Wing Commander es una franquicia de medios que consta de videojuegos de simulación de combate espacial de Origin Systems, Inc. , una serie de televisión animada , un largometraje , un juego de cartas coleccionables , una serie de novelas y figuras de acción. La franquicia se originó en 1990 con el lanzamiento del videojuego Wing Commander .
Ambientado en el siglo 27, los juegos cuentan la historia de la guerra de la humanidad contra los Kilrathi, una especie alienígena de grandes felinos bípedos . Los Kilrathi son nativos del planeta Kilrah y su sociedad se representa como un imperio. Físicamente son bípedos que se parecen mucho a los grandes felinos: tienen melenas leoninas, pero también tienen marcas que distinguen a su clan de origen. La especie aparece en todos los juegos, y los juegos posteriores revelan personajes más complejos que un simple enemigo sin rostro. Los juegos posteriores dejarían de lado el escenario de la guerra de los Kilrathi, con Wing Commander IV: The Price of Freedom sobre una conspiración dentro de las filas y Wing Commander: Prophecy and Secret Ops contando las batallas contra un nuevo enemigo conocido como los Nephilim.
El jugador representa a la Confederación Terran, el gobierno humano principal en la serie Wing Commander . La Confederación Terran es una alianza de sistemas y gobiernos regionales que brindan protección unificada y crecimiento económico. Al despegar desde naves de transporte, el jugador cumple varias misiones en aviones de combate espaciales. Todos los juegos fueron notables por su narración a través de extensas escenas cinemáticas . A partir de Wing Commander III , todos los juegos (excepto Secret Ops ) contenían escenas cinemáticas que incorporaban filmaciones de acción en vivo, protagonizadas por varios actores importantes de Hollywood , incluidos John Rhys-Davies , Mark Hamill , Thomas F. Wilson y Malcolm McDowell , así como Christopher Walken , John Hurt y Clive Owen en Privateer 2: The Darkening .
La serie de juegos Wing Commander comenzó en 1990 con Wing Commander . La última incorporación a la serie, Wing Commander Arena , se lanzó para el servicio Xbox Live Arcade el 25 de julio de 2007.
El jugador comienza su período de servicio como un joven piloto de combate espacial en el portaaviones TCS Tiger's Claw . El jugador puede establecer el nombre y el indicativo de este personaje en los primeros juegos de la franquicia. A partir de Wing Commander 3 , el protagonista recibe el nombre canónico de Christopher "Maverick" Blair . Gracias a los heroicos esfuerzos del jugador, la Confederación puede destruir la sede del sector de los Kilrathi y expulsarlos del sector Vega. A lo largo de la campaña de Vega, el jugador puede obtener numerosas promociones y medallas y volar en varios escuadrones, cada uno con un caza diferente. El juego se destacó por su innovadora y rara vez repetida estructura de "árbol de campaña", por la cual el "camino" que tomaba el jugador en el camino hacia el final estaría determinado por el desempeño del jugador en misiones anteriores. Las cinemáticas del juego en formato de "noticiero" reflejaban el éxito o el fracaso del jugador y el Claw .
Originalmente anunciado como Squadron , el nombre fue cambiado a Wingleader poco después del inicio del desarrollo; sin embargo, problemas de marca registrada obligaron a un cambio de nombre a Wing Commander en el último momento. El apodo del equipo de desarrollo para el protagonista, que de otro modo no tendría nombre, era "Bluehair", debido a su inusual tono de cabello. Quizás en un guiño a esta broma interna, cuando al personaje se le dio un nombre real en entregas posteriores, Origin eligió "Blair", una versión abreviada del antiguo apodo. Wing Commander fue portado a los sistemas Amiga , FM Towns , SNES , Mega-CD , Amiga CD32 , 3DO , Mac OS y PlayStation Portable , la mayor cantidad de ports de cualquier juego de Wing Commander . En el puerto de Sega CD que agregó actuación de voz, al personaje del jugador se le dio el indicativo de llamada de "HotShot" para permitir que se le llamara por voz.
En 1991, Wing Commander ganó el premio Origins al mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1990. [2]
Una nueva arma secreta de los Kilrathi destruye la colonia terrana de Goddard. En represalia, la Confederación planea una incursión audaz: la Operación Martillo de Thor . La Garra del Tigre debe seguir a los Kilrathi hasta las profundidades de su propio territorio y destruir su nueva superarma, el acorazado Sivar .
The Secret Missions fue portado a FM Towns , SNES , Sony PSP (como parte del paquete EA Replay ) y se incluyó con Wing Commander en 3DO y Macintosh como parte de Super Wing Commander .
Cuando la Confederación está celebrando una nueva alianza con las especies nativas del planeta Firekka, parecidas a pájaros, se enteran de que flotas enteras de naves Kilrathi están saliendo de otros sectores y se dirigen hacia el sistema Firekka. Preocupadas, pero enormemente superadas en número, las naves de la Confederación deben retirarse, pero pronto se enteran por un desertor Kilrathi que Firekka ha sido elegido como el lugar para una ceremonia sagrada Kilrathi. La Confederación pronto desarrolla un plan para interrumpir esa ceremonia en un acto de terrorismo destinado a asestar un golpe a la moral del enemigo, y depende de los pilotos de Tiger's Claw asegurar el éxito de la misión.
The Secret Missions 2: Crusade fue trasladado a FM Towns.
En 1994, se lanzó una versión renovada del Wing Commander original , titulada Super Wing Commander (SWC), para 3DO. Presentaba nuevos gráficos, diálogos completos e incluía una campaña de Misiones secretas 1.5 (entre las campañas originales 1 y 2) con una continuación de Thor's Hammer en la que Claw destruye los astilleros de Kilrathi que construyeron el Sivar .
Super Wing Commander fue portado a Macintosh en 1995. [3]
Poco después de la campaña de Firekka, la Garra del Tigre intenta atacar el cuartel general de los Kilrathi en el sector Enigma, pero es emboscado por los nuevos cazas furtivos Kilrathi "Strakha" y se pierde. Nadie más que Blair ve a estos cazas, por lo que son descartados como una excusa para cubrir su cobardía. Es el chivo expiatorio de la pérdida de la Garra , es degradado a capitán y transferido a una estación espacial atrasada. Diez años después, es llamado de nuevo a la acción cuando puede salvar la nave insignia de la Confederación, el TCS Concordia . Al encontrarse con muchos viejos amigos allí, continúa la lucha contra los Kilrathi, que finalmente culmina en la destrucción del cuartel general de su sector, limpiando así su nombre y descubriendo a un traidor en las cubiertas de vuelo del Concordia, que fue el cerebro detrás de la emboscada y destrucción de la Garra del Tigre .
Wing Commander II fue adaptado a FM Towns . En 1992, ganó el premio Origins al mejor juego de ordenador de fantasía o ciencia ficción de 1991 .
Blair es transferido a la división de operaciones especiales encubiertas, que apoya a las colonias kilrathi que desertan del Imperio. Pero primero debe resolver el problema de un motín en un crucero de la Confederación.
Jazz, el traidor de Wing Commander II , ha huido de prisión y el Mandarín (la sociedad de traidores) también ha logrado robar algunos de los nuevos luchadores secretos de la Confederación. Blair debe cazarlos y enfrentarse a Jazz en un último enfrentamiento.
La guerra va muy mal para la Confederación, mucho peor de lo que el público (o el jugador) generalmente sabe. Se pierden batallas en todos los frentes, las bajas aumentan y el Concordia es destruido. El coronel Christopher Blair (el jugador de los primeros juegos, ahora con un nombre establecido), es transferido al TCS Victory , una vieja nave de los primeros días de la guerra. En un último intento por ganar la guerra, la Confederación ha diseñado el TCS Behemoth , un arma del fin del mundo capaz de destruir un planeta entero. La misión de Blair es ayudar a terminar esta guerra para siempre, destruyendo el mundo natal de los Kilrathi, Kilrah. Desafortunadamente, el Behemoth es destruido por las fuerzas Kilrathi. Los combatientes enemigos parecían saber exactamente sobre los puntos débiles del arma. Más tarde, Blair descubre que su viejo amigo Hobbes, un desertor Kilrathi, es un agente encubierto y el traidor responsable de las pérdidas de la Confederación. La última esperanza de ganar la guerra para la Confederación es un arma secreta, la "Bomba Temblor", que utiliza la inestabilidad tectónica de Kilrah para destruir el planeta. Blair finalmente puede atacar Kilrah, disparando la bomba y destruyendo el mundo natal de los Kilrathi. Con la familia real de Kilrah asesinada y su mundo natal perdido, Melek, una vez agregado del príncipe Kilrathi, se rinde ante Blair.
Wing Commander III fue el primer juego de la serie en utilizar vídeo de movimiento completo en lugar de escenas animadas y gráficos en 3D con texturas en lugar de sprites. El juego cuenta con actores conocidos como Mark Hamill como Christopher Blair, John Rhys-Davies como James "Paladin" Taggart, Thomas F. Wilson como Todd "Maniac" Marshall, Malcolm McDowell como el almirante Geoffrey Tolwyn, Josh Lucas como "Flash" y Ginger Lynn como la técnica en jefe Rachel Coriolis.
Wing Commander III fue portado a PlayStation , Macintosh y 3DO. [4]
La guerra con los Kilrathi ha terminado, pero no todo está bien dentro de la Confederación. Las escaramuzas en los Mundos Fronterizos destruyen naves con regularidad. Tanto la Confederación como la Unión de Mundos Fronterizos se culpan mutuamente y las escaramuzas amenazan con desembocar en una guerra total. Blair es llamado de nuevo al servicio activo y enviado a los Mundos Fronterizos para confirmar la determinación de la Confederación. Pero descubre que una conspiración de belicistas con miembros en los círculos más altos de la Confederación son responsables de los ataques. Tras desertar a los Mundos Fronterizos, Blair debe exponer la conspiración para ayudar a restaurar la paz en una galaxia aún desgarrada por los acontecimientos de la Guerra Kilrathi-Terran.
El precio de la libertad mantuvo el estilo narrativo de su predecesor, utilizando escenas de acción en vivo con un elenco de actores. Muchos de los actores de Wing Commander III regresaron para repetir sus papeles. La secuencia final de la historia fue innovadora en el sentido de que las elecciones de diálogo realizadas por el jugador afectaron el resultado de la audiencia. Sin embargo, solo había tres finales posibles y dos de los resultados dependían de las elecciones anteriores realizadas por el jugador.
Wing Commander IV fue adaptado a PlayStation y Mac OS. Para los propietarios de la versión original de MS-DOS , Origin puso a su disposición un port DirectX para Windows 95 , sin cargo.
La paz finalmente ha llegado a la Confederación, o eso parece. Sin dejar de mantenerse alerta, ponen en servicio el nuevo megaportaaviones TCS Midway , que pronto será necesario cuando los mundos Kilrathi sean atacados por un enemigo cuya llegada fue predicha en las antiguas profecías Kilrathi. El enemigo insectoide, cuyo nombre en código es Nephilim, pronto comenzará a atacar el espacio de la Confederación y se llama al Midway para detener su avance. Como el joven piloto Lance Casey , el jugador debe luchar contra sus naves orgánicas para ayudar a destruir el agujero de gusano que usaron para ingresar al espacio Kilrathi, deteniendo así la invasión, al menos por un tiempo.
Al igual que Wing Commander IV , Prophecy incorporó escenas de acción en vivo con actores. [5] Prophecy fue portado a Game Boy Advance .
Los Nephilim regresan, esta vez mucho más cerca de la Tierra. Trasladados al crucero TCS Cerberus , Casey y sus compañeros de ala deben repeler la invasión una vez más.
Secret Ops fue un experimento en la distribución de juegos. Al principio, solo estaba disponible como descarga gratuita. A intervalos regulares, se lanzaron nuevos episodios, cada uno con varias misiones nuevas y la historia contada a través de escenas cinemáticas dentro del juego. El juego estuvo disponible más tarde en una colección junto con Prophecy y se vendió como Prophecy Gold .
Un juego en el que el jugador puede construir sus propias misiones utilizando naves de Wing Commander II .
Ambientado en las regiones fronterizas del espacio de la Confederación, el jugador toma el control de un corsario (en Wing Commander , un "corsario" es un mercenario espacial) que puede beneficiarse comerciando, realizando diversas misiones o pirateando. Mientras tanto, una antigua nave espacial alienígena ha despertado y está suelta, atacando naves al azar, y el corsario controlado por el jugador puede ser la única esperanza de la Confederación para derrotarla.
Este juego presenta una jugabilidad completamente abierta, y el jugador puede ignorar por completo la historia principal si así lo desea.
Cuando el invaluable arma Steltek del jugador es robado, este se embarca en una misión que lo llevará a entrar en conflicto con la Iglesia del Hombre, de tendencia ludita, y su sombrío líder, Mordecai Jones.
Armada contaba con un modo de juego de acción y otro de estrategia y varias opciones multijugador. El juego fue adaptado a NEC PC9821 y FM Towns .
Este complemento para Armada agregó numerosas características nuevas, como un nuevo modo "arcade" con potenciadores, asteroides que ocultan el radar y varias opciones multijugador nuevas, incluido IPX .
Kilrathi Saga fue una reedición de edición limitada de los tres primeros juegos de Wing Commander ( Wing Commander , Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi y Wing Commander III: Heart of the Tiger ). [6] Origin reparó algunos de los errores conocidos del juego y ajustó la velocidad para que se ejecutara en los primeros procesadores Pentium de la época. En el momento de su lanzamiento solo se publicaron 20.000 copias. [7]
Kilrathi Saga también incluyó reorquestaciones digitales completas de las dos bandas sonoras originales de George Oldziey, pero la saga no incluyó los paquetes de Misiones secretas y Operaciones especiales de los dos primeros juegos. En su lugar, los paquetes se pusieron a disposición para su descarga en el sitio web de Origin. Debido a que los paquetes complementarios no están en los CD, hay un error que hace que algunas canciones no se reproduzcan durante las secuencias animadas de los complementos.
Privateer 2 fue lanzado a finales de 1996 por Erin Roberts. [8]
El juego cuenta con escenas de video de acción en vivo, dirigidas por Steve Hilliker. El elenco incluyó a Clive Owen , Mathilda May , Jürgen Prochnow , John Hurt , Christopher Walken , Brian Blessed y Amanda Pays . Dani Behr prestó su voz a la computadora de a bordo, también llamada Dani. El juego también contó con la participación de David Warner y Jürgen Prochnow , quienes luego interpretaron al almirante Geoffrey Tolwyn y al comandante Paul Gerald, respectivamente, en el largometraje Wing Commander . La filmación se realizó en Pinewood Studios en Inglaterra.
Ambientada en una región remota del universo Wing Commander en la Confederación Tri-System (un gobierno de tres sistemas que tiene casi tres mil años de historia propia en paralelo a la historia de la Confederación Terran), una nave de carga Canera es atacada durante el aterrizaje y se estrella en Mendra City en el planeta Crius en el año 2790 del calendario Tri-System (el calendario parece ser más largo que un año Terran con meses de aproximadamente 40 días cada uno). Un sobreviviente, As Lev Arris, un hombre que no recuerda quién es y no tiene registro de su existencia antes de dos semanas antes del accidente, despierta de su criosueño y debe asumir la vida de un corsario en el Tri-System, redescubriendo su pasado en el camino.
El editor Electronic Arts y el desarrollador Gaia Industries resucitaron la franquicia Wing Commander con una versión descargable en Xbox Live Arcade llamada Wing Commander Arena . Los combates aéreos tienen lugar en uno de los nueve entornos y los pilotos pueden elegir entre 18 naves. Puede haber hasta 16 jugadores en una sola partida. El título se lanzó el 25 de julio de 2007. Está ambientado cronológicamente después de Wing Commander Prophecy Gold, y la información de fondo se incluye en el manual digital de Star*Soldier.
En 1993, Warren Spector desarrolló un proyecto para un juego de ciencia ficción llamado Alien Commander , que se desarrollaría en el universo de Wing Commander . Se elaboró un documento conceptual, pero el proyecto fue descartado a favor de continuar con System Shock . [9]
Origin abortó varios intentos de continuar la franquicia Privateer entre 1995 y 2003, ya sea desarrollando una secuela ( Privateer 3 ) o un juego en línea ( Privateer o Wing Commander Online ). Solo uno de estos fue anunciado formalmente. [10] [11] [12] La edición de marzo de 1998 de Computer Games Strategy Plus presentó una historia de portada sobre Privateer 3 . Origin confirmó que el desarrollo del juego había sido cancelado poco después de que se publicara la revista.
Wing Commander: Strike Team era una secuela planeada de Wing Commander: Secret Ops que se centraba en el modo multijugador. El título se anunció oficialmente en una publicación promocional de EAUK, pero se canceló al principio del desarrollo.
Después de que Origin Systems fuera adquirida por Electronic Arts, Roberts perdió los derechos de la franquicia Wing Commander . Aunque hubo un intento de revivirla, Roberts dijo que a la editorial "no le importa ese mundo". Esto lo animó a crear un sucesor espiritual de Wing Commander llamado Star Citizen en 2012. [13]
Baen Books ha publicado varias novelas basadas en los juegos , entre las que se incluyen novelizaciones de WCIII y WCIV , además de ofrecer más detalles sobre eventos conocidos de Wing Commander, como la deserción de Ralgha nar Hhallas.
Wing Commander Academy es una serie animada de 13 episodios que se emitió originalmente en USA Network entre el 21 de septiembre y el 21 de diciembre de 1996. La serie se desarrolla antes y durante los eventos del primer juego y presenta muchas naves y personajes familiares. El elenco incluyó a Mark Hamill , Tom Wilson y Malcolm McDowell , quienes repitieron sus roles en el juego Wing Commander .
En 1999, Wing Commander llegó a la pantalla grande con la película del mismo nombre. Fue dirigida por Chris Roberts , el creador de la serie de juegos, y protagonizada por Freddie Prinze, Jr. , Saffron Burrows , Matthew Lillard , Tchéky Karyo , Jürgen Prochnow y David Warner . La película se apartó significativamente del universo establecido de Wing Commander y fue un fracaso crítico y comercial.
El juego de cartas coleccionables Wing Commander fue un esfuerzo por combinar la creciente fortuna de la franquicia con el creciente interés por los juegos de cartas, ya que Magic: The Gathering estaba revolucionando los centros de juego de todo el mundo. El juego de cartas coleccionables (CCG) se basó exclusivamente en la licencia intelectual de WC3 y no contiene personajes que se encuentren en ningún otro lugar.
El juego admite dos jugadores, uno como el Imperio Kilrathi y otro como la Confederación Terran (se pueden realizar modificaciones de reglas para permitir equipos de jugadores en su lugar). En la fase previa al juego, los jugadores colocan cinco cartas de "Puntos de navegación" en un patrón de X, con un portaaviones Terran y Kilrathi en cada extremo (para formar un hexágono). Durante el juego, los jugadores pueden desplegar cazas y luego desplegar pilotos y equipo en esos cazas. Cada carta tiene su propio costo de "Puntos de poder"; los jugadores comienzan con 30 Puntos de poder y obtienen dos en cada turno. Los diseñadores recomiendan lápiz y papel para llevar la cuenta de los Puntos de poder. Finalmente, ciertas cartas cuentan con "Medallas", que también se incluyen como un recurso, ya que algunas cartas de élite requieren "tocar" las cartas con Medallas para desplegarlas.
Los cazas, con pilotos y armamento secundario potencialmente acoplados, se mueven entre los puntos de navegación, luchando entre ellos y atacando al portaaviones enemigo. Durante el combate, cada jugador puede jugar cartas de "Maniobra" para fortificar a sus cazas (suponiendo que la nave objetivo tenga una estadística de Maniobra lo suficientemente alta) o cartas de "Daño de Batalla" para inutilizar a sus enemigos; ambas tienen un coste de Puntos de Poder. Los ataques se resuelven comparando el valor de Ataque del agresor con el valor de Defensa del defensor (con los valores de Apoyo de las naves aliadas aumentando según corresponda). Cada carta perdida resulta en la pérdida de un Punto de Poder también. Hay dos formas de ganar: destruir el portaaviones enemigo (con el uso exitoso de cartas de Torpedo) o reducir la reserva de Puntos de Poder del oponente a cero.
¡Tenemos disponible un nuevo y emocionante documento de Privateer 3! [...] Históricamente hablando, esta es la primera propuesta de Privateer 3, elaborada por el equipo de Loose Cannon durante el desarrollo de Wing Commander Prophecy en 1997. Esta versión del juego es muy diferente de la historia y el concepto de Privateer 3: Retribution con los que quizás estés familiarizado
.
Este brillante discurso de venta de Privateer 3 fue elaborado en 2000 para los ejecutivos de Electronic Arts. Impreso a todo color, este enorme documento fue firmado por todo el equipo. Desafortunadamente, no fue suficiente para convencer a EA de que el equipo con diez años de experiencia en combate espacial era un mejor candidato para desarrollar un juego espacial en línea que el equipo responsable de Command and Conquer
.