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Ultima Worlds Online: Origen

Ultima Worlds Online: Origin (UWO:O), originalmente titulado Ultima Online 2 (UO2), iba a ser la primera secuela del popular juego de rol multijugador masivo en línea de 1997 Ultima Online . [1] [2] Origin Systems reveló que estaban desarrollando UO2 en septiembre de 1999 para su lanzamiento dentro de uno o dos años, pero el desarrollo fue cancelado el 21 de marzo de 2001. [1]

UO2 iba a estar ambientada en Sosaria, pero en una línea temporal alternativa donde un cataclismo ha colisionado el pasado, el presente y el futuro de Sosaria en un solo mundo, trayendo así elementos de la Revolución Industrial y steampunk al mundo de fantasía medieval . Los jugadores habrían podido elegir entre tres razas jugables : [1]

UO2, anunciado como un " MMORPG de segunda generación ", iba a mejorar Ultima Online y los MMORPG anteriores. El avance más notable fue el competitivo motor 3D que reemplazó la antigua vista isométrica de UO. El diseño también cambió varios aspectos que a los jugadores no les gustaban en el UO original . En UO2, el combate jugador contra jugador estaba desactivado de forma predeterminada (excepto en áreas especiales, como arenas). El juego también habría enfatizado la agrupación, incluidos grupos de 20 a 30 jugadores, y habría reducido la capacidad de los jugadores individuales para convertirse en grandes maestros (es decir, evitar los notorios personajes "magos tanque" que aparecieron en UO).

En marzo de 2001, Electronic Arts [1] (empresa matriz de Origin) anunció que cesaría el desarrollo de Ultima Worlds Online: Origin para proporcionar soporte adicional para Ultima Online . Poco después, EA anunció que había despedido a 200 empleados, incluidos algunos de Origin Systems. EA temía que UO2 compitiera por suscriptores con UO, que todavía era rentable y no mostraba signos de desaceleración. Aproximadamente un tercio del equipo que trabajó en UO2 se unió a Destination Games para trabajar en el MMORPG de Richard Garriott , Tabula Rasa . (Tabula Rasa acabó cancelándose un año después de su puesta en línea en 2009).

Pocos años después de la cancelación de Ultima Online 2, la historia se repitió cuando EA canceló Ultima X: Odyssey en 2004.

Origin Systems utilizó música de la banda industrial Grim Faeries, que incluía a Xtina X (Christina Petro de U2), Mikee Plastik y Curse Mackey para la banda sonora del proyecto UO2. Su canción Love Is Hell se utilizó como música en el primer avance del juego, que fue lanzado en formato DVD en la edición de junio de 2000 de la revista PC Gamer. Esto ayudó a impulsar a la banda a un estatus de culto internacional entre los jugadores e hizo de esa canción un éxito. Luego, Origins financió una segunda pista de GF (Faerie Raide) para ser remezclada por el estudio de Ken "HiWatt" Marshall (gurú de la producción de Skinny Puppy), que se usó para la música en el segundo avance del juego. Ambos avances oficiales se pueden encontrar en YouTube y en varios sitios de juegos. Curse Mackey finalmente compuso 38 piezas musicales para U02.

Ver también

Referencias

  1. ^ abcd "Ultima Worlds Online: Origin - PC", IGN.com, web: IGN-803.
  2. ^ "Ultima Online (PC) - The Gamer's Journal", TheGamersJournal.com, 16 de febrero de 2010, web: GJ-uo.

enlaces externos