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Juego de construcción de ciudades

Lincity es un juego de construcción de ciudades.

Un juego de construcción de ciudades , o juego de construcción de pueblos , es un género de videojuego de simulación en el que los jugadores actúan como planificadores y líderes generales de una ciudad o pueblo, observándola desde arriba y siendo responsables de su crecimiento y estrategia de gestión. Los jugadores eligen la ubicación de los edificios y las características de gestión de la ciudad, como los salarios y las prioridades laborales, y la ciudad se desarrolla en consecuencia.

Los juegos de construcción de ciudades como SimCity , Cities XXL o Cities: Skylines se consideran un tipo de simulación de construcción y gestión . [1]

Historia

El primer juego de construcción de ciudades fue The Sumerian Game (1964), un juego de mainframe basado en texto escrito por Mabel Addis , basado en la antigua ciudad sumeria de Lagash . Posteriormente fue adaptado a The Sumer Game (1968), más tarde conocido como Hamurabi . [2]

El género de juegos de construcción de ciudades se estableció en 1989 con SimCity , que enfatizaba la construcción continua en lugar de una condición de victoria establecida. [3] Los jugadores siguieron sus preferencias personales en cuanto al diseño y el crecimiento. Los indicadores de éxito fueron mantener un balance presupuestario positivo y la satisfacción de los ciudadanos. Los títulos posteriores de SimCity, como SimCity 4, pronto siguieron cuando las altas ventas del juego demostraron su popularidad.

El primer juego de simulación, Utopia (1982), desarrollado para el sistema de consola Mattel Intellivision , incluía muchos de estos mismos elementos, pero estaba limitado por las resoluciones de pantalla primitivas de su época. A diferencia de los miles de espacios individuales que fueron posibles unos años más tarde en SimCity , cada isla de Utopia contenía solo 29 espacios "construibles" para escuelas, fábricas y otras construcciones. La puntuación del jugador se basaba en el bienestar de su gente.

Un segundo impulso en la popularidad del género llegó en 1993 con el lanzamiento de varios juegos. Entre ellos The Settlers , que se desarrolla en la época medieval y simula un complejo sistema económico y de asentamiento, que fue revolucionario en ese momento. Comenzó una serie que ha continuado desde entonces. En el mismo año, se publicó un juego de gran éxito que modelaba ciudades en la antigua Roma : Caesar . Siguieron títulos posteriores en la serie City Building , todos simulando ciudades en civilizaciones pasadas. Esos juegos siguieron el estilo de Sim City sobre la precisión histórica, como la inclusión de escuelas y hospitales, pero no la esclavitud. [4]

El juego de PC Stronghold también apareció en 1993, y fue anunciado como " SimCity se encuentra con Dungeons & Dragons en 3D". Elfos, humanos y enanos construyeron barrios con una arquitectura única dentro de la ciudad del jugador. El título también tenía elementos de juegos de estrategia en tiempo real cuando los enemigos atacaban la ciudad, y la línea entre la construcción de ciudades y los juegos de estrategia en tiempo real a menudo se ha desdibujado con este tipo de título híbrido. Los gráficos en 3D verdaderos aún no eran posibles en ese momento, por lo que el 3D anunciado era en realidad un uso inteligente de gráficos en 2D (una proyección isométrica ) con terreno generado matemáticamente y mapas de bits y sprites superpuestos .

La serie Anno comenzó en 1998 y estableció un alto nivel de detalle en los gráficos, así como una intensa simulación económica y una jugabilidad distintiva.

SimCity 4 , lanzado en 2003, fue elogiado como un creador de estándares entre los constructores de ciudades y Matt Smith de Makeuseof.com todavía lo considera uno de los mejores juegos del género, [5] a pesar de su complejidad y su pronunciada curva de aprendizaje. [3] Los juegos posteriores de la serie intentaron remediar esto, como SimCity Societies (2007), que no profundizó más en la jugabilidad en la línea de la simulación de ciudades, pero incorpora diferentes elementos de juego como la gestión social. [3] Los cambios en la fórmula polarizaron a los críticos y a su base de fanáticos por igual. El reinicio, SimCity , lanzado en 2013, intentó devolver la franquicia a sus raíces, pero fue criticado por los críticos y los fanáticos tradicionales por sus requisitos en línea forzados, problemas constantes con el servidor en el lanzamiento, errores en la simulación, falla en agregar características prometidas y restricciones en el tamaño de las ciudades, todo lo cual finalmente llevó a la discontinuación de SimCity como franquicia. El dominio menguante de la franquicia SimCity en el género provocó que varias otras compañías lanzaran juegos con temáticas similares, como Cities XL (2009). El juego Cities: Skylines se publicó en 2015 y tuvo mucho éxito entre la audiencia del género [3] y fue seguido por una secuela, Cities: Skylines II , que se lanzó en octubre de 2023. [6]

A partir de Anno 2070 en 2011, continuado por Anno 2205 en 2015 y enfatizado por Surviving Mars y Frostpunk en 2018, los escenarios futuristas volvieron a ser ampliamente populares entre la audiencia del género. [7]

Con el auge de los juegos sociales, los juegos móviles, el modelo freemium y de micropagos en la década de 2010, ha habido un aumento de juegos casuales de construcción de ciudades con diferentes mecanismos como la función de "producir y mejorar" basada en el tiempo, incluidos CityVille , SimCity Buildit y City Island . Aunque a la mayoría de los seguidores tradicionales del género no les gustan estos juegos debido a factores como la mecánica simple y simplificada y las microtransacciones, [8] han obtenido un mayor éxito comercial en todo el mundo que la mayoría de los juegos de construcción de ciudades anteriores. [9]

Otra tendencia de desarrollo es la creciente popularidad de los juegos de construcción de ciudades por parte de desarrolladores independientes , como Islanders de 2019 o Townscaper de 2020 con su juego simple y basado en la intuición. [10] Además, los juegos sandbox como el siempre popular Minecraft (publicado en 2011) ofrecen características que son similares a varios constructores de ciudades.

Véase también

Referencias

Notas

  1. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre el diseño de juegos. New Riders Publishing. págs. 417–441. ISBN 1-59273-001-9Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de mayo de 2008 .
  2. ^ Rollinger, Christian (9 de enero de 2020). Antigüedad clásica en los videojuegos: jugar con el mundo antiguo. Bloomsbury Publishing . p. 29. ISBN 978-1-350-06664-9.
  3. ^ abcd Richard Moss (11 de octubre de 2015). "De SimCity a, bueno, SimCity: La historia de los juegos de construcción de ciudades". Ars Technica .
  4. ^ Rollinger, Christian (9 de enero de 2020). Antigüedad clásica en los videojuegos: jugar con el mundo antiguo. Bloomsbury Publishing . págs. 30–31. ISBN 978-1-350-06664-9.
  5. ^ Matt Smith (20 de septiembre de 2012). "5 razones para volver a SimCity 4 [Opinión]". makeuseof .
  6. ^ Smith, Graham (11 de junio de 2023). «Cities: Skylines 2 tiene ciudades más grandes y se lanzará en octubre». Piedra, papel, escopeta . Gamer Network Limited . Consultado el 18 de agosto de 2023 .
  7. ^ Personal de MCV (26 de julio de 2018). "¿Están renaciendo los constructores de ciudades?". MCV . Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  8. ^ Stephen Totilo (26 de diciembre de 2014). "Es comprensible que los puristas de SimCity estén molestos con el nuevo SimCity". Kotaku .
  9. ^ Tasos Lazarides (8 de junio de 2015). "EA Mobile afirma que 'SimCity BuildIt' es ahora el juego 'SimCity' más jugado de la historia". TouchArcade .
  10. ^ "Un juego para nuestros tiempos: Townscaper". cnet . Consultado el 20 de julio de 2020 .

Lectura adicional