Mega Man (conocido como Rockman [a] en Japón) es una franquicia japonesa de videojuegos de ciencia ficción creada por Capcom , protagonizada por un personaje llamado " Mega Man ". El juego original se lanzó para Nintendo Entertainment System en 1987 y generó una franquicia que se expandió a más de 50 juegos en múltiples sistemas. En julio de 2024, la serie ha vendido 42 millones de unidades en todo el mundo. [1] Mega Man ha sido popular entre los jugadores y ha sido reinventado y evolucionado como personaje de videojuego durante más de 30 años. [2]
La serie principal consta de once juegos, el independiente Mega Man & Bass , la serie derivada de Game Boy (lanzada en Japón como Rockman World ) y varios ports, remakes y compilaciones. Todos los juegos principales de la franquicia se han establecido en una única continuidad; La trama de la serie "clásica" es reemplazada por las series Mega Man X , Mega Man Zero , Mega Man ZX y Mega Man Legends . Esta línea de tiempo excluye las series derivadas Mega Man Battle Network y Mega Man Star Force , las cuales tienen lugar en un universo alternativo donde Internet floreció en lugar de la robótica. [3]
La serie original de Mega Man , denominada Classic Mega Man, marca el inicio de la franquicia, lanzada para NES el 17 de diciembre de 1987. En la serie original, Mega Man es un androide originalmente llamado Rock (apodado "Mega" en entregas posteriores). Creado como asistente de laboratorio por el científico Dr. Light con el Dr. Wily como su socio. Tras la traición del Dr. Wily en la que reprogramó la mayoría de los robots del Dr. Light, Rock se ofreció como voluntario para convertirse en un robot de lucha para defender al mundo de las violentas amenazas robóticas de Wily, convirtiéndose así en Mega Man.
Mega Man es un juego de plataformas y acción de desplazamiento lateral . El personaje del jugador debe luchar a través de los niveles usando el "Mega Buster" de Mega Man, un cañón adjunto a su brazo, para disparar a los enemigos robóticos que habitan su entorno. Cuando Mega Man fue lanzado en 1987, la característica que lo hizo revolucionario fue la posibilidad que tenía el jugador de elegir qué maestro robot intentaría primero. Después de derrotar a un Robot Master, el jefe de un nivel, Mega Man obtiene la capacidad de usar el arma especial de ese Robot Master. Cada Robot Master representa un elemento u objeto específico, con jefes como Fire Man, Ice Man, Guts Man, Cut Man, Elec Man y Bomb Man. Las armas que gana Mega Man comparten el tema del jefe derrotado. Después de derrotar a todos los Robot Masters, Mega Man viaja a una fortaleza de varios niveles para enfrentarse al Dr. Wily, la persona responsable de los actos destructivos de los enemigos robóticos. En la fortaleza, Mega Man lucha contra nuevos jefes, clones de los Robot Masters del juego y el propio Wily, que suele estar en una gran máquina de guerra de múltiples fases.
Los enemigos son débiles al menos a un arma; por ejemplo, Fire Man recibirá más daño del arma de Ice Man que de otras armas. Este concepto se inspira en piedra, papel y tijera . Los niveles de Robot Master generalmente se pueden completar en cualquier orden, lo que resulta en un sello estratégico de la serie: determinar el mejor orden para derrotar a los jefes y ganar armas. Las secuelas de los juegos de Mega Man contienen nuevos enemigos junto con otros familiares, nuevos jefes, nuevas armas y, ocasionalmente, nuevos dispositivos que Mega Man podría usar. A partir de Mega Man 3 , Rush , el fiel perro robot compañero de Mega Man, se convirtió en un pilar de la serie, y entregas posteriores proporcionarían habilidades de Rush para que Mega Man las usara. Las entregas posteriores del juego le dan al jugador la opción de comandar a otros personajes con diferentes habilidades, como Proto Man , Duo y Bass.
La serie Classic no ha llegado a una conclusión definitiva. Desarrollada originalmente para NES , la serie Mega Man original experimentó mejoras gráficas en las entregas de cuarta y quinta generación. La serie no tenía juegos desarrollados para consolas de sexta generación, pero regresó en la séptima generación con gráficos, sonido y jugabilidad deliberadamente deportivos similares a los juegos originales de NES para inspirar una apariencia nostálgica, distribuido como contenido descargable en lugar de juegos minoristas como el anterior. cuotas.
El 4 de diciembre de 2017, Capcom anunció que un nuevo juego de la serie clásica, Mega Man 11 , se lanzaría a finales de 2018. A diferencia de Mega Man 9 y 10 , este juego regresa a la era moderna, presentando a Mega Man en un Entorno 2,5D, con gráficos 3D sombreados por celdas y se presenta en una relación de aspecto de pantalla ancha. Al usar un arma especial, además de cambiar de color, la armadura de Mega Man también cambia de apariencia.
Capcom quería un rediseño de los gráficos y el control cuando la serie Mega Man pasó de NES a SNES, lo que provocó la creación de la serie Mega Man X en 1993. Ambientada años en el futuro, esta serie sigue la historia del sucesor de Mega Man, X. , un robot nuevo y avanzado que tiene total libertad sobre sus acciones, pensamientos y sentimientos. Este personaje, también creación del Dr. Light, fue puesto en animación suspendida y descubierto 100 años en el futuro por un investigador llamado Dr. Cain . La serie Mega Man X presenta gráficos de 16 bits más detallados y mayor libertad de movimiento. En la serie Mega Man X , los personajes crecen en habilidades y poder a medida que avanza el juego. Si bien el bucle de juego y el combate son muy similares a los de la serie Classic Mega Man , la serie Mega Man X se diferencia por su mayor énfasis en la movilidad, ya que X puede correr y alcanzar lugares más altos mediante el uso de sus diversas armaduras obtenidas a lo largo de los juegos. así como su historia más madura que su predecesora.
A medida que avanzaba la serie, aparecieron varios otros personajes jugadores , como su compañero Maverick Hunter Zero, que fue creado por el Dr. Wily de la serie Classic , y Axl, un Reploid con una personalidad adolescente que tiene la capacidad de cambiar de forma a otros Reploids. . Más tarde, Zero protagonizaría su propia serie derivada, Mega Man Zero .
Originalmente se pretendía que la serie concluyera con Mega Man X5 , lo que conduciría a la serie Mega Man Zero , sin embargo, cuando Inafune comenzó a trabajar en la serie Zero, su historia continuó sin su supervisión, con tres entregas adicionales ( Mega Man X6 , Mega Man X7 , Mega Man X8 ), lanzados en 2001, 2003 y 2004 respectivamente, causando confusión en la línea de tiempo oficial de los juegos. Mega Man X8 terminó con un suspenso, dejando la serie sin conclusión. [4]
Un spin-off de un juego de rol , Mega Man X: Command Mission , fue lanzado el 29 de julio de 2004, desarrollado por Capcom Production Studio 3, quien anteriormente trabajó en la serie de juegos de rol Breath of Fire . El juego tiene lugar 100 años después de los eventos de la serie Mega Man X y sigue a X, Zero y Axl mientras participan en una resistencia en una isla artificial por parte de sus opresores y la conspiración dentro de los Maverick Hunters. Debido a que el juego es mayoritariamente independiente del resto de la serie, no está claro si el juego era canónico o no.
Capcom Taiwan desarrolló y publicó un juego móvil derivado, Rockman X DiVE , y se lanzó el 24 de marzo de 2020 en Taiwán, en Japón el 26 de octubre de 2022 y a nivel mundial el 16 de agosto de 2021; este último fue publicado por NebulosaJoy. La versión Steam del juego fue lanzada en territorios asiáticos por Capcom Taiwán el 15 de septiembre de 2021. El juego es una metanarrativa que se desarrolla dentro de una base de datos del ciberespacio llamada Deep Log que contiene datos de todos los juegos de la serie Mega Man X. , junto con las experiencias de jugadores de todo el mundo. El juego sigue al Jugador y a RiCO, el último administrador de Deep Log, dándole la bienvenida al Jugador y solicitando su ayuda para solucionar los fallos que afectan a la base de datos.
Está previsto que los servidores taiwaneses/japoneses del juego se cierren el 27 de septiembre de 2023, mientras que la versión fuera de línea del juego, Mega Man X DiVE Offline , se lanzó el 1 de septiembre de 2023.
En 2002, Inti Creates desarrolló una serie de seguimiento de la franquicia Mega Man X para Game Boy Advance . La nueva serie, que tiene lugar cientos de años después de los eventos de la serie Mega Man X , está protagonizada por Zero , un compañero/aliado de X. Ambientada en un mundo post-apocalíptico en el que los Reploids fueron etiquetados falsamente como Mavericks y fueron perseguidos y sobrevivieron. Los reploides formaron una facción opuesta llamada "La Resistencia", con la ayuda del científico humano Ciel, Zero despierta y comienza su batalla contra una poderosa fuerza de supremacía humana llamada Neo Arcadia mientras protege a los reploides restantes oprimidos, descubre la historia detrás de "El Elfo". Guerras", y la causa de su sueño.
En la serie Mega Man Zero , la jugabilidad es muy similar al estilo de juego de Zero en los juegos posteriores de Mega Man X , presentando un combate más cercano hack-n-slash en comparación con el combate a distancia de Mega Man X, y presenta una profundidad Sistema de clasificación que recompensa al jugador con nuevas habilidades y mejoras (como habilidades copiadas de personajes jefes) a cambio de un mejor rendimiento en el juego. En el cuarto juego, Zero también puede robar físicamente armas de los enemigos (como hachas y pistolas).
Con su cuarta entrega , Mega Man Zero se convirtió en la primera serie de la franquicia en llegar a una conclusión definitiva.
La serie Mega Man ZX debutó en 2006 para Nintendo DS , una vez más desarrollada por Inti Creates , y cronológicamente transcurre 200 años después de la serie Mega Man Zero . En esta serie, la progresión ha llevado a la igualdad entre la humanidad y los robots. Los humanos reciben las ventajas físicas de los robots, y a los robots también se les otorga una esperanza de vida biológica. Una vez lograda la igualdad, el mundo entra en una nueva era de paz. La serie sigue a múltiples protagonistas que se involucran en un nuevo incidente llamado "Juego del Destino", en el que las personas que fueron elegidas con los poderes de un "Biometal", llamado "Mega Man", se enfrentan entre sí para ver quien era digno de gobernar el mundo.
La jugabilidad de Mega Man ZX es similar a la de la serie Mega Man Zero, con énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. El jugador tiene la opción de elegir un protagonista humano masculino o femenino en cada entrega, una novedad en la franquicia. Lo nuevo de la serie es el mundo interconectado estilo Metroidvania que fomenta la exploración y el valor de repetición, y la capacidad de recolectar "Biometales", que son fundamentales para la historia. "Biometals" contiene datos sobre los héroes legendarios del pasado (incluidos X, Zero y los Cuatro Guardianes de la serie Zero ). Usando estos Biometales, los protagonistas pueden transformarse (o "Mega-Merge", en las versiones en inglés) y usar los poderes de estos héroes. En el segundo juego, Mega Man ZX Advent de 2007 , el personaje del jugador también puede transformarse en personajes jefes al derrotarlos, lo que les permite acceder a áreas que antes eran inaccesibles.
Un tercer juego, con el nombre en código Mega Man ZXC, estaba en desarrollo alrededor de 2008, pero fue cancelado por la decisión de Capcom a favor del desarrollo de Mega Man 9 . Como tal, la serie no ha tenido una conclusión adecuada. [5]
A partir de PlayStation en 1997, se creó una serie de juegos de acción en 3D llamada Mega Man Legends para aprovechar el hardware de gráficos avanzado de la consola. La serie Legends está ambientada miles de años en el futuro, donde el mundo está cubierto por inmensas masas de agua y la humanidad está extinta. En su lugar, los Carbonos, humanos artificiales, deambulan por lo que queda del mundo. La historia sigue a Mega Man (Rock) Volnutt, un cazador de reliquias llamado "Digger" que hurga en varias ruinas de todo el mundo en busca de fragmentos de refractores que puedan extraerse y comercializarse como moneda. Mega Man Legends lleva la jugabilidad a 3D y es un juego de acción y aventuras con elementos de rol de disparos en tercera persona.
La serie Legends quedó en suspenso, con solo dos juegos principales y un spin-off protagonizado por el antagonista principal Tron Bonne antes de ser descontinuada. La continuación de la serie Legends se ha convertido en un juego muy solicitado entre muchos fanáticos de Capcom y Mega Man. Una vez estuvo en desarrollo un tercer juego para Nintendo 3DS , pero el 17 de julio de 2011, Capcom canceló el proyecto diciendo que no cumplía con ciertos requisitos. Esta decisión fue recibida con críticas por parte de los fanáticos y los medios de noticias sobre juegos. [6] [7]
A pesar de los muchos años transcurridos desde el último lanzamiento nuevo de la serie, varios personajes de la serie Legends aparecen constantemente en juegos cruzados de Capcom como Marvel vs. Capcom , y los personajes de Servbot se han vuelto icónicos dentro de la comunidad de Capcom, haciendo muchos cameos. en juegos que no son de Mega Man , incluido Dead Rising y como parte del atuendo obtenido a través de logros en Lost Planet 2 .
Mega Man Battle Network , una serie principalmente para Game Boy Advance, comenzó en 2001 como una forma de que los juegos de Mega Man se expandieran al mercado de los videojuegos de rol y celebraranel 15º aniversario de Mega Man . Esta serie presenta un Net Navi llamado MegaMan.EXE . NetNavis actúa como asistente virtual de los operadores, como el protagonista Lan Hikari , un estudiante de escuela primaria y futuro héroe que usa su Net Navi para ayudar a combatir los virus informáticos y otras amenazas basadas en Internet. El juego combina estrategia en tiempo real , juegos de rol y juegos de cartas coleccionables para crear un sistema de batalla único y trepidante. Los jugadores y enemigos se colocan en una cuadrícula de 6x3, y cada lado suele ocupar 3x3 del espacio. Los jugadores deben seleccionar Battle Chips de unos pocos seleccionados de un mazo de carpetas y, una vez seleccionados, el juego cambia a tiempo real, ya que el jugador debe moverse para esquivar los ataques enemigos mientras ataca al mismo tiempo usando dichos Battle Chips. Una vez que el indicador personalizado está lleno, el jugador puede seleccionar nuevas fichas del mazo.
También se produjo una serie de anime , MegaMan NT Warrior , que finaliza con 209 episodios y una adaptación cinematográfica de 50 minutos. En 2003 se lanzó un juego derivado, Mega Man Network Transmission . Es la única entrada de la serie lanzada en una consola doméstica en lugar de una portátil, y tiene lugar cronológicamente entre los dos primeros juegos de Battle Network . También es diferente de otros juegos del universo Battle Network ya que el juego se juega de manera similar a la serie Classic Mega Man con varios elementos de Battle Network .
Junto con el anime y los juegos, Mega Man Battle Network tenía juguetes basados principalmente en el PET avanzado de la serie, el usuario compraba un paquete inicial que incluía 3 fichas de batalla y un PET avanzado, el juguete venía en tres colores, rojo ( basado en ProtoMan.EXE ), Black (basado en Bass.EXE ) y Blue (basado en MegaMan.EXE ). También se lanzaron varios paquetes de expansión de Battle Chips; cuando se suspendió el juguete, se lanzaron un total de 333 Battle Chips. El juguete podría unirse mediante un cable de enlace con otro PET avanzado para luchar entre sí.
Con la sexta entrega de la serie , Battle Network fue la segunda serie de la franquicia en llegar a una conclusión definitiva.
Una continuación de la serie Mega Man Battle Network y lanzada para Nintendo DS , la serie Star Force marca el vigésimo aniversario de la franquicia Mega Man . Star Force tiene lugar aproximadamente 200 años después de los eventos de Battle Network, donde la tecnología de redes ha progresado con la tecnología de ondas electromagnéticas para conectar el mundo a través de ondas de radio. La serie sigue a un niño llamado Geo Stelar, que perdió a su padre después de un incidente espacial, y a Omega-Xis, un fugitivo extraterrestre de ondas EM que llega a la Tierra. Los dos se transforman en un ser humano EM conocido como "Mega Man" y, mientras exploran tanto el mundo real como el mundo EM, se enfrentan a seres EM maliciosos como Omega-Xis que se fusionan con otros humanos por sus intenciones maliciosas. .
Con la tercera entrega de la serie completando el arco de la historia que comenzó en el primer juego, Star Force se convirtió en la tercera serie de la franquicia Mega Man en tener una conclusión adecuada.
Los juegos de Star Force son similares a los juegos de Battle Network , en los que los jugadores deben usar una cantidad selecta de cartas de batalla en una baraja de carpetas para atacar a los enemigos. Sin embargo, a diferencia de Battle Network, el combate tiene lugar en un espacio 3D, con la mayor parte de la cuadrícula ocupada por enemigos y el jugador solo tiene una cuadrícula de 1x3 para moverse, lo que hace que el combate sea mucho más rápido y se centre más en los reflejos del jugador y el tiempo de reacción rápido. desde una apertura. Para compensar, el sistema de cartas coleccionables se simplificó y los jugadores recibieron la habilidad "Megaataque" que permite al jugador fijarse y moverse directamente hacia el enemigo para atacar, y un escudo regenerador que puede desviar la mayoría de los ataques.
Al igual que Battle Network , se han creado múltiples productos y juguetes para esta serie, como accesorios complementarios para Nintendo DS, así como Battle Cards físicas que se pueden usar en el juego. Un anime basado en esta serie comenzó a transmitirse en TV Tokyo en octubre de 2006 durante 76 episodios. Una nueva versión del primer juego de Battle Network , "Operation Shooting Star", presenta contenido cruzado entre Battle Network y Star Force y se lanzó exclusivamente en Japón en 2009.
Rockman Xover (ロックマン Xover Rokkuman Kurosuōbā , pronunciado Rockman Cross-over) es un juego para la plataforma iOS de Apple . El juego marca el 25 aniversario de la franquicia Mega Man y fue lanzado el 29 de noviembre de 2012 en la iTunes Store de Hong Kong. El juego presenta un nuevo protagonista, OVER-1 (オーバー ワンŌbā Wan ), un Reploid creado por Dr. Light y Dr. Cossack, mientras viaja enfrentándose a villanos de toda la franquicia Mega Man , que han cruzado entre dimensiones para unir fuerzas. El juego recibió críticas en gran medida negativas de los jugadores japoneses, lo que llevó a Capcom a cancelar el lanzamiento del juego en Norteamérica. [8] El juego dejó de funcionar el 31 de marzo de 2015.
Varias encarnaciones de Mega Man aparecen como luchadores jugables en la serie Marvel vs. Capcom . El original era un luchador jugable en Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Lo ayudan sus robots compañeros, Rush, Beat y Eddie. Su hermano robot, Roll, también se puede jugar en ambos juegos, pero es un personaje secreto en el primer juego. Aunque no hizo una aparición jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , y su sucesor, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Zero de Mega Man X y Tron Bonne de Mega Man Legends aparecen como representantes de la serie. X aparece como un disfraz alternativo para Zero y Frank West y como una carta en el modo Héroes y Heraldos. El Mega Man original aparece en los finales arcade de Thor y Nova , y también aparece en un cartel en el escenario Días del Futuro Pasado, y finalmente, como otra carta en el Modo Héroes y Heraldos. X y Zero aparecen como personajes jugables en Marvel vs. Capcom: Infinite , con Sigma apareciendo como un luchador DLC y un antagonista importante en el Modo Historia, donde se fusiona con el supervillano Ultrón para convertirse en Ultrón Sigma. [ cita necesaria ]
MegaMan.EXE y Zero aparecen como personajes jugables adicionales en el juego de lucha Onimusha Blade Warriors , mientras que una versión diferente de Mega Man, basada en su aparición en la carátula estadounidense del primer juego, aparece como un luchador jugable en PlayStation 3. y versiones para PlayStation Vita de Street Fighter X Tekken . Mega Man Volnutt y Roll también aparecen en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , con Zero agregado a la versión estadounidense. En 2013, Mega Man apareció como personaje jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su secuela, Super Smash Bros. Ultimate . [9] Un amiibo basado en su apariencia se confirmó el 11 de noviembre y se puede utilizar en Super Smash Bros. así como en Mario Kart 8, donde se puede escanear para desbloquear un disfraz para el Mii del jugador basado en el de Mega Man. En Super Mario Maker , el jugador puede desbloquear un disfraz de Mega Man escaneando el amiibo del personaje . [10]
En Monster Hunter: World , Mega Man es un personaje jugable a través de contenido descargable . [ cita necesaria ]
Las primeras apariciones televisivas de Mega Man fueron producidas para el mercado americano y se basaron en la serie clásica. Primero fue Captain N: The Game Master (1989-1991), un programa que tuvo lugar en un universo compuesto por muchos juegos diferentes de Nintendo. Presentaba a Mega Man como personaje principal y también presentaba al Dr. Wily como uno de los antagonistas. A esto le siguió Mega Man (1994-1995), la primera serie basada en el universo Mega Man. [11]
Mega Man apareció a continuación en un anime producido en Japón y basado en una serie derivada. Primero fue MegaMan NT Warrior (2002-06), basado en la serie de videojuegos Mega Man Battle Network (tanto el anime como la serie de videojuegos se conocían como Rockman.EXE en Japón). A esto le siguió Mega Man Star Force (2006-08), basado en la serie de videojuegos del mismo nombre (ambos eran conocidos como Shooting Star Rockman en Japón).
Una serie titulada Mega Man: Fully Charged comenzó a transmitirse en 2018. A diferencia del anime anterior, es nuevamente una serie animada producida en Estados Unidos basada libremente en la serie clásica.
Mega Man protagonizó Mega Man: Upon a Star , un OVA de tres partes que se desarrolló en Japón. La producción de esta serie comenzó alrededor de 1992-1993, antes de la serie de televisión estadounidense , pero no se estrenó oficialmente en los Estados Unidos hasta 2005. [12]
El desarrollo de una película basada en Mega Man comenzó en diciembre de 2014 cuando 20th Century Fox registró un dominio web para la película. [13] [14] En septiembre de 2015, se reveló que Fox estaba desarrollando la película con Chernin Entertainment , y su director ejecutivo, Peter Chernin , actuaría como productor, con David Ready y Michael Finfer supervisando la producción de Chernin, mientras que Mike Ireland y Ryan Horrigan estaban supervisando a Fox. [15] Fox había intentado asegurar los derechos de Mega Man durante más de dos años y firmó oficialmente un acuerdo para hacerlo a principios de 2017. El dúo cinematográfico formado por Henry Joost y Ariel Schulman estaban en negociaciones finales para escribir y dirigir la película para Fox. y Chernin Entertainment en julio de 2017, cuando Masi Oka se unió como productor. [16] En octubre de 2018, Capcom anunció oficialmente que se estaba desarrollando una película de acción real en Fox y Chernin Entertainment, y confirmó la participación de Joost y Schulman junto con Oka. La película era parte de los planes de Capcom para aumentar el valor de la franquicia Mega Man tras el lanzamiento del videojuego de la serie original Mega Man Mega Man 11 ese mes, y la compañía pretendía que la película atrajera a diferentes audiencias interesadas en videojuegos o películas de acción. . La película estaba destinada a representar el mundo de los juegos de Mega Man utilizando una producción cinematográfica de mayor presupuesto. [17] En marzo de 2019, The Walt Disney Company adquirió oficialmente Fox, [18] y en agosto, el director ejecutivo de Disney, Bob Iger, anunció que varias películas en desarrollo en Fox no progresarían, citando pérdidas operativas de ese estudio en el tercer trimestre fiscal de Disney. ; [19] Se creía que la película Mega Man había sido una de estas películas. [20] Ese octubre, Capcom anunció que Mega Man seguía programado para una adaptación cinematográfica de acción real para crear mayor conciencia de la marca. [21]
En enero de 2020, Disney y Chernin acordaron mutuamente poner fin a su acuerdo de producción, citando que Disney rara vez cuenta con estudios externos que financien sus películas. Chernin Entertainment iba a retener 70 de sus proyectos de Fox, mientras que las producciones restantes eran propiedades propiedad de Disney que aún involucrarían a Chernin como productor ejecutivo. [22] Más tarde ese mes, se reveló que Mattson Tomlin estaba reescribiendo el guión de Mega Man . [23] [24] En abril, Chernin firmó un acuerdo no exclusivo de varios años para una película de primera vista entre Chernin Entertainment y el servicio de streaming Netflix . [25] En julio, Joost y Schulman dijeron que pronto se proporcionarían "grandes noticias" para la película, y dijeron que invitaron a Tomlin a coescribir el guión después de que él escribiera su película de Netflix Project Power (2020), un proceso que disfrutaron. . Joost y Schulman querían combinar su interés en la robótica y el futuro de la automatización con sus juegos favoritos de Mega Man , y llamaron a Mega Man un "héroe desvalido". [26] En agosto, Tomlin dijo que su enfoque era explorar a Mega Man como una persona real con una historia "primaria y emocional" con la que se puede identificar más allá de las representaciones tradicionales del personaje. [27] En diciembre de 2021, se reveló que la productora de Joost y Schulman, Supermarché, estaba desarrollando la película junto con Chernin Entertainment para Netflix, con la productora interna del dúo, Orlee-Rose Strauss, también adjunta. [28] [29] Ryan Leston de IGN informó que la película aún estaba en desarrollo temprano en ese momento. [29] En agosto de 2022, Schulman confirmó que él y Joost estaban escribiendo una adaptación cinematográfica de Mega Man para Netflix, y dijo que exploraría el futuro de la automatización y que "el hombre y el robot se convierten en uno", ya sea bueno o malo. [30] Poco después, Joost dijo que Josh Koenigsberg, quien coescribió la película Secret Headquarters (2022) de Joost y Schulman, estaba escribiendo un nuevo borrador del guión con el dúo y esperaba entregar un borrador completo a Netflix en los próximos días. semanas. Koenigsberg dijo que había reproducido videojuegos anteriores de Mega Man para investigar la propiedad. [31]
Durante muchos años se han publicado en Japón varios libros de arte y libros de referencia, que a menudo incluyen obras de arte conceptual, entrevistas con el personal de producción e información general sobre la trama y conceptos que no están presentes en los juegos mismos. Uno de los más conocidos es el libro de consulta de Rockman Perfect Memories publicado en 2002, que confirmó por primera vez la presencia de una línea de tiempo alternativa (para Battle Network ), así como exactamente dónde encaja la serie Legends en el universo ficticio de Mega Man .
Recientemente se ha publicado una serie de libros de arte llamados Obras completas oficiales para series individuales de Mega Man , que muestran una gran colección de arte e información de fondo. Hasta la fecha, se han producido libros para las series Zero , Classic y X (lanzados juntos como R20 ), Star Force y Battle Network . Aunque estos libros han sido durante muchos años exclusivos de Japón, Udon Entertainment ha terminado de traducir la serie Official Complete Works para el mercado norteamericano, llamada "R25". Mega Man: Official Complete Works fue relanzado como tapa dura el 16 de octubre de 2018, [32] Mega Man X: Official Complete Works fue seguido por un relanzamiento de tapa dura el 27 de noviembre de 2018. [33] Una reedición de tapa dura El lanzamiento de Mega Man Zero: Official Complete Works se lanzó el 11 de junio de 2019. [34] El 2 de abril de 2019, se anunció que Mega Man Battle Network Official Complete Works tendría un relanzamiento de tapa dura el 20 de agosto de 2019. [35] El 31 de octubre de 2019, se anunció que Mega Man Star Force Official Complete Works tendría una reedición de tapa dura el 5 de mayo de 2020. [36]
Mega Man también ha aparecido en muchos cómics y manga en Japón, aunque pocos se han localizado en Norteamérica. [37]
La serie más conocida está producida por Hitoshi Ariga (quien luego proporcionó diseños de personajes e ilustraciones para futuros lanzamientos oficiales de Capcom , incluido el juego Super Famicom Mega Man and Bass ). La serie comenzó con Rockman Remix , más tarde conocido como Rockman Megamix , y siguió Rockman Gigamix . La parte Megamix de la serie eventualmente llegaría a las costas norteamericanas gracias a Udon Entertainment , también responsable de la localización del manga corto Mega Man ZX de Shin Ogino. En la serie original de Mega Man , el Dr. Light era conocido como Dr. Right , por lo que muchos de sus robots que aparecen en el cómic de Ariga tienen "R" en sus diseños. Udon no alteró este detalle en la versión en inglés de Mega Man Megamix . [38]
Además, Viz Media tradujo el manga Rockman EXE de 13 volúmenes de Ryo Takamisaki bajo el nombre MegaMan NT Warrior . [39] Takamisaki más tarde serializaría una adaptación corta de Mega Man Star Force 3 que nunca se publicó fuera de Japón.
Algunas otras series de manga que no se han localizado fuera de Japón incluyen una adaptación de Rockman X de 12 volúmenes de Yoshihiro Iwamoto, más de 15 adaptaciones clásicas y X de Shigeto Ikehara, una adaptación alegre de Rockman Zero de Hideto Kajima, una adaptación slapstick de Shooting Star Rockman de Masaya Itagaki, otra adaptación de Battle Network de Jun Keijima y Miho Asada llamada Rockman EXE Battle Story , y una serie corta de adaptaciones con temas slapstick de Battle Network y Star Force de Takumi Kawano.
Dreamwave Productions y la editorial brasileña Magnum Press crearon sus propios cómics basados en la serie de juegos clásicos. La serie brasileña Novas Aventuras de Megaman fue publicada y vendida originalmente en Brasil entre 1996 y 1997 y generó ciertas críticas por presentar historias extrañamente alteradas (con personajes de varias entregas apareciendo al azar, así como insinuaciones eróticas y sexuales en la relación de Mega Man y X con Roll), así como desnudez frecuente que involucra a Roll [40] y un personaje original llamado Princesa, que intentó asumir el estatus de personaje principal de los cómics; su repentino final en un suspenso. La serie fue ilustrada por Erica Awano , Eduardo Francisco, [41] Daniel HDR y otros. [42]
La serie Dreamwave duró solo cuatro números y también terminó abruptamente, con los hilos argumentales de los primeros tres números eliminados por completo en el número final y la inclusión de una historia corta que prometía una continuación de Mega Man X que nunca se materializó. Este fue uno de varios cómics de Dreamwave Capcom que fueron interrumpidos o simplemente nunca llegaron al número 1, incluidos Maximo , Darkstalkers y Rival Schools .
El 20 de julio de 2017, se anunció que Mega Man Megamix sería remasterizado el 24 de enero de 2018, titulado " Mega Man: Mastermix ". Estos lanzamientos contendrán versiones remasterizadas de las historias originales y a todo color proporcionadas por Josh Perez. [43] Y el 29 de septiembre de 2018, se anunció que Mega Man Mastermix se lanzaría en formato de bolsillo comercial el 2 de abril de 2019. [44]
En julio de 2024, Udon Entertainment anunció un cómic de Mega Man que se lanzará en 2025. [45]
En abril de 2011, Archie Comics lanzó su primer número de una serie en curso de cómics con licencia basados en la franquicia Mega Man que presenta al personaje principal enfrentándose a su némesis, el Dr. Wily, en varios arcos argumentales originales. El concepto general fue creado y escrito casi exclusivamente por Ian Flynn , quien también fue el escritor principal de la otra serie de cómics con licencia de videojuegos de Archie Comics, Sonic the Hedgehog . En consecuencia, a partir de mayo de 2013, ambas series se han cruzado en un arco argumental importante llamado "Worlds Collide", que abarca doce números entre los cómics de Mega Man , los cómics principales de Sonic the Hedgehog y la serie paralela Sonic Universe de este último. . La popularidad de este crossover es tal que se anunció otra reunión de las dos series, "Worlds Unite", para la primavera de 2015. La serie se puso en una "pausa indefinida" después del número 55.
En 1990, se lanzó una versión de novela juvenil de Mega Man 2 como parte de la serie de novelas Worlds of Power . Mega Man se convierte en humano por el Dr. Light durante un accidente en una máquina diseñada para clonar a Mega Man. En lugar de un Mega Buster, el Mega Man humano usa una pistola y, en lugar de poder copiar las armas del maestro robot, se las quita de los brazos. Por alguna razón, ser humano no le afecta mucho y aún puede consumir bebidas electrónicas (tanques de energía) y obtener un aumento de poder. El libro sigue la trama general de Mega Man 2 e incluso proporciona pistas del juego al final de algunos capítulos.
Determinar la identidad de los compositores de videojuegos, especialmente antes de la quinta generación de consolas, puede resultar difícil, ya que los compositores a menudo no estaban acreditados o se les acreditaba bajo un seudónimo . Entrevistas y lanzamientos de bandas sonoras recientes han descubierto los verdaderos nombres de los compositores; y en algunos casos, créditos de pistas específicas. [46]
El grupo de música indie rock The Protomen dedicó sus dos primeros álbumes a una ópera rock basada en Mega Man, llamada The Protomen (2005) y Act II: The Father of Death (2009).
El artista de rap independiente Mega Ran remezcló varias pistas de Mega Man para un álbum llamado Mega Ran (2007) y varios álbumes posteriores, que obtuvieron la licencia oficial de Capcom. [47] Ahora tiene un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de canciones grabadas haciendo referencia a Megaman con 130. [48]
Banda de covers de videojuegos independientes The Megas (banda) es una banda que cubre la música de los juegos Mega Man originales de NES, conocida por agregar su propio toque a la historia original en sus letras, como darle a Robot Masters personalidades distintas que no se ven en los juegos. Get Equipado (2008), su álbum debut que cubre los eventos de Mega Man 2; mientras que sus álbumes más recientes, History repetir: azul (2012) y historia repetir: rojo (2014) cubren los eventos de Mega Man 3.
Según GamesRadar , los juegos de Mega Man fueron los primeros en presentar una opción de "selección de nivel" no lineal . Esto fue un marcado contraste tanto con los juegos lineales (como Super Mario Bros. ) como con los juegos de mundo abierto (como The Legend of Zelda y Metroid ). GamesRadar atribuye la función de "selección de nivel" de Mega Man como la base de la estructura de misión no lineal que se encuentra en la mayoría de los juegos de mundo abierto, de misiones múltiples y con muchas misiones secundarias , incluidos juegos modernos como Grand Theft Auto , Red Dead Redemption y Spider. -Hombre: Dimensiones destrozadas . [49] En el décimo episodio de Street Fighter: Assassin's Fist, "Raging Demon", se vio a Ryu y Ken jugando Mega Man 2 gracias a un regalo del padre de Ken.
La serie original de Mega Man fue bien recibida, e IGN clasificó los seis títulos originales entre los 100 mejores juegos de NES. Mega Man 2 en particular es ampliamente considerado como el mejor de la serie y uno de los mejores e influyentes juegos de plataformas de todos los tiempos. IGN lo clasificó como el cuarto mejor juego de NES, sólo detrás de los títulos de Super Mario y Legend of Zelda, calificándolo de "prácticamente impecable" y su jugabilidad "a menudo replicada y nunca superada". [50]
La serie Mega Man X ha sido recibida positivamente. El primer juego de Mega Man X fue muy aclamado por la crítica desde su lanzamiento. Revistas de juegos en Estados Unidos y Europa, incluidas Electronic Gaming Monthly ( EGM ), GamePro , Game Players , Nintendo Power , Super Play y la versión alemana de Total! elogió constantemente las imágenes, el audio, el control y la jugabilidad general del juego. [51] Game Players resumió Mega Man X como "un carrito casi perfecto con jugabilidad clásica, excelentes gráficos y sonido y toneladas de elementos ocultos y potenciadores". Nintendo Power declaró que el juego tenía "un gran control y diversión" junto con un "juego desafiante". [ cita necesaria ]
Sitios web como IGN , GameSpot , GamesRadar y 1UP.com consideraron retrospectivamente a Mega Man X como un hito exitoso en la conversión de la serie Mega Man de su existencia cada vez más obsoleta en NES a SNES. [52] [51] [53] Brett Elston de GamesRadar declaró: " X fue una reinvención total de la serie, una actualización perfectamente ejecutada que hizo que los fanáticos anticiparan su lanzamiento con un fervor que la franquicia no había visto desde Mega Man 2 y 3 días." [52]
Mega Man X también recibió críticas de algunas publicaciones. Ed Semrad, Danyon Carpenter y Al Manuel del panel de revisión de EGM notaron que el juego puede tener un nivel de dificultad demasiado bajo ; A Semrad no le gustó la etapa introductoria y consideró que el juego también era demasiado corto. El editor de Super Play, Zy Nicholson, redujo su puntuación de revisión del juego porque encontró que los niveles no eran ni grandes ni desafiantes. "Unos pocos trucos elementales, como repetir secciones fáciles para recuperar energía y potencia de armas, te ayudarán a superar las partes más difíciles", explicó Nicholson. "Dentro del nivel también encontrarás puntos de reinicio, vidas adicionales y ningún límite de tiempo estricto que ejerza presión sobre tu desempeño. Combina esto con un sistema de contraseña que registra la finalización de tu nivel, el estado y la acumulación de armas y verás que estamos". No estamos buscando un desafío duradero para el jugador experimentado". Nintendo Power criticó lo poco que había cambiado el juego y afirmó que "el tema sigue siendo el mismo que el de los títulos de Game Boy y NES Mega Man". El título del juego inicialmente resultó ser una fuente de cierta confusión; Los medios de juego informaron que muchos jugadores confundieron la "X" con el número romano 10. [54]
Mega Man X ocupó el puesto 58 en la lista de "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de Nintendo Power en su número 100 en septiembre de 1997, el número 103 en la lista de "200 mejores juegos" de la publicación en su número 200 en febrero de 2006, y el 11º mejor juego de SNES de todos los tiempos en su edición de agosto de 2008. [55] [56] [57] Tanto GamesRadar como ScrewAttack incluyeron a Mega Man X como el octavo mejor juego en la biblioteca de SNES . [58] [59] GamePro también lo catalogó como el octavo mejor videojuego de 16 bits. [60] Game Informer lo consideró el 120º mejor juego de todos los tiempos en su número 200 en diciembre de 2009. [61] IGN lo nombró el duodécimo mejor juego en su propia lista de los 100 mejores juegos de SNES en 2011. [62]
Mega Man X fue un éxito comercial. La versión de SNES ha vendido 1,16 millones de copias en todo el mundo hasta el 31 de marzo de 2021, lo que lo convierte en el 89.º juego de Capcom más vendido de todos los tiempos. [63] [64] Jeremy Dunham de IGN especuló que la historia más madura del juego y su inclusión de numerosas extensiones de juego sobre la serie Mega Man original ayudaron a crear un "cuadro único de fanáticos". [65] [52] Una serie derivada, Mega Man Zero , comenzó en 2002 en la computadora de mano Game Boy Advance como resultado de la inmensa popularidad del personaje Zero. [66] [52]
Los juegos de Mega Man Zero han obtenido críticas generalmente positivas. Las fuentes de revisión criticaron y elogiaron el alto nivel de dificultad del juego y comentaron que eran de naturaleza similar a entregas anteriores de la serie Mega Man. Las críticas positivas destacaron la variedad de habilidades y personalización junto con una historia atractiva en comparación con su serie anterior, mientras que las críticas negativas se centraron en la repetitividad y la falta de originalidad de la serie. Las puntuaciones de las reseñas fueron más bajas para los dos últimos juegos de la serie, y los críticos señalaron que los juegos simplemente usaban la misma jugabilidad sin introducir nada nuevo. [67] Cuando salió el primer juego de la serie, los críticos se apresuraron a aclamar un regreso a lo que consideraban "las raíces de Mega Man", sin embargo, algunos fanáticos criticaron que la falta de saber a qué jefe se enfrentará el jugador a continuación era un cambio. para peor y que "le quita lo que hacía única a la serie en el pasado". [68]
En general, el personaje de Mega Man ha sido bien recibido por la crítica. IGN lo llamó un ícono de Capcom. [69] Nintendo Power incluyó a Mega Man como su cuarto héroe favorito, citando su habilidad para robar armas de Robot Masters caídos. [70] Mega Man también fue catalogado como el mejor robot en videojuegos por muchas fuentes como Joystick Division , UGO Networks y Complex . [71] [72] [73] GameDaily lo clasificó como el mejor personaje de Capcom de todos los tiempos. [74] UGO Networks incluyó a Mega Man como uno de sus mejores héroes de todos los tiempos y lo llamó "uno de los héroes de videojuegos más emblemáticos de todos los tiempos". [75] Fue incluido en el concurso "El mejor héroe de videojuegos de todos los tiempos" de GameSpot y alcanzó la ronda "Elite Eight" antes de perder ante Mario . [76] En una encuesta de Famitsu realizada en febrero de 2010, los lectores votaron a Mega Man como el vigésimo segundo personaje de videojuego más popular. [77] La edición de jugador de Guinness World Records de 2011 enumera a Mega Man como el personaje número 23 de videojuegos más popular. [78] En 2012, GamesRadar lo clasificó como el duodécimo protagonista de juegos "más memorable, influyente y rudo". [79]
Complex lo clasificó como el décimo mejor cameo en juegos de lucha por sus apariciones especiales en Street Fighter X Tekken en 2012. [80] Joystick Division citó su rivalidad con el Dr. Wily como el séptimo de los diez mejores en videojuegos, y agregó que le otorga "un gran crédito". a esta rivalidad por su carácter abierto" [81] y GamesRadar lo catalogó a él y a Proto Man como una de las mejores rivalidades fraternales en los videojuegos. [82] UGO Networks ha colocado a Mega Man como el octavo personaje que más merece su propia película. [83]
1UP.com describió a Mega Man como "la mascota maltratada de Capcom" y "uno de los personajes más incongruentes de todos los tiempos", diciendo que "no sería completamente incorrecto suponer que la popularidad de la serie no tiene casi nada que ver". con el propio Mega Man", sino con "sus rivales, sus enemigos y sus habilidades". [84] IGN estuvo de acuerdo con su dependencia de los personajes de apoyo, diciendo que Zero es "más genial que Mega Man". [85] Den of Geek enumeró la encarnación de Mega Man de Street Fighter X Tekken como el decimoquinto mejor cameo en la historia de los juegos de lucha debido a cómo representaba la falta de interés de Capcom en presentar otros juegos a partir de 2012, así como la aparente autoburla de Esto se debe a la mala caracterización de Mega Man. [86] Destructoid describió este Mega Man como "legítimo", afirmando que fue "una decisión creativa inesperada e interesante por parte de [Capcom] al usar esta versión de Mega Man para representarlos en lo que puede ser uno de sus juegos más importantes de 2012". [87]
El director de la serie Mega Man, Keiji Inafune, anunció Mighty No. 9 con un tema similar en septiembre de 2013, pero después de mucha controversia en torno a retrasos y mal manejo, el juego se lanzó en junio de 2016 con una recepción mixta a negativa. Batterystaple Games lanzó el 20XX inspirado en Mega Man X en 2014.