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Café caliente (minijuego)

El jugador, como CJ (derecha), participando en el minijuego "Hot Coffee".

" Hot Coffee " es el nombre no oficial de un minijuego del videojuego de acción y aventuras de 2004 Grand Theft Auto: San Andreas de Rockstar Games . Si bien no se podía jugar en el lanzamiento oficial del juego, la comunidad de modding descubrió un código oculto que, cuando está habilitado, permite al protagonista Carl "CJ" Johnson tener relaciones sexuales animadas con su novia en el juego.

El presidente de Rockstar Games, Sam Houser, quería incluir más elementos de juego de rol en San Andreas y al mismo tiempo impulsar la controvertida reputación de la serie Grand Theft Auto . Sin embargo, el equipo de desarrollo se vio obligado a reducir la desnudez y el contenido sexual de la visión original de Houser para obtener una calificación de "Maduro" de la Entertainment Software Rating Board (ESRB). En lugar de eliminar el contenido, los desarrolladores lo hicieron inaccesible para los jugadores. Los modders descubrieron el código en el lanzamiento del juego para PlayStation 2 , y cuando se lanzó San Andreas para Windows , el modder Patrick Wildenborg desactivó los controles alrededor del código. Publicó este código modificado en línea con el nombre "Hot Coffee".

El descubrimiento del minijuego "Hot Coffee" provocó una intensa reacción legal para Rockstar Games y su empresa matriz, Take-Two Interactive . Si bien ambas compañías guardaron silencio sobre el asunto, Rockstar Games emitió un comunicado afirmando que los modders eran responsables del minijuego. La ESRB volvió a calificar el juego como "Sólo para adultos" después de una investigación, mientras que el juego fue prohibido por completo en Australia hasta que se eliminó el contenido explícito. Rockstar Games y Take-Two recibieron una advertencia de la Comisión Federal de Comercio (FTC) por no revelar el alcance del contenido gráfico presente en el juego, mientras que una demanda colectiva alegaba que la compañía había engañado a los clientes que creían que el contenido del juego encajaba. las líneas de una calificación "madura".

"Hot Coffee" tuvo un gran impacto en la industria de los videojuegos. La negativa de Rockstar Games a comentar públicamente sobre el asunto fue mal recibida por la industria y la comunidad de modding, mientras que la ESRB anunció multas de hasta 1 millón de dólares para los desarrolladores de juegos que no revelaran el alcance de su contenido gráfico. "Hot Coffee" reapareció en futuros lanzamientos de Rockstar Games: un mod similar para Red Dead Redemption 2 se publicó en Nexus Mods en 2020 y posteriormente Rockstar Games lo eliminó, mientras que Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition de 2021 , que incluye un remaster de San Andreas , fue retirado brevemente de la venta después de que los mineros de datos descubrieron el código asociado con "Hot Coffee".

Como se Juega

Rockstar Games , una subsidiaria de Take-Two Interactive , lanzó el videojuego de acción y aventuras Grand Theft Auto: San Andreas para PlayStation 2 el 26 de octubre de 2004. [1] Posteriormente, el juego se lanzó para Windows y Xbox el 7 de junio de 2005. [2] La quinta entrega de la franquicia de videojuegos Grand Theft Auto y una secuela de Grand Theft Auto: Vice City de 2002 , San Andreas amplió a su predecesor con un mundo virtual cuatro veces más grande que Vice City , así como la introducción de Más elementos de juego de rol . Al ejercitar y alimentar al personaje del jugador , Carl "CJ" Johnson , alterar su peinado y vestimenta, y practicar tiro y conducción, el jugador mantiene la salud y la credibilidad callejera de CJ . [3] Antes del lanzamiento de San Andreas , la serie Grand Theft Auto era popular entre la comunidad de modding , con jugadores conocidos como "modders" pirateando el código fuente de un juego y creando modificaciones o "mods". [4] : 187–189  Al introducir opciones de personalización de personajes en el juego, San Andreas hizo que las modificaciones del juego fueran más accesibles para quienes no pertenecen a la comunidad de hackers. El presidente de Rockstar Games, Sam Houser, dijo a los periodistas antes del lanzamiento del juego que "quería desdibujar más las líneas entre lo que estaba en la misión y parte de la historia y tu 'tiempo libre' en el juego... todas tus acciones se sienten como si tienes consecuencias, y siempre estás en el mundo". [5]

San Andreas comienza cuando CJ regresa a su estado natal, el ficticio San Andreas, para asistir al funeral de su madre. A su regreso, se involucra en una búsqueda global para convertirse en un capo del inframundo criminal de la zona. Aunque existe una trama general, San Andreas es principalmente un juego de mundo abierto , donde las misiones narrativas se complementan con otras actividades e interacciones que tienen poca relación con la misión principal. [6] Una tarea de mundo abierto en la que CJ puede participar es romántica. San Andreas contiene seis novias desbloqueables que se pueden descubrir completando misiones o explorando el mundo virtual. Cada novia tiene preferencias por la apariencia de CJ y sus actividades en las citas; Si CJ impresiona a su novia atendiendo a estas preferencias, el jugador desbloquea ciertas recompensas. [7] [8] Cuando CJ ha impresionado lo suficiente a una de estas novias, ella lo invitará a casa "a tomar un café", un eufemismo para las relaciones sexuales . [9] En la versión no modificada del juego, el jugador escucha sonidos sexuales amortiguados desde el interior de la casa, mientras la cámara permanece fuera de la puerta principal y no se ve ningún contenido explícito. [10]

La versión modificada de San Andreas reemplaza esta escena censurada con el minijuego no utilizado que se encuentra en el código. Después de recibir una felación por parte de su novia, CJ asume el puesto de misionero . Ambos personajes permanecen vestidos mientras se le indica al jugador que "empuje el joystick analógico izquierdo hacia arriba y hacia abajo al ritmo", lo que aumenta el progreso de CJ en un gráfico de barras denominado "Emoción". [4] : 199–200  Los controles de botones permiten al jugador cambiar el ángulo de la cámara o la posición sexual . Si la barra de emoción llega a su fin, la novia de CJ y el juego felicitan al jugador; si el medidor se vacía, el jugador es criticado por "no poder satisfacer a una mujer". [11] También hay un minijuego de azotes eróticos en el que el jugador debe presionar botones al ritmo, lo que resulta en que CJ azote a su novia y su barra de excitación aumente. [12]

Desarrollo y descubrimiento

Desarrollo de juegos Rockstar

Sam Houser , el presidente de Rockstar Games , solicitó la inclusión de elementos sexualmente explícitos en San Andreas .

El primer juego comercialmente exitoso de la serie Grand Theft Auto fue Grand Theft Auto III . Tras su lanzamiento en 2001, la violencia gráfica y el contenido sexual del juego generaron controversia por parte de políticos y otras figuras públicas como Joe Lieberman y Jack Thompson . [13] Tanto Grand Theft Auto III como su secuela Vice City tuvieron éxito comercial, pero enfrentaron escrutinio, particularmente entre aquellos preocupados por el impacto de los videojuegos violentos en los niños. [14] [15] Ambos juegos recibieron una calificación "M" ("Mature 17+") de la Entertainment Software Rating Board (ESRB) en los Estados Unidos, [2] y Houser respondió a las críticas afirmando que Grand Theft Las series de autos , y los videojuegos como medio, no fueron diseñados para niños. [13]

En una entrevista con 1Up.com antes del lanzamiento de San Andreas , Houser dijo a los periodistas que el juego era la "conclusión oficial de una trilogía" precedida por Grand Theft Auto III y Vice City . [16] Houser y el equipo creativo de Rockstar North enfrentaron dos desafíos importantes en el desarrollo de San Andreas : primero, querían implementar más elementos de juego de rol sin convertir la serie en "súper nerd". Además, estaban decididos a "hacer todo lo posible para superar las expectativas de la gente" más allá de los juegos anteriores de la serie. [4] : 172  En este punto, se esperaba que los juegos de la serie Grand Theft Auto contuvieran violencia gráfica, representaciones de crímenes y lenguaje grosero, y Houser creía que la forma de "incluir nuevas funciones e interacción en línea con la 'vibra' ' del juego" fue diversificarse hacia contenidos sexuales más explícitos. [12] La inclusión de contenido sexual en los videojuegos resultó un desafío para los desarrolladores, ya que el medio todavía se consideraba principalmente como entretenimiento para niños. La inclusión de desnudos en el juego , por ejemplo, probablemente le otorgaría a San Andreas una calificación "AO" ("Sólo para adultos") de la ESRB, y dicha calificación restringiría los mercados en los que se podría vender el juego, poniendo un gran carga financiera para Rockstar Games en el proceso. [4] : 172-173 

El 14 de julio de 2004, Houser envió un correo electrónico a Jennifer Kolbe, directora de operaciones de Rockstar Games, con una lista del contenido sexual que planeaba incluir en el juego. Esto incluía sexo oral , relaciones sexuales, masturbación , azotes eróticos y consoladores , tanto en el juego como durante las escenas. Kolbe respondió con preocupación de que el contenido gráfico daría como resultado una calificación AO, y el equipo creativo comenzó a investigar los límites de contenido para los videojuegos en los Estados Unidos. [12] El 16 de agosto, el cofundador de Rockstar Games, Terry Donovan, envió por correo electrónico a Houser una lista de modificaciones que los desarrolladores necesitarían realizar para garantizar que el juego estuviera en línea con los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos en todos los mercados. Si bien ciertos países como España e Italia tenían pautas más relajadas hacia la desnudez y la sexualidad, los límites estrictos de la ESRB sobre estas situaciones limitaron drásticamente el contenido que Houser y Rockstar Games podían incluir sin recibir una calificación AO. [4] : 178–179  Debido a que Houser recibió esta lista de modificaciones tan cerca de la fecha de lanzamiento prevista del juego, no hubo tiempo suficiente para eliminar cualquier contenido gráfico del juego sin comprometer el código fuente. En cambio, los desarrolladores reescribieron el código para que el contenido todavía estuviera presente en el disco del juego, pero los controles hicieron que este contenido fuera inaccesible para el jugador. [12]

Houser envió un correo electrónico a la productora de San Andreas , Leslie Benzies, el 25 de noviembre, después del lanzamiento del juego en PlayStation, para ver "cuánto podemos impulsar las cosas sexuales" en el inminente lanzamiento de Windows. El plan original de Houser era lanzar dos versiones del juego, una con una calificación M y otra con calificación AO, pero el departamento de ventas estaba preocupado por el impacto financiero de lanzar un juego explícito. En cambio, Rockstar Games decidió lanzar el juego en su versión con clasificación M, con un parche posterior que incluye más contenido gráfico para los jugadores que lo deseen. [12] El 7 de enero de 2005, Rockstar Games presentó las versiones para Windows y Xbox de San Andreas a la ESRB. Debido a que el juego era idéntico a la versión de PlayStation 2 ya revisada, la compañía no necesitó enviar a la Junta un disco de contenido y automáticamente se le otorgó una calificación M. [4] : 192 

Modificaciones y descubrimiento

La decisión de Rockstar Games de lanzar San Andreas en PlayStation 2 antes que Windows afectó a la comunidad de modding, ya que los juegos de consola eran más difíciles de piratear y alterar que sus homólogos de PC. [4] : 189  Al no poder realizar ninguna edición importante en el código fuente de la consola, los modders accedieron a los formatos de archivo y planificaron las modificaciones que crearían para la versión de Windows tras su lanzamiento. En diciembre de 2004, un grupo de modders, incluido Patrick Wildenborg, descubrió varias animaciones de personajes con nombres de archivos que incluían "SEXO", "KISSING", "SNM" y "BLOWJOBZ". Un modder, que operaba bajo el nombre de usuario Barton Waterduck, pudo obtener una vista previa de las animaciones utilizando hojas de modelo de personajes , y estas vistas previas confirmaron su naturaleza sexual. Sin embargo, para anular los controles de este código oculto, Wildenborg, Waterduck y otros tuvieron que esperar hasta el lanzamiento del juego en Windows. [12]

Wildenborg tenía su base en los Países Bajos , donde San Andreas se lanzaría en Windows y Xbox tres días más tarde que en Norteamérica, por lo que colaboró ​​con un modder en los Estados Unidos para obtener acceso temprano a los archivos del juego. El modder estadounidense le envió a Wildenborg una copia del guión del juego, que Wildenborg modificó con un editor hexadecimal para desbloquear el minijuego y lo devolvió. [12] A las 23:37 ( CEST ) del 8 de junio de 2005, Wildenborg recibió un vídeo del minijuego que sus modificaciones habían desbloqueado. [4] : 199  Wildenborg lanzó el parche del juego el 9 de junio en GTAGarage.com, un sitio web de modificación de Grand Theft Auto . Llamó al parche "Hot Coffee" por el eufemismo utilizado en el juego, y fue descargado más de 1 millón de veces en un lapso de cuatro semanas. [12] [17]

El día de su lanzamiento, Houser descubrió el minijuego "Hot Coffee" navegando por los foros de mensajes de Grand Theft Auto donde se estaba discutiendo. [12] El mismo día, Doug Lowenstein , entonces presidente de la Entertainment Software Association , descubrió el minijuego al ver un vídeo viral de su contenido. Durante el mes siguiente, el equipo de relaciones públicas de Rockstar Games recibió instrucciones de no responder a ninguna solicitud de comentarios sobre la controversia. La única comunicación que ofrecieron fue a Lowenstein y Patricia Vance, la presidenta de la JERS. Rockstar Games informó a ambas partes que "Hot Coffee" fue el resultado de una modificación de un tercero y que cumplirían con cualquier investigación futura. [4] : 203–208 

Respuesta

Calificación y reedición del producto.

Leland Yee criticó a la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento por no otorgarle a San Andreas una calificación AO.

El 7 de julio de 2005, Leland Yee , portavoz pro tempore del Senado del Estado de California , emitió un comunicado de prensa condenando a la ESRB por no otorgar a San Andreas una calificación AO por su violencia y la actividad sexual explícita en el minijuego "Hot Coffee". [18] En ese momento, Yee había estado promoviendo el proyecto de ley AB450, que requeriría que el estado de California colocara etiquetas de advertencia en los videojuegos violentos y requeriría que los minoristas verificaran la identificación antes de vender estos juegos a los clientes. [19] Al día siguiente, mientras Vance criticaba a Yee por su "cruzada... para socavar la integridad de la JERS", también anunció que la Junta había abierto una investigación sobre "las circunstancias que rodearon la modificación del 'Café Caliente'". . [20] Mientras tanto, el 12 de julio, la Oficina Australiana de Clasificación de Cine y Literatura (OFLC) anunció que iba a abrir su propia investigación sobre el juego a petición de Philip Ruddock , el Fiscal General de Australia . La OFLC había calificado originalmente a San Andreas MA15+, lo que limitaba la compra a personas mayores de 15 años. [21]

Si bien "Hot Coffee" había sido popular entre la comunidad de modding de Grand Theft Auto tras su lanzamiento, los comentarios de Yee llamaron la atención del público sobre el minijuego. [22] En una declaración en su sitio web personal, Wildenborg aclaró que aunque no era responsable de la creación de ningún material sexual explícito presente en el juego, era imposible acceder a dicho material sin modificar el código fuente y, por lo tanto, "Hot Coffee". podría "por lo tanto, no ser considerado un truco , un huevo de Pascua o una característica oculta, pero lo más probable es que sea simplemente material sobrante de una idea de juego que no llegó al lanzamiento final". [23] El 14 de julio, Rockstar Games emitió un comunicado denunciando cualquier responsabilidad por "Hot Coffee", afirmando que el minijuego era "el trabajo de un grupo determinado de hackers que se han tomado muchas molestias para alterar escenas en la versión oficial del juego". juego". [24]

El 20 de julio de 2005, la JERS anunció que todas las ediciones de San Andreas pasarían de M a AO. Si bien reconocieron que Rockstar Games no tenía la intención de hacer que ningún material gráfico fuera accesible para los clientes, emitieron la recalificación basándose en que el material estaba presente "en una forma completamente renderizada y sin modificaciones en los discos finales" del juego, lo cual, "agravado por la amplia distribución de la modificación de terceros", socavó "la credibilidad y utilidad de la calificación inicial de la JERS". [25] Como resultado, los principales minoristas como Walmart , Target , Best Buy y Circuit City anunciaron que cesarían inmediatamente todas las ventas de San Andreas mientras tuviera la calificación AO. [4] : 223  [26] El 29 de julio, la OFLC despojó a San Andreas de su clasificación. Debido a que Australia no tenía una clasificación para mayores de 18 años en ese momento, la inclusión de contenido explícito resultó en una prohibición total de las ventas del juego. [27] [28]

En respuesta a las recalificaciones, Take-Two suspendió toda la producción de San Andreas hasta que pudieran lanzar una versión del juego que prohibiera el acceso a "Hot Coffee". [25] El 11 de agosto, Rockstar Games lanzó un parche de juego que deshabilitaba el acceso a "Hot Coffee" para los clientes de Windows. [29] En septiembre, San Andreas había sido editado y lanzado como un juego con clasificación M para Windows y Xbox. [30] En noviembre, Grand Theft Auto: San Andreas – Special Edition fue lanzado para PlayStation 2 sin "Hot Coffee". [31] Fuera de los EE. UU., Rockstar Games lanzó una versión editada del juego en septiembre de 2015, que recibió una calificación MA15+ en Australia. [32]

Acciones federales y legales

Hillary Clinton presentó la Ley de Protección del Entretenimiento Familiar en respuesta al escándalo del "Café Caliente".

Tras el anuncio de la ESRB de que estaban investigando San Andreas , la senadora estadounidense Hillary Clinton solicitó a la Comisión Federal de Comercio (FTC) que descubriera la fuente del "contenido gráfico, pornográfico y violento" del juego, determinara si el juego debería recibir una calificación AO y " examinar la idoneidad de las políticas de aplicación de las calificaciones de los minoristas". [33] Clinton declaró además que comenzaría a trabajar en un proyecto de ley que tipificaría como delito federal, acompañado de una multa obligatoria de 5.000 dólares estadounidenses , la venta de videojuegos violentos o sexualmente explícitos a personas menores de 18 años. [33] presentó la Ley de Protección del Entretenimiento Familiar el 17 de diciembre de 2005, con el respaldo de sus compañeros senadores Joe Lieberman y Evan Bayh . [34] Además de impedir la venta de videojuegos con clasificación M y AO a menores, el proyecto de ley recomendaba que la FTC verificara anualmente el contenido oculto en los juegos existentes, como el código que condujo al mod "Hot Coffee". [35] El proyecto de ley fue remitido al Comité de Comercio, Ciencia y Transporte del Senado de los Estados Unidos , donde expiró sin acción al final del 109º Congreso . [36]

Mientras tanto, el 28 de julio de 2005, la Cámara de Representantes de los Estados Unidos votó 355 a 21 para iniciar una investigación de la FTC contra Take-Two y Rockstar Games con la intención de determinar si los desarrolladores habían engañado intencionalmente a la ESRB sobre el contenido de San Andreas para evitar una calificación AO. [37] Las partes llegaron a un acuerdo el 8 de junio de 2006, cuando la FTC dictaminó que Take-Two y Rockstar Games habían violado la Ley de la Comisión Federal de Comercio de 1914 al no revelar la inclusión de imágenes de desnudos "no utilizadas, pero potencialmente visibles" y contenido sexual en el juego, independientemente de si el contenido fue habilitado por un tercero. [38] El acuerdo exigía que Take-Two y Rockstar Games "divulguen de forma clara y destacada en el embalaje del producto y en cualquier promoción o publicidad de juegos electrónicos, contenido relevante para la clasificación, a menos que ese contenido se hubiera divulgado suficientemente en presentaciones anteriores a la clasificación". autoridad", cuyas infracciones se sancionan con una multa de hasta $11.000 (equivalente a $16.625 en 2023). [39] La FTC optó por no multar a ninguna de las empresas por el incidente del "Hot Coffee", pero en el momento de la decisión, Take-Two ya había incurrido en pérdidas de 24,5 millones de dólares (equivalentes a 37 millones de dólares en 2023) debido al retiro del mercado anterior. [38]

Demandas colectivas

El 27 de julio de 2005, una mujer de 85 años de Nueva York presentó una demanda contra Rockstar Games y Take-Two en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York . La mujer había comprado el juego para su nieto de 14 años antes de que recibiera su recalificación AO, y alegó que Rockstar Games había incurrido en publicidad falsa , engaño al consumidor y prácticas comerciales desleales al comercializar el juego bajo su nombre inicial M. clasificación. [40] Una demanda similar fue presentada en enero de 2006 por la ciudad de Los Ángeles , encabezada por el fiscal municipal Rocky Delgadillo . [41] Varias reclamaciones similares finalmente se consolidaron en un solo caso. [42]

En octubre de 2006, un juez federal dictaminó que la demandante inicial podía presentar una demanda colectiva para su demanda. [43] [44] Las conversaciones para llegar a un acuerdo entre las partes asociadas comenzaron en febrero de 2007, [45] y el caso se resolvió el 28 de enero de 2008. Todos los clientes que compraron el juego antes de su recalificación ESRB eran elegibles para un reclamo de hasta $35. (equivalente a $49,53 en 2023). [46] Si bien San Andreas había vendido más de 21,5 millones de copias, menos de 3.000 clientes presentaron reclamaciones en respuesta a este acuerdo. [47] Si bien los abogados habían resuelto el caso por 1,3 millones de dólares , se necesitarían menos de 30.000 dólares para resolver las reclamaciones presentadas, y la mayor parte del coste del acuerdo sería en honorarios legales. Rockstar Games también acordó hacer una donación caritativa por valor de 860.000 dólares como parte del acuerdo. [48] ​​Debido a que tan pocos individuos afectados presentaron reclamos de conciliación, un juez descertificó la clase de conciliación el 31 de julio. [49] [50]

En el momento de la controversia del "Café Caliente", Take-Two ya estaba bajo investigación por la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos por cargos de uso de información privilegiada que involucraban al fundador y presidente de la empresa , Ryan Brant. Esta investigación culminó con un acuerdo de 7,5 millones de dólares el 9 de junio de 2005. [12] [51] El 17 de febrero de 2006, los accionistas de Take-Two presentaron una demanda colectiva alegando que el mal manejo de varios aspectos financieros por parte de la empresa había causado un impacto directo y negativo en sus ganancias. Un ejemplo de esta mala gestión financiera fue la respuesta de la empresa al escándalo del "Café Caliente". [52] [53] Los demandantes alegaron que Take-Two había cometido una infracción de valores , ya que al "simplemente 'envolver' en lugar de eliminar el Contenido para adultos, los demandados sabían que el Contenido para adultos inevitablemente estaría ampliamente disponible". [12] Esta demanda se resolvió el 2 de septiembre de 2009, y Take-Two acordó pagar más de 20 millones de dólares y promulgar cambios en las políticas y prácticas de gobierno corporativo que protegerían a los inversores de futuros problemas de este tipo. [54] En este punto, los accionistas habían votado para destituir a la mayor parte del liderazgo ejecutivo de Take-Two, con Strauss Zelnick nombrado nuevo director ejecutivo. [55]

Impacto

Impacto en la industria del juego

La controversia del "Hot Coffee" y las posteriores acciones legales y financieras agriaron las relaciones entre Rockstar Games, la industria de los videojuegos y la comunidad de modding. Al negarse a comentar públicamente sobre el escándalo en curso, Rockstar Games fue acusado de cobardía por Lowenstein, quien dijo: "Si quieres ser controvertido, eso es genial... pero entonces no te agaches y te cubras cuando la mierda golpee al fanático". Ponte de pie y defiende lo que haces." [14] En una entrevista de 2012, el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, respondió a la reacción en torno al controvertido contenido de Grand Theft Auto , afirmando: "Nunca sentimos que nos estuvieran atacando por el contenido, nos estaban atacando por el medio". , lo cual me pareció un poco injusto. Si todo esto se hubiera incluido en un libro o una película, la gente no habría pestañeado". [56] Mientras tanto, la comunidad de modding se sintió alienada por la respuesta de Rockstar Games a la controversia: además de asumir la culpa por las consecuencias culturales en torno a "Hot Coffee", se les informó que las versiones futuras del juego serían "mucho más mod". -resistente". [12] [17] GTAGarage.com eliminó voluntariamente "Hot Coffee" en medio de la controversia, pero la respuesta negativa que generó el minijuego resultó en un efecto escalofriante . Algunos modders temían que todas las modificaciones del juego se tomaran como contenido intencionalmente oculto, lo que a su vez podría conducir a más restricciones legales a los videojuegos. [17]

El escándalo del "Hot Coffee" también tuvo un gran impacto en la ESRB y en la clasificación de contenidos de videojuegos en los Estados Unidos, ya que la Junta se vio obligada a perfeccionar su proceso de presentación y clasificación para evitar escándalos adicionales. [4] : 273  En el año posterior al lanzamiento de San Andreas , The Elder Scrolls IV: Oblivion fue recalificado de "T" ("Teen 13+") a M después de que la ESRB descubriera "descripciones más detalladas de sangre o sangre que fueron considerados en la clasificación original", así como un aspecto bloqueado que, si se modificaba, permitía que los personajes femeninos aparecieran en topless. [57] En respuesta a los incidentes de Grand Theft Auto y Elder Scrolls , la ESRB testificó ante el Subcomité de Protección al Consumidor y Comercio de Energía de la Cámara de Representantes de los Estados Unidos que después de ese punto, los fabricantes que no revelaran contenido para adultos o explícito serían castigados con multas de hasta a $1 millón. [58] En septiembre de 2006, el senador Sam Brownback presentó la Ley de Veracidad en la Calificación de Videojuegos , que requeriría que la ESRB acceda al contenido completo de los juegos antes de emitir una calificación, en lugar de depender de demostraciones en video de las compañías de juegos. [59] Brownback presentó el proyecto de ley tanto al 109.º como al 110.º Congreso , y expiró sin acción al final de ambas sesiones. [60] [61]

Take-Two, Rockstar Games y la serie Grand Theft Auto

En junio de 2006, Take-Two canceló Snow , un juego de estrategia en tiempo real sobre el tráfico ilegal de drogas que había estado en producción en su estudio Frog City Software . Si bien el editor no proporcionó ningún motivo para esta decisión, se creía que se debía a la "mayor presión política" a la que estaba sometida Take-Two, en parte provocada por el escándalo del "Hot Coffee". [62]

Rockstar Games lanzó Grand Theft Auto IV , el siguiente juego de la serie Grand Theft Auto , el 29 de abril de 2008, [63] con gran éxito comercial y de la crítica. [64] Algunos fanáticos creían que el juego incluía un huevo de Pascua que hacía referencia a la participación de Hillary Clinton en la controversia del "Hot Coffee". En el juego, la Estatua de la Felicidad, una figura tipo Estatua de la Libertad , tiene un parecido físico con Clinton sosteniendo una taza de café humeante en lugar de una antorcha, y el archivo del juego para la estatua se llama "stat_hilberty01.wdr". [65] Grand Theft Auto IV tiene un logro que se puede obtener en el juego llamado "Café caliente", cuyo criterio es lograr que el protagonista Niko Bellic sea invitado con éxito a entrar a la casa de una novia para tener relaciones sexuales. [54] El escándalo "Hot Coffee" se mencionó nuevamente en el lanzamiento de Grand Theft Auto V en 2014 , en el que los jugadores podían participar en actividades sexuales con prostitutas desde una perspectiva en primera persona . [66] A pesar de este mecanismo, Grand Theft Auto V recibió una calificación M de la ESRB. [67]

En febrero de 2020, se lanzó una modificación de Red Dead Redemption 2 en Nexus Mods que generó comparaciones con "Hot Coffee". En el mod, el protagonista Arthur Morgan conoce a una prostituta en un salón y la lleva arriba para tener relaciones sexuales. [68] Rockstar Games, que desarrolló la serie Red Dead y Grand Theft Auto , emitió a los modders una carta de cese y desistimiento indicando que su creación había violado el acuerdo de licencia de usuario final del juego . [69] [70] Los creadores insistieron en que no habían violado los términos del servicio; A pesar de su protesta, el mod fue retirado de Nexus Mods poco después de su lanzamiento. [71] [72]

El 11 de noviembre de 2021, Rockstar Games lanzó Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition . Diseñado para Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S , The Trilogy es una compilación remasterizada de Grand Theft Auto III , Vice City y San Andreas . [73] Dos días después de su lanzamiento generalizado, Rockstar Games anunció que eliminarían la versión de Windows de la compra en línea para "eliminar archivos incluidos involuntariamente"; esto se refería principalmente a la banda sonora del juego , que incluía canciones sin licencia , pero algunos mineros de datos afirmaron haber encontrado "Hot Coffee" dentro del código del juego. [74] [75] Tres días después de su eliminación, Rockstar Games volvió a poner a disposición The Trilogy para su compra en línea. [76]

Ver también

Referencias

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