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Espada rota

Broken Sword es una serie de juegos de aventuras . El primer juego de la serie, Broken Sword: The Shadow of the Templars , fue lanzado y desarrollado en 1996 por el desarrollador británico Revolution Software . Su secuela, Broken Sword II: The Smoking Mirror , se estrenó un año después y fue seguida por Broken Sword: The Sleeping Dragon en 2003, Broken Sword: The Angel of Death en 2006 y Broken Sword 5: The Serpent's Curse en 2013.una nueva versión del primer juego de la serie, conocida como Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut , y una nueva versión del segundo juego de la serie, Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered . en 2010 para dispositivos iOS; otras plataformas siguieron en 2011.

Los principales protagonistas de la serie son George Stobbart, un abogado de patentes estadounidense, y Nicole "Nico" Collard, una periodista independiente francesa. Si bien Nico no aparece como personaje jugable en la versión original de La Sombra de los Templarios , sí se vuelve jugable en Director's Cut.

La serie Broken Sword fue concebida en 1994 por Charles Cecil , Noirin Carmody y Sean Brennan, mientras hablaban de la mitología de los Caballeros Templarios . Los primeros tres juegos de la serie, así como el quinto juego, fueron desarrollados por Revolution Software , mientras que el cuarto juego fue desarrollado conjuntamente por Revolution y Sumo Digital . La sombra de los templarios y El espejo humeante fueron éxitos comerciales y de crítica, vendiendo millones. Sin embargo, The Sleeping Dragon y The Angel of Death recibieron críticas mixtas y no fueron tan populares como los dos primeros juegos. Esto se debió principalmente al cambio a gráficos 3D y a que el tercer juego abandonó la interfaz de "apuntar y hacer clic" por una jugabilidad más orientada a la acción. El último juego de la serie, The Serpent's Curse , volvió a las raíces 2D de la serie. La serie apareció en varias listas de los mejores juegos de aventuras. Se produjo un cómic para cada nueva versión de los dos primeros juegos de Broken Sword .

Juegos

Resumen de la historia

En La sombra de los Templarios , el estadounidense George Stobbart está de gira por Europa. Se convierte a la vez en testigo y víctima de un atentado con bomba en un café parisino "La Chandelle Verte", provocado por un payaso, que luego se reveló como un asesino llamado Khan. El perpetrador roba el maletín de un anciano y detona una bomba dentro del café. [2] Stobbart conoce a una fotoperiodista francesa, Nicole "Nico" Collard, residente de la calle Jarry de París, con quien intenta descubrir quién es el responsable del asesinato del anciano Plantard, y de paso acabar con él. hasta desentrañar una conspiración relacionada con los Caballeros Templarios . [2] El tercer y cuarto juego, The Sleeping Dragon y The Angel of Death , siguen la historia relacionada con los Templarios: The Sleeping Dragon continúa la historia de The Shadow of the Templars con varios personajes que regresan, [3] mientras que en The Ángel de la Muerte , George y Nico, con un personaje recién presentado, Anna-Maria, desentrañan un misterio relacionado con la Iglesia Católica. [4] A diferencia de las otras entregas, en The Smoking Mirror , George y Nico desentrañan un misterio maya , que involucra al dios maya Tezcatlipoca . [5] La maldición de la serpiente sigue una trama relacionada con los evangelios gnósticos .

Desarrollo

La sombra de los templariosyEl espejo humeante

El diseñador, escritor y director de videojuegos Charles Cecil comenzó a trabajar en el escenario de Broken Sword , el tercer juego de Revolution Software después de Lure of the Temptress (1992) y Beneath a Steel Sky (1994), en 1992, que estaría ambientado en París. con una historia de los Caballeros Templarios . [6] [7] Después de visitar París y leer La Santa Sangre y el Santo Grial , Cecil estaba seguro de que los Templarios serían un buen tema para un juego. [8] [9] Cecil, Dave Cummins y Jonathan L. Howard comenzaron a trabajar en la historia y el diseño. [9] Cecil y Cummins asistieron a un curso de escritura cinematográfica y su guión fue leído por el guionista y dramaturgo senior de la BBC Alan Drury. [10] Steve Ince , quien creó bocetos de ubicación iniciales para el juego antes de trabajar en Beneath a Steel Sky , [11] fue ascendido a productor a mitad del proyecto. [11] En 1994, Cecil y Noirin Carmody se reunieron con Sean Brennan, entonces jefe de publicaciones de Virgin Interactive , y Virgin acordó publicar la versión para PC del juego, [12] pero no estaban interesados ​​en publicar el juego en PlayStation, sintiendo que Sólo se venderían juegos 3D para la consola. [13] Como resultado, Cecil se puso en contacto con Sony Computer Entertainment , quien acordó publicar el juego para la consola. [13] Tony Warriner y David Sykes fueron el diseñador y programador del juego, Carmody, el productor ejecutivo. [14] El juego utiliza el motor Virtual Theatre , [14] al igual que los dos juegos anteriores de Revolution. [15]

Uno de los objetivos de Cecil era alejarse de los juegos de aventuras basados ​​en el humor más populares en ese momento y crear un juego con buen ritmo y una historia compleja, razón por la que pensó que los Caballeros Templarios serían un tema ideal. [9] Broken Sword ofrecía un sistema único de "ícono de conversación" que no revelaría al jugador lo que el protagonista estaba a punto de decir; La intención de Cecil era hacer que el juego fuera más cinematográfico. [16] Aunque su objetivo era diseñar un juego con una sensación cinematográfica, Cecil sintió que el juego no debería parecerse a las películas interactivas de esa época, que en su opinión eran "imitación de películas". [9] Quería crear dos protagonistas que intercambiaran ideas, ayudando a impulsar el juego. [9] Hizo a George American y Nico French para atraer a los mercados estadounidenses y europeos. [9] Revolution creía que necesitaban utilizar lo mejor de otras industrias creativas. [12] Las obras de arte dibujadas a mano fueron animadas por artistas como Eoghan Cahill y Neil Breen de Don Bluth Studios y Mike Burgess de Red Rover Studio , [12] lo que dio como resultado gráficos animados en un estilo que se asemeja a las películas animadas clásicas. [17] El coste final del juego fue de un millón de libras. [9]

Broken Sword II: The Smoking Mirror fue concebido en 1997 por el equipo de Cecil y Revolution. [18] El arte de Broken Sword 2 se desarrolló a través de varias etapas. Inicialmente, se hacían dibujos a lápiz de personajes que luego se coloreaban digitalmente antes de limpiarlos. Los diseños de fondo se produjeron de manera similar, comenzando también como diseños a lápiz. [19] Todos fueron dibujados por Eoghan Cahill y Neil Breen, quienes anteriormente trabajaron en el juego Broken Sword original , mientras que ahora trabajaban junto con Amy Berenz y Lee Taylor. La música del juego fue compuesta nuevamente por Barrington Pheloung, con Bob Sekar agregando la partitura final. Mientras Rolf Saxon regresa como actor de voz de George, Jennifer Caron Hall, una actriz bilingüe e hija de la actriz francesa Leslie Caron , fue elegida como Nico. El director de teatro Edward Hall ensayó con los actores reunidos y no tardó más de una semana en grabar el juego completo, según una entrevista concedida por Rolf Saxon en 2011. Alternative Magazine [9] El juego se lanzó por primera vez para Windows el 31 de octubre de 1997. [20]

El dragón dormidoyEl ángel de la muerte

Revolution discutió por primera vez la idea de una tercera Broken Sword en 2000. [3] Al principio, se planeó que The Sleeping Dragon tuviera imágenes con calidad de dibujos animados similares a las de los dos primeros juegos de Broken Sword , pero Revolution decidió no usar el aspecto "plano". , alegando que carecía de profundidad visual. El equipo quería que el juego pareciera creíble, pero no necesariamente realista, similar a las películas animadas japonesas . [21] [22] Las texturas se dibujaron a mano para lograr la apariencia de "caricatura", mientras que el mapa de luz empleó radiosidad para crear una iluminación realista. Los avances en el hardware más los cambios en la metodología permitieron que el juego pasara al color de 24 bits . [21] Para que el juego pareciera una película, Revolution contrató a un asesor cinematográfico, Bob Keen , quien se aseguró de que el juego transmitiera emociones y atmósferas apropiadas para cada escena. [23] La música del juego fue compuesta por Ben McCullough. La grabación de voz estaba prevista para cinco días, pero todo el proceso tardó cuatro días. [24] Las voces se grabaron con los actores de doblaje juntos, lo que permitió comprender mejor sus papeles. [24] El guión completo tiene 6.000 líneas en total, similar a Broken Sword II . Mientras Rolf Saxon vuelve a darle voz a George, Nico fue interpretada esta vez por Sarah Crook. [24] El coste final del juego fue de dos millones de libras. [25]

Revolution Software y THQ anunciaron Broken Sword: The Angel of Death en agosto de 2005. [26] Según Charles Cecil, Broken Sword originalmente se planeó como una trilogía, pero después del lanzamiento de Broken Sword: The Sleeping Dragon , la demanda de El número de fans para una secuela fue abrumador. [27] Aunque The Sleeping Dragon se benefició comercialmente al ser lanzado tanto en consola como en PC, este enfoque requirió ciertos compromisos de desarrollo ya que la versión para PC se vio frenada por las limitaciones de las versiones de consola. [27] Como resultado, The Angel of Death fue escrito sólo para PC "para realmente superar los límites en términos de tecnología y gráficos". [27] Como primera serie, Revolution no fue el único desarrollador, sino que fue desarrollado conjuntamente por Revolution y Sumo Digital. Cecil creía que debido a la necesidad de equipos cada vez más grandes, ya no era posible mantener un gran equipo de desarrollo para escribir títulos originales únicos, [27] lo que provocó que Revolution cerrara la parte de producción para concentrarse en el diseño, y Sumo para concentrarse en la producción. Fue el primer juego en utilizar la tecnología de iluminación amBX. [28] Broken Sword: The Sleeping Dragon fue criticado por presentar una gran cantidad de elementos de acción. Cecil afirmó que su objetivo era presionar al jugador. Si bien seguía defendiendo este principio, pensaba que los elementos de acción no eran el enfoque correcto. [29] El Dragón Durmiente también fue criticado por usar una gran cantidad de rompecabezas de cajas, lo que provocó que Cecil redujera la cantidad de ellos. [29] La música del juego fue compuesta por Ben McCullough y presenta pistas de Übernoise. [30] Mientras Rolf Saxon vuelve a darle voz a George Stobbart, Nicole "Nico" Collard fue interpretada esta vez por Katherine Pageon. [27] [31]

La sombra de los templarios – Versión del directoryEl espejo humeante – Remasterizado

El 21 de marzo de 2009, Ubisoft lanzó una edición especial de The Shadow of the Templars para Wii y Nintendo DS. Según Cecil, el Director's Cut surgió gracias a un grupo de fanáticos de Broken Sword , que iniciaron una petición en línea rogándole que llevara la serie a Wii y DS. [32]

Al considerar el proyecto, Cecil volvió a jugar y notó muchos problemas, incluido que los fondos estaban pixelados, las películas y el audio eran de mala calidad y también sintió que algunos diálogos estaban fuera de lugar. Pensó que todos estos elementos podrían abordarse y mejorarse en una edición remasterizada , en la que podrían agregar un diario, un sistema de pistas y nuevas ilustraciones de Dave Gibbons , que podrían ofrecer como un cómic digital interactivo. [18]

El juego comienza un día antes de la explosión del café parisino en el juego original, y cuenta parte de la historia de fondo de Nicole Collard. Gibbons, con quien Revolution trabajó anteriormente en su clásica aventura de culto de 1994 Beneath a Steel Sky , trabajó en referencias visuales para el juego; También produjo un cómic para acompañar el lanzamiento del juego para DS. [33]

Hazel Ellerby vuelve a darle voz a Nicole Collard en las nuevas secciones, interpretando a Nico nuevamente por primera vez desde el lanzamiento del juego original. Rolf Saxon, como en cada secuela, también vuelve a dar voz a George Stobbart. A diferencia del juego original, los jugadores controlan a Nicole Collard en secciones seleccionadas del juego. [34] Además de las nuevas ilustraciones de personajes de Gibbons durante las conversaciones, la versión del director también presenta una nueva vista en primera persona para ciertos acertijos. [34] En la versión DS, no hay diálogo hablado, sólo subtítulos. [35]

El 20 de enero de 2010 se lanzó una versión para iPhone y iPod Touch. Posteriormente, en mayo, se lanzó una versión con mayor resolución y un cómic digital para iPad . [36] El 27 de agosto se lanzó una versión para PC en varios servicios de distribución digital.

Broken Sword: The Smoking Mirror - Remastered para dispositivos Apple iOS [37] se lanzó el 16 de diciembre de 2010. [38] Las nuevas características incluyen un cómic digital interactivo exclusivo de Dave Gibbons, expresiones faciales completamente animadas, gráficos mejorados y música de alta calidad. , un sistema de pistas sensible al contexto, un diario y una integración con Dropbox que facilita una función única de guardado de partidas multiplataforma, lo que permite a los jugadores disfrutar de la misma aventura simultáneamente en múltiples dispositivos. También contó con una integración completa de Game Center , incluidos los logros del juego. [38] Las versiones para Mac y PC siguieron a principios de 2011. [39]

La maldición de la serpiente

Un quinto título de la serie, Broken Sword 5: The Serpent's Curse , estuvo en desarrollo durante seis meses y volvió al estilo gráfico 2D de la serie; fue lanzado en 2013. Cecil dijo que, a pesar del interés del "mayor editor externo de la industria", [40] se buscó financiación para el desarrollo restante del juego a través de Kickstarter con un objetivo de 400.000 dólares. Recibió una financiación de 771.561 dólares en septiembre de 2012. [41] [42]

Prueba de remasterización de Tony Warriner

En agosto de 2021, Tony Warriner realizó una prueba para ver cómo se vería Broken Sword 1 como un juego remasterizado y tuvo la amabilidad de compartir las capturas de pantalla con Pixel Refresh. [43]

Sombra de los Templarios Reforjada

En Gamescom 2023, Microsoft anunció una remasterización del Broken Sword original . El juego original ha sido remasterizado en resolución 4K utilizando una combinación de herramientas de inteligencia artificial y un nuevo fondo artístico pintado a mano. El juego también incluye nuevas funciones, como una que elimina los elementos incorrectos utilizados en los acertijos si los jugadores ya los han usado una vez, para guiar al jugador hacia las respuestas correctas. El juego reformado se lanzará en 2024. [44] Se basará en el juego original, no en la versión del director. [ cita necesaria ]

La piedra de Parzival

También en el evento de Microsoft Gamescom 2023 se anunció un nuevo juego de la serie, titulado Parzival's Stone . Contará con un diseño visual "Super 2D" que utilizará arte de fondo pintado a mano sobre escenas tridimensionales para hacer que las escenas del juego se sientan más cinematográficas y creíbles. [44]

Recepción y legado

Ventas y recepción crítica.

La franquicia Broken Sword es la serie de aventuras de mayor éxito en Europa y ha vendido seis millones de unidades; La sombra de los templarios y El espejo humeante son los títulos más vendidos de Revolution, cada uno con un millón de copias. Con el declive del género de aventuras a principios de la década de 2000, las ventas de la serie Broken Sword también disminuyeron, con The Sleeping Dragon y The Angel of Death vendiendo unos cientos de miles de copias. Durante el llamado "renacimiento de la aventura", los dos remakes de Broken Sword tuvieron éxito; En 2011, Director's Cut y The Smoking Mirror: Remastered vendieron 500.000 copias sólo en iOS. [ cita necesaria ] En 2005, antes del lanzamiento de Broken Sword 4 , la serie había enviado más de 2,5 millones de unidades a minoristas de todo el mundo. [72]

Las entregas de la serie han recibido críticas positivas, y La Sombra de los Templarios a menudo se cita como un clásico del género de aventuras, ocupando un lugar destacado en varias listas de "principales". Los remakes fueron recibidos con gran éxito, sobre todo las versiones de iOS, a menudo consideradas uno de los mejores juegos de la plataforma.

Otros medios

En mayo de 2007, Charles Cecil estaba interesado en hacer una película basada en la franquicia del juego. [73]

Dave Gibbons produjo cómics para cada nueva versión de los dos primeros juegos de Broken Sword ; Broken Sword: La sombra de los templarios – Versión del director y Broken Sword: The Smoking Mirror – Remasterizado . [74] [75]

En septiembre de 2008, mindFactory lanzó un juego gratuito Broken Sword creado por fans , llamado Broken Sword 2.5: The Return of the Templars . [76]

Premios y nominaciones

Referencias

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