Xbox es una marca de videojuegos que consta de cinco consolas de videojuegos domésticas , además de aplicaciones (juegos), el servicio de streaming Xbox Cloud Gaming y servicios online como la red Xbox y Xbox Game Pass . La marca es producida por Microsoft Gaming , una división de Microsoft .
La marca se introdujo por primera vez en Estados Unidos en noviembre de 2001, con el lanzamiento de la consola Xbox original . La marca Xbox se utilizó anteriormente, de 2012 a 2015, como la marca de entretenimiento de medios digitales de Microsoft en sustitución de Zune . [1] [2] En 2022, Microsoft expandió su negocio de juegos y reorganizó Xbox para pasar a formar parte de su recién formada división Microsoft Gaming. Bajo Microsoft Gaming, los editores propios de Xbox son Xbox Game Studios , ZeniMax Media ( Bethesda Softworks ) y Activision Blizzard ( Activision , Blizzard Entertainment y King ), que poseen numerosos estudios y franquicias exitosas.
El dispositivo original fue la primera consola de videojuegos ofrecida por una empresa estadounidense después de que Atari Jaguar dejara de venderse en 1996. Alcanzó más de 24 millones de unidades vendidas en mayo de 2006. [3] La segunda consola de Microsoft, la Xbox 360 , se lanzó en 2005 y ha vendido 86 millones de unidades hasta octubre de 2021. La tercera consola, la Xbox One , se lanzó en noviembre de 2013 y ha vendido 58 millones de unidades. [4] La cuarta línea de consolas Xbox, Xbox Series X y Series S , se lanzó en noviembre de 2020. El director de Xbox es Phil Spencer , quien sucedió al ex director Marc Whitten a finales de marzo de 2014. [5] [6]
Cuando Sony Computer Entertainment anunció por primera vez la PlayStation 2 en 1999, la compañía había posicionado la consola como una pieza central para el entretenimiento en el hogar, ya que no sólo podía reproducir videojuegos, sino que también podía reproducir CD de audio y DVD de video. Microsoft, cuyo negocio había consistido principalmente en respaldar el negocio de las computadoras personales (PC) con su sistema operativo, software y juegos Windows, vio la PlayStation 2 como una amenaza para las computadoras personales. [7]
Cuatro ingenieros del equipo DirectX de Microsoft : Kevin Bachus, Seamus Blackley , Ted Hase y el líder del equipo DirectX Otto Berkes, comenzaron a imaginar cómo sería una consola de Microsoft para competir contra la PlayStation 2. Diseñaron un sistema que usaría muchos componentes de hardware en común con las PC, ejecutando efectivamente una versión de Windows y DirectX para impulsar los juegos en la consola. [8] [7] Este enfoque facilitaría a los desarrolladores de Windows crear juegos para su nuevo sistema, diferenciándose de las soluciones de hardware personalizadas de la mayoría de las consolas. [9] [10] Se sugirieron numerosos nombres para esta consola, incluidos "Direct X Box", [11] y "Windows Entertainment Project". [12] El equipo de marketing de Microsoft realizó encuestas a consumidores sobre el nombre, utilizando el nombre "Xbox" como control creyendo que sería el menos deseable, pero descubrió que este tenía la mayor preferencia en sus pruebas y fue seleccionado como el nombre de la consola. . [13]
Si bien la Xbox original tuvo ventas modestas, Microsoft sufrió una gran pérdida financiera para respaldarla. Sin embargo, su rendimiento fue suficiente para convencer a la empresa de seguir produciendo la línea. Desde su lanzamiento, ha habido cuatro generaciones de Xbox, siendo la más reciente las unidades Xbox Series X y Series S. La Xbox se ha convertido en un competidor directo de la marca PlayStation de Sony, y ambas ofrecen sistemas de juego de alto rendimiento con especificaciones más o menos similares.
Microsoft ha estado trabajando recientemente para aprovechar la marca "Xbox" más allá del hardware de la consola, sino como una marca de videojuegos general, lo que se refleja en el cambio de nombre de Microsoft Studios a Xbox Game Studios en 2019. [14] [15] Phil Spencer declaró en junio 2019 que para Microsoft, "el negocio no es cuántas consolas vendes. El negocio es cuántos jugadores juegan los juegos que compran, cómo juegan". que los periodistas han tomado como ruta para restar importancia al hardware de las consolas y priorizar los juegos, las suscripciones y los servicios para los jugadores. [16] [17] Más tarde, en febrero de 2020, Spencer dijo que, en el futuro, la compañía no ve a las "compañías de juegos tradicionales" como Nintendo y Sony como sus competidores, sino a aquellas que ofrecen servicios de computación en la nube como Amazon y Google . Spencer identificó que Microsoft Azure es un componente importante de sus planes futuros, que impulsa su servicio de transmisión de juegos Xbox Cloud Gaming . [18] Spencer también citó los juegos móviles como un área potencial, y donde Microsoft estaba tratando de posicionarse con sus servicios en caso de que se convirtiera en la forma preferida de juegos. Spencer dijo: "No creo que sea tanto 'independiente del hardware' como 'dónde quieres jugar'", al describir cómo Microsoft estaba elaborando estrategias para la marca Xbox para el futuro. [19]
La Xbox original se lanzó el 15 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 22 de febrero de 2002 en Japón y el 14 de marzo de 2002 en Australia y Europa. Fue la primera incursión de Microsoft en el mercado de las consolas de juegos. Como parte de la sexta generación de consolas de videojuegos , la Xbox compitió con la PlayStation 2 de Sony , la Dreamcast de Sega (que detuvo las ventas en Estados Unidos antes de que la Xbox saliera a la venta) y la GameCube de Nintendo . La Xbox se construyó alrededor de una CPU Intel Pentium III de 32 bits a 733 MHz y una GPU NV2A basada en Nvidia GeForce 3 de 233 MHz con 64 MB de memoria. La Xbox fue la primera consola ofrecida por una empresa estadounidense después de que Atari Jaguar dejara de venderse en 1996. El nombre Xbox se deriva de una contracción de DirectX Box , una referencia a la API de gráficos de Microsoft , DirectX . [20] [21]
El servicio integrado Xbox Live lanzado en noviembre de 2002 permitía a los jugadores jugar en línea con una conexión de banda ancha. [22] Primero compitió con el servicio en línea de Dreamcast, pero luego compitió principalmente con el servicio en línea de PlayStation 2 . Aunque los dos servicios competidores eran gratuitos, mientras que Xbox Live requería una suscripción (así como una conexión de banda ancha únicamente, que aún no se había adoptado por completo), Xbox Live fue un éxito debido a que tenía mejores servidores , funciones como una lista de amigos y títulos históricos como Halo 2 (lanzado en noviembre de 2004), que se convirtió en el videojuego de Xbox más vendido y fue, con diferencia, el juego en línea más popular para el sistema Xbox original.
La Xbox 360 fue lanzada como sucesora de la Xbox original en noviembre de 2005, compitiendo con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos. Presentaba un procesador personalizado basado en PowerPC de 64 bits y triple núcleo diseñado por IBM con 512 MB de memoria RAM. Hasta junio de 2014, se habían vendido 84 millones de consolas Xbox 360 en todo el mundo. [23] La Xbox 360 se presentó oficialmente en MTV el 12 de mayo de 2005, con información detallada sobre el lanzamiento y el juego divulgada ese mismo mes en la Electronic Entertainment Expo (E3). La consola se agotó por completo tras su lanzamiento en todas las regiones excepto en Japón. [24] [25] [26] Se ofrecieron varias configuraciones minoristas del modelo principal de Xbox 360 durante su vida útil, variando la cantidad de RAM y almacenamiento interno ofrecidos.
La Xbox 360 mostró un servicio Xbox Live ampliado (que ahora incluía un nivel "Gratuito" limitado llamado Silver), la capacidad de transmitir contenido multimedia desde PC, mientras que las actualizaciones posteriores agregaron la capacidad de comprar y transmitir música, programas de televisión y películas a través de los servicios Xbox Music y Xbox Video , junto con el acceso a servicios de contenido de terceros a través de aplicaciones de transmisión de medios de terceros . Microsoft también lanzó Kinect , un sistema de control de movimiento para Xbox 360 que utiliza un sistema de sensores avanzado.
Se lanzaron dos revisiones importantes de Xbox 360 después del lanzamiento inicial. La Xbox 360 S (generalmente considerada como "Delgada"), lanzada en 2010, presentaba el mismo hardware central pero con un factor de forma más delgado y rediseñado con un disco duro de 250 GB de tamaño más pequeño. También agregó Wi-Fi 802.11 b/g/n integrado , salida de audio óptica TOSLINK S/PDIF , cinco puertos USB 2.0 (en comparación con los tres de versiones anteriores) y un puerto especial diseñado para el periférico Kinect. La Xbox 360 S reemplazó la unidad Xbox 360 base, que fue descontinuada y vendida al mismo precio. [27] [28] [29] Más adelante en 2010 se lanzó una unidad Xbox 360 S más económica, que eliminaba la unidad de 250 GB y agregaba 4 GB de almacenamiento interno; la unidad permitió a los usuarios conectar una solución de almacenamiento externo o comprar un complemento interno de 250 GB.
La segunda revisión importante de la Xbox 360 fue la Xbox 360 E, lanzada en 2013. Presentaba un estilo de carcasa similar al de la próxima Xbox One y eliminaba un puerto USB y las conexiones S/PDIF, componente YPbPr y S-video, pero por lo demás, compartía las mismas especificaciones que la Xbox 360 S.
La Xbox One se lanzó el 22 de noviembre de 2013 en Norteamérica, como sucesora de la Xbox 360. La Xbox One compitió con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U y Switch de Nintendo como parte de la octava generación de consolas de videojuegos. Cuenta con una unidad de procesamiento acelerado (APU) AMD construida alrededor del conjunto de instrucciones x86-64 de 64 bits y puede venir con hasta 12 GB de memoria.
Anunciada el 21 de mayo de 2013, [30] la Xbox One hace hincapié en las funciones basadas en Internet, incluida la capacidad de grabar y transmitir juegos, y la capacidad de integrarse con un decodificador para ver televisión por cable o satélite a través de Consola con una interfaz de guía mejorada y control por voz basado en Kinect . [31] [32] [33] [34]
Tras su presentación, la Xbox One resultó controvertida por sus prácticas originales de privacidad y gestión de derechos digitales ; Mientras que Microsoft promocionó la posibilidad de que los usuarios accedan a su biblioteca de juegos (independientemente de si los compraron física o digitalmente) en cualquier consola Xbox One sin necesidad de sus discos, y la posibilidad de compartir toda su biblioteca con 10 miembros designados de la "familia". todos los juegos tendrían que estar vinculados a la cuenta Xbox Live del usuario y su consola Xbox One, y la consola debería conectarse a Internet periódicamente (al menos una vez cada 24 horas) para sincronizar la biblioteca, o de lo contrario, La consola no podrá jugar ningún juego. [35] [36] Después de una respuesta abrumadoramente negativa de críticos y consumidores (que también mostraron preocupación de que el sistema pudiera impedir u obstaculizar la reventa de juegos usados ), Microsoft anunció que estas restricciones se eliminarían. [37] Microsoft también fue criticado por exigir que la Xbox One tuviera su periférico Kinect actualizado conectado para funcionar, que los críticos y defensores de la privacidad creían que podría usarse como dispositivo de vigilancia. Como gesto para mostrar su compromiso con la privacidad del usuario, Microsoft decidió permitir que la consola funcione sin Kinect. [38] [39] [40]
El 13 de junio de 2016, Microsoft anunció la Xbox One S en el E3 2016 , que presentaba un factor de forma más pequeño, así como soporte para video 4K (incluido streaming y Ultra HD Blu-ray ) y HDR . [41] En el E3 2017 , Microsoft presentó Xbox One X , un modelo de gama alta con hardware mejorado diseñado para facilitar la reproducción de juegos con resolución 4K. [42]
Desde noviembre de 2014, Microsoft ha declarado que no publicará cifras de ventas para la línea Xbox One. [43] El director de Xbox, Phil Spencer, dijo que si bien realizan un seguimiento interno de las cifras de ventas, no quieren que sus desarrolladores se centren en estas cifras para afectar sus productos y, por lo tanto, han optado por no informar más ventas de hardware de Xbox en el futuro. [44] En julio de 2023, Microsoft reveló que la línea Xbox One ha vendido más de 58 millones de unidades. [4]
La cuarta generación de modelos de Xbox, llamada simplemente Xbox, [45] incluye la Xbox Series X y la Xbox Series S que se lanzaron el 10 de noviembre de 2020. Ambas se consideran miembros de la novena generación de consolas de videojuegos junto con la PlayStation 5 , también lanzada. ese mes. Al igual que la Xbox One, las consolas utilizan una CPU y GPU AMD x86-64 de 64 bits con hasta 16 GB de memoria.
Xbox Series X y Series S son versiones de gama alta y baja comparables a los modelos Xbox One X y Xbox One S, respectivamente, y todos los juegos diseñados para esta familia de modelos se pueden reproducir en ambos sistemas. Se estima que la Xbox Series X es cuatro veces más potente que la Xbox One X, con soporte para resolución 8K y renderizado de hasta 120 fotogramas por segundo, con un objetivo nominal de resolución 4K a 60 fotogramas por segundo. La Xbox Series S es una unidad sólo digital con menos potencia de procesamiento gráfico, pero aún puede renderizar a una resolución nominal de 1440p a 60 fotogramas por segundo con soporte para escalado a 4K. Ambas consolas cuentan con soporte para nuevos sistemas de renderizado de gráficos, incluido el trazado de rayos en tiempo real , y la nueva Xbox Velocity Architecture que funciona con la unidad SSD interna para maximizar la velocidad de transmisión de texturas al procesador de gráficos, entre otras características. Además de los juegos para esta nueva familia de consolas, ambas consolas son totalmente compatibles con todos los juegos de Xbox One y la mayoría del hardware, así como con todos los juegos retrocompatibles que se podían reproducir en Xbox One desde la Xbox 360 y la consola Xbox original. [46]
Para ayudar a los consumidores en la transición, Microsoft presentó su sistema Smart Delivery que la mayoría de sus juegos propios y varios juegos de terceros utilizarán para ofrecer actualizaciones gratuitas de las versiones de juegos de Xbox One a la versión de Xbox Series X/S durante los primeros años. del lanzamiento de las consolas. [47] [48]
La siguiente tabla es una comparación de las cuatro generaciones de hardware Xbox.
En medio de los rumores de que Microsoft podría abandonar la línea de productos de hardware Xbox para centrarse en lanzamientos de software multiplataforma, Spencer declaró en febrero de 2024 que Microsoft sigue comprometido con la consola Xbox, y que sus estudios propios a través de Microsoft Gaming respaldan primero los lanzamientos del primer día en Xbox y principal. Dijo además que Microsoft planea discutir públicamente su próxima generación de hardware a finales de 2024. [63] [64]
Cada consola tiene una variedad de juegos. La mayoría de los juegos lanzados en la Xbox original son compatibles con versiones anteriores y se pueden jugar directamente en su sucesora, Xbox 360 . La compatibilidad con títulos de Xbox 360 se agregó a Xbox One un año y medio después de su lanzamiento en junio de 2015, y no se admiten títulos específicos que requieren Kinect o periféricos USB. La Xbox Series X/S admite compatibilidad con todos los títulos de Xbox One (excepto los juegos que requieren Kinect), así como con todos los títulos de Xbox 360 y Xbox originales que estuvieron disponibles para Xbox One.
También se han lanzado juegos que utilizan las marcas Xbox y Xbox Live para dispositivos Microsoft Windows , Windows Phone , Android e iOS . Los juegos de Xbox también se pueden jugar utilizando el servicio de transmisión Xbox Cloud Gaming .
Microsoft ha utilizado el modelo de navajas y navajas para vender la familia de consolas Xbox, vendiendo la consola al precio de sus costos de fabricación o por debajo de él, mientras obtiene ingresos de las tarifas de licencia que recauda de los editores y desarrolladores y de los servicios que ofrece a los jugadores. [65]
La red Xbox (anteriormente conocida como Xbox Live) es un servicio en línea con más de 65 millones de usuarios en todo el mundo (a julio de 2019). [66] Comprende un mercado virtual en línea, la Xbox Games Store , que permite la compra y descarga de juegos y diversas formas de multimedia. Los juegos en línea en Xbox comenzaron el 15 de noviembre de 2002 en todo el mundo. El servicio todavía está activo y los jugadores continúan jugando.
Microsoft Store es un mercado en línea creado para las consolas Xbox One y Xbox Series X|S de Microsoft . El mercado es donde puedes comprar juegos, aplicaciones, películas, etc. mediante descarga digital .
La consola Xbox 360 utiliza el cliente anterior de Xbox Games Store .
La aplicación Xbox es una aplicación complementaria disponible para Windows 8 , Windows 10 , Windows 11 , iOS , Android (versión 4.0 y superior), [67] y Windows Server 2012 . Fue anunciado por Microsoft durante el E3 2012 y lanzado el 26 de octubre de 2012, coincidiendo con el lanzamiento de Windows 8. [68] Puede conectarse con la consola y permite un entretenimiento más interactivo, permitiendo que los dispositivos móviles sirvan potencialmente como segundas pantallas y controles remotos. controlador.
Xbox Game Pass Cloud Gaming [69] (nombre en código xCloud durante el desarrollo) es el servicio de transmisión de juegos en la nube de Xbox de Microsoft .
En 2019, Microsoft lanzó un filtrado de contenidos para detener las malas palabras y la toxicidad en los juegos online. El servicio permite a los jugadores denunciar mensajes, Gamertags , fotos y cualquier otro contenido tóxico en su plataforma. [70]
Xbox Game Pass es un servicio de suscripción de Microsoft para usar con Xbox One , Xbox Series X/S , Windows 10 y Windows 11 . Xbox Game Pass otorga a los usuarios acceso a un catálogo de juegos de una variedad de editores por un precio único de suscripción mensual. El servicio se lanzó el 1 de junio de 2017.
Xbox Wire es el blog de noticias de Xbox , lanzado por Microsoft en mayo de 2013 como preparación para el anuncio de Xbox One. [71] Fue el primer blog de Microsoft centrado en Xbox desde que cerró Gamerscore a principios de 2009. [72] En marzo de 2022, se publicó una versión en japonés del sitio como parte del enfoque de Microsoft en el mercado de juegos japonés. [73]
La interfaz principal para las cuatro generaciones de Xbox ha sido el Panel de Xbox, que permite a los usuarios administrar juegos almacenados en la consola, reproducir medios y acceder a la configuración del sistema. Desde 2002, el Panel se ha integrado con la red Xbox , lo que proporciona funcionalidad en línea y opciones de tienda. Los sistemas operativos para todas las plataformas Xbox son versiones muy modificadas del sistema operativo Windows NT ; el software del sistema Xbox original y Xbox 360 está basado en Windows 2000 , y el software del sistema más reciente para Xbox One y Xbox Series X/S está basado en Windows 11 , con soporte para aplicaciones de la Plataforma universal de Windows (UWP).
En mayo de 2020, Xbox presentó una versión preliminar de una aplicación que permite a los padres y tutores establecer límites diarios para el tiempo de juego de sus hijos, proporciona informes de actividad semanales, filtra juegos con restricción de edad y impone límites a la comunicación en línea. Este es el intento de Microsoft de promover un mensaje de juego responsable. [74]
Lanzado en 2001, el panel de control de Xbox fue el primer controlador fabricado para la Xbox original . El controlador Xbox cuenta con dos joysticks analógicos , un pad direccional sensible a la presión, dos disparadores analógicos, un botón Atrás, un botón Inicio, dos ranuras para accesorios y seis botones de acción analógicos de 8 bits (A/Verde, B/Rojo, X/Azul). , Y/Amarillo y Blanco y negro). [75] El controlador Xbox original (apodado "Fatty" [76] y más tarde "Duke" [77] ) fue el controlador inicialmente incluido con los sistemas Xbox para todos los territorios excepto Japón, que recibió un controlador más compacto llamado Controller S. Posteriormente, el Controller S se convirtió en el controlador incluido estándar en todos los territorios.
Lanzado en 2005, el controlador Xbox 360 para Xbox 360 sucedió a su predecesor. Un controlador Xbox 360 estándar cuenta con once botones digitales, dos disparadores analógicos, dos palancas analógicas y un D-pad digital . La cara derecha del controlador presenta cuatro botones de acción digitales; un botón verde "A", un botón rojo "B", un botón azul "X" y un botón amarillo "Y". La parte inferior derecha alberga el joystick analógico derecho, en la parte inferior izquierda hay un D-pad digital y en la cara izquierda está el joystick analógico izquierdo. También se puede "hacer clic" en ambos joysticks analógicos para activar un botón digital debajo. En el centro de la cara del controlador se encuentran los botones digitales "Inicio", "Atrás" y "Guía". El botón "Guía" está etiquetado con el logotipo de Xbox y se utiliza para encender la consola/controlador y acceder al menú de guía. También está rodeado por el "anillo de luz", que indica el número de controlador, además de parpadear al conectarse y proporcionar notificaciones. Los "hombros" izquierdo y derecho cuentan cada uno con un botón de hombro digital, o "parachoques", y un disparador analógico.
La consola Xbox One tiene un controlador revisado con cuarenta mejoras con respecto al controlador 360. Este nuevo controlador está diseñado para funcionar con Kinect. Los botones Inicio y Atrás se reemplazan por los botones Menú y Ver. Tiene disparadores de impulso que reemplazan a los disparadores regulares. El botón Xbox todavía muestra la miniguía en las versiones recientes del tablero, aunque en versiones anteriores aparecía el menú principal del tablero y dejaba el juego ininterrumpido.
El controlador Xbox de cuarta generación no cambia mucho con respecto al controlador Xbox One, pero el nuevo controlador Xbox inalámbrico agrega un botón de capturar y compartir, un d-pad híbrido y un mejor agarre de los parachoques y gatillos. [78] También se promete que el controlador será compatible con ciertas PC y dispositivos móviles . [79]
El Xbox Adaptive Controller es un controlador especial diseñado para funciones de accesibilidad para los jugadores. Además de ser físicamente más grande que los controladores típicos, incluye puertos adicionales para permitir conectar y asignar otros dispositivos a otras funciones del controlador. El controlador no se limita solo a las plataformas Xbox y Windows, sino que también es compatible con PlayStation y Nintendo Switch.
Kinect (estilizado como KINECT ) es un dispositivo de entrada de detección de movimiento de Microsoft para la consola de videojuegos Xbox 360 y las PC con Windows . Basado en un periférico complementario estilo cámara web para la consola Xbox 360, permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de tocar un controlador de juego , a través de una interfaz de usuario natural que utiliza gestos y comandos hablados . [80] El proyecto tiene como objetivo ampliar la audiencia de Xbox 360 más allá de su base de jugadores típica. [81] Kinect compite con Wii Remote Plus y PlayStation Move con los controladores de movimiento PlayStation Eye para las consolas domésticas Wii y PlayStation 3 , respectivamente. El 1 de febrero de 2012 se lanzó una versión para Windows. [82]
Kinect se lanzó en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010, [83] en Europa el 10 de noviembre de 2010, [84] en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, [85] [86] [87] y en Japón el 20 de noviembre de 2010. [88] Las opciones de compra para el sensor periférico incluyen un paquete con el juego Kinect Adventures y paquetes de consola con una consola Xbox 360 de 4 GB [89] [90] [91] o 250 GB [92] y Aventuras de Kinect . [89] [90] [91] [92]
Kinect reclamó el récord mundial Guinness de ser el "dispositivo electrónico de consumo más vendido" después de vender un total de 8 millones de unidades en sus primeros 60 días. [93] [94] [95] Se habían enviado 24 millones de unidades del sensor Kinect hasta enero de 2012. [52]
Microsoft lanzó el kit de desarrollo de software Kinect para Windows 7 el 16 de junio de 2011. [96] [97] [98] Este SDK estaba destinado a permitir a los desarrolladores escribir aplicaciones Kinecting en C++/CLI , C# o Visual Basic .NET . [99] [100]
El 6 de junio de 2013 se publicó información adicional sobre Xbox One Kinect, incluida información sobre cómo desactivar la función "siempre encendida". [101]
Aunque presenta un rendimiento mejorado con respecto al Kinect Xbox 360 original, su sucesor, el Kinect Xbox One, recibió respuestas mixtas. Fue elogiado por su gran angular, su rápido tiempo de respuesta y su cámara de alta calidad. Sin embargo, se criticó la incapacidad del Kinect para comprender algunos acentos en inglés. Además, hay controversias en torno a la vinculación intencional del sensor por parte de Microsoft con la consola Xbox One a pesar de que los requisitos iniciales para que el sensor esté enchufado en todo momento han sido revisados desde su anuncio inicial. También ha habido una serie de preocupaciones con respecto a la privacidad.
Cuando se lanzó el servicio en línea Xbox Live en 2002, los auriculares Xbox Communicator se incluyeron con el Live Starter Kit. [102] El Comunicador, que permitía el chat de voz en el juego, constaba de unos auriculares con cable y un módulo de interfaz. El módulo se conectó a la ranura de expansión superior del controlador y los auriculares se conectaron al módulo; el módulo de interfaz estaba equipado con un dial para controlar el volumen y un botón para silenciar el micrófono. [103] La toma de auriculares del módulo era un conector de audio TRS estándar de 2,5 mm con entrada y salida monoaural, compatible con auriculares de teléfonos móviles.
Los controladores Xbox 360 presentaban un conector TRS monoaural de 2,5 mm incorporado que también era compatible con auriculares de teléfonos móviles estándar, lo que permitía a los jugadores reutilizar los auriculares Xbox Communicator y chatear en Xbox Live sin un módulo de interfaz independiente. [104] El paquete de consola premium incluía un auricular Xbox 360 Live Communicator con cable con cosméticos grises y blancos a juego con la consola, que también estaba disponible por separado; [105] los auriculares con cable se conectaban al conector de audio en la parte inferior del controlador a través de un enchufe ancho que incluía controles de silencio y volumen. En 2010 se lanzó un auricular Xbox 360 actualizado con cosméticos negros, incluido con la Xbox 360 S; Para los auriculares con cable revisados, los controles de silencio/volumen se movieron a una posición en línea a lo largo del cable.
Microsoft también anunció los auriculares inalámbricos Xbox 360 , un accesorio de auriculares de un solo oído diseñado y lanzado con la consola Xbox 360 en noviembre de 2005. Se lanzaron ediciones especiales de los auriculares inalámbricos con colores temáticos de Halo 3 (verde/naranja, septiembre de 2007), [106] la Xbox 360 S (negra, 2010) y Halo: Reach (plateada, septiembre de 2010). [107] Fue reemplazado por el auricular inalámbrico Xbox 360 con Bluetooth en 2011, que podía usarse con la consola (usando el protocolo inalámbrico Xbox) o un teléfono (usando Bluetooth). [108]
La revisión inicial del controlador inalámbrico Xbox One (modelo 1537) también incluyó un conector monoaural de 2,5 mm compatible con auriculares de teléfono celular estándar. Microsoft incluyó los auriculares Xbox One Chat con cada consola a partir de su lanzamiento en 2013; los auriculares estaban conectados permanentemente a un módulo de interfaz que se conectaba al puerto de expansión del controlador y proporcionaba controles de volumen y silencio del micrófono. [109] Además, Microsoft lanzó los auriculares estéreo Xbox One a principios de marzo de 2014, incluidos con un adaptador de auriculares estéreo, que permitía a los jugadores escuchar el audio del juego combinado con el chat simultáneamente. El adaptador se conectó al puerto de expansión y al conector para auriculares del controlador, y los auriculares se conectaron al adaptador a través de un enchufe de 3,5 mm. Los auriculares anteriores lanzados con Xbox y Xbox 360 se limitaban únicamente al chat de voz. [110] Se lanzó una edición especial de color blanco en el otoño de 2016. [111] La siguiente revisión del controlador (modelo 1697) reemplazó un conector de 2,5 mm por un conector de 3,5 mm. [112]
En febrero de 2021 se presentó un nuevo auricular inalámbrico Xbox , diseñado para su uso en computadoras Xbox One, Xbox Series X/S y Windows. La superficie exterior de cada auricular es un control giratorio; el auricular derecho controla el volumen general y el izquierdo controla el nivel de mezcla de juego/chat. [113] Está equipado con radios patentadas Xbox Wireless y Bluetooth, y se puede conectar a ambos simultáneamente. [114] En agosto de 2021 se introdujo un auricular estéreo Xbox correspondiente , que omite las conexiones inalámbricas en favor de un enchufe estándar de 3,5 mm y también omite el dial de control de mezcla de juego/chat, a un precio reducido. [115]
En 2016, Microsoft anunció que celebraría su propio Xbox FanFest en lugar de una conferencia de prensa en la convención europea anual de videojuegos Gamescom . [116] Microsoft celebró un Xbox FanFest en Sydney en septiembre de 2016. [117]
Microsoft realizó una transmisión de celebración del 20 aniversario de Xbox el 15 de noviembre de 2021. Durante la misma, anunciaron que se estrenará un documental detrás de la historia de Xbox, titulado Power On: The Story of Xbox . El documental se estrenó en seis partes a partir del 13 de diciembre de 2021. [118] El documental ganó el premio Daytime Emmy a la mejor edición con una sola cámara . [119]
Direct X-Box, por supuesto, fue truncado a "Xbox", y "el marketing odiaba el nombre", dice Fries. "Salieron y crearon esta larga lista de mejores nombres para la máquina". En las pruebas de enfoque, el equipo de marketing dejó el nombre "Xbox" en esa larga lista simplemente como control, para demostrar a todos por qué era un nombre horrible para una consola. "Por supuesto, 'Xbox' superó, en las pruebas de enfoque, todo lo que se les ocurrió. Tuvieron que admitir que iba a ser la Xbox".
Moore dijo que Microsoft está trabajando actualmente en una segunda nueva Xbox 360, que se ofrecerá al precio de la sala de juegos de 200 dólares. Se negó a decir qué funcionalidades tendría o no el modelo más económico. Un escenario probable es que el modelo más económico sea esencialmente una sala de juegos delgada sin capacidad de Wi-Fi ni disco duro. Moore también dijo que en el futuro, todos los modelos futuros de Xbox 360 no tendrían nombres y sólo serían designados por su capacidad de memoria.
el controlador Xbox "Fatty" original no tenía un nombre público específico
Cualquiera que haya comprado la Xbox original durante su ventana de lanzamiento rápidamente conoció su gigantesco controlador, ahora apodado "Duke".
El esfuerzo tiene como objetivo atraer una audiencia más amplia a la consola de Microsoft. La mayoría de los 30 millones de Xbox 360 vendidos desde noviembre de 2005 han sido adquiridos por jóvenes ávidos atraídos por complejos juegos de disparos o aventuras como Halo y Modern Warfare o juegos de rol.
Llegará a las tiendas el 10 de noviembre, cinco días después que Estados Unidos.
Los precios en euros son 149,99 euros para la cámara + Kinect Adventures, 299,99 euros para el paquete de consola de 4 GB.URL alternativa Archivada el 20 de junio de 2013 en Wayback Machine .