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Funcionalidad en línea de PlayStation 2

Algunos juegos de la consola de videojuegos PlayStation 2 de Sony ofrecen juegos en línea u otras capacidades en línea . Los juegos que permiten esta función ofrecen juego en línea gratuito mediante el uso de una conexión a Internet de banda ancha y un adaptador de red PlayStation 2. Dado que el servicio no tiene un nombre oficial, a veces se lo conoce como PS2 Network Play , PS2 Network Gaming o PS2 Online .

El servicio se lanzó en julio de 2001 en Japón, en agosto de 2002 en Norteamérica [1] y en junio de 2003 en Europa [2] . En los modelos " slimline ", el hardware incluye un adaptador de red integrado. Algunos juegos también permiten jugar en línea mediante una conexión de acceso telefónico (no disponible en todos los modelos) o jugar en LAN conectando dos adaptadores de red/consolas slimline directamente con un cable Ethernet o a través de la misma red de enrutadores.

En lugar de tener un servicio en línea unificado como SegaNet o Xbox Live , el modo multijugador en línea de la PS2 era responsabilidad del editor del juego y se ejecutaba en servidores de terceros . Sin embargo, los juegos en línea posteriores de PS2 requerían que la consola fuera autorizada a través del Sistema de autenticación de red dinámica (DNAS) de Sony antes de conectarse al servidor. También existen servidores no oficiales a los que se puede conectar configurando los ajustes de DNS para conectarse a un servidor DNS no oficial. La mayoría de los juegos en línea de PS2 más recientes se han desarrollado para admitir exclusivamente el acceso a Internet de banda ancha.

El último servidor oficial en línea, que era para Final Fantasy XI , fue cerrado finalmente el 31 de marzo de 2016, y el DNAS lo siguió un par de días después, el 4 de abril, cerrando indirectamente varios servidores no oficiales restantes, con la excepción de los que admiten títulos de PS2 que no son DNAS, como Tribes: Aerial Assault y Tony Hawk's Pro Skater 3. A pesar del cierre del DNAS, todavía existen varios servidores creados por fanáticos; la mayoría requiere una solución alternativa de DNAS para conectarse, con algunas excepciones como Call of Duty 3 y Need For Speed: Underground . [3]

Adaptador

Un adaptador de red PS2 mostrado solo (arriba) e insertado en una consola (versión de banda ancha/LAN/acceso telefónico norteamericano; abajo)

Para los modelos originales (no Slim) de la consola PlayStation 2, se necesitaba un adaptador de red para jugar en línea y usar un disco duro. Todas las versiones del adaptador de red proporcionan un puerto Ethernet , mientras que algunas versiones norteamericanas también incluían un puerto de línea telefónica para conexión por acceso telefónico. Sin embargo, las versiones más nuevas de línea delgada tienen un puerto Ethernet (y en algunos de los primeros modelos norteamericanos, un puerto de línea telefónica) integrado, lo que hace innecesario el adaptador de red y casi imposible el uso del disco duro, además de descartar la necesidad de mantener el adaptador de red en producción.

Para jugar a juegos en línea, los usuarios deben configurar la conexión de red del sistema, que se guarda en una tarjeta de memoria. Esto se puede hacer con el disco de inicio de red que venía con el adaptador de red o con uno de los muchos juegos que tenían la utilidad incorporada, como Resident Evil Outbreak , para configurar la configuración de red. La nueva PlayStation 2 de línea delgada venía con un disco en la caja de forma predeterminada. La última versión del disco fue Network Startup Disc 5.0, que se incluyó con el modelo más nuevo SCPH-90004 lanzado en 2009.

A partir del 31 de diciembre de 2012, los servidores de la mayoría de los juegos fueron cerrados. [ cita requerida ]

Juegos

Modelo delgado con adaptador de red incorporado

Lanzado en 2001, Capcom vs. SNK 2 fue el primer videojuego en ofrecer juego multiplataforma entre dos consolas de videojuegos competidoras, seguido en 2002 por Final Fantasy XI , que permitía conexiones entre la Playstation 2 y las computadoras personales. [4] SOCOM US Navy SEALs , lanzado en agosto del mismo año, fue uno de los primeros videojuegos que permitía el chat de voz en una consola.

Compatibilidad

Los juegos PAL que admiten juegos en línea muestran un logotipo WITH NET PLAY en su portada. Los juegos norteamericanos tienen un ícono "Online" en la esquina inferior derecha de la portada; en los juegos que no admiten conectividad por acceso telefónico, también aparece en el logotipo la leyenda "solo banda ancha".

Túnel de LAN

Con el tiempo, la mayoría de los servidores de juegos se han ido cerrando. Sin embargo, programas informáticos como XBSlink, SVDL y XLink Kai permiten a los usuarios jugar en línea algunos juegos de PS2 mediante una configuración de red que simula una LAN mundial .

Véase también

Referencias

  1. ^ "Sony confirma los planes para PS2 online". theregister.co.uk. 15 de agosto de 2002. Consultado el 25 de septiembre de 2012 .
  2. ^ Hermida, Alfred (13 de junio de 2003). «Llevar la PlayStation a Internet». BBC News . Consultado el 25 de septiembre de 2012 .
  3. ^ "¡URGENTE! CIERRE DE DNAS - Juegos en línea de PS2". ps2onlinegaming.com . Archivado desde el original el 25 de abril de 2016. Consultado el 23 de abril de 2016 .
  4. ^ «Square Enix USA anuncia detalles de Final Fantasy XI». Archivado desde el original el 9 de abril de 2016. Consultado el 11 de agosto de 2003 .