Dante's Inferno es un videojuego de acción y aventuras de 2010 desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó para PlayStation 3 , Xbox 360 y PlayStation Portable en febrero de 2010. La versión para PlayStation Portable fue desarrollada por Artificial Mind and Movement .
La historia del juego está basada vagamente en Inferno , la primera cántica de la Divina Comedia de Dante Alighieri . Sigue a Dante, imaginado como un caballero templario de Las Cruzadas , quien, guiado por el espíritu del poeta Virgilio , debe luchar a través de los nueve Círculos del Infierno para rescatar a su esposa Beatriz de las garras del mismísimo Lucifer . En el juego, los jugadores controlan a Dante desde una perspectiva en tercera persona . Su arma principal es una guadaña que se puede usar en una serie de ataques combinados y movimientos finales. Muchas combinaciones de ataques y habilidades se pueden desbloquear a cambio de almas, una moneda del juego que se recolecta al derrotar a los enemigos. Posteriormente se lanzaron algunos contenidos descargables, incluido Dark Forest , una historia de precuela, y Trials of St. Lucia , que presenta a Santa Lucía como personaje jugable.
Antes del lanzamiento del juego, Dante's Inferno fue objeto de una campaña de marketing destacada, elaborada y, en ocasiones, controvertida, liderada por el editor del juego, Electronic Arts. Esto incluyó el lanzamiento de un juego religioso falso llamado Mass: We Pray , un juego basado en un controlador de movimiento que supuestamente permitía a los jugadores participar en una oración interactiva y un sermón religioso.
Dante's Inferno recibió críticas generalmente positivas por parte de los críticos, con elogios para la historia, la dirección de arte, la actuación de voz, el diseño de sonido y la representación del infierno, aunque la jugabilidad recibió una respuesta mixta debido a la repetitividad en la segunda mitad del juego y las comparaciones con la serie God of War . Vendió más de un millón de copias en todo el mundo y generó una miniserie de cómics y una película animada, Dante's Inferno: An Animated Epic , que se lanzó directamente en DVD simultáneamente con el juego. Se informó que una secuela basada en Purgatorio y un spin-off para dispositivos móviles entraron en desarrollo antes de ser cancelados.
Dante's Inferno es un juego de acción y aventuras . El jugador controla a Dante, el protagonista del juego, y participa en combates de ritmo rápido, plataformas y rompecabezas basados en el entorno. [1] En el juego, el arma principal de Dante es una guadaña que se puede usar en una serie de ataques combinados y movimientos finales. [2] Tiene una Santa Cruz que dispara una descarga de energía como un ataque de proyectil. Además, Dante puede usar numerosos ataques basados en magia y habilidades canalizadas desde un grupo de maná para ayudar en el combate, muchos de los cuales se obtienen a medida que avanza el juego. Se utiliza un sistema de eventos de tiempo rápido cuando se intenta descargar al demonio de su amo (desvincularse del anfitrión) y durante las peleas con jefes, donde los jugadores deben presionar el botón resaltado en la pantalla para continuar la cadena de ataques, o ser contrarrestados y heridos de lo contrario. [2]
Muchas combinaciones de ataques y habilidades pueden desbloquearse a cambio de almas, una moneda del juego que se recolecta al derrotar enemigos o localizar fuentes de almas. Cada una de estas habilidades cae en el árbol de habilidades Sagrado (representado por orbes azules). [3] Al comienzo del juego, el árbol de habilidades es igual en poder, pero a medida que Dante gana más experiencia Sagrada, más habilidades están disponibles para comprar. La experiencia se recolecta a través del sistema "Absolver" del juego, donde al derrotar a los enemigos, Dante puede absolverlos y salvarlos con la Santa Cruz. [1] También se puede acumular mucha experiencia al absolver las almas condenadas de muchas figuras famosas de la historia que aparecen en La Divina Comedia original de Dante Alighieri para determinar su destino, los jugadores ingresan a un minijuego donde los "pecados" de los personajes se mueven hacia el centro de la pantalla, presionando los símbolos de acción requeridos una vez que el pecado está en su lugar. Los jugadores son recompensados con más almas y experiencia a medida que aumenta la cantidad de pecados recolectados. [1]
El juego incluye grandes secciones de plataformas, que incluyen balanceo entre cuerdas y escalada de paredes, las cuales pueden implicar peligros como fuego o cuchillas oscilantes. También hay una serie de secuencias de rompecabezas basadas en el entorno que pueden perjudicar el progreso de la búsqueda de Dante, como requerir la posición correcta de los objetos móviles o tirar de palancas en el momento adecuado. Además, hay numerosos pasajes ocultos donde se pueden encontrar reliquias bíblicas y equiparlas para mejorar las habilidades de Dante. [4]
La historia sigue a Dante ( Graham McTavish ), [5] un caballero templario de la Cruzada que ha cometido numerosas atrocidades durante la Tercera Cruzada . A Dante se le confía mantener a salvo a un grupo de prisioneros para que el rey Ricardo I pudiera obtener una reliquia sagrada, la Vera Cruz, de Saladino . Pero una vez que los mata brutalmente debido a que piensa que son herejes que no vale la pena mantener con vida, a Dante se le ordena tomar la reliquia sagrada. Durante el ataque, Dante es apuñalado por la espalda por un asesino, tras lo cual aparece la Muerte ( Dee Bradley Baker ) y condena a Dante por sus pecados, a pesar de que un obispo le prometió que sus pecados serían absueltos. Dante se niega a aceptar su destino, jura redimirse y derrota a la Muerte mientras toma su guadaña . Dante abandona la Cruzada, cosiendo un tapiz rojo con forma de cruz sagrada en su torso, que representa todos los pecados que ha cometido en el pasado. Regresa a Florencia , solo para encontrar a su amante Beatrice Portinari ( Vanessa Branch ) y a su padre Alighiero ( JB Blanc ) brutalmente asesinados. El alma de Beatrice se aparece ante Dante, diciéndole que ella sabía que él iría tras ella antes de que una manifestación sombría de Lucifer ( John Vickery ) la arrastre a la oscuridad. Después de llegar a una capilla, Dante bendice la santa cruz que Beatrice le dio al hacer sus votos de ser fieles el uno al otro, para protegerlo contra los males que aguardan. Al hacerlo, se abre una grieta en la tierra, lo que permite a Dante descender a las Puertas del Infierno.
En las Puertas, se encuentra con Virgilio (Bart McCarthy), quien conoce los pecados pasados de Dante, pero acepta guiarlo a través de los Nueve Círculos del Infierno a cambio de que Beatriz lo alabe ante Dios en el Cielo. Dante comienza su descenso en las orillas del río Aqueronte, donde las almas recién condenadas abordan el gran transbordador de Caronte (Bart McCarthy), un enorme barco viviente. Caronte le niega el paso a Dante debido a que no está realmente muerto, mientras comenta que Beatriz hizo "una apuesta muy tonta", pero Dante se cuela a bordo para cruzar. Después de esto, Dante le arranca la cabeza a Caronte usando una bestia y la arroja, lo que hace que el barco se estrelle, aunque la cabeza de Caronte sobrevive debido a que el poder divino la hizo eterna. Después de llegar y viajar más allá del Limbo, Dante se enfrenta al serpenteante Juez de los Condenados, el Rey Minos ( Richard Moll ). Después de que Minos afirma que Dante es un pecador más allá de la salvación, Dante niega su veredicto antes de luchar contra el juez y matarlo. Dante luego ingresa al segundo círculo, Lujuria , donde ingresa a la Torre Carnal para encontrar a Beatriz, cuya alma está siendo corrompida lentamente en un súcubo por Lucifer, quien también le revela que Dante rompió sus votos a Beatriz, durmiendo con una mujer cautiva en Acre, ya que la mujer se ofreció a tener relaciones sexuales con él a cambio de la libertad de ella y su "hermano". Al llegar a la cima de la torre, Dante se enfrenta y mata a la gigantesca Reina Cleopatra (Alison Lees-Taylor) y su amante Marco Antonio (Lewis Macleod). Entrando al tercer círculo Gula , Dante mata a su guardián, el "Gran Gusano" Cerbero . Es aquí donde Lucifer le muestra a Dante cómo Beatriz y su padre Alighiero encontraron su fin, siendo ambos asesinados por el asesino de Acre, quien resultó ser el esposo, no el hermano como ella afirmó, de la cautiva con la que Dante se acostó.
En el cuarto círculo, la avaricia , Dante se encuentra con el alma muy deformada de su padre Alighiero. Después de superar los acertijos del dios caído de la riqueza Pluto , Dante derrota a Alighiero y usa la cruz ahora encantada de Beatriz para absolverlo. En el quinto círculo, la ira , Dante comienza a flotar a través del vil río Estigia en lo que parece ser una plataforma flotante. Sin embargo, al llegar al otro lado, la plataforma es de hecho la parte superior de la cabeza del gigantesco demonio ardiente Phlegyas que ataca a Dante. Superando esto, Lucifer se presenta ante Dante con Beatriz, revelando que está condenada porque hizo una apuesta con él de que Dante le sería fiel, y la infidelidad de Dante condenó su alma a Lucifer. Beatriz, ahora con el corazón roto por las traiciones de Dante, se entrega voluntariamente a Lucifer al comer tres semillas de una granada . Dante cabalga sobre Phlegyas, a quien controla, para derribar los muros de la Ciudad de Dis y entrar en el sexto círculo, Herejía . Más allá se encuentra el séptimo círculo, Violencia , que incluye a Phlegethon y el Bosque de los Suicidios. Dentro del bosque, Dante se encuentra con su madre Bella. Se entristece y enfurece profundamente, ya que le dijeron cuando era niño que ella murió de una enfermedad, pero de hecho se ahorcó debido a la crueldad de su padre. Absolverla de su pecado, continúa más allá del bosque hacia las Arenas Abominables para aquellos violentos contra Dios, donde Dante también se encuentra con su antiguo camarada Crusader y futuro cuñado Francesco, que ahora es una versión horriblemente desfigurada de su antiguo yo y desea vengarse de Dante por su estado de ser. Al derrotar a Francesco, Dante lo absuelve y desciende al octavo círculo, Fraude .
Antes de que Dante pueda llegar a Lucifer, Beatriz lo somete a los desafíos de diez etapas del Malebolge , cada una de las cuales representa a los estafadores a lo largo de la historia, desde simples ladrones hasta los falsos papas . En la entrada del noveno y último círculo, la Traición, Dante insiste a Beatriz en que se ha enfrentado a todos sus pecados. Beatriz le recuerda que mató a los prisioneros sarracenos por ira y que Francesco murió asumiendo la culpa por ello. Al darse cuenta de que ha pecado sin posibilidad de redención, Dante admite que su lugar está en el infierno y le pide a Beatriz que lo perdone. Este acto de sacrificio supremo deshace la transformación de Beatriz y la restaura a su antiguo yo. Mientras Dante observa, el Arcángel Gabriel se lleva el alma de Beatriz, prometiéndole a Dante que volverá a ver a Beatriz y que su redención está cerca.
Viajando a través del reino helado de la Traición y luchando para llegar al Lago Cocito , Dante finalmente se enfrenta al propio Lucifer, un enorme demonio con tres caras , encadenado dentro del lago helado. Después de derrotar al demonio gigante, Lucifer revela que varias cadenas enormes que Dante había destruido para continuar eran las Cadenas de Judecca , que lo mantenían prisionero en el Lago Cocito y dentro del cuerpo del demonio gigante. Lucifer revela que simplemente usó a Beatrice como cebo para lograr que Dante rompiera las cadenas y lo liberara. Lucifer emerge del monstruo gigante en su verdadera forma, un monstruo con cuernos, parecido a un sátiro , y lucha contra Dante. A través de una gran lucha, Dante puede derrotar a Lucifer y lo empala en la guadaña de la parca. Antes de que Dante pueda atacar nuevamente, Lucifer invoca la visión del asesino apuñalando a Dante en Acre; que lo muestra colapsando al suelo. Dante se horroriza al darse cuenta de que en realidad fue asesinado y, por lo tanto, no puede ser libre. Lucifer revela con regocijo que, ahora libre, se alzará, derrocará a Dios y eliminará todo lo bueno del universo para siempre. Pero Dante, con la ayuda de las almas que ganó a través de sus pruebas, se absuelve y vuelve a encarcelar a Lucifer atándole las manos en el lago helado.
Dante se ve entonces desnudo en un vacío insulso con su tapiz quemado en negro, donde el alma de Beatriz llega desde arriba y toma su mano y lo lleva hacia arriba. Es llevado al Purgatorio , donde emerge de una cueva cerca del Monte Purgatorio, donde, después de afirmar que no murió ni vivió, se quita el tapiz del pecho. Mientras el tapiz removido flota hacia el suelo, se transforma en una serpiente y se aleja deslizándose mientras la risa inquietante de Lucifer resuena por última vez antes de que la pantalla lea "Continuará...".
Se lanzó una demo jugable para PlayStation 3 el 10 de diciembre de 2009 y para Xbox 360 el 24 de diciembre de 2009. [6] Dante's Inferno se lanzó por primera vez en Australasia el 4 de febrero de 2010, y luego en toda Europa el 5 de febrero y en América del Norte el 9 de febrero de 2010.
Además de la copia estándar del juego, se lanzó una segunda edición especial limitada del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 , conocida como " Death Edition ". Junto con la copia estándar del juego, la Death Edition se empaquetó en un paquete de cartón plegable que representaba cada círculo del infierno, así como un segundo disco adicional que presentaba un documental sobre cómo se hizo, el documental "Dante in History", la banda sonora completa, un documental sobre la creación de la música y el audio, un libro de arte digital ( Barlowe's Inferno ) editado por el diseñador visual Wayne Barlowe , más de 10 minutos de escenas de Dante's Inferno: An Animated Epic y una reimpresión digital del poema original completo en inglés de Henry Wadsworth Longfellow . La edición también incluía un cupón que contenía un código activado en línea para un modelo de piel adicional para Dante: el traje espacial de Isaac Clarke , el personaje principal del juego anterior de Visceral, Dead Space . [7] El minorista británico Gamestation también regaló figuras en miniatura de Dante a quienes reservaron el juego. La edición se lanzó originalmente en Europa y luego también en Australia junto con la copia estándar el 15 de febrero de 2010, en exclusiva para EB Games . [7] [8]
En América del Norte, a diferencia del lanzamiento en Europa y Australia, se lanzó una versión especial llamada " Divine Edition " en lugar de la copia estándar solo para PlayStation 3. Al igual que la Death Edition, la Divine Edition incluye casi todas las mismas características, excepto el traje de Isaac Clarke y la escena animada, pero en su lugar incluye un código para el contenido descargable Dark Forest , que se lanzará más adelante en marzo.
El 14 de mayo de 2010, se lanzó en Italia la " St. Lucia Edition ", que contiene los DLC Dark Forest y Trials of St Lucia y a Santa Lucía como personaje jugable en el juego cooperativo. [9]
Tras su lanzamiento, se lanzaron una serie de paquetes de contenido descargable (DLC), cada uno de los cuales contenía una cantidad de almas que se usaban para comprar nuevas habilidades. El primero contenía 500 almas y era gratuito, mientras que el resto contenía 1500, 3000 y 5000 almas y costaba una cantidad relativamente pequeña y solo se podía descargar una vez. [10]
El primer contenido descargable tradicional fue lanzado un mes después del lanzamiento el 4 de marzo, titulado Dark Forest , un nivel de prólogo basado libremente en la apertura de La Divina Comedia , que ve a Dante en un bosque oscuro antes de encontrarse con Virgilio. El contenido incluye dos nuevos enemigos conocidos como "Forest Siren" y "Death Knight" e involucra una serie de acertijos para superar. Además del nivel, la descarga también incluye un disfraz adicional "Disco Inferno", una pieza novedosa al estilo de la ropa de moda disco de poliéster. [11]
También se han lanzado numerosos disfraces alternativos, incluido Florentine Dante, basado en el poeta de la vida real Dante Alighieri, lanzado el 18 de febrero de 2010 [12] y Animated Film Dante , basado en la apariencia del personaje de Dante's Inferno: An Animated Epic , lanzado una semana después. [13]
Trials of St Lucia , lanzado el 29 de abril de 2010, contaba con un modo de juego cooperativo y un editor de juegos. Los jugadores podían compartir sus mapas y niveles creados con otros. El nuevo personaje jugable en este DLC era Santa Lucía , una mártir cristiana descrita como el ángel guardián de Dante. El editor del juego, Electronic Arts, cerró los servidores de Trials of St Lucia el 8 de diciembre de 2023, dejando el DLC completamente injugable. [14]
Antes del lanzamiento del juego, Dante's Inferno fue objeto de una importante y a veces elaborada campaña de marketing dirigida por el editor del juego, Electronic Arts . Los numerosos anuncios destacaban ciertos pecados asociados con los círculos del infierno, a veces promocionando servicios falsos antes de acusar al espectador del pecado vinculado a ellos.
Electronic Arts se asoció con GameStop para una promoción de un día de Dante's Inferno el 9 de septiembre de 2009 (9/9/9). A quienes reservaron el juego se les ofreció un descuento de $6.66, el Número de la Bestia . [15] Además, EA realizó un correo no solicitado en el que se enviaron cheques por $200 a críticos de videojuegos seleccionados, con la siguiente nota: "En Dante's Inferno , la avaricia es una bestia de dos cabezas. Acaparar riqueza alimenta a una bestia y despilfarrarla sacia a la otra. Al cobrar este cheque sucumbes a la avaricia al acumular dinero sucio, pero al no cobrarlo, lo malgastas y, por lo tanto, te rindes a la prodigalidad. Elige y sufre las consecuencias de tu pecado. Y no te burles, porque las consecuencias son inminentes". [16]
Antes del lanzamiento de Dante's Inferno , en junio de 2009, comenzó una protesta durante el E3 2009 en Los Ángeles para oponerse al juego. Alrededor de 20 manifestantes, que afirmaban ser de una iglesia en el condado de Ventura, levantaron carteles que calificaban al juego de sacrilegio y lo etiquetaron como posiblemente insensible a las creencias de la gente. Los manifestantes incluso llegaron a llamar a EA el anticristo . [17] Esto llevó a que muchas personas acusaran a EA de organizar el fiasco para usarlo como un engaño de marketing. Unos días después, la portavoz de EA, Tammy Scachter, confirmó oficialmente que habían contratado a personas para protestar contra el juego y que no hubo una protesta real. [18] [19] Sin embargo, a raíz de esta revelación, varios blogueros cristianos protestaron por esto, calificándolo de truco "anticristiano". [20] [21]
También se lanzó una campaña de marketing viral que incluía un sitio web y un anuncio de un juego religioso falso llamado Mass: We Pray , un juego basado en un controlador de movimiento que supuestamente permite a los jugadores participar en una oración interactiva y un sermón de la iglesia. Cuando intentas pedir el juego, el sitio web te considera un hereje y reproduce un avance de Dante's Inferno, además de proporcionar enlaces a la aplicación de Facebook relacionada llamada "Go to Hell" . [22] La aplicación, creada por Visceral Games, permite a los usuarios condenar a sus amigos, grupos o fotos a uno de los nueve círculos del infierno, donde luego pueden votar para castigarlos o absolverlos, o atormentarlos con actividades como "masaje de bestias" o "castración de súcubos". [23]
Más tarde, en octubre de 2009, EA envió una serie de paquetes a Veronica Belmont de Qore , las oficinas de PlayStation: The Official Magazine y a Ben "Yahtzee" Croshaw de la columna Zero Punctuation de Escapist . El paquete contenía una pequeña caja de madera que, cuando se abría, reproducía la canción de Rick Astley " Never Gonna Give You Up ", haciendo que los periodistas que la recibían se " rieran de la risa ". La música no se podía detener por ningún otro medio que no fuera destruir la caja con el martillo y las gafas que se le proporcionaron. Después de destruir la caja, como dijo Veronica Belmont, que publicó el acto en YouTube , [24] una nota decía que se habían rendido ante Wrath , como predecía la nota que se encontró dentro de la caja. [25]
EA produjo un anuncio para el juego que se mostró durante el Super Bowl XLIV , una cinemática de ritmo rápido del descenso de Dante a los infiernos, exagerada por lo que se consideró un uso inusual de la canción de Bill Withers " Ain't No Sunshine ". El reportero de la revista Time , James Poniewozik, se refirió al anuncio como "algo mágico y divertido". [26] Según el gerente de producto de EA, Phil Marineu, la decisión de emitir el anuncio fue concentrarse en títulos más sólidos que creen que pueden abrirse paso entre las masas. [27]
Otro anuncio falso y secreto de la empresa ficticia "Hawk Panther" animaba a los espectadores a visitar el sitio web de Hawk Panther para poder robarle la novia a su mejor amigo. Si se hace clic en el enlace para obtener más información sobre los sistemas de Hawk Panther, aparece un mensaje que dice: "¡TRAICIÓN! Estás condenado al 9º Círculo. Has roto los lazos de confianza con tus parientes. Incluso conspirar para robarle el alma gemela a tu mejor amigo es el peor tipo de ofensa mortal imaginable. Pagarás por tu traición pasando una eternidad sumergido hasta la cara, el lugar donde se muestra la vergüenza, en las pútridas y heladas aguas del Infierno". El sitio también muestra un tráiler de Dante's Inferno y un enlace para comprar el juego. [28]
El desarrollador de aplicaciones de Facebook Lolapps adaptó de manera similar un juego de rol de Facebook, Battle of the Damned , que permite a los usuarios luchar a través de los nueve círculos del infierno para rescatar a su esposa asesinada y condenada. Aumentó casi 1 millón de usuarios activos mensuales en menos de un año después de su lanzamiento. [29]
Dante's Inferno recibió "críticas generalmente favorables" para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 y "críticas mixtas o promedio" para la versión de PlayStation Portable de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [49] [50] [51] Si bien hubo elogios sustanciales para el estilo artístico y el diseño de niveles, numerosos críticos hicieron comparaciones desfavorables con la popular serie God of War de Sony , entre otras críticas más fundamentales, como la jugabilidad monótona y repetitiva en la segunda mitad del juego.
Uno de los aspectos más elogiados fue la representación del infierno en el juego , considerada creativa pero gráfica por naturaleza. GamePro consideró que los diseños únicos de los círculos del infierno estaban "construidos de manera impresionante", sacando "mucho provecho de la ambientación única". [34] Si bien algunos críticos como IGN reconocieron las libertades tomadas con el material original, observaron que "gran parte de lo que ves es apropiado para un juego que intenta explorar la naturaleza extrema del infierno y sus castigos", y calificaron el estilo general de "visualmente impresionante". [41] Otros críticos como GameSpy incluso encontraron algunos diseños de enemigos y escenarios "impactantes" pero aún podían "apreciar que esto es el infierno y se supone que es perturbador". [37]
Sin embargo, algunas reseñas sintieron que la creatividad disminuyó hacia el final del juego, como GameSpot, que sintió que "la búsqueda épica de Dante pierde impulso mucho antes de llegar al final", elogiando los niveles anteriores como Lujuria y Gula pero criticando el nivel de desafío de 10 etapas de Fraude y el uso de enemigos fuera de su círculo respectivo. [36] PlayStation Official Magazine - Reino Unido también se hizo eco de esta opinión, diciendo que el juego "simplemente estaba haciendo movimientos durante las últimas tres o cuatro horas", a pesar de lo que consideraba tener un "sistema de lucha robusto" y ser "visualmente fuerte". [52]
El comentario más recurrente sobre la jugabilidad de Dante's Inferno fue su similitud con los juegos de God of War . Destructoid consideró que ser similar a lo que se considera un gran juego es algo positivo al afirmar "No vas a encontrar una experiencia de juego completamente original con Dante's Inferno, pero eso no significa que no sea un paquete muy entretenido; es uno que los fanáticos de la acción no deberían perderse". [30] Eurogamer, por otro lado, consideró que el juego era "un clon de God of War en su núcleo", que si bien "no es un juego terrible, simplemente no es original", [32] una opinión de la que GameTrailers se hizo eco al afirmar que "las batallas pueden ser atractivas, pero carecen de algo de la gracia y el refinamiento exhibidos por juegos como God of War". [38] Si bien Game Informer también consideró que la jugabilidad era demasiado familiar, encontraron que los elementos adicionales como la mecánica de castigar/absolver y las reliquias utilizables le daban al título "cierta individualidad". [33]
Wired le dio a la versión de PS3 una puntuación de siete estrellas sobre diez y la llamó "una versión atrevida de la literatura que rinde culto al altar de God of War ". [48] Sin embargo, Nick Cowen de The Daily Telegraph le dio a la misma versión seis de diez, diciendo que "de ninguna manera era un juego terrible, pero no es un título esencial y no recomendaría pagar el precio completo por él. Si una secuela está en juego, como lo insinúa el final, los desarrolladores harían bien en instituir un nivel de calidad más consistente. Hasta entonces, uno no puede condenar a los jugadores de Dante's Inferno por intercambiar los nueve círculos del infierno por un viaje al Hades con Kratos". [47] El AV Club le dio a la versión de Xbox 360 una C +, diciendo: "Los ríos de sangre, las pilas de cadáveres y las almas que lloran del juego crean un ambiente mórbido que induce a la depresión. Es un alivio quedarse fuera del lugar una vez que aparecen los créditos finales". [53] En Japón, Famitsu le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 una puntuación de cuatro ochos para un total de 32 sobre 40. [54]
En cuanto a estas similitudes, en una entrevista para PlayStation Official Magazine – UK , el director de God of War III , Stig Asmussen, elogió el juego, afirmando: "Dante's Inferno nos intrigaba. Es mi género favorito y cuanta más gente haga [estos juegos], mejor", y añadió: "Y es una historia muy rica sobre la que están construyendo, es muy interesante. El día que salió la demo, estábamos intentando descargarla en PSN a medianoche. Todos queríamos verla".
La profesora de la Universidad de Columbia Teodolinda Barolini, expresidenta de la Sociedad Dante de América, criticó el juego por su representación de Beatriz, declarando: "De todas las cosas que son preocupantes, la sexualización e infantilización de Beatriz son las peores. Beatriz es la niña humana que está muerta y ahora es un agente de lo divino. Ella no debe ser salvada por él, ella lo está salvando a él. ¡Ésa es la cuestión! Aquí, ella se ha convertido en la damisela en apuros prototípica. Es una especie de muñeca Barbie extrañamente corrupta". [55] Otras reseñas del juego incluyen comentarios similares de profesores con respecto a los personajes: "Beatrice salva a Dante... no al revés", [56] dice la profesora Arielle Saiber, profesora de literatura italiana en Bowdoin College .
Los datos de ventas de NPD Group en Estados Unidos mostraron que las versiones de Dante's Inferno para PS3 y Xbox 360 vendieron 242.500 y 224.700 copias respectivamente en febrero de 2010, su primer mes de lanzamiento. [57] Las dos ediciones también debutaron juntas en la lista de los 10 mejores juegos del Reino Unido para ese mes. [58]
La versión para Xbox 360 del DLC Trials of St. Lucia recibió críticas "favorables", mientras que la versión para PS3 recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. [62] [63] GameTrailers dijo que la versión para Xbox 360 "puede ser un poco cara [a 10 dólares], pero le da a Dante una dosis de rejugabilidad muy necesaria. Con el modo cooperativo en línea, una comunidad aparentemente entusiasta y un conjunto de sólidas funciones en línea, el juego original de repente parece tener algo de potencial". [60] Sin embargo, GameSpot dijo que la versión de PS3 "hace un trabajo admirable al convertir la peor idea de la aventura original en algo entretenido, pero aún se ve obstaculizada por los mismos problemas que hicieron que esas pruebas iniciales fueran tan pesadas. Solo es entretenido blandir tu guadaña empapada de sangre durante tanto tiempo porque el combate es superficial y los objetivos solo ofrecen un ligero cambio a la experiencia central. Sin embargo, el editor en profundidad, el personaje jugable adicional y el modo cooperativo son lo suficientemente diferentes como para atraer de regreso a cualquiera ansioso por verse envuelto en las garras del infierno durante unas horas más". [59]
En octubre de 2009, se anunció que el juego incluiría un trofeo de PlayStation 3 y un logro de Xbox 360 titulado "Bad Nanny", que se otorga a los jugadores por matar monstruos que se parecen a niños, supuestamente las almas perdidas de bebés no bautizados. Esto provocó un conflicto con la Asociación Internacional de Niñeras (INA), en la que alentaron a los seguidores a oponerse al juego. La INA afirmó que el logro es ofensivo para las niñeras reales y que también promueve la violencia en la vida real. La INA solicitó a la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) que omitiera la recompensa y los elementos de violencia infantil. La ESRB insistió en que su papel era simplemente etiquetar los productos adecuadamente, no censurarlos, por lo que su solicitud no pudo ser atendida. Dante's Inferno fue lanzado con el logro "Bad Nanny" intacto. [64] [65] [66]
Film Roman , la unidad de Starz Entertainment detrás de Dead Space: Downfall , lanzó una versión animada directa a DVD de la historia que se lanzó simultáneamente con el videojuego. [67] El proyecto Dante's Inferno tuvo estudios de anime separados que fueron seleccionados para crear imágenes de los nueve niveles del Infierno. Starz Entertainment está buscando vender ambas películas animadas a compradores de televisión internacionales en el mercado MIP. [68] Los estudios de animación que participaron en la realización de Dante's Inferno: An Animated Epic , en orden, son Film Roman , Manglobe , Dong Woo , JM Animation y Production IG. La película lanzada muestra una diferencia en la historia y se ha dividido en cuatro estilos diferentes.
WildStorm publicó una serie de cómics de seis partes basada en el videojuego desde diciembre de 2009 (dos meses antes del lanzamiento del videojuego) hasta mayo de 2010. La serie fue escrita por Christos Gage con arte de Diego Latorre. [69]
En 2013 se informó que Universal Studios está desarrollando una película de acción real basada en el videojuego con el director Fede Álvarez como director y producido por Eric Newman y Marc Abraham con el vicepresidente de EA Entertainment, Patrick O'Brien. Sin embargo, no se han proporcionado actualizaciones desde el anuncio. [70] [71]
Dante aparece como un personaje jugable en la versión de PSP de Army of Two: The 40th Day , desbloqueable después de terminar el juego tomando siempre decisiones moralmente malas. [72]
En agosto de 2014, Tal Peleg, animador cinematográfico senior de Naughty Dog , lanzó un cortometraje CGI hecho por un fan inspirado en el juego, titulado Dante's Redemption . [73] Una secuela titulada Dante's Redemption: ACT1 se lanzó en noviembre de 2018. [74]
Dado que el juego termina en un suspenso con Dante llegando al Monte Purgatorio, se especuló ampliamente que una secuela, basada en el segundo poema de La Divina Comedia , Purgatorio , entraría en producción. A pesar de esto, inicialmente se anunció que Visceral no tenía planes para una secuela. [75] Zach Mumbach del estudio declaró: "Estoy seguro de que si suficientes personas dicen, 'Obtuve 60 dólares por Purgatorio o Paradiso ', entonces haríamos ese juego. Pero no lo sé. No puedo tomar esas decisiones". [75] En noviembre de 2011, Joshua Rubin anunció que había sido contratado como escritor para una secuela de videojuego que se insinuó fuertemente que sería una secuela de Dante's Inferno . [76] Sin embargo, no se ha recibido más información sobre una secuela y, aunque no se confirmó oficialmente, algunos sitios web de juegos informaron que el juego había sido cancelado. [77] [78] En 2018, Alex Riviello de Polygon , a través de entrevistas con personas involucradas en el juego cancelado The Ripper también de Visceral Games, afirmó que la secuela titulada Purgatorio tenía un guion terminado y un capítulo jugable, y que contaría con una mecánica de escalada para poder llegar a la cima del Monte Purgatorio, pero fue cancelado sin ser revelado públicamente luego de las decepcionantes ventas del primer juego. [78]
IronMonkey Studios también estaba desarrollando un juego móvil de desplazamiento lateral en 2D basado en Dante's Inferno , pero EA lo canceló después de seis meses de trabajo ya que el estudio cambió sus prioridades al emergente mercado de juegos móviles gratuitos. [79]
Solo el 9/9/09, si reservas Dante's Inferno en GameStop, ahorrarás $6.66 en el juego. […] Todo en nombre de Greed, el siguiente círculo del infierno que aparece en el sitio web de Dante's Inferno.