Los hermanos Richard y Robert Garriott , su padre astronauta e ingeniero Owen y el programador Chuck Bueche fundaron Origin Systems en 1983 debido a los problemas que tenían para cobrar el dinero que se le debía a Richard por sus juegos lanzados por otras compañías. [1] [2] Origin inicialmente tenía su sede en el garaje de los Garriott en Houston, Texas . [3] El primer juego de la compañía fue Ultima III: Exodus ; debido a la reputación establecida de Ultima y al hecho de que los juegos de la compañía se lanzaron en computadoras y no en consolas, Origin sobrevivió a la crisis de los videojuegos de 1983 que afectó a los desarrolladores de juegos de consola en América del Norte. Publicó muchos juegos que no eran de Ultima , y Richard Garriott afirmó que recibió la misma tasa de regalías que otros desarrolladores. [4]
En 1988, Origin tenía 15 desarrolladores en Austin, Texas , y otros 35 empleados en New Hampshire. [4] En 1989, tenían 50 empleados entre sus oficinas de New Hampshire y Texas. [5] En 1992, Origin Systems había vendido más de 1,5 millones de unidades de software en todo el mundo. [6]
En septiembre de 1992, Electronic Arts adquirió la compañía [7] [8] por 35 millones de dólares en acciones, a pesar de una disputa entre las dos compañías por el juego Deathlord de EA de 1987. Origin, con unos 13 millones de dólares en ingresos anuales, declaró que había considerado una oferta pública inicial antes de aceptar el trato. [9]
En 1996, Origin se había expandido a más de 300 empleados, la mayoría de los cuales estaban divididos entre equipos de desarrollo pequeños y en gran medida autónomos. [10] En 1997, Origin lanzó uno de los primeros MMORPG gráficos , Ultima Online . Después de este título, Electronic Arts decidió que Origin se convertiría en una empresa exclusivamente en línea después de la finalización de Ultima IX: Ascension en 1999. Sin embargo, dentro de un año, en parte debido a la mala recepción de Ultima IX, [ 11 ] EA canceló todos los nuevos proyectos de desarrollo de Origin, incluidos Ultima Online 2 , Privateer Online y Harry Potter Online . Richard Garriott dejó Origin poco después y fundó Destination Games en 2000.
En años posteriores, Origin existió principalmente para apoyar y expandir Ultima Online y para desarrollar más juegos en línea basados en la franquicia Ultima, como Ultima X: Odyssey , originalmente para ser lanzado en 2004, pero luego cancelado. En febrero de 2004, el estudio fue disuelto por Electronic Arts. La serie de juegos de simulación Longbow fue desarrollada en Origin y publicada bajo la marca Jane's Combat Simulations de Electronic Arts. Un proyecto de seguimiento, Jane's A-10 , estaba en desarrollo cuando el proyecto fue cancelado a fines de 1998 y el equipo se trasladó a otros proyectos.
Empleados notables
Origin empleó a muchos desarrolladores de juegos jóvenes a lo largo de su trayectoria, quienes desde entonces han asumido roles de liderazgo en numerosas empresas de desarrollo de juegos, especialmente en Austin.
Entre sus empleados destacados se encontraban (en orden alfabético por apellido):
Richard Garriott – Cofundador, diseñador de juegos, programador (1983-2000)
También conocido como "Lord British", creador de Ultima ; más tarde cofundador de Destination Games , adquirida por NCSoft . Cofundó y ahora trabaja en Portalarium .
Fue el primer artista que contrató Origin. Hizo muchas pinturas para las tapas de las cajas, ilustraciones para los manuales, arte y animación del juego y cinemáticas.
Chris Roberts – Diseñador de juegos, director creativo (1988-1996)
Creador de la serie Wing Commander y Strike Commander . Cofundó la ahora desaparecida Digital Anvil, adquirida por Microsoft , donde creó Starlancer y contribuyó a los juegos de simulación espacial Freelancer . Luego produjo varias producciones de Hollywood antes de cofundar y trabajar en Cloud Imperium Games, donde creó el simulador espacial financiado colectivamente Star Citizen .
Trabajó en Origin antes de cofundar id Software . Más tarde cofundó Ion Storm y varios otros estudios de juegos. Cofundó y ahora trabaja en Romero Games .
También conocido como Necros, fue un ingeniero de software y compositor que luego trabajó para Digital Anvil.
Dallas Snell – Vicepresidente de Desarrollo de Productos / Productor Ejecutivo (1985–1996)
Jefe de Desarrollo de Productos, Productor o Productor Ejecutivo de los títulos de Origin entre 1986 y 1995. Posteriormente se desempeñó como Director de Desarrollo Comercial de NCSoft North America. Cofundó Portalarium y se desempeñó como Director de Desarrollo y Director de Operaciones.
^ Warren Spector entrevista a Richard Garriott para su clase magistral sobre videojuegos y medios digitales en la Universidad de Texas [1]
^ Durkee, David (noviembre-diciembre de 1983). "Perfiles en programación / Lord British". Softline . pág. 26 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
^ Mahardy, Mike (6 de abril de 2015). "Adelantado a su tiempo: la historia de Looking Glass". Polígono .
^ ab Ferrell, Keith (enero de 1989). "Dungeon Delving with Richard Garriott". Compute! . p. 16 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
^ "35 años de influencia: una mirada retrospectiva a Origin Systems, los creadores de Ultima y más". TechRaptor . 19 de abril de 2018 . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
^ Morrison, Mike (1994). La magia del entretenimiento interactivo. Sams. pág. 46. ISBN978-0-672-30456-9Origin Systems vendería más de 1,5 millones de unidades en todo el mundo en 1992.
^ Varney, Allen (11 de octubre de 2005). «La conquista del origen». The Escapist. Archivado desde el original el 9 de enero de 2014. Consultado el 10 de abril de 2011 .
^ "ELECTRONIC ARTS ANUNCIA UN ACUERDO PARA ADQUIRIR ORIGIN SYSTEMS". PR Newswire . 10 de septiembre de 1992. Archivado desde el original el 4 de abril de 2015 . Consultado el 3 de septiembre de 2021 – a través de The Free Dictionary .
^ "Electronic Arts y Origin unen recursos en una adquisición "definitiva"". Computer Gaming World . Noviembre de 1992. p. 176 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
^ "Entrevista con Richard Garriott, productor ejecutivo de NCSoft Austin". Frictionlessinsight.com. 17 de marzo de 2002. Consultado el 23 de julio de 2019 .
^ abcd Martin, Joe (21 de diciembre de 2014). «Juegos no realizados e ideas rechazadas de Origin System: un tono imperfecto». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 2020-11-12 . Consultado el 2020-12-04 .