que operan en Ucrania. [108] Según Riot, estas donaciones totalizaron $ 5,4 millones. [109]

Litigio

En 2017, Riot Games presentó una demanda contra Moonton Technology Co. , el desarrollador del juego móvil Mobile Legends: Bang Bang , por infracción de derechos de autor, citando similitudes entre Mobile Legends y League of Legends . El caso fue inicialmente desestimado en California por causa de forum non conveniens . Tencent, en nombre de Riot Games, presentó luego una nueva demanda en un tribunal chino, que falló a favor de Tencent en julio de 2018, otorgándole 2,9 millones de dólares en daños. [110] [111]

En octubre de 2019, Riot Games presentó una demanda contra Riot Squad Esports LLC, una organización de deportes electrónicos con sede en Chicago fundada en marzo de 2019, alegando que Riot Squad infringió intencionalmente la marca registrada "Riot" de Riot Games. [112] [113]

Juegos

Minijuegos

Forja antidisturbios

Juegos de mesa

En octubre de 2016, Riot Games lanzó Mechs vs. Minions , un juego de mesa cooperativo basado en League of Legends . [126] [127] El primer juego de mesa de Riot bajo Riot Tabletop fue Tellstones: King's Gambit , un juego de faroleo para dos o cuatro jugadores, lanzado en 2020. [128] [129]

Notas

  1. ^ League of Legends: Wild Rift se retrasó como resultado de la pandemia de COVID-19 . [27]

Referencias

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